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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 04-11-2012, 22:35   #701
greeneye
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ok, ho scaricato la beta e sto iniziando a provarla.
Per ora trovo un po' lunghino il caricamento tra una missione e l'altra, e faccio un po' di fatica con mouse e tastiera (all'epoca usavo il joystick, ma è morto da tempo ).
E' secondo me anche questione di abitudine.
Anche io usavo un joystick con mw2 e 3, un po' mi manca ma la precisione di tiro che si ha con il mouse è impossibile da raggiungere con il joystick.

Quote:
Fatemi solo capire: se non si paga si hanno solo mechs di prova, coi quali ci vogliono generazioni per acquistare gli altri? Ho capito bene?
Si.
in realtà non ci vuole un tempio infinito: mediamente in una partita si guadagna 100k. Per un commando ne servono 2.5M quindi sono 25 partite, consideranto 10 partite al giorno in 3 giorni hai il tuo mech.
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Old 05-11-2012, 11:31   #702
sfVampiro
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Io usavo mouse e joystick. E il meglio era mouse e sidewinder commander...

Vabbè, un Raven l'ho preso, mo vediamo...
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Old 06-11-2012, 17:20   #703
greeneye
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Patch di stasera

Ecco quello che dovrebbe esserci nella patch di oggi:

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Originariamente inviato da Bryan Ekman
Next Patch - November 6th

New DHS values (1.4) applied to all heatsinks, including engines.
A fix for the glowing mechs and HDR blacking out screens.
A rollback of some netcode changes, hitbox detection improved, but still needs work on faster mechs.
Centurion CN9-D.
Artemis
Cockpit Damage FX
Missile Door Toggle/State Lights (Open, Closed, Destroyed)
Trial Mechs act like purchased mechs and stay locked until match ends. Reduces suicide farming, AFK players.
Phase 1 Matchmaking. Max pre-made group size is now set to 4.
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Old 06-11-2012, 17:24   #704
greeneye
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e quello che dovrebbe esserci nelle prossime

Quote:
Originariamente inviato da Bryan Ekman
Future Patches


The following items are new content being worked on in addition to bug fixing and performance improvements.

ECM

We've had several internal playtests. Overall I'm excited to see this hit the battlefield, as it adds a very interesting tactical component. However, in its current state is very overpowered and makes certain mech builds even more useful (Gausspults). There was some general usability feedback from the team. Some found it hard to visualize, others wanted more indication that a friendly unit had an ECM equipped.

We're keeping it in test until some HUD/BattleGrid changes help smooth out communication, along with making sure the ECM is not OP. For those wanting to hide from LRMs, this will be your must have item.

New Camo Spec

Exciting stuff! Players can customize their mechs skin and pattern for MC. The system is very easy to use, select a skin, select up to 3 colors and hit the save button. Like a paint shop, changes are permanent and erase any previous pain schemes. There will be some free skins, CB only content, but mostly camo spec will require MC to make changes.

Cockpit Items

Some of you have already redeemed your PC Gamer and NVIDIA codes, which gives you access to a skins and bobbleheads. Later this month we`ll be rolling out more items to beautify your in-game experience.

Modules

Two new modules in test. Details Forthcoming.

Bitchin Betty

Currently in the game, available by .cfg command only. Will be turned on in November with new dialogue, which sounds freaking awesome. Anyone seen or heard our new trailer. Hint Hint. Answer: Yes.


Conquest Mode

We've been play testing this for a few weeks now, things are coming along nicely! It's fun and requires lots of team coordination. We're fixing up some balance issues, resource/base locations, and general HUD/BattleGrid messaging to smooth out what's going on. We're taking a look at CB/EXP rewards, focusing on rewarding teamplay above all else. This means a reduction in kill/assist/damage done rewarding, and an increase in holding resources points. With a new mode, comes a new way to launch into matches. A new button will allow players to select/set their default mode to: Quick Play (random), Assault, or Conquest.
.
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Old 07-11-2012, 15:04   #705
greeneye
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Prime impressioni:

1) artemis: proprio un bel gingillino.....temo che sbilancerà un pochetto il gioco rendendo obbligatorie strategie di attacco più sofisticate.

2) dual heat sink: da verificare, loro sostengono che il nuovo valore è stato scelto per non sbilanciare troppo il gioco: vedremo come si comporteranno con i mech in arrivo.

