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Old 17-01-2017, 00:34   #5101
dinopoli
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p.s. su assetto corsa i filtri post li devi proprio togliere altrimenti ti sfoca l'immagine.... poi devi mettere lod bias a -1
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Old 17-01-2017, 00:37   #5102
Yellow13
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p.s. su assetto corsa i filtri post li devi proprio togliere altrimenti ti sfoca l'immagine.... poi devi mettere lod bias a -1
Ho seguito questa guida: http://www.riftracer.co.uk/guides/as...us-rift-setup/
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Old 18-01-2017, 07:24   #5103
magic carpet
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Si è una mod pazzesca, rende il gioco un esperienza di alto livello per la vr, ho provato e comprato una cifra di giochi vr, ma doom 3 bfg con mod Nativeoculus con supporto touch li batte tutti, secondo me come atmosfera superiore anche a Arizona Sunshine o Raw Data per vive, che ho in libreria ma ho mollato a metà per continuare con Doom 3... esistono diverse mod, quella solo oculus toglie la lingua italiana, mentre ne esiste una che va bene per tutti e due i sistemi vive/oculus e rimane in italiano ma non è la stessa cosa a me da problemi, molto meglio la mod native oculus.. qui guida e download https://www.reddit.com/r/oculus/comm...s_touch_guide/
Fantastico!
La proverò appena acquisto i Touch; ma con pad/tastiera non funziona proprio ?
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Old 18-01-2017, 08:14   #5104
Jack07
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p.s. su assetto corsa i filtri post li devi proprio togliere altrimenti ti sfoca l'immagine.... poi devi mettere lod bias a -1
Ciao, lod bias non lo trovo da nessuna parte ma bisogna editare un file in particolare di AC?
Nei driver nvidia è già su consentì negativo.
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Old 18-01-2017, 10:04   #5105
ziopigna
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Fantastico!
La proverò appena acquisto i Touch; ma con pad/tastiera non funziona proprio ?
Aspetta i touch, credimi è un altra cosa, lascia perdere pad o tastiera...
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Old 18-01-2017, 11:52   #5106
dinopoli
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Ciao, lod bias non lo trovo da nessuna parte ma bisogna editare un file in particolare di AC?
Nei driver nvidia è già su consentì negativo.
il lod a -1 mi sembra dalla cartella di assetto corsa in programmi/steam/ .... dentro system/cfg/graphics.ini

il pixel ratio da documenti/assetto corsa/cfg/oculus.ini.... (ma per il pixel ratio pare funzioni meglio quello di oculus debug)

P.S. Qualcuno sa dirmi se il DK2 ancora funziona con gli attuali drivers di OCULUS? (fino a quando l'ho venduto andava e c'erano i 1.5/6 mi pare...)
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Old 18-01-2017, 12:50   #5107
Jack07
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il lod a -1 mi sembra dalla cartella di assetto corsa in programmi/steam/ .... dentro system/cfg/graphics.ini

il pixel ratio da documenti/assetto corsa/cfg/oculus.ini.... (ma per il pixel ratio pare funzioni meglio quello di oculus debug)

P.S. Qualcuno sa dirmi se il DK2 ancora funziona con gli attuali drivers di OCULUS? (fino a quando l'ho venduto andava e c'erano i 1.5/6 mi pare...)
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Old 18-01-2017, 13:14   #5108
}_Oasis_{
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mah guarda, come dicevo addietro non ti perdi niente, quando arriverà arriverà ma l'esperienza rimane uguale all'oculus originale
si ma anche solo avere una copertura piu morbida con la placca mi va bene...

