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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 13-07-2017, 17:27   #5861
slide1965
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Io ci faccio i campionati con l'oculus , ore di gioco .
Ho avuto il superfov con proiettore 4k, ho avuto i 3 schermi .
Non c'è paragone .
I punti di corda li vedi meglio col visore che con qualsiasi altra soluzione , tutto più naturale e realistico .
Col cv1 se puoi spingere su ss,aa e filtri vai sereno , si vede bene, oltre al fatto che hai zero lag.

Se usi sim di guida non c'è neanche da pensarci , dimentica gli schermi , i vpr e il superfov, c'è un abisso
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Old 13-07-2017, 17:27   #5862
Gello
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Sto per progettarmi un superfov con proiettore 4k, non so se nel caso poi tu torneresti ad usare l'Oculus...
Ci tornerebbe e anche di corsa secondo me.

Soltando le variazione di pendenza valgono il prezzo del biglietto, tutto il resto e' 2d.
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Old 13-07-2017, 17:31   #5863
slide1965
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Ma non c'è paragone proprio , stiamo paragonando la cacca con la Nutella
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Old 13-07-2017, 19:53   #5864
Gabro_82
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Concordo sul discorso costi...ma il vero ostacolo (per me) alla piena diffusione rimane il motion sickness.

Primo perchè è una problematica forse irrisolvibile (tranne che con un'Omni), secondo perchè hai voglia a dire a quello sensibile (tipo me) insisti insisti e vedrai che col tempo ti abituerai...diciamo che non è un percorso facile, soprattutto se il fine è divertirsi.

Poi rimane la definizione/nitidezza che però è solo questione di tempo e potenza hardware.
Te pensa che io ero preoccupatissimo per il motion sickness perché negli FPS ho sempre sofferto di questo problema(almeno sotto i 90 gradi di FOV) . Con il visore invece non ho nessun disturbo, forse per il fatto di poter guardare nel gioco muovendo la testa, rende al cervello un movimento più reale.
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Old 13-07-2017, 20:15   #5865
walter.caorle
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Non ho saputo resistere.

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Old 13-07-2017, 20:27   #5866
terrornoize
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Ma non c'è il rischio che gli occhiali si segnino o segnino l'oculus?
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Old 13-07-2017, 21:04   #5867
ShineOn
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I punti di corda li vedi meglio col visore che con qualsiasi altra soluzione , tutto più naturale e realistico .
Col cv1 se puoi spingere su ss,aa e filtri vai sereno , si vede bene, oltre al fatto che hai zero lag.

Se usi sim di guida non c'è neanche da pensarci , dimentica gli schermi , i vpr e il superfov, c'è un abisso
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Ci tornerebbe e anche di corsa secondo me.

Soltando le variazione di pendenza valgono il prezzo del biglietto, tutto il resto e' 2d.
Il DK2 l'ho tenuto per mesi (venduto per inutilizzo) e tutta questa magnificenza che continuate a sostenere voi io non l'ho provata. Poi se volete che vi dica che è stato stupendo ve lo dico anche, ma a me non è parso proprio. Sempre che non sia cambiato tutto col CV1, ma gli elogi che fate sembrano più rivolti alla VR in generale che al tipo di visore.

Ultima modifica di ShineOn : 13-07-2017 alle 21:13.
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Old 13-07-2017, 21:09   #5868
ShineOn
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Te pensa che io ero preoccupatissimo per il motion sickness perché negli FPS ho sempre sofferto di questo problema(almeno sotto i 90 gradi di FOV) . Con il visore invece non ho nessun disturbo, forse per il fatto di poter guardare nel gioco muovendo la testa, rende al cervello un movimento più reale.
Fin che stai fermo ok...i problemi iniziano quando ti muovi.
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Old 13-07-2017, 21:11   #5869
Gello
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Il DK2 l'ho tenuto per mesi (venduto per inutilizzo) e tutto questo magnificare che continuate a sostenere voi io non l'ho visto. Poi se volete che vi dica che è stato stupendo ve lo dico anche, ma a me non è parso proprio. Sempre che non sia cambiato tutto col CV1, ma gli elogi che fate sembrano più rivolti alla VR in generale che al tipo di visore.
Ti ripeto per me il dk2 era inusabile sui sim...
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Old 13-07-2017, 21:17   #5870
ShineOn
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Ho avuto il superfov con proiettore 4k
Piccolo OT:

