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#2641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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![]() Tac, che salta fuori lo sborone ... neghi l'evidenza non so cosa farci ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#2642 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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che fà s_eax ?? io ho una audigy e non mi sembra male l'audio.. dimmi hai notato qualcosa di buono ? |
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#2643 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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Pape |
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#2644 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#2645 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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Quote:
![]() Non devo sapere per filo o per segno il listato o le tecniche usate dai coder, io sn un videogiocatore e gioco, vedo e gioco, e quella texture, con tutte le attenuanti del mondo, fa cagar@, come lo fanno quelle di Doom 3 senza bump e normal maps, etc ... Prendi le texture di Unreal (il primo!!) + S3 texture Compression e vedrai cosa vuol dire avere delle texture spaventose anche da 1 cm ... ![]()
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#2646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Quote:
![]() AthXP 1700+ 512MB Radeon 9500Pro ![]() Ultima modifica di Grem : 19-11-2004 alle 16:35. |
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#2647 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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Eccone una:
![]() Qst è una texture definita ![]() Unreal + S3TC
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#2648 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Pisa
Messaggi: 682
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nessuno ha avuto problemi con la configurazione dei tasti dei controlli?nn riesco a giocare con i tasti freccia perchè quando li seleziono nel menù mi compare shift....e neanche editando il config.cfg funzionano correttamente!
sarà un problema di windows?
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Asrock z170 extreme 4 - Intel I5 6600k SB -Corsair vengance 16Giga -Sapphire 7950 flexy with boost - Kingston SSD 240gb -PB Maestro 220wDw - Ali Coolermaster GXlite 600W |
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#2649 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
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Bella bella ![]() ![]()
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Cpu: Intel i9-9900K - MoBo: ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING - Ram: 32GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB F4-3200 - VGA: MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X OC 24GB - SSD: YUCUN SATA III 1TB - Video: LG OLED 55B6V 4K HDR- Alimentatore: Enermax Revolution 87 Plus 1000W - Cooler: Corsair CW-9060015-WW raffreddamento acqua e freon |
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#2650 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
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Se non l' avete mai giocato, provate OFP. E li, anche se vai a giro a muzzo, trovi comunque qualcosa... |
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#2651 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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Pape |
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#2652 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Pragone impossibile....Unreal aveva le Texture e basta dai,pochi poligoni,niente shader,pochi script,poche animazioni....continuo?
E' anche uscito anni fa daccordo,per il tempo che era andava bene così. Non si può avere tutto,altrimenti non ci gioca nessuno,bisogna concentrarsi su alcuni aspetti e tralasciarne altri. Nessun gioco si sottrae a questa regola....proprio nessuno.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#2653 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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S3TC Vuol dire S3 Texture Compression, era un algoritmo ideato dall'S3 per comprimere le texture, quindi avevi grande qualità (data dalla dimensione della trama) e basso peso in termini di mega. Nel secondo cd di Unreal T ci sn le texture da 1024 x 1024, enormi con una definizione assurda, con alcune procedure le si possono usare nel gioco, usando coem API l'openGL. E tenete conto che è applciato pure il level dettail, ad un cm il marmo è marmo, il legno legno etc ... Certo che dopo che vedi una cosa del genre mi giudichi una bella texture la roba dei cespugli .. beh dai ... ![]() Devo cercare delle foto, magari le trovo ![]()
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#2654 | |
Senior Member
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#2655 | |
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#2656 | |
Senior Member
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Ho concluso positivamente con: Mammabell, Lunaticgate , Kaikchul, Barto2,Micene.1,Sochmell,Mornir ! ![]() |
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#2657 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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La potenza dei pc attuali è quella che è, per quanto possa essere enorme rispetto a quella anche di tre anni fa, non è abbastanza per avere TUTTO, quindi non è abbastanza per avere TUTTE le texture definite e TUTTI gli effetti possibili, perciò qualcosa si deve sacrificare per avere un buon compromesso fra prestazioni e qualità. Se HL2 ha una grafica così bella (praticamente la migliore attualmente in giro), è merito del sapiente lavoro di programmatori e designer, ma certamente non sarà la texture sgranata SOTTO i cespugli a rendere brutto il gioco. Se avessero messo texture ad alta risoluzione anche per il terreno, neanche un Cray ce l'avrebbe fatta a muovere quel popò di roba. Spero che questo tu lo capisca. ![]() PS - chi mi dice se la mia cfg (postata un po' più su) ha qualche speranza? ![]() Ultima modifica di Grem : 19-11-2004 alle 16:54. |
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#2658 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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Il primo Unreal aveva più di una texture per oggetto, dato che man mano che ti avvicinavi il dettaglio aumentava esponenzialmente ![]() Non credo che schede da 256 mega di ram con tanto di raffinati sistemi di compressione abbiano problemi a gestire delle texture migliori di quella in oggetto, allora mi vien da pensare che è la Valve ad aver cannato qlc con il suo motore.
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#2659 | ||
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#2660 |
Senior Member
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Forse ho la soluzione al problema delle Texture a bassa risoluzione!!!
Si chiama CINEMA!!!! Vi sedete davanti allo schermo e non dovete nemmeno muovere il mouse, fa tutto lui!!!!E le texture sembrano vere!!!! Porca puttana ho sbagliato sezione, sono in CG, e io che pensavo che qui si parlasse di VIDEOGIOCARE ![]() |
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