dopo un po è davvero fastidiosa

e cmq è per principio
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Old 18-01-2017, 14:45   #5109
Yellow13
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Continuando a testare Assetto Corsa, ho notato che i miei fps sono bloccati a 45! C'è un lock che devo disabilitare? Altrimenti procedo ad abbassare i dettagli grafici...
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Old 18-01-2017, 14:57   #5110
dinopoli
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Continuando a testare Assetto Corsa, ho notato che i miei fps sono bloccati a 45! C'è un lock che devo disabilitare? Altrimenti procedo ad abbassare i dettagli grafici...
No, va bene cosi. Probabilmente stai sotto i 90 fps quindi ASW in automatico e per mandarti tutto "fluido" imposta in automatico i 45 fps.
In parole povere sono i driver di oculus che ti impostano i 45 FPS se non sei in grado di stare sui 90 stabili
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Old 18-01-2017, 15:16   #5111
Yellow13
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No, va bene cosi. Probabilmente stai sotto i 90 fps quindi ASW in automatico e per mandarti tutto "fluido" imposta in automatico i 45 fps.
In parole povere sono i driver di oculus che ti impostano i 45 FPS se non sei in grado di stare sui 90 stabili
Capito, ma se riuscissi a stare sui 90 stabili l'esperienza non sarebbe notevolmente più fluida e quindi più naturale? Tanto più che la grafica è quello che è, essendo pixellata. A proposito, hai dato un'occhiata a quella guida di riftracer che ti ho linkato prima? Che ne pensi?

Altra cosa: avete qualche stratagemma per evitare quel leggero appannamento sulle lenti? Credo dovuto alla respirazione.
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Ultima modifica di Yellow13 : 18-01-2017 alle 15:18.
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Old 18-01-2017, 16:03   #5112
dinopoli
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Allora... per quanto riguarda la guida, la condivido in parte.
(non uso PP effect, ne il pixel ratio da file ini, inoltre un minimo di riflessi li lascio per il realismo).
Per gli FPS dipende dalla sensibilità dell'utilizzatore:
Io personalmente non ho notato apprezzabili differenze visive di fluidità tra la modalita a 90 FPS e quella a 45FPS e lascio in automatico quest'ultima, di contro posso quindi impostare un livello di dettaglio maggiore o usare "trucchetti" come lod bias o pixel ratio che succhiano potenza.
Qualcun altro invece ha notato differenze di fluidità e, hardware permettendo ( 1080 1080 1080... ) ha preferito lasciare a 90FPS rinunciando ad ASW... ecco ... cosa è ATW? cosa è ASW?

Allora.....

Fino a qualche mese fa (una decina) c'era il DK2 che doveva andare per forza a 75 FPS, se la tua configurazione non te lo permetteva, abbassavi i dettagli al minimo o andavi allegramente di stuttering e di nausea.... (e anche una 980 faticava con il DK2 tanto che si pensava che allora neanche 2 980 in SLI avrebbero potuto supportare il massimo dettaglio per l'atteso CV1)

A marzo del 2016 con l'avvento del CV1 e i driver 1.3 è entrato il primo miracolo chiamato ATW (Time Warp... ) che copiava alcuni frames gia elaborati -o parte di essi- per avere un aggiornamento costante a 90 FPS senza dover elaborare realmente 90 immagini al secondo. Con tale aggiornamento chi aveva ancora il DK2 (io) ha goduto, in quanto anche con una 970 si riusciva ad avere dettagli medio alti senza problemi (grazie ai 75 FPS necessari al DK2)... di contro, il CV1 (che di FPS ne voleva 90) con la configurazione minima (gtx 970) faticava abbastanza e faticava anche con la 980..... poi sono arrivate la 1070 e la 1080. le cose sono migliorate (specialmente con la 1080....) ma visti i prezzi ancora alti..e la configurazione minima richiesta bisognava inventarsi qualcosa...

Una mesata fà è stata data la possibilità di "provare" (tramite la modifica di alcune voci del registro) una beta del secondo "miracolo" chiamato ASW (Spatial Warp) che drasticamente dimezzava il nr. di FPS da renderizzare (portandoli da 90 a 45.... spiegazione mooooolto semplificata) ed in tale occasione é stata data l'opportunità all'utente di "scegliere" tra 4 modalità (premento il tasto ctrl+i numeri da 1 a 4 del tastierino numerico):1)ATW attivo (90 fps come dai vecchi drivers); 2)Solo ASW attivo (45 FPS fissi);3) Tutto spento (oddio.... );e 4) modalita automatica (ATW attivo di base con attivazione in automatico di ASW se il software non arrivava ai 75/90 fps minimi).

Con l'ultimo aggiornamento (dopo evidentemente i pareri di chi a testato la beta) è stato impostata in automatico la modalità 4) senza possibilità di scelta. (in realtà pare che chi aveva precedentemente modificato le voci di registro, ancora abbia la facolta di scelta).

