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#11141 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2897
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assolutamente si. Però devo dire che sto rigiocando Skyrim nella versione VR, con installati qualche centinaio di mod tramite wabbajack e devo dire che dopo alyx è complessivamente la migliore esperienza VR provata. non avrei mai pensato di rigiocarmi skyrim da capo vista la sua vastità eppure mi sta prendendo tantissimo
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#11142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15240
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Quote:
Intanto ho provato Batman, carino ma appena arrivato al combattimento (al simulatore in realtà) ho mollato scocciato, tiravo pugni a vuoto e ne andava a segno 1 ogni 10. Intanto mi slogavo le braccia, fortunatamente sono allenato. In VR a livello di corpo a corpo siamo veramente tanto indietro, sono abituato ad una certa reazione e precisione e in VR mi pare di menare l'aria. La lotta è strutturata come una sorta di QTE (che già odio di per se) quindi sembra che o azzecchi i tempi esatti al millesimo oppure vieni menato. Il che fa si che fuori da quei QTE ti trovi a menare le mani al vuoto con il mantello che si frappone sempre fra le scatole. Insomma non è manco chiarissimo come si debba fare nel tutorial, non so se proseguirò il gioco. Magari gli do un'altra chance quando sono meno stanco e vediamo se capisco meglio come funziona. Però Alyx funziona in modo naturale, immediato, ti sembra di sapere da sempre come funzionano i controlli e anche se ci rigiochi dopo un anno in un secondo acquisisci padronanza di tutto, qui invece no. Lo stesso feeling l'ho avuto con la mod VR di HL2, intuitiva e divertente nonostante il gioco non sia nativo VR. Va detto che non sopporto i giochi frustranti o i cosiddetti Souls-Like. Ho provato anche ad andare avanti in Arizona Sunshine Remake ma quando arrivano orde di zombies finisci i colpi in un secondo e quelli ti sono addosso, in VR va considerato che in genere sei limitato nei movimenti e nella rapidità... Boh forse sto diventando io vecchio e rimbambito... ![]()
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#11143 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2277
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Più o meno stesse tue impressioni ed esperienze... prova Retribution. Secondo me come meccanica di gioco molto piacevole. Spero in Metro che uscirà
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#11144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
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#11145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
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#11146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15240
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Anche io spero in Metro...basterebbe poco poi per rendere il gameplay bilanciato e divertente come dimostra Alyx o le mod VR di HL2. La VR attuale poi penso che sia più per lo shooting che per il melee perché nello sparare anche se non senti il rinculo o il vero peso dell'arma devi solo mirare e premere il grilletto. Di contro invece agitare i pugni o fantomatiche spade invisibili senza avere un ritorno dell'impatto o il peso della spada è alienante. In Batman poi non capivo se i controller venivano persi quando devi tirare i pugni laterali alla cieca o che altro, non facevo altro che smanacciare per poi venire comunque colpito.
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#11147 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4629
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Mamma mia proprio demolito 😂
Io dai video visti di sfuggita avevo pensato ad un titolo più stealth, tipo il primo Arkham asylum. Strano che un titolo rilasciato appositamente per il lancio di Quest 3S abbia tanti problemi, visto anche i commenti positivi nello store Ma alla fine quanto spazio occupa? |
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#11148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15240
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Quote:
Non voglio parlarne male a prescindere solo che appena trovi i primi due tizi di spalle ti sposta in una sessione tutorial di allenamento dove ti spiega le varie tecniche e secondo me non funzionano. Ora io sono abbastanza allenato e atletico e ho fatto anche karate per 9 anni quindi so tirare un pugno ma qui mi son trovato più a smanacciare al vuoto che altro e sembra che tutto si riduca a trovare il momento giusto in cui colpire solo che metà dei pugni li cassava e quelli direzionali la metà delle volte non me li prendeva. Lo spazio fisico necessario sencondo me deve essere almeno 2,5 mt x 2,5 mt se non di più. La prima parte in cui ti muovi e impari un po' le meccaniche di movimento non è male, la planata con il mantello è anche una trovata carina ma il combattimento proprio non lo sopporto. Poi oh, magari semplicemente non è il titolo che fa per me, non voglio polarizzare l'opinione. Amo giochi più complessi ed elaborati ma i giochi in VR secondo me devono essere pratici e più immediati e tener conto delle condizioni fisiche in cui giochi. Comunque magari mi guardo qualche video e poi lo riprovo o magari lo riprovo quando avrò più spazio a casa nuova.
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#11149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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Quote:
Fabio
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#11150 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Techno Valley
Messaggi: 2872
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Buongiorno ragazzi,
sapete se in Batman è possibile creare due slot di salvataggio separati?
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#11151 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6021
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ho notato da qualche giorno un consumo anomalo dello spazio su Quest3... dovrei avere qualche giga libero (ho la versione da 128GB) ma in realtà mi dà solo 500MB... se guardo nella sezione delle app (con indicata l'occupazione) non tornano i conti (considerando anche quelli del SO ovviamente).
