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Old 29-03-2009, 20:21   #101
Capozz
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Originariamente inviato da MIRAGGIO Guarda i messaggi
Mamma mia che spettacolo.. il video è molto chiaro.. ( PRESENTAZIONE COMPLETA )
Questo se prenderà piede rivoluzionerà completamente tutto..e dico tutto il modo del gaming hardware..
Unico dubbio....
Ci vorranno connessioni in grado di garantire un minimo di banda..e parliamo come minimo una 3Mbit per far funzionare il tutto..per non parlare delle latenze ecc..
Ok mettiamo caso che prende piede..quando mai in Italia costruiranno delle centrali apposta far funziona tutto l'ambaradam?
Cmq ..lo vedo per pochi fortunati..costi esagerati,
Qui in italia sarebbe un servizio inutilizzabile, abbiamo linee che fanno pietà
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Old 29-03-2009, 23:01   #102
II ARROWS
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Originariamente inviato da 787b Guarda i messaggi
o se no invece di mettere dei mega server ci mettono le console, tanto alla fine le console sono dei pc per i game. invece di costargli 2000€ per un singolo server, gli costa 350€ a dir tanto.

Anzi secondo me useranno proprio delle console
Eh!?
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Old 29-03-2009, 23:55   #103
Claus89
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we a me con il servizio vodafone news sta notizia me arrivata dalla ansa....bah chi vivrà vedrà.....e pagherà pure.....
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Old 30-03-2009, 13:32   #104
787b
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Eh!?
cosa c'è di strano

invece di metterci i PC ad elaborare le informazioni dei giochi ci mettono le console (ovviamente modificare in modo che funzionino con il loro programma).

Non lo vedo così impossibile
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Old 30-03-2009, 14:51   #105
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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cosa c'è di strano

invece di metterci i PC ad elaborare le informazioni dei giochi ci mettono le console (ovviamente modificare in modo che funzionino con il loro programma).

Non lo vedo così impossibile
Sottinteso che si dovrebbe rincocepire quella console, che poi non sarà più una console ma solo alcune componenti, non sarà impossibile ma irragionevole..

Onlive o qualcos'altro del genere su vasta scala ancora non lo vedremo per molti anni questo è certo. Ora come ora chi fa console vuole guadagnare con quelle e così sarà di sicuro anche per la prossima generzione in cui han già investito. L'industria del settore non investirà mai in qualcosa come onlive ora.. e solo nel caso in cui i guadagni sono maggiori e i rischi più piccoli

Innovazioni come steam e digital delivery invece sono gradite all'industria perché ci risparmiano e nel contempo ammazzano il mercato dell'usato, altro loro grattacapo assieme alla priateria.
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Old 01-04-2009, 13:25   #106
dani&l
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Non so se è già stato postato, ma un bell'articolo sui punti oscuri di OnLive....

http://www.eurogamer.it/articles/onl...-non-funzionar


Alcuni punti:

Quote:
...Per fornire la performance che OnLive promette (720p a 60 frame al secondo) i suoi datacenter richiederebbero processori di fascia alta, equivalenti al top dei dual core in commercio, una GPU velocissima (almeno una 9800GT o qualcosa in più a seconda del framerate reale dei giochi che dovrebbero far girare). E tutto questo spumone (copyright Ass. Cangini) per ogni singola e dannata connessione che OnLive dovrebbe gestire.
....
Questi fantascientifici datacenter non si dovrebbero occupare soltanto della gestione del gameplay, ma dovrebbero preoccuparsi anche della codifica dell'output video delle macchine in tempo reale, convogliando il segnale via IP a ogni utente a 1.5MBps (per SD) e a 5MBps (per HD). OnLive dice inoltre che garantirà un bel gameplay stabile a 60 fps. Prima di stappare la birra per festeggiare (o lo spumante, se siete dei fighetti...) tenete ben in mente che le farm dedicate all'encoding video di YouTube ci mettono un sacco per riuscire a riprodurre, attualmente filmati in HD a 2MBps per 30 fps. OnLive dovrà fare tutto ciò tempo reale via a PC plug-in card, a 5MBps e con audio surround. Senza contare, per il momento, il trasferimento dei pacchetti di input dell'utente e il relativo ritorno di pacchetti con i risultati delle loro azioni.

Sembra bellissimo, ma c'è un ulteriore problema: la natura della compressione video è tale che maggiore è il tempo impiegato dalla CPU per la codifica, migliore sarà il risultato. Di contro, minore la latenza, minore sarà l'efficienza dell'operazione.

....
Video di paragone tra Burnout com'è e in streaming...

http://www.eurogamer.it/videos/onliv...timation-video
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Old 01-04-2009, 16:50   #107
Custode
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
Non so se è già stato postato, ma un bell'articolo sui punti oscuri di OnLive....

