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#3441 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Quote:
Per il resto spero che un giorno Valve (HTC) e Oculus trovino un'accordo sui vari titoli e che non ci sia questa separazione tra i 2 store che divide i vari utenti in fazioni. Per il resto la qualità del Rift non penso che deluderà chi lo ha preordinato ![]()
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#3442 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 802
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io con il DK2 ho iniziato oggi ad approfittare delle novità CV1 !!!
Scaricato Runtime 1.3, con Timewarp funzionante ![]() ![]() ![]() ![]() Installato la Home Oculus, e sto scaricando e testando un po del software gratuito e demo.... non male, veramente non male niente lag di sorta anche con immagini complesse (oculus dreamdeck), ah... Luky's tale me lo fa scaricare gratis.... |
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#3443 |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 205
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Ora che la scimmia non la tengo più mi è venuta in mente una cosa:
una volta arrivato a casa il pacchetto con il rift, non sarà certo una cosa della serie "attacco gli spinotti e gioco", quindi dove scarico tutti i nuovi driver/sdk per essere davvero pronto quando arriverà il bimbo? ![]() Ho dato una scorsa veloce al sito ma non ho visto nulla in merito, ci sarà un cd in allegato? EDIT: mi rispondo da solo.. trovato il link sul sito oculus, per chi fosse sbadato come me: https://www.oculus.com/en-us/setup/
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NZXT S340 Elite || Asus ROG MAXIMUS X HERO || i7 8700K || NZXT Kraken X62 || Nvidia RTX 3080 || G.Skill Trident Z RGB 32Gb DDR4 3600 || Samsung 950 PRO M2 500Gb + Samsung 850 Evo 500Gb + WD Black 3Tb || Corsair AX1200W || LG 34GK950F || HP Reverb G2 || Fanatec CSW 2.5 || ![]() Ultima modifica di Ale27 : 28-03-2016 alle 22:45. |
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#3444 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Righeira Romagnola
Messaggi: 2123
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Quote:
Qua si tratta di salute, e se secondo oculus certi giochi possono sviluppare sintomi di epilessia o mal di testa o vomito, allora benvenga un team di test accurato in cui si da il termine "OCULUS READY". Se poi vuoi giocarci a PACMAN o HERETIC dove i pixel sono grani da 200 x 300 a occhio se sei fortunato beh, allora non lamentarti se ti fanno la cataratta a 35 anni ![]()
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Fractal Design Define Nano S - AMD Ryzen 5800X3D - ASRock Fatal1ty B450 Gaming ITX - 64GB DDR4 GSkill RipV 3200 C16 - Manli nVidia Geforce RTX 3080 Ti - SSD M.2 Samsung 1Tb 990 Pro - Samsung Odyssey G93SC - cuffie Corsair HS50 - Mouse Omen Steel Series - Windows 11 64bit
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#3445 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Ma é una periferica, é hardware.
Se io voglio usare una periferica con il software che voglio non dovrei dover dare il permesso al software - é una questione di principio. É l'approccio Apple... l'idea é che vogliono il controllo del software, dell'ecosistema - ma é un approccio che non condivido e che contro la filosofia di apertura che rende grande la piattaforma PC.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#3446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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#3447 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6505
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Eresie o no mi sono scaricato il software e ora manca solo il rift, speriamo non tardi ad arrivare che qui mi sembra di stare nel film Congo!!!
E se aveste scaricato il software avreste visto che l'opzione è solo una spunta per ciò che riguarda i software presi dallo store Oculus, ma se volete farci girare Star Citizen o Sonic The Hedgehog non ci sono problemi. Tra l'altro mi pare proprio dalle recensioni che tutta questa fuffa della room scale alla fine sia identica sul rift, anzi qui di ricevitori ne basta uno e senza prese di corrente e menate. ![]()
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
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#3448 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Kiwi ricorda che attualmente il setup del Rift non prevede ancora i 2 controller. Bisogna vedere quando avrà i touch come sarà la configurazione per utilizzare il tutto. Le critiche mosse a oculus non sono tanto per la spunta, quanto per le intenzioni di voler rendere il tutto esclusivo, dai un occhiata ai tweet di sweeney. Per noi sarà anche una spunta, ma per i vari producer la cosa é più complessa.
