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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 18-08-2014, 08:33   #1201
The3DProgrammer
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Ciao ragazzi questo we ho smanettato un po col rift. Le mie osservazioni:

1) Il primo giorno ho avuto una forte nausea, al punto che il giorno dopo sono stato a fare un giro sul lago in battello e per la prima volta in vita mia ho avuto mal di mare
Comunque penso che questo per la maggior parte dipenda dal fatto che non ho un pc abbastanza potente: finora l'ho provato sul laptop (gtx 760m) e sul pc fisso (radeon 5850) e raramente riesco ad avere i 75 fps fissi.

2) Alcune esperienze sono una gran figata, per esempio ocean rift e chilling in space. Volevo provare il planetarium di microsoft (WorldWide telescope) ma non riesco a farlo funzionare.

3) A me il direct HMD access non funziona e tengo il rift sempre in extended, ma comunque le applicazioni _directorift.exe funzionano. Cambia qualcosa se le faccio partire in extended mode piuttosto che in direct HMD access?

4) ho provato le lenti B, devo dire che gli oggetti vicini risultano molto + limpidi ma tutto il resto in lontananza e' totalmente sfocato, con le A gli oggetti vicini sono leggermente meno a fuoco ma l'effetto e' globalmente migliore. Potrebbe dipendere dal fatto che sono leggermente astigmatico all'occhio destro (0.25) ma non porto gli occhiali?

Ultima modifica di The3DProgrammer : 18-08-2014 alle 08:35.
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Old 18-08-2014, 09:52   #1202
Noir79
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Ciao ragazzi questo we ho smanettato un po col rift. Le mie osservazioni:

1) Il primo giorno ho avuto una forte nausea, al punto che il giorno dopo sono stato a fare un giro sul lago in battello e per la prima volta in vita mia ho avuto mal di mare
Comunque penso che questo per la maggior parte dipenda dal fatto che non ho un pc abbastanza potente: finora l'ho provato sul laptop (gtx 760m) e sul pc fisso (radeon 5850) e raramente riesco ad avere i 75 fps fissi.

2) Alcune esperienze sono una gran figata, per esempio ocean rift e chilling in space. Volevo provare il planetarium di microsoft (WorldWide telescope) ma non riesco a farlo funzionare.

3) A me il direct HMD access non funziona e tengo il rift sempre in extended, ma comunque le applicazioni _directorift.exe funzionano. Cambia qualcosa se le faccio partire in extended mode piuttosto che in direct HMD access?

4) ho provato le lenti B, devo dire che gli oggetti vicini risultano molto + limpidi ma tutto il resto in lontananza e' totalmente sfocato, con le A gli oggetti vicini sono leggermente meno a fuoco ma l'effetto e' globalmente migliore. Potrebbe dipendere dal fatto che sono leggermente astigmatico all'occhio destro (0.25) ma non porto gli occhiali?
Ti capisco - alcuni giochi (Quake 2, HL2 prima di scoprire una configurazione migliore) mi davano nausea "incrementalmente": ogni caricamento che congela l'immagine, ogni spostamento al di fuori del raggio della telecamera, ogni glitch contribuiscono a peggiorare la situazione fino a quando non diventa piú piacevole. Nonostante giochi a FPS da 20 anni a questa parte.

Si, il Direct HMD non funziona proprio - Extended é l'unica via fino a quando non sistemano meglio i driver.
Io ci vedo male da lunga/media distanza, ma non ho problemi con le lenti A - giusto l'occhio sinistro ci vede un pó sfuocato, ma nulla di che.
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Old 18-08-2014, 10:25   #1203
UomoAzione
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Ciao ragazzi, mi iscrivo a questo thread perché a settembre dovrebbe finalmente arrivarmi l'oculus dk2

Qualcuno può linkare una buona guida per il primo setup/calibrazione?


Grazieeee!!!!
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Old 18-08-2014, 11:31   #1204
Kaio2
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Ciao ragazzi, mi iscrivo a questo thread perché a settembre dovrebbe finalmente arrivarmi l'oculus dk2

Qualcuno può linkare una buona guida per il primo setup/calibrazione?