Capitato a qualcuno di voi? |
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#11152 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Mozzate (CO)
Messaggi: 2277
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Sarà la nuova app di Meta? Che sta rompendo le scatole con molteplici notifiche di nuove stanze da provare? Boh
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#11153 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 309
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Ho fatto una ricerca ma non ho trovato altre discussioni, provo a chiedere qua.
Sono tentato di acquistare un Rift 3, principalmente per FS2020 e assetto corsa. Pero' c'e' un fattore che mi preoccupa, la "motion sickness" (non so come si dica in italiano). Anni fa provai ad un evento un Oculus CV1, e dopo un minuto ho dovuto togliermelo perche' mi girava tutto e mi sembrava di cadere dalla sedia... Ora coi nuovi visori con prestazioni superiori le cose sono migliorate? Com'e' stata la vostra prima esperienza, o trucchetti per abituarsi alla VR senza vomitare o aver le vertigini dopo 10 minuti? |
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#11154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3069
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Quote:
Anni dopo mi sono vuluto fidare e ho acquistato il Quest 2 e non ho avuto problemi di sorta. Si i visori hanno fatto passi avanti, maggior frequenza, miglior tracciamento e cose del genere. Ma la vera differenza la fanno come sono studiati i giochi. Le prime esperienze virtuali ti catapultavano su un carrello delle montagne russe come prima esperienza tra l'altro senza tracciamento del movimento della testa. In pratica era come se la tua testa fosse su un palo immobile sul carrello e potessi solo girare lo sguardo. Adesso invece ti muovi nelle spazio virtuale in modo fedele al tuo movimento reale, cioè se sposti la testa verso destra nella VR il movimento viene seguito e questo riduce molto il MS. Inoltre esistono una serie di accorgimenti per muoversi nella VR per avere meno MS, per esempio il muoversi in avanti può essere fatto in molti modi. Il classico "cammina in avanti" non è una buona idea per i principianti perchè può provocare MS, ma quasi tutti i giochi implementano il teletrasporto per ridurre il MS. P.S: Spero che con "Rift 3" tu intendessi "Quest 3" ![]() |
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#11155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6021
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Quote:
Ho sempre sofferto di Motion Sickness di mio (indipendentemente dal VR....) e col il Q2 (che ho provato per un paio di settimane) ne avevo parecchia. Col il Q3 già in partenza ne avevo molta meno. Poi fa molto l'abitudine. All'inizio soprattutto con certi giochi ne avevo ancora parecchia (il movimento libero in FPS non era roba da poco....) ma con il passare del tempo si è diminuita molto (non è passata e molto dipende dal gioco). Chiaro che se è implementato il movimento a "teletrasporto" la cosa non sussiste. Ma visto che tu parli di FS e AC, direi che ti interessa meno il discorso degli FPS (o cmq giochi smilari, diciamo in prima persona) Io non ho FS, ma gioco con i sim di guida (soprattutto automobilista2 perchè ho un pc scrauso, AC in VR è pesante): all'inizio un po' di fastidio me lo dava (specie con le macchine "chiuse", molto meno con le formula). Ma a furia di girare la situazione si è normalizzata e praticamente non ne ho più (salvo leggermente nei momenti di forte accelerazione laterale, curve e controcurve vicine, o robe simili). Ma come detto tanto fa l'abitudine. Parti con 10-20 minuti a sessione, prendi tempo per "recuperare" e poi via via aumenti il tempo. Io ora mi faccio una garetta da un'ora senza problemi (a parte che poi ho i segni in faccia del contorno della maschera..... |
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#11156 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 17023
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prendetevi un yaw3 se avete problemi di motion sickness
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#11157 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 309
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Quote:
Quando provai l'oculus, la scelta era tra montagne russe e automobilista (o rfactor boh non ricordo). Fortunatamente evitai le montagne russe, o sarei ancora li che vomito e rotolo perterra! ![]() Quote:
La tecnologia mi interessa e sono curioso, rispetto al triplo monitor deve fare una bella diffeenza. Non soffro mal d'auto, e ho anche volato su aerei biposto senza patire, pero' da bambino ho sofferto di labirintite (immagina di essere ubriaco per una settimana senza sosta con tutto che ti gira intorno) e penso che complica un po le cose con la VR. Appena mi decido faccio l'ordine, e mal che vada si va di reso sull'amazzone. |
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#11158 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14076
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Se sei interessato all'uso con i simulatori valuta anche il Psvr2, soprattutto con i simulatori di volo ha diversi vantaggi.
Ha il collegamento con la display port, perciò segnale a banda intera con molta più definizione ed il display oled che nelle situazioni con poca luce è un'altro pianeta. (tipo volo notturno) Anche il pimax crystal light è ottimo per i simulatori, ma purtroppo non ha lo schermo oled.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#11159 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Mob:gigabyte b660 gaming x Cpu:i5 13600kf Vga:RTX4080Ram: 16gb |
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#11160 | |
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