Comunque shop a parte, c'è chi si sta lamentando sia della lineup del Rift, che della qualità delle lenti che in teoria dovevano essere migliori rispetto a quelle del VIVE secondo alcuni. Ecco qui un video sull'effetto che si ha con situazioni di contrasto elevato: http://webmshare.com/a79A6 Ieri sera mi son guardato uno streaming di Giant Bomb (hanno provato per una decina di ore l'intera lineup del RIFT) e non erano molto entusiasti del lancio..speriamo bene va. A detta di molti il fatto di aver lanciato il visore senza il touch è stato un passo falso e su questo concordo al 100%..in molti dicono o diranno che dei controller fottesega, ma personalmente reputo che un'esperienza senza poter "interagire" in modo adeguato con quello che si sta giocando, non sia completa. Ricordo proprio che ai tempi del DK2 mancava proprio questo aspetto in molte esperienze, e forse questo ha dirottato molti come me verso il VIVE. Poi dite quello che volete, ma le esperienze in 3° persona non le reputo decenti in VR. Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
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#3449 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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L'effetto glare purtroppo con le lenti attuali su scene ad alto contrasto sara' inevitabile, probabilmente sul Vive sara' ancora piu' rimarcato, magari metteranno qualche pezza lato software ma non so cosa si possa fare se non agire su un contrasto dinamico...
Per i controller si sono presi tutto il tempo necessario per sviluppare una periferica decente per diversi motivi, non volevano tagliar alle gambe ai developer che negli ultimi anni hanno sviluppato con il pad in mente (visto che inizialmente non era previsto), mancanza di content se non gimmick, far uscire un prodotto "polished" e funzionale. Personalmente le claviette HTC mi sembrano qualcosa uscito da una console anni '80 e soprattutto cosa ci si fa al momento ? Aggiungo che come detto mesi fa, sperare che questa sia l'esperienza VR definitiva e' un errore, sicuramente non e' cosa per tutti e bisogna accettare compromessi cosi' come per ogni novita' tecnologica che sta creando un nuovo mercato. Ultima modifica di Gello : 29-03-2016 alle 09:37. |
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#3450 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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In realtà sul VIVE sembra meno marcato l'effetto, probabilmente avranno una conformazione diversa le lenti non so, ma a leggere su reddit sembra che sia così.
Questo passaggio è preso dal recensore di CNET: Quote:
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#3451 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Per me che uso prevalentemente Sim di guida con postazione é perfetta la VR.
Non vedo l'ora di passare da DK2 a CV1.
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#3452 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
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Quote:
Parli di seduto ma pPer la room scale le tecnologie dovrebbero essere equivalenti, ma anche li servono i titoli... Non ho visto/letto di comparazioni dirette sulle lenti nello stesso scenario, ovviamente se le tanto decantate lenti fresnel del Rift non performassero a dovere quello si che sarebbe un bel "contro", magari vanno meglio sullo SDE e peggio in questi casi con sfondo nero? Stesso dicasi del FOV che per me e' alquanto immersion breaking e so gia' che mi dara' fastidio. Ultima modifica di Gello : 29-03-2016 alle 10:52. |
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#3453 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Le lenti saranno rimpiazzabili assumo, quindi il problema non é eccessivo. Mi chiedo peró quanta ottimizzazione software ci sia dietro un particolare tipo di lente.
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#3454 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Beh per evitare l'effetto alone "basterebbe" non usare dei bianchi pieni su sfondo nero immagino
![]() Il FOV del CV1 parrebbe minore rispetto a quello del DK2..quindi boh non so che scelte abbiano fatto per favorire un'aspetto rispetto ad un'altro..però tant'è che c'è chi è deluso su alcuni aspetti....ma sarà lo stesso con il VIVE sicuramente, solo che essendo già tra le mani di parecchi probabilmente già sappiamo quello che c'è da sapere e non c'è la nube dell NDA da diradare per sapere se è valso la pena aspettare.
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#3455 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Mondolfo
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FOV cv1 < dk2 ?
Se è così posso già annullare l'ordine. ![]() Oggi pomeriggio mi leggo tutte le review va!
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#3456 |
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Città: Monkey Island
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A proposito di FOV,ma nelle specifiche non é indicato 110?
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#3457 | |
Senior Member
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Città: Londonistan
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Quote:
EDIT: apparentemente non é cosí..? BrandonJLA - quello di Rocket Jump con Freddie Wong e sviluppatore di Hover Junkers - ha pubblicato questa immagine: ![]() Sicuramente non possono aver fatto un errore del genere..?
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#3458 |
Senior Member
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Non é un errore, si dice che é stato fatto per diminuire l SDE. Un utente su reddit parlando della CV1 diceva proprio di essersi dovuto allontanare più volte dalla scrivania per poter vedere tutto, inoltre sembrerebbe proprio confermato da chi viene da un dk2. In ogni caso dicono anche che si passa sopra il difetto visto che la qualità visiva é buona... Però Boh.
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#3459 |
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Se fosse vero,pessima notizia.
Invece di aumentare il Fov lo diminuiscono,mah!
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#3460 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Niente da fare.. il VIVE ti immerge molto di più, e con i 2 stick ti fa sentire parte del gioco. Secondo me ha vinto in partenza la gara...
Datemi un motivo per non spendere 300 € in più nel visore per avere effettivamente un visore di qualità più alta e interazione maggiore.
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