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Old 29-03-2016, 15:56   #3481
ziopigna
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Io ho preso il vive a scatola chiusa ( mai provato un visore ). Speriam bene, ho bisogno di qualcosa di nuovo, oramai nessun gioco mi attrae più.
Peccato solo per la risoluzione, per me hanno sbagliato, uno schermo 2K 2560 x 1440 avrebbe giovato parecchio.
Le richieste hardware sarebbero salite da una 970 alla prossima 1070, ma bastava limitarsi a giochi più leggeri per il primo anno. Tra un anno una ipotetica gtx1070 con l'uscita della successiva, si troveranno a prezzi "umani".

Chi spende 900€ per un visore, non ha una vga mid level sul pc.
No non basta nemmeno quella risoluzione (2K 2560 x 1440), mi correggo basterebbe ma a occhio e invertita 1440 x 2560 x 2, allora si.
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Old 29-03-2016, 17:29   #3482
Noir79
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E comunque non avete idea dell'impatto di questa notizia - io sto vendendo su ebay il mio preordine del Vive perché per vari motivi non potró upgradare il mio PC fino a Giugno, e fino a questa mattina la mia asta aveva avuto 60 visualizzazioni - oggi pomeriggio erano diventate 180.
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Old 29-03-2016, 19:08   #3483
AceGranger
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Originariamente inviato da ziopigna Guarda i messaggi
No non basta nemmeno quella risoluzione (2K 2560 x 1440), mi correggo basterebbe ma a occhio e invertita 1440 x 2560 x 2, allora si.
questo
http://www.starvr.com/#top

ammesso che vedra mai la luce.
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Old 29-03-2016, 19:16   #3484
MrBrillio
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questo
http://www.starvr.com/#top

ammesso che vedra mai la luce.
Peccato che la road map si interrompe nel 2015...per il resto..magari, ma delle specifiche abbiamo capito ormai che non ci si può fidare più di tanto perchè ci sono dietro una marea di problemi che non sono legati ai puri e semplici numeretti di risoluzioni & co.
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Old 29-03-2016, 19:46   #3485
geminibruni
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http://m.imgur.com/MDbe01N?r

Per una comparazione sensata della differenza di FOV con il Vive...

Detto questo a quanto leggo credo che dobbiamo essere tutti felici di questo primo lancio commerciale di un visore VR, che ricordo avviene dopo un percorso lungo anni con revisioni e devkit che ci hanno portato oggi ad avere questo ottimo primo passo, ripeto PRIMO, in un mondo ad oggi appena abbozzato (sopratutto a livello software) che in futuro sicuramente porterà migliorie tecniche a limarne i compromessi odierni, che necessitano però di un altrettanto grande salto tecnologico come potenza di calcolo delle future VGA...

A quanto sembra il Rift ha un pannello sensibilmente più piccolo del Vive e del DK2 ma al contrario benificierà di una densità migliore in modo altrettanto sensibile a vantaggio del dettaglio con uno SDE decisamente ridimensionato rispetto al passato, tanto da aver ricevuto solo ottimi pareri su questo punto..

Questo purtroppo è uno dei casi in cui la coperta corta non lascia scampo a nessuno, Oculus e HTC hanno portato avanti scelte diverse ma che alla fine della fiera non ci darà un vincitore visto che a qualcosa dovremo rinunciare che siano angoli di visione o effetto zanzariera.

Ho preso il Rift perchè ad oggi non sono interessato al Roomscale o ai controller, non ho nessuna intenzione di passare a giocare a techdemo o giochini indie tipo smarthphone pur di "sentirmi completamente dentro la VR", appena avrò il Rift mi butterò su PCars, Alien Isolation, Valkirye, Airdrift e Vanishing of Ethan Carter sperando di avere a breve le versioni VR di Town of Light, Assetto Corsa, FireWatch, SOMA e The Whitness...
Si giocano con gamepad?? e chi se ne frega
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Old 29-03-2016, 20:04   #3486
Mookas
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Hai reso bene l'idea, ma non mi sposto dalla mia idea di prendermi il Vive.

