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Old 05-03-2016, 11:58   #3281
Kaio2
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EDIT: lal
Dove le trovo ste cose alte 250cm senza spendere troppo???
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Old 05-03-2016, 13:00   #3282
MrBrillio
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Io su Amazon ho trovato dei treppiedi da 3 metri a 78 euro la coppia

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Old 05-03-2016, 15:00   #3283
ciocia
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a che altezza andrebbero messe le 2 telecamere vive?
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Old 05-03-2016, 15:06   #3284
Gello
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Ragazzi vi voglio tanto bene, ma prima di iniziare a parlare di scaldabagni, visto che potrebbero essere anche info MOLTO utili per chi poi si fara' un Vive, perche' non create un thread apposito dove appunto parlare di questioni cosi' specifiche ?

Grazie!
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Old 05-03-2016, 15:30   #3285
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Ragazzi vi voglio tanto bene, ma prima di iniziare a parlare di scaldabagni, visto che potrebbero essere anche info MOLTO utili per chi poi si fara' un Vive, perche' non create un thread apposito dove appunto parlare di questioni cosi' specifiche ?

Grazie!
Te ghè rasun...dobbiamo splittare le 2 cose e via..di la c'è un trd in cui si parla anche del vive ma non è specifico
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Old 05-03-2016, 17:22   #3286
Kaio2
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Io su Amazon ho trovato dei treppiedi da 3 metri a 78 euro la coppia

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Buono, link???
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Old 05-03-2016, 22:28   #3287
Pachanga
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all'ultimo il discorso non fà una grinza.... anzi in realtà è di una semplicità disarmante:
- Vuoi usarlo solo seduto? usi il Rift o il Vive, (il Rift ti fà risparmiare però 200 euro per accessori che NON utilizzerai).
- Vuoi usarlo girando in 20mq oltre che seduto? prendi il Vive ora o aspetta gli accessori del Rift (i 200 euro a sto punto non saranno inutili ma neccessari per questa tua esigenza e anche prendendo il Rift + accessori dopo... dubito che risparmierai rispetto al Vive, ma potrai approfittare dell'esperienza, a quel punto, di chi li ha già presi o su probabili recensioni esistenti).

Se vuoi usarlo in piedi pare che inoltre il Vive consenta un esperienza migliore grazie al FOV verticale piu ampio rispetto al Rift (che dovrebbe averlo piu ampio invece in orizzontale)
Provato oggi per la prima volta il DK2 a casa di un amico,che lavorando nel settore,in base alle proprie opinioni ed a quelle degli amici colleghi,ha ordinato immediatamente il Vive...

Sono rimasto veramente impressionato,già con un paio di demo a disposizione,non sapevo bene cosa aspettarmi ma,da oggi,posso iniziare seriamente a pensare ad un acquisto futuro.

Il problema insormontabile per me però è il motion sickness.
Immediato,10 secondi dopo aver cercato di muovermi in profondità l'ho avvertito con un'intensità che non mi aspettavo.
Sia utilizzando il pad che,semplicemente,muovendo la testa in avanti,anche solo di una ventina di centimetri.
Ruotando invece semplicemente il capo nessun problema.

Tutto ciò per dire che,forse,questo potrebbe essere mitigato nel mio caso,da un utilizzo in movimento tipo Vive,piuttosto che da uno statico tipo Rift.
Resta poi da stabilire quali soluzioni future saranno prese dai produttori in questo senso.

Naturalmente mi auguro che questa sia l'aspetto principale su cui si focalizzerà l'attenzione degli sviluppatori,anche perchè,almeno per ora,tutto il resto mi va già bene così(compresi i pixel grandi... ).
Punto di vista assai egoistico,me ne rendo conto...
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Old 05-03-2016, 22:46   #3288
MrBrillio
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cut
Continuandolo ad usare diminuisce il fastidio tranquillo, ma comunque da quello che si legge in giro sia con la CV1 che con il VIVE sembra che abbiano risolto quasi del tutto il problema. Forse con il VIVE ne hai di meno nei titoli che ti tengono un po' più in movimento
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Old 05-03-2016, 22:58   #3289
Pachanga
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Continuandolo ad usare diminuisce il fastidio tranquillo, ma comunque da quello che si legge in giro sia con la CV1 che con il VIVE sembra che abbiano risolto quasi del tutto il problema. Forse con il VIVE ne hai di meno nei titoli che ti tengono un po' più in movimento
Spero che sia assolutamente così...
La via per migliorare la situazione in questo senso dovrebbe essere,tecnicamente,quella di aumentare la frequenza,vero?
O anche il Fov e la risoluzione potrebbero avere importanza per risolvere il problema?
Oltre al possibile miglioramento dato da un utilizzo in movimento,come detto prima...
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Old 06-03-2016, 02:01   #3290
Noir79
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Sono rimasto veramente impressionato,già con un paio di demo a disposizione,non sapevo bene cosa aspettarmi ma,da oggi,posso iniziare seriamente a pensare ad un acquisto futuro.