...Per fornire la performance che OnLive promette (720p a 60 frame al secondo) i suoi datacenter richiederebbero processori di fascia alta, equivalenti al top dei dual core in commercio, una GPU velocissima (almeno una 9800GT o qualcosa in più a seconda del framerate reale dei giochi che dovrebbero far girare). E tutto questo spumone (copyright Ass. Cangini) per ogni singola e dannata connessione che OnLive dovrebbe gestire.


[/url]

Che è la stessa cosa che mi chiedevo qualche post addietro pur nel mio utopico entusiasmo: ma dove la trovano la potenza necessaria per fare ciò su ogni connessione? 2 milioni di utenti che giocano a Crysis, 2 milioni di istanze che fanno girare il suddetto gioco, per poi comprimere il tutto tramite il loro magico nuovo sistema di compressione dei flussi video per spedirli ai 2 milioni di utenti.

O mi sfugge qualcosa, o usano tecnologia aliena, o sono un mucchio di stron***e .
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Questa è poesia!
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Old 01-04-2009, 17:02   #108
gaxel
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Che è la stessa cosa che mi chiedevo qualche post addietro pur nel mio utopico entusiasmo: ma dove la trovano la potenza necessaria per fare ciò su ogni connessione? 2 milioni di utenti che giocano a Crysis, 2 milioni di istanze che fanno girare il suddetto gioco, per poi comprimere il tutto tramite il loro magico nuovo sistema di compressione dei flussi video per spedirli ai 2 milioni di utenti.

O mi sfugge qualcosa, o usano tecnologia aliena, o sono un mucchio di stron***e .
E' appunto il dubbio che avevo anche io... servono troppi server...
Comunque loro mi sembra ne abbiamo 1000 collegati tra loro in un'architettura scalare, non ho capito bene... ma anche fosse così, vuol dire che per garantire un milione di partite contemporaneamente devono girare 1000 giochi per server.

Mah... vedremo...
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Old 01-04-2009, 18:36   #109
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E' appunto il dubbio che avevo anche io... servono troppi server...
Comunque loro mi sembra ne abbiamo 1000 collegati tra loro in un'architettura scalare, non ho capito bene... ma anche fosse così, vuol dire che per garantire un milione di partite contemporaneamente devono girare 1000 giochi per server.

Mah... vedremo...
Ovviamente e' per questo che servono colossi per investire e questi che ci stan ora sono occupate con console e credo lo saranno ancora per un paio di generazioni... perché abbandonare questo mercato se funziona?

Inoltre onlive avrà più possibilità di esistere nel momento in cui i giochi non raddoppiano richieste hw ogni due, tre anni e soprattutto se saranno concepiti con un occhio di riguardo a piattaforme del genere.

Onestamente, l'azienda dietro onlive mi sembra quella che si brevetta la teconologia in vista di tendenze/necessità di mercato future. Dimostrazione come esercizio di stile per mostrare che la cosa può funzionare.
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Old 21-06-2009, 09:21   #110
A.L.M.
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Che è la stessa cosa che mi chiedevo qualche post addietro pur nel mio utopico entusiasmo: ma dove la trovano la potenza necessaria per fare ciò su ogni connessione? 2 milioni di utenti che giocano a Crysis, 2 milioni di istanze che fanno girare il suddetto gioco, per poi comprimere il tutto tramite il loro magico nuovo sistema di compressione dei flussi video per spedirli ai 2 milioni di utenti.

O mi sfugge qualcosa, o usano tecnologia aliena, o sono un mucchio di stron***e .
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Ovviamente e' per questo che servono colossi per investire e questi che ci stan ora sono occupate con console e credo lo saranno ancora per un paio di generazioni... perché abbandonare questo mercato se funziona?

Inoltre onlive avrà più possibilità di esistere nel momento in cui i giochi non raddoppiano richieste hw ogni due, tre anni e soprattutto se saranno concepiti con un occhio di riguardo a piattaforme del genere.

Onestamente, l'azienda dietro onlive mi sembra quella che si brevetta la teconologia in vista di tendenze/necessità di mercato future. Dimostrazione come esercizio di stile per mostrare che la cosa può funzionare.
Io direi che l'idea di fondo di OnLive è giusta, anzi forse è l'unica in grado di risolvere contemporaneamente la pirateria, abbassare il costo per persona e di rilanciare l'industria dei videogame, cambiandone il business model nell'unico modo possibile per sopravvivere.
I giochi in futuro verrebbero sviluppati appositamente per i server di servizi come OnLive, sfruttandone al massimo le potenzialità (cosa che oggi invece non avviene assolutamente coi nostri pc), migliorando lo sfruttamento dell'investimento in strutture...
Penso solo che finchè non avremo reti velocissime e sistemi di cloud computing potentissimi sarà difficile vedere tutto questo a livelli di gioco paragonabili a quelli in locale.
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Old 21-06-2009, 14:29   #111
II ARROWS
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Io direi che l'idea di fondo di OnLive è giusta, anzi forse è l'unica in grado di [..] rilanciare l'industria dei videogame, cambiandone il business model nell'unico modo possibile per sopravvivere.
Dipende dai punti di vista, nel mio caso sarebbe la morte.