3) modiche per limitare il lag, migliorare le collisioni ecc... sembra che funzionino sui mech grandi ma con quelli piccoli e veloci è sostenzialmente come prima

4) piccole modifiche grafiche: carine ma niente di che

5) l'abbagliamento c'e' ancora

6) Centurion con artemis: non l'ho provato ma ci ho combattuto contro. Il pilota era abbastanza impedito ma se usato bene mi pare buono. Costa meno di quanto dovrebbe.
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Old 08-11-2012, 12:58   #706
legione2
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Ragassuoli, avete già creato una bella Gilda ITA? Con canale TS3 (o quello che ve pare) per organizzarsi? Io a giocare con gente random mi sto un po' rompendo le scatole...
__________________
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
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Old 08-11-2012, 21:48   #707
greeneye
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Nuova piccola patch

Quote:
Originariamente inviato da Garth Erlam
November 8th at 10AM PDT, we're releasing a hotfix that will do the following:

Reduce LRM damage
Fix LRM 'arc'
Increase Artemis missile spread
Fix 3rd person cockpits showing incorrect
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Old 08-11-2012, 21:48   #708
greeneye
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Originariamente inviato da legione2 Guarda i messaggi
Ragassuoli, avete già creato una bella Gilda ITA? Con canale TS3 (o quello che ve pare) per organizzarsi? Io a giocare con gente random mi sto un po' rompendo le scatole...
Nome di gioco?
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Old 08-11-2012, 23:31   #709
legione2
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Legione
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Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
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Old 10-11-2012, 12:44   #710
erfinestra
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Anche io non mi trovo con mouse e tastiera: la precisione è sicuramente maggiore del joy, ma nei movimenti sono un disastro. Sto pensando di acquistare questo, lo si trova a €35. Qualcuno lo usa?
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Old 20-11-2012, 12:32   #711
sfVampiro
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Ho appena comprato il secondo mech (coi c-bills ), e comincio ad avere diversi dubbi; qualcuno mi può consigliare e/o spiegare la reale utilità di AMS, FF e LRM? Non mi pare che i missili facciano tanti danni, e spesso si finisce in brawl, quindi...

Inoltre, non ho visto "vecchi" giocatori NBT a parte Evilcow e MrD, e Janez ha schifato il gioco dopo 5 partite; se ci siete, battete un colpo.
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Old 20-11-2012, 13:12   #712
Kanon
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Ciao vampiro, io so ancora un po' in standby perché sto riassemblando il pc fisso da gaming proprio intorno a mwo. Salutami tutti da parte di rage, sopratutto yannik (mrd)
__________________
***VENDO***
MiniPC con Monitor 24" 95eur
***CERCO***
CPU+Mobo AM4 o 1151
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Old 20-11-2012, 19:08   #713
greeneye
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Quote:
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Ho appena comprato il secondo mech (coi c-bills ), e comincio ad avere diversi dubbi; qualcuno mi può consigliare e/o spiegare la reale utilità di AMS, FF e LRM? Non mi pare che i missili facciano tanti danni, e spesso si finisce in brawl, quindi...

Inoltre, non ho visto "vecchi" giocatori NBT a parte Evilcow e MrD, e Janez ha schifato il gioco dopo 5 partite; se ci siete, battete un colpo.
AMS:
Come sai è il sistema antimissile. Io lo considero indispensabile sui mech leggeri e medi che sono i più vulnerabili ai missili (anche se i più continuano a sparare salve di missili agli athlas facendogli il solletico).
Si presta anche a tattiche evolute come 'l'ombrello di ams' (cioe' più mech attaccano in formazione stando molto vicini proteggendosi l'un l'altro).

FF:
Ferro fibrous: armatura fibrosa. Occupa 14 slot e rende l'armatura più leggera del 12%. Riduce il perso ma sopratutto permette di aumentare la massima armatura installabile (ovviamente della stessa ragione 12%). Utile quasi esclusivamente sui mech leggeri.

LRM:
Missili a lunga gittata. Indispensabili per le tattiche evolute per fornire copertura al gruppo assalitore. Utilissimi per abbattere i mech leggeri (che hanno poca armatura e a volte neppure l'ams).
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Old 20-11-2012, 19:08   #714
greeneye
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Server down.....in attesa di aggiornamento.
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