Volevo chiedervi, dopo il Dayone e le dovute recensioni delle migliaia di utenti che lo hanno prenotato, secondo voi se si volesse ordinarne uno quanto tempo impiegherebbe per arrivare?
Nuovamente 2 mesi?
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Old 29-03-2016, 20:06   #3487
Noir79
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Sempre Luglio - l'Oculus rimane il re dei preordini e della popolaritá, su questo non ci piove.
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Old 29-03-2016, 20:27   #3488
MrBrillio
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Sempre Luglio - l'Oculus rimane il re dei preordini e della popolaritá, su questo non ci piove.
O della distribuzione alla paperino eh...tutto può essere

@Mookas: Secondo me visto e considerato che i 2 visori sono abbastanza simili, non ha senso acquistarli tutti e 2 (a meno di utilizzo professionale o collezionismo incallito)...non ci sono titoli AAA tali da giustificare 700€ in più per poterci giocare...oh poi magari c'è chi ha soldi da buttare e se ne sbatte altamente del mio discorso eh
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Old 29-03-2016, 20:46   #3489
Univac
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Originariamente inviato da dinopoli Guarda i messaggi
io con il DK2 ho iniziato oggi ad approfittare delle novità CV1 !!!
Scaricato Runtime 1.3, con Timewarp funzionante
Installato la Home Oculus, e sto scaricando e testando un po del software gratuito e demo.... non male, veramente non male niente lag di sorta anche con immagini complesse (oculus dreamdeck), ah... Luky's tale me lo fa scaricare gratis....
Aspetta un attimo, che mi hai confuso :
1- Per Runtime cosa intendi? Io vedo solo l'SDK 1.3 per windows, niente runtime.
2- Hai installato OculusSetup? Non lo installa automaticamente lui il runtime?
3- Vedo nel mio account che e' comparso Lucy's Tale, stai dicendo che dopo aver installato il Setup (che faro' domattina visto che e' + di un GB ed ora non va un ceppa, staranno tutti scaricando) riesco ad installare Lucy's Tale ed usarlo con il DK2?

Ultima modifica di Univac : 29-03-2016 alle 20:48.
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Old 29-03-2016, 22:27   #3490
kiwivda
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Mi fa solo strano una cosa dallo store Oculus, vedo Lucky's Tail scaricabile ma Eve me lo da a pagamento, possibile che arrivi un codice con il rift?
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 29-03-2016, 22:35   #3491
kiwivda
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Mi fa solo strano una cosa dallo store Oculus, vedo Lucky's Tail scaricabile ma Eve me lo da a pagamento, possibile che arrivi un codice con il rift?
Mi rispondo da me:

I have my Oculus Rift headset - how do I access EVE: Valkyrie?

If you pre-ordered the Oculus Rift, you will receive an email from Oculus with your EVE: Valkyrie Founder's Pack redemption code. Use this code to download and play EVE: Valkyrie through Oculus Home. The first time you run the game, you will need to link your Valkyrie account with your Oculus Home account. If you do not yet have a Valkyrie account, you will be prompted to create one. From then on, you simply launch the game from within Oculus Home.
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Old 29-03-2016, 22:49   #3492
mircocatta
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allora sti cv1 sono in consegna??
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Old 30-03-2016, 00:32   #3493
Glass141
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Installato runtime 1.3
Provato al volo Luckys Tale con DK2.....Fotonico!!!
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Old 30-03-2016, 01:26   #3494
Mookas
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non ci sono titoli AAA tali da giustificare 700€ in più per poterci giocare...
Errato, io sono giocatore incallito di Elite Dangerous, per esempio per me è un AAA e supporta pienamente l'Oculus sia il Vive potrei motivarne l'acquisto ma d'estate giocherei la metà del tempo, quindi secondo me per settembre ci sarà una bella sforbiciata sui prezzi, o se proprio non sarà così almeno faranno delle Fix non indifferenti basate sul parere del pubblico.
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Old 30-03-2016, 02:18   #3495
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Com'e' finita poi ?
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Old 30-03-2016, 02:24   #3496
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Non é un errore, si dice che é stato fatto per diminuire l SDE. Un utente su reddit parlando della CV1 diceva proprio di essersi dovuto allontanare più volte dalla scrivania per poter vedere tutto, inoltre sembrerebbe proprio confermato da chi viene da un dk2. In ogni caso dicono anche che si passa sopra il difetto visto che la qualità visiva é buona... Però Boh.

