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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Tra il declino di Destiny 2 e la crisi di Bungie, il nuovo titolo mobile sviluppato da NetEase sorprende per profondità e varietà. Rising offre ciò che il live service di Bungie non riesce più a garantire, riportando i giocatori in un universo coerente. Un confronto che mette in luce i limiti tecnici e strategici dello studio di Bellevue
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Old 06-08-2014, 16:20   #981
Univac
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Originariamente inviato da pino0882 Guarda i messaggi
-ma l'aberrazione cromatica che si vede nei video (che, immagino, serve a compensare quella delle lenti) è presente poi in qualche misura nell'oculus?
Dipende cosa intendi per "aberrazione cromatica":
Quella che "triplica" le forme in 3 colori diversi ai lati dell'immagine (al centro tutto ok) si vede solo su monitor standard, nel rift sparisce tutto nel momento che hai l'occhio al centro della lente.
Serve perche' credo che i colori vengano deviati dalla lente con angoli differenti in base alla loro lunghezza d'onda e bla bla bla... sinceramente non mi ricordo piu' la roba di fisica
Mentre il problema del "nero vero" che causa aberrazioni sui colori vicini e' un problema effettivo del pannello (credo sia dovuto al pixel che accende/spegne i 3 colori con tempistiche differenti.. boh).
Verra' gestito via software semplicemente facendo diventare gli RGB da 0,0,0 a 1,1,1 (quindi il pixel non si spegne mai) ma a quel punto avremo un nero leggermente grigio.
PS: io in genero improvviso, se ho detto baggianate correggetemi.

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Originariamente inviato da pino0882 Guarda i messaggi
-E' davvero così alta la differenza di esperienza tra i 60 e i 75 fps?
Si, parecchia. E a mio modo di vedere dovra' essere ancora piu' alta, io soffro anche i 75 benche' quasi accettabili.
Credo che questo sia uno dei problemi cardine della Realta' Virtuale.

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Originariamente inviato da pino0882 Guarda i messaggi
-Qualcuno ha provato Portal 2 con l'oculus? Qualche video per il DK1 si trova, ma non ho capito se l'hanno già adattato per il DK2.
Attualmente la situazione e' caotica, ci sono demo, giochi moddati, driver video che abilitano, il tutto mescolato tra DK1,DK2, adattato/non adattato/pianificato.
http://www.theriftarcade.com/oculus-...pported-games/
Portal2 ancora non l'ho visto da nessuna parte, ma ad esempio Skyrim (che non compare nella lista), pare sia gia' compatibile tramite VorpX
http://www.roadtovr.com/vorpx-update...-skyrim-video/

Ultima modifica di Univac : 06-08-2014 alle 16:25.
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Old 06-08-2014, 17:10   #982
Kaio2
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Originariamente inviato da ShineOn Guarda i messaggi
'stardo



'stardi



Tanto anche se ti arrivasse domani non è che ci potresti fare chissà che cosa eh

Quasi quasi è meglio così, quando ti arriverà potrai probabilmente provarlo subito con diversi giochi messi a puntino.

Son quasi contento di averlo ordinato dopo
Più che altro non potrei fare quasi nulla anche dato il mio pc attuale, che cambierò verso settembre ottobre

Cmq molte demo con alcuni trick funzionano alla grande
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Old 06-08-2014, 17:22   #983
umberto busso
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raga ma assetto corsa??funge?

Note: If you have multiple items in the order, it might also indicate that the remaining items are still waiting to be shipped.
sapete cosa vogliono dire??????
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Old 06-08-2014, 23:10   #984
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Old 06-08-2014, 23:36   #985
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Old 07-08-2014, 00:06   #986
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Old 07-08-2014, 14:11   #987
Univac
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Per cortesia, mi levate un dubbio.
Provate la "show demo scene" del config tool.
Mi pareva che appena installata mi seguisse i movimenti della testa non solo come direzione ma anche come posizione, cioe' se avvicinavo la testa alle carte si avvicinava coerentemente anche il punto di vista.
Ora a me funziona solo il tracking della DIREZIONE in cui guardo, se muovo in avanti/indietro/sinistra/destra la testa, la posizione della testa virtuale rimane sempre fissa...

Me lo sono sognato o e' normale cosi'?
Stavo per postare questo problema relativo alle ultime demo provate, ma va' a finire che ho scasinato qualcosa.
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Old 07-08-2014, 14:12   #988
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Per cortesia, mi levate un dubbio.
Provate la "show demo scene" del config tool.
Mi pareva che appena installata mi seguisse i movimenti della testa non solo come direzione ma anche come posizione, cioe' se avvicinavo la testa alle carte si avvicinava coerentemente anche il punto di vista.
Ora a me funziona solo il tracking della DIREZIONE in cui guardo, se muovo in avanti/indietro/sinistra/destra la testa, la posizione della testa virtuale rimane sempre fissa...

Me lo sono sognato o e' normale cosi'?
Stavo per postare questo problema relativo alle ultime demo provate, ma va' a finire che ho scasinato qualcosa.
Stai dicendo che il tracciamento della posizione non funziona? A me funziona in tutti i demo.
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Old 07-08-2014, 14:27   #989
Univac
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Ah.. ho capito... sto dicendo che non mi funziona piu' la webcam.....
A sto punto credo abbia dei giroscopi o roba cosi' per gestire comunque la direzione, ma noto che la webcam non mi si accende piu', se non sbaglio si dovrebbe accendere un lucina vero?
Ora provo a reinstallare.
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Old 07-08-2014, 14:28   #990
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Quando tutto l'accrocco é accesso dovrebbe darti il seriale della telecamera nell'utility di configurazione. Ce l'hai?

All'inizio a me non la prendeva - poi ho cambiato da una porta USB 3.0 a una 2.0 e ha cominciato a funzionare.
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Old 07-08-2014, 14:31   #991
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Si me lo da, ma non si accende nessuna luce, e nella demo scene se metto "camera bounds" on non mi fa vedere nulla, mentre appena installata vedevo il cono del tracking.
Vabe' appena risolvo vi dico.
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Old 07-08-2014, 14:33   #992
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Aggiornato il firmware si?
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Old 07-08-2014, 14:45   #993
Univac
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OK, per ora tutto a posto.
Era installata su USB2 (per avere meno problemi).
Ora su tutte le USB2 posteriori non funziona, funziona sulle USB2 anteriori, o USB3 posteriori.
L'ho messa sulla USB3 posteriore.

Se vi capita di vedere che il tracking funziona male e non si accende la luce della webcam, cambiate porta USB.....
Misteri del DK2...
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Old 07-08-2014, 20:26   #994
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Mi sono sempre posto la pippa mentale di quanto ci si guadagna con 'sto rift rispetto al monitor in termini di immersione visiva.
Ed anche quanto sia inferiore al campo visivo reale.
Oggi mi sono sollazzato a fare un paio di paragoni visivi per semplice cazzeggio.
Ecco i risultati, molto spannometrici ovviamente.... per chi non ha il rift magari interessa.
Se invece non si capisce niente, non preoccupatevi, e' una inutile pippa mentale ed io sono contento cosi'

PS: il monitor nella foto e' un 27 pollici.



[EDIT]
E facendo un calcolo MOLTO approssimativo, mi viene che quella porzione di immagine che si vedrebbe sul monitor a 1920x1080, si vede sul rift a 548x308
Sto parlando solo dell rettangolino con la fontana.
Un fattore di "riduzione" di 3.5 (stando ottimisti). Ellapeppa! altro che 4K, ci vuole l'8K

Ultima modifica di Univac : 07-08-2014 alle 20:54.
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Old 07-08-2014, 21:06   #995
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Old 07-08-2014, 22:22   #996
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Old 08-08-2014, 06:14   #999
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Controllate che hanno spedito... Sto iniziando a fapparmi pesantemente... Questo weekend mi organizzo e scarico un pò di roba da provare, devo inoltre acquistare delle usb 3.0 che non penso di averne altre 3 libere. E poi anche dangerous élite.. Momamaaaa

P. S. Il ROG é il monitor nuovo Asus con gsync
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Old 08-08-2014, 08:05   #1000
Zem
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Mi arriva l'oculus

Intanto mi segno alla discussione.
Mi arriverà il rift tra qualche giorno.
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