In sostanza se hai un bel sistema basato sulla 1080... in automatico e nella maggiorparte dei casi andrai in ATW (90 FPS) automaticamente, se hai una 1070... 980ti andrai a seconda dei dettagli grafici impostati ed a seconda del gioco a 45 o 90 (ATW o ASW)... con 980 e 970... saranno piu le volte che si andra in ASW (45) sempre tenendo conto delle impostazioni grafiche... con la 960... 770 e 660 (si ho provato sul pc di mio figlio con la 660 ) probabilmente ASW fisso a dettagli medio bassi.

Ultima modifica di dinopoli : 18-01-2017 alle 16:15.
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Old 18-01-2017, 17:49   #5113
Yellow13
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Grazie davvero, molto esaustivo!
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Old 18-01-2017, 20:28   #5114
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Qualcun altro invece ha notato differenze di fluidità e, hardware permettendo ( 1080 1080 1080... ) ha preferito lasciare a 90FPS rinunciando ad ASW... ecco ... cosa è ATW? cosa è ASW?

Allora.....
poi sono arrivate la 1070 e la 1080. le cose sono migliorate (specialmente con la 1080....
purtroppo mi duole dirlo ma nei giochi pesanti la 1080 non basta..assetto corsa, obduction e altri titoli pesanti mi hanno costretto a vari compromessi grafici, purtroppo anche overcloccata a 2100mhz spesso e volentieri arrivo ad un passo dai 90 fps (tipo 80-85) ma non arrivandoci i driver tagliano a 45!

un mesetto fa lo dissi, è la titan X la scheda ideale (purtroppo) per la VR senza compromessi
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Old 18-01-2017, 20:41   #5115
Jack07
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purtroppo mi duole dirlo ma nei giochi pesanti la 1080 non basta..assetto corsa, obduction e altri titoli pesanti mi hanno costretto a vari compromessi grafici, purtroppo anche overcloccata a 2100mhz spesso e volentieri arrivo ad un passo dai 90 fps (tipo 80-85) ma non arrivandoci i driver tagliano a 45!

un mesetto fa lo dissi, è la titan X la scheda ideale (purtroppo) per la VR senza compromessi

Con post processing anche a me sta a 45, ma se lo disabilito non ha problemi a tenere 90, magari in partenza con 24 auto sta 45 poi va subito a 90.
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Old 19-01-2017, 08:39   #5116
dinopoli
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Ieri prima gara di campionato GT4, eravamo in 24 online... e stava a 45 con tutto max e PP off. Grazie a questo "trucchetto" però ho potuto gareggiare fluidamente senza problemi (ovviamente online è più "pesante" rispetto a pari condizioni offline).

P.S. gara 1 e gara 2 (con griglia di partenza invertita stile SBK) secondo e terzo )
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Old 19-01-2017, 10:31   #5117
Jack07
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Ieri prima gara di campionato GT4, eravamo in 24 online... e stava a 45 con tutto max e PP off. Grazie a questo "trucchetto" però ho potuto gareggiare fluidamente senza problemi (ovviamente online è più "pesante" rispetto a pari condizioni offline).

P.S. gara 1 e gara 2 (con griglia di partenza invertita stile SBK) secondo e terzo )

Cosa sarebbe il trucchetto ? Io ho provato il lodbas a meno 1 ma sinceramente non noto differenze...mm
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Old 19-01-2017, 11:46   #5118
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Trucchetto?... intendevo l'utilizzo in automatico di ASW
Per il lod Bias ... strano. dovresti avere un effetto "sherpen" ; più aumenti il negativo più aumenta l'effetto (e il troppo storpia..... ) e il peso sulla GPU..
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Old 19-01-2017, 12:00   #5119
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Ma si apprezza la differenza a 90fps? Io, ad esempio, quando sono passato da 60 a 120hz sul monitor l'ho notata molto! A 'sto punto mi è salita la scimmia per un upgrade di vga. Sapevo che si sarebbe avviata la catena di spese folli
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Old 19-01-2017, 12:18   #5120
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guarda.. se vai indietro in questo Thread, trovi le istruzioni per come modificare il registro per poter attivare/disattivare ASW e ATW.. cosi provi tu stesso se vi siano differenze... (io non ne ho trovato)
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