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Considerando che, per quanto mi riguarda, la più grande delusione dall'esperienza col DK2 è stato il fov limitato, è un notizia terribile. Ancor più per chi avrebbe intenzione di usarlo con i sim di guida. Per fortuna non ho preordinato nulla...

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Originariamente inviato da Filodream Guarda i messaggi
Bisogna passare sopra un sacco di cose... però nel frattempo costa 750 euro e richiede pure hardware da 4k.
mmh...

Il FOV del dk2 era già striminzito, non posso credere che sia stato ridotto ulteriormente. Però posso capire che l'immagine sia tanto mediocre da averli spinti su questa scelta.
Vabè, insomma siamo sempre lì... esattamente come quando provai il dk1 anni fa (pagando la metà sia il visore che l'hardware per farlo girare) tornerò a dire: <<che figata, è il futuro! Tra qualche anno quando si vedrà bene abbandonerò il monitor\proiettore>>
A questo punto fossi in te ci penserei bene a vendere il vpr
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Old 30-03-2016, 06:04   #3497
MrBrillio
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Errato, io sono giocatore incallito di Elite Dangerous, per esempio per me è un AAA e supporta pienamente l'Oculus sia il Vive potrei motivarne l'acquisto ma d'estate giocherei la metà del tempo, quindi secondo me per settembre ci sarà una bella sforbiciata sui prezzi, o se proprio non sarà così almeno faranno delle Fix non indifferenti basate sul parere del pubblico.
No io intendevo che non vedo un motivo valido per comprare entrambi i visori, non che non ci sono titoli interessanti per la VR

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Old 30-03-2016, 08:34   #3498
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Aspetta un attimo, che mi hai confuso :
1- Per Runtime cosa intendi? Io vedo solo l'SDK 1.3 per windows, niente runtime.
2- Hai installato OculusSetup? Non lo installa automaticamente lui il runtime?
3- Vedo nel mio account che e' comparso Lucy's Tale, stai dicendo che dopo aver installato il Setup (che faro' domattina visto che e' + di un GB ed ora non va un ceppa, staranno tutti scaricando) riesco ad installare Lucy's Tale ed usarlo con il DK2?
1 e 2 Per runtime intendo sostanzialmente i driver di oculus; Si installando oculus setup.... che in teoria non dovrebbe riconoscere il DK2 ma di fatto lo riconosce...
3 - Si Lucy's Tale, ma anche altri software dello store sono gratuiti, scaricabili ed utilizzabili con il DK2 (scaricati ad esempio Henry... Video 360... insomma scaricateli tutti ne vale la pena!).

4 (aggiungo io)... si la differenza con i drivers "pre-1.3" anche su DK2 si nota parecchio... soprattutto nella fluidita (comfort) delle applicazioni che adesso danno l'idea di qualcosa di finito e non di semplice "demo". (addirittura a livello di pensare di poter rimanere "per ora" con il solo DK2)...

5 Elite dangerous installato su Steam funziona. Project cars installato su Steam (spero sia solo "per ora") non funziona (c'è anche nello store oculus home ma da "ri-acquistare" ) .... ah Steam Vr...ovviamente non funziona piu...

6 Oculus home è simpatico... ricorda un pò Steam VR, piu bello graficamente ma è molto scarno di opzioni.... al momento non gli do la sufficienza. Note negative: non si può scegliere dove installare un software.... (io ho un SSD che non vorrei utilizzare a tal scopo...) o non puoi inserire nella tua libreria software esterni allo store..... (almeno da primo esame..... ) Note positive: E' molto user frendly... semplicissimo.. lo ha usato mia figlia di 9 anni per guardarsi "Henry" senza aiuti particolari....

Ultima modifica di dinopoli : 30-03-2016 alle 08:41.
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Old 30-03-2016, 10:42   #3499
Glass141
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Molto bella anche la demo Lost 0_0

Per il discorso PCars,l'update é in arrivo.
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Old 30-03-2016, 12:54   #3500
Mookas
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