Grazieeee!!!!
Questa di un utente del forum ma non ricordo il suo nick
https://05810c42be908fc71dae80c2047a.../info.ita.html

E quest'altra, molto utile con varie mini recensioni sulle demo

http://beavers.it/2014/08/03/il-prim...o-con-il-rift/
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Old 18-08-2014, 11:38   #1205
The3DProgrammer
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Ti capisco - alcuni giochi (Quake 2, HL2 prima di scoprire una configurazione migliore) mi davano nausea "incrementalmente": ogni caricamento che congela l'immagine, ogni spostamento al di fuori del raggio della telecamera, ogni glitch contribuiscono a peggiorare la situazione fino a quando non diventa piú piacevole. Nonostante giochi a FPS da 20 anni a questa parte.

Si, il Direct HMD non funziona proprio - Extended é l'unica via fino a quando non sistemano meglio i driver.
Io ci vedo male da lunga/media distanza, ma non ho problemi con le lenti A - giusto l'occhio sinistro ci vede un pó sfuocato, ma nulla di che.
Domanda: Ho provato Lava Inc e mi gira a 67 fps fissi... non capisco come sia possibile, in teoria visto che ho il vsync on (ad esempio lfs2 mi sta a 75fps fissi) mi aspetterei o 75 fps o la meta'....
E' un peccato non potermi godere tante delle esperienze in pieno, ad esempio sightline the chair mi stuzzica tanto ma e' insopportabile... mi sa che faccio la cazzata e prendo una gtx 770...
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Old 18-08-2014, 11:40   #1206
Noir79
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John Carmack avrebbe confermato che il CV1 girerá a 90Hz!

Ragazzi, preparatevi a versare fiumi di lacrime - tra 18 mesi i nostr PC dovranno far girare scene 3D a 2560x1440 a 90FPS fissi con vsync attivo!
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Old 18-08-2014, 11:45   #1207
The3DProgrammer
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John Carmack avrebbe confermato che il CV1 girerá a 90Hz!

Ragazzi, preparatevi a versare fiumi di lacrime - tra 18 mesi i nostr PC dovranno far girare scene 3D a 2560x1440 a 90FPS fissi con vsync attivo!
che poi credo che internamente sara' ancora + alta - se non ho capito male per il dk2 il rendering viene fatto gia adesso a 2800 e qualcosa x 1400 e qualcosa internamente e poi gli vengono applicati gli shader per ottenere un'immagine 1080p
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Old 18-08-2014, 11:50   #1208
Noir79
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che poi credo che internamente sara' ancora + alta - se non ho capito male per il dk2 il rendering viene fatto gia adesso a 2800 e qualcosa x 1400 e qualcosa internamente e poi gli vengono applicati gli shader per ottenere un'immagine 1080p
Esattamente.
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Old 18-08-2014, 12:47   #1209
MrBrillio
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Comunque avete dato un'occhiata alle lenti ragazzi? Le mie nonostante sia stato attento e le abbia pulite solo con il panno che uso con gli occhiali, si sono graffiate comunque.
Ho mandato una mail a Oculus chiedendo se sarà possibile ordinarle come pezzo di ricambio in futuro.

EDIT: Ho trovato un modo per mandare su schermo le immagini dell'oculus..basta usare Open Broadcaster Software, ci stavo smanettando da un po' quando ho letto un post sul forum di oculusvr ed ho risolto ;D

Ultima modifica di MrBrillio : 18-08-2014 alle 15:11.
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Old 18-08-2014, 15:18   #1210
umberto busso
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ragazzi provate questa mod completa.
http://www.theriftarcade.com/hands-o...-1-on-the-dk2/
e veramente bella
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori
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Old 18-08-2014, 22:34   #1211
Univac
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Comunque avete dato un'occhiata alle lenti ragazzi? Le mie nonostante sia stato attento e le abbia pulite solo con il panno che uso con gli occhiali, si sono graffiate comunque.
Ho mandato una mail a Oculus chiedendo se sarà possibile ordinarle come pezzo di ricambio in futuro.
Io per ora tutto bene, sciacquo spesso il panno, lo squoto bene prima di usarlo, soffio prima di pulire, e pulisco in modalita' semi-umida (ci alitazzo sopra).
Ci tieni aggiornati su come ti rispondono?
Avevo letto che era una cosa a cui stavano pensando (componentistica di ricambio: lenti, cavi, webcam...).
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Old 18-08-2014, 22:47   #1212
cecco89
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Città: Senigallia
Messaggi: 1848
vorrei un aggiromaneto da parte di chi ha ricevuto la mail di spedizione da pochissimo...per farmi un idea di a che punto sono arrivati a sppedire..
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Old 18-08-2014, 23:12   #1213
ShineOn
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Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
Per ora nessuna mail, ordinato il 14 aprile
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Old 19-08-2014, 10:20   #1214
Megam
Bannato
 