Io sto ancora aspettando un sistema di distrubuzione digitale che mi spedisca a casa anche la confezione.
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Old 21-06-2009, 14:55   #112
Serosch
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Interessante idea, bisogna vedere se poi e' attuabile in larga scala.
Mi ricorda quel progetto nato tempo fa, ai tempi dei 56k, che voleva rivoluzonare il netgaming. Tutte le grandi case erano entusiaste dell'idea, tra cui anche Valve mi sembra, poi arrivo' John Carmack, fece un paio di domande ovvie a cui nessuno seppe dare risposta, e tutto mori' li.

Qui i dubbi sono evidenti e li avete gia' evidenziati.

Aggiungo che un sistema simile darebbe un colpo durissimo a Windows, alle console non portatili e al pc come lo conosciamo ora.

Inoltre il costo.
Non credo che la gente spenderebbe piu' di quello che, per fare un esempio, spende per sky.
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Old 21-06-2009, 23:17   #113
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Dipende dai punti di vista, nel mio caso sarebbe la morte.

Io sto ancora aspettando un sistema di distrubuzione digitale che mi spedisca a casa anche la confezione.
Beh, scusa, cosa ci sarebbe di male nel non avere la scatola? La enorme maggioranza dei videogiocatori una volta finito un gioco lo disinstalla e non lo tocca più. Non sarebbe nemmeno male dal punto di vista ambientale.

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Interessante idea, bisogna vedere se poi e' attuabile in larga scala.
Mi ricorda quel progetto nato tempo fa, ai tempi dei 56k, che voleva rivoluzonare il netgaming. Tutte le grandi case erano entusiaste dell'idea, tra cui anche Valve mi sembra, poi arrivo' John Carmack, fece un paio di domande ovvie a cui nessuno seppe dare risposta, e tutto mori' li.

Qui i dubbi sono evidenti e li avete gia' evidenziati.

Aggiungo che un sistema simile darebbe un colpo durissimo a Windows, alle console non portatili e al pc come lo conosciamo ora.

Inoltre il costo.
Non credo che la gente spenderebbe piu' di quello che, per fare un esempio, spende per sky.
I dubbi ci sono e sono enormi. Ma sono convinto che l'unico modo per combattere la pirateria sia proprio questo: gestire in remoto gli originali. In futuro non dovremo più preoccuparci di aggiornare il player video ogni tot anni perchè cambiano gli standard, i passaggi di qualità video verranno gestiti in automatico. Lo stesso varrà per i videogames.

Per quanto riguarda il costo, non credo sarà nulla di esagerato, anzi penso che in fondo il tutto costerà mensilmente meno di un servizio di Pay-per-view.
O meglio, credo che un business model del genere non abbia bisogno di tariffe esagerate per funzionare, quanto di un giusto equilibrio tra il numero di abbonati e le risorse installate.
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Old 23-06-2009, 08:57   #114
gaxel
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Dipende dai punti di vista, nel mio caso sarebbe la morte.

Io sto ancora aspettando un sistema di distrubuzione digitale che mi spedisca a casa anche la confezione.
A beh... se aspetti quello

Io sto ancora aspettando un sistema che mi faccia accendere uno scatolotto e mi permetta di giocare, ascoltare, guardare istantaneamente, tutto quello che ho acquistato... senza doverlo avere sullo scatolotto, che se cade dalla finestra addio
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Old 23-06-2009, 12:31   #115
II ARROWS
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Per quanto riguarda il costo, non credo sarà nulla di esagerato, anzi penso che in fondo il tutto costerà mensilmente meno di un servizio di Pay-per-view.
O meglio, credo che un business model del genere non abbia bisogno di tariffe esagerate per funzionare, quanto di un giusto equilibrio tra il numero di abbonati e le risorse installate.
Se lavorassi in una di quelle aziende, quella fallirebbe in meno di qualche mese.
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Old 29-05-2010, 11:38   #116
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The OnLive Game Service will launch on June 17th, 2010 during the E3 2010 Expo in Los Angeles.
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Old 29-05-2010, 20:03   #117
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Old 01-07-2010, 10:16   #118
Raggi77
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Riprendo questo thread,qualcuno l'ha provato??Impressioni?
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Old 01-07-2010, 10:33   #119
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Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Riprendo questo thread,qualcuno l'ha provato??Impressioni?
Mi pare che il servizio e la beta di questi mesi riguardi per ora solo il suolo americano: in Europa dovrebbe arrivare un servizio simile di nome Gaikai, http://www.gaikai.com/ .
Io mi sono iscritto alla beta da mesi, ma ancora nulla.
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Old 01-07-2010, 11:21   #120
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Ok grazie

Ps: ma che cavolo di nome gli hanno dato
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