Il problema insormontabile per me però è il motion sickness.
Immediato,10 secondi dopo aver cercato di muovermi in profondità l'ho avvertito con un'intensità che non mi aspettavo.
Sia utilizzando il pad che,semplicemente,muovendo la testa in avanti,anche solo di una ventina di centimetri.
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La realtá virtuale: non appena provi quella seria, ti rendi immediatamente conto che é una tecnologia rivoluzionaria, e che quelli che la danno per passeggera fanno cosí solo perché non l'hanno mai provato, o hanno provato una versione scrausa. Benvenuto nel club di chi ha visto la luce

Circa la nausea da VR ho una notizia buona e una cattiva: quella cattiva é che probabilmente sei molto piú suscettibile della media a giudicare dal tuo racconto, quella buona é che piú ci sbatti la testa contro piú diventerai resistente.

La nausea é quasi assente nei giochi in cui il tuo avatar é immobile dentro una qualche sorta di cabina, ma in qualsiasi gioco in cui tu sei appiedato e vai in giro con un pad viene avvertita immediatamente. Io poche settimane dopo aver comprato il DK2 ho giocato Alien Isolation interamente in VR (CAPOLAVORO ASSOLUTO) - all'inizio non potevo giocare piú di 20-30 minuti per la nausea, ma quando ho finito il gioco la mia resistenza era arrivata a livelli tali da farmi sessioni di 3 ore senza batter ciglio.

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Old 06-03-2016, 02:28   #3291
Pachanga
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La realtá virtuale: non appena provi quella seria, ti rendi immediatamente conto che é una tecnologia rivoluzionaria, e che quelli che la danno per passeggera fanno cosí solo perché non l'hanno mai provato, o hanno provato una versione scrausa. Benvenuto nel club di chi ha visto la luce

Circa la nausea da VR ho una notizia buona e una cattiva: quella cattiva é che probabilmente sei molto piú suscettibile della media a giudicare dal tuo racconto, quella buona é che piú ci sbatti la testa contro piú diventerai resistente.

La nausea é quasi assente nei giochi in cui il tuo avatar é immobile dentro una qualche sorta di cabina, ma in qualsiasi gioco in cui tu sei appiedato e vai in giro con un pad viene avvertita immediatamente. Io poche settimane dopo aver comprato il DK2 ho giocato Alien Isolation interamente in VR (CAPOLAVORO ASSOLUTO) - all'inizio non potevo giocare piú di 20-30 minuti per la nausea, ma quando ho finito il gioco la mia resistenza era arrivata a livelli tali da farmi sessioni di 3 ore senza batter ciglio.

Insisti!
Grande Noir,aspettavo un tuo commento!

Si,oggi pensavo proprio la stessa cosa:lo scetticismo dei più,tranne qualche raro caso,non può che essere generato dal fatto che non abbiano mai provato di persona la realtà virtuale.
Oppure la trovino "moralmente" sconveniente,perche' eccessivamente straniante,cosa che non mi trova d'accordo,visto che,come al solito,la differenza in questo senso è data dall'equilibrio con cui si utilizza l'oggetto in questione.

Insomma,ripeto,grande impatto e sorpresa,e convinzione che questa sarà una delle forme di intrattenimento più coinvolgenti dell'immediato futuro.