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Messaggi: 14
Ciao ragazzi lurko da un sacco di tempo questo topic e anche tutte le vicende dell'oculus rift su reddit, il forum ufficiale, e chi più ne ha più ne metta. ho ordinato il mio DK2 il 3 aprile e ho ricevuto adesso la notifica di spedizione spero di riuscire a fare funzionare le demo che ci sono in giro senza troppi problemi XD
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Old 19-08-2014, 10:23   #1215
Noir79
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Città: Londonistan
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Benvenuto su HWUpgrade!

Quindi sono giá arrivati al 3 Aprile... non mi sorprende, il "grosso" degli ordini é probabilmente concentrato nei primi giorni.

Esistono giá guide di ogni sorta e se segui reddit sicuramente sei aggiornato, ma facci sapere se hai problemi.
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Old 19-08-2014, 11:03   #1216
abellodenonna
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Messaggi: 5573
Mi iscrivo pure qui.

Per un non programmatore vale la pena acquistare questo DK2 o è meglio aspettare la Consumer?
Le demo giocabili sono parecchie o dopo una settimana scende la scimmia?
Compatibilità con qualche gioco?Skyrim?
Film?
Requisiti del pc?
Qualche struttura a Roma che permette di provare il DKII?

Thx!!

Ultima modifica di abellodenonna : 19-08-2014 alle 11:07.
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Old 19-08-2014, 11:55   #1217
gadducci
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Città: san giovanni valdarno
Messaggi: 2650
arrivato in america
ora devo aspettare che il mio amico venga in italia con oculus uuuuu
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Old 19-08-2014, 12:06   #1218
The3DProgrammer
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Mi iscrivo pure qui.

Per un non programmatore vale la pena acquistare questo DK2 o è meglio aspettare la Consumer?
Le demo giocabili sono parecchie o dopo una settimana scende la scimmia?
Compatibilità con qualche gioco?Skyrim?
Film?
Requisiti del pc?
Qualche struttura a Roma che permette di provare il DKII?

Thx!!
sinceramente aspetterei la consumer. L'oggetto e' fantastico e rivoluzionario ma sicuramente la consumer sara' migliore sotto tutti gli aspetti. E onestamente credo che ci sara' da lavorare tanto lato ottimizzazione software perche' se veramente vorranno 90hz fissi manderanno in crisi tutti i i pc attuali comprese schede top di gamma
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Old 19-08-2014, 12:11   #1219
MrBrillio
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Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
Per me se avete 360€ che vi ballano non c'è spesa migliore che portarsi a casa un'oculus..se veramente la versione consumer sarà a 90hz ci potremo mettere le mani solo dopo un'aggiornamento serio HW, anche perchè sicuramente non sarà 1080p
Io son sempre più felice dell'acquisto fatto...le rogne per settarlo (che poi non sono neanche così tante) valgono ogni secondo dell'esperienza che restituisce il visore...io lo consiglio a tutti..programmatori e non..sempre se avete soldi che vi avanzano da non dover destinare a niente di vitale
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Old 19-08-2014, 12:16   #1220
Noir79
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Per me se avete 360€ che vi ballano non c'è spesa migliore che portarsi a casa un'oculus..se veramente la versione consumer sarà a 90hz ci potremo mettere le mani solo dopo un'aggiornamento serio HW, anche perchè sicuramente non sarà 1080p
Io son sempre più felice dell'acquisto fatto...le rogne per settarlo (che poi non sono neanche così tante) valgono ogni secondo dell'esperienza che restituisce il visore...io lo consiglio a tutti..programmatori e non..sempre se avete soldi che vi avanzano da non dover destinare a niente di vitale
Stra-quoto!
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