con quale proiettore 4k hai provato?
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Old 13-07-2017, 21:17   #5871
slide1965
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Il DK2 l'ho tenuto per mesi (venduto per inutilizzo) e tutta questa magnificienza che continuate a sostenere voi io non l'ho provato. Poi se volete che vi dica che è stato stupendo ve lo dico anche, ma a me non è parso proprio. Sempre che non sia cambiato tutto col CV1, ma gli elogi che fate sembrano più rivolti alla VR in generale che al tipo di visore.
Il dk2 non l'ho provato , ti parlo del cv1.
Non è questione di magnificenza ma di risultati, non è che son pagato dalla Oculus , son tutte cose che ho provato personalmente.

Io uso sim da anni, le soluzioni le ho provate tutte , dal singolo schermo gigante su vpr, al superfov con vpr 4k, ai 3 schermi con tanto di postazione chiusa a guscio con portiere e tetto per isolarmi dall'ambiente esterno.

Conclusione :
niente di tutto ciò si avvicina neanche lontanamente all'immersione e al realismo che sto ottenendo col cv1, un passo avanti siderale, non tornerei indietro neanche sotto tortura .

Quando poi faranno i visori a 4k direi che tutto ciò che è monitor per me lo possono anche bruciare
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Old 13-07-2017, 21:56   #5872
Gabro_82
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Fin che stai fermo ok...i problemi iniziano quando ti muovi.
Mi dispiace per te che hai quesi disturbi e ti capisco data la chinetosi che ho negli FPS, ma non ho nessun problema, ho giocato parecchio ieri anche ad FPS, con il touch, ma non ho avuto nessun problema.
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Old 13-07-2017, 22:01   #5873
saverio80
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quest'offerta del rift a 450 mi sta facendo impazzire... ho da poco preso psvr+ps4 pro+10 giochi XD non vorrei comprarlo... però il gorilla qui di fianco ha da ridire....
si sa fino a quando durerà?
__________________
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Ultima modifica di saverio80 : 13-07-2017 alle 22:32.
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Old 14-07-2017, 09:15   #5874
D.A.r.k.
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Posso chiederti un parere su questo gioco?
Ero tentato, ma prenderlo a scatola chiusa non è che mi faccia impazzire come idea


ps) ho provato virtual desktop e big screen per usare sempre e solo oculus senza monitor (anche solo per lanciare i giochi), ma ogni tanto vanno in crash
E' un indie in costante sviluppo oltretutto sta avendo finanziamenti anche da steam.
E' un simulatore puro, all'inizio gabuloso per quanto riguarda i comandi ma è solo perchè non ci sono le istruzioni, dopo vien tutto più naturale.
La grafica non è il suo punto di forza ma come esperienza multiplayer è il top se ti piace il genere.
Con un team organizzato le azioni diventano come la realtà, lontana anni luce dalle bimbominchiate frenetiche a cui ci hanno fatto abituare (cod, bf e cs su tutti).
Non è un gioco per tutti.
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Old 14-07-2017, 09:19   #5875
D.A.r.k.
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quest'offerta del rift a 450 mi sta facendo impazzire... ho da poco preso psvr+ps4 pro+10 giochi XD non vorrei comprarlo... però il gorilla qui di fianco ha da ridire....
si sa fino a quando durerà?
L'offerta dovrebbe durare 6 settimane.
Comunque non è che sei messo male con il psvr (anzi il display è pure migliore a dispetto della risoluzione).
Certo se hai un pc bello pompato è un must, se devi farti tutto da zero non so...
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Old 14-07-2017, 09:24   #5876
D.A.r.k.
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Hehe lo dici a quello sbagliato ....io ho usato il DK2 con iRacing e me lo son tolto dagli occhi volentieri perchè era troppo poco definito. Tutto il resto, senso di immedesimazione, ci sei dentro etc etc andava a farsi friggere non riuscendo a distinguere manco il contagiri dell'auto. Per quello chiedevo lumi sul CV1...lo userei soprattutto con i sim di guida ma o si vedono bene i punti di corda o amen. Poi se è per fare qualche giretto da turista ok, ma io lo dovrei usare per ore e ore.