Per quanto riguarda il senso di nausea proverò sicuramente le evoluzioni future dell'Oculus e affini,per scoprire quale possa essere la mia capacità di adattamento.
Seguirò senz'altro il tuo consiglio.
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Old 06-03-2016, 08:59   #3292
FroZen
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È un po' come leggere in auto penso, dopo un po' ci fai il callo
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Old 06-03-2016, 09:30   #3293
Noir79
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È un po' come leggere in auto penso, dopo un po' ci fai il callo
É molto simile infatti, io sono avvantaggiato perché ho giá superato la nausea da lettura in auto diverso tempo fa
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Old 06-03-2016, 09:30   #3294
abellodenonna
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Il limite è non riuscire a far capire tramite filmati come è realmente.
Va per forza provata.
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Old 06-03-2016, 17:25   #3295
ziopigna
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Io possiedo il dk1 e dk2, sono convinto che anche il fov determina un po di nausea, ho notato dai demo prima con il dk1 e con dk2 che con un fov basso la nausea poteva presentarsi prima, anche se ammetto che non ne ho mai sofferto molto, solo qualche volta e molto leggera con il dk1, niente di disabilitante.

Con il Vive da quello che leggo sarà ancora piu difficile avere nausea, cmq mi arriveranno tutti e due i visori cosi potrò verificare, sinceramente se avessi dovuto scegliere avrei ordinato solo il Vive ma il Rift me lo regala Palmer.. meglio cosi.
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Old 06-03-2016, 17:51   #3296
Gello
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La Nausea dovrebbe essere ridotta al minimo grazie al nuovo display con bassa persistence (persistenza?) e l'aiuto dei 90hz
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Old 06-03-2016, 19:11   #3297
Kaio2
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Io possiedo il dk1 e dk2, sono convinto che anche il fov determina un po di nausea, ho notato dai demo prima con il dk1 e con dk2 che con un fov basso la nausea poteva presentarsi prima, anche se ammetto che non ne ho mai sofferto molto, solo qualche volta e molto leggera con il dk1, niente di disabilitante.

Con il Vive da quello che leggo sarà ancora piu difficile avere nausea, cmq mi arriveranno tutti e due i visori cosi potrò verificare, sinceramente se avessi dovuto scegliere avrei ordinato solo il Vive ma il Rift me lo regala Palmer.. meglio cosi.
Ottimo curiosissimo di sapere le differenze specialmente di tracking e risoluzione effettiva percepita. Quando sono previsti gli arrivi?
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Old 06-03-2016, 19:24   #3298
ciocia
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Connessioni cavi HTC Vive

Mi serve una dritta sulle connessioni, mi stavo decidendo di acquistare il vive, ma devo prima capire come collegarlo (ho il pc nella camera collegato in dvi al monitor, poi alcuni cavi che passano in un foro nel muro e vanno nella saletta di fianco, dove sono connesso all'ampli e TV )

Che connessioni necessita il vive al pc?
1 usb 2.0 e 1 hdmi?
Per usb no problem, ma la mia gigabyte gtx970 windforce ha 2dvi, 1hdmi, 3 displayport.
Una dvi è usata per il monitor, ma l'unica hdmi la sto appunto usando connesso con un cavo hdmi di 5mt circa all'HomeTheatre del salotto.

Miglior soluzione? Posso sfruttare un'uscita displayport ( per il vive, o per l'ampli)?

Alternativa metto in salotto uno switch/doppiatore hdmi tipo questo?
http://www.amazon.it/CSL-commutatore...ds=switch+hdmi
Collego la vga a questo apparecchio, al quale mi collego con Vive e HT.
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Old 06-03-2016, 19:38   #3299
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Mi serve una dritta sulle connessioni, mi stavo decidendo di acquistare il vive, ma devo prima capire come collegarlo (ho il pc nella camera collegato in dvi al monitor, poi alcuni cavi che passano in un foro nel muro e vanno nella saletta di fianco, dove sono connesso all'ampli e TV )

Che connessioni necessita il vive al pc?
1 usb 2.0 e 1 hdmi?
Per usb no problem, ma la mia gigabyte gtx970 windforce ha 2dvi, 1hdmi, 3 displayport.
Una dvi è usata per il monitor, ma l'unica hdmi la sto appunto usando connesso con un cavo hdmi di 5mt circa all'HomeTheatre del salotto.

Miglior soluzione? Posso sfruttare un'uscita displayport ( per il vive, o per l'ampli)?

Alternativa metto in salotto uno switch/doppiatore hdmi tipo questo?
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Collego la vga a questo apparecchio, al quale mi collego con Vive e HT.
Posta qui
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2760017
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