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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 03-07-2019, 10:06   #8161
matthi87
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Questo è sicuro, era solo da capire quanto sono i compromessi. Ma non ho nemmeno un idea precisa dei giochi e dell'utilizzo effettivo quindi in realtà mi è anche difficile chiedere dei veri consigli...
Si cosi è difficile infatti. Alcuni saranno più esigenti, altri meno
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Old 05-07-2019, 20:08   #8162
onesky
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buon oculus a tutti!
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Old 05-07-2019, 21:28   #8163
shauni86
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buon oculus a tutti!
lol
che gioco?
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Old 05-07-2019, 21:48   #8164
onesky
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lol
che gioco?
Virt-a-Mate versione 1.17
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Old 16-07-2019, 14:53   #8165
AlexAlex
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scusate, incide molto la quantità di memoria video con questi visori? o non più di tanto?
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Old 16-07-2019, 14:56   #8166
Noir79
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Nel solito modo in cui la memoria impatta le applicazioni 3D - molto dipende dalla risoluzione.
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Old 16-07-2019, 15:56   #8167
AlexAlex
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Grazie
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Old 17-07-2019, 13:39   #8168
AlexAlex
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Altra domandina per il Rif S. Da problemi quello che c'è intorno all'area di gioco? Finestre, tende, specchi, ecc... Con le torrette immagino che bastasse avere lo spazio in mezzo libero ma con i sensori sul caschetto non so
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Old 17-07-2019, 17:07   #8169
monkis
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per ora non so quanto vale la pena prenderlo, in molti si lamentano dei flash bianco, il supporto dice ci stanno lavorando, ma questo problema è presente dall'uscita e sembra siano tutti affetti.
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Old 17-07-2019, 18:13   #8170
AlexAlex
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Ah, davvero? Non ricordo di aver letto di questo problema, almeno non qui ma non ho capito in quanti hanno il rift s
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Old 17-07-2019, 18:29   #8171
onesky
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Altra domandina per il Rif S. Da problemi quello che c'è intorno all'area di gioco? Finestre, tende, specchi, ecc... Con le torrette immagino che bastasse avere lo spazio in mezzo libero ma con i sensori sul caschetto non so
devi avere circa 2 metri per 2 metri liberi per goderti decentemente il visore, inoltre viene creato un muro virtuale grazie al quale verrai avvisato se ti avvicini troppo al suo confine. Se lo oltrepassi, grazie alle telecamere presenti sul visore, verrà automaticamente attivata la visuale esterna e non rischierai di sbattere il naso contro il muro

Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo.

Quote:
From support

Thank you for reporting the white static flash you are experiencing, I understand how it can ruin the immersion experience.

This is a known issue and it will be be fixed via firmware update.

Currently our goal is to release a fix in the near future as our teams continue to investigate a solution.

During this time we appreciate your patience and understanding.

Best regards,
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Old 17-07-2019, 19:42   #8172
AlexAlex
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Ottimo grazie
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Old 19-07-2019, 10:03   #8173
Eschelon
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Mai capitato sto flash bianco.
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Old 19-07-2019, 14:10   #8174
michael1one
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devi avere circa 2 metri per 2 metri liberi per goderti decentemente il visore, inoltre viene creato un muro virtuale grazie al quale verrai avvisato se ti avvicini troppo al suo confine. Se lo oltrepassi, grazie alle telecamere presenti sul visore, verrà automaticamente attivata la visuale esterna e non rischierai di sbattere il naso contro il muro

Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo.
Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa

Ultima modifica di michael1one : 19-07-2019 alle 14:13.
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Old 19-07-2019, 15:12   #8175
AlexAlex
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Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa
Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
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Old 19-07-2019, 15:23   #8176
michael1one
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Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
Si è molto a random,
Se lo provi da seduto non hai problemi, ma per i giochi più "movimentati" come dicevano sopra devi avere almeno 2mx2m di meno rischi di andare a sbattere con le mani da qualche parte

Ultima modifica di michael1one : 19-07-2019 alle 15:26.
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Old 19-07-2019, 15:39   #8177
AlexAlex
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Sì 2x2 ci sono, ma non molto di più a meno di non eliminare qualche mobile... :-D
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Old 19-07-2019, 16:58   #8178
Eschelon
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Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
Dipende a che tipo di giochi sei interessato, alcuni devono esser giocati in piedi.
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Old 20-07-2019, 17:16   #8179
hotak
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Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa
Almeno in project cars, il flash bianco era dovuto al bloom, basta disattivare quello e sparisce
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Old 25-07-2019, 08:57   #8180
AlexAlex
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Bene, Rift S arrivato ieri con un giorno di anticipo.
Perso una mezz'ora per spostare il pc nella zona adatta ed un'altra oretta abbondante perché non ho avuto la furbizia di scaricare prima il sw che non pensavo pesasse tanto (Anzi, poi devo anche vedere se si può spostare il percorso di installazione, anche se almeno si può poi scegliere la posizione della libreria giochi).

Buttata via una mezzora per configurarlo solo perché ho capito solo alla fine che il problema era la poca luminosità, poi fatto tutto in un attimo e SPETTACOLO!

Non ho metri di paragone con altre soluzioni ed avrà di certo i suoi limiti come sistema ma sono comunque veramente tornato bambino mentre giocavo con la demo nella stanza in cui ti insegnano come interagire con il mondo virtuale.
Mi ha stupito come dopo poco ho trovato del tutto naturali i controller che inizialmente mi sembravano impacciare molto. Fortuna che hanno i laccetti perché quando ho mollato la presa della pistola stavo proprio per mollarli a terra.
Il tracking mi sembra funzionare abbastanza bene ed i muri virtuali funzionano benissimo.
Unica cosa, sarà anche il caldo ma le fasce imbottite mi hanno fatto sudare veramente parecchio.

Questa sera spero di avere il tempo di provare anche qualche vero gioco, magari tra quelli che avete consigliato nei post precedenti.
Ho anche qualche gioco su Steam compatibile con la VR, ma devo capre se sfruttano appieno i comandi dell'oculus o se vanno giocati con il controller.

E poi di certo nei prossimi giorni provo a scaricare la mod per Alien Isolation consigliata.
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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