Sto per progettarmi un superfov con proiettore 4k, non so se nel caso poi tu torneresti ad usare l'Oculus...
I gusti sono gusti ma con un proiettore comunque non avresti il senso della profondità a meno che non giochi in stereoscopia e comunque il cruscotto sarebbe sempre li fisso.
In vr spostando la testa lateralmente per assecondare la curva riesci a vedere dove metti le ruote questa è la grande differenza.

Comunque apprezzo sempre i pareri e critiche fatte con cognizione di causa, tu la vedi diversamente da altri ma è un parere costruito su un'esperienza concreta quindi hai tutto il mio appoggio.
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Old 14-07-2017, 09:29   #5877
sidewinder
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L'Avatar di sidewinder
 
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Città: Milano
Messaggi: 1709
Per colpa di un TIR carico di gorilla, l'ho ordinato mercoledi il bundle...

Ieri mi e' arrivata la mail di tracking UPS e ho visto che il Rift mi arrivera lunedi.
Il touch invece non e' ancora spedito.

Consigliate di comperare 3 prolunghe USB3 da 3mt o una sola e usare un hub da 4 porte?


Poi Elite Dangerous, ETS2/ATS, Assetto Corsa e Skyrim....
__________________
Sidewinder
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Old 14-07-2017, 09:30   #5878
fraquar
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
Ho avuto proiettore (solo 1080p) poi triplo monitor.
Gioco solo ed esclusivamente con i sim.
Ora ho un Vive e non tornerei MAI indietro.

Usare un visore è cambiare totalmente prospettiva al sim.
Potrei anche avere 9 monitor e muovere la testa con TIR ma non sarebbe mai paragonabile.
Con un proiettore o con un multimonitor giochi in 2D, con un visore in 3D.
Non capisco come si possano confrontare due cose così diverse.
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Old 14-07-2017, 09:36   #5879
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
comunque, per quanto riguarda i sim, potrebbero fare uno sforzo maggiore per l'implementazione della vr modificando gli specchietti! sono fissi , non cambiano in base alla posizione da cui li guardi.. è un peccato!
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Old 14-07-2017, 09:47   #5880
Sheep85
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Iscritto dal: Aug 2005
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Originariamente inviato da D.A.r.k. Guarda i messaggi
E' un indie in costante sviluppo oltretutto sta avendo finanziamenti anche da steam.
E' un simulatore puro, all'inizio gabuloso per quanto riguarda i comandi ma è solo perchè non ci sono le istruzioni, dopo vien tutto più naturale.
La grafica non è il suo punto di forza ma come esperienza multiplayer è il top se ti piace il genere.
Con un team organizzato le azioni diventano come la realtà, lontana anni luce dalle bimbominchiate frenetiche a cui ci hanno fatto abituare (cod, bf e cs su tutti).
Non è un gioco per tutti.
Grazie, sei stato davvero gentilissimo!
Il problema è che hai pure convinto
Tocca comprare..

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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
comunque, per quanto riguarda i sim, potrebbero fare uno sforzo maggiore per l'implementazione della vr modificando gli specchietti! sono fissi , non cambiano in base alla posizione da cui li guardi.. è un peccato!
Personalmente mi basterebbe poter accendere assetto corsa e "navigare" nei menù senza dover togliere l'Oculus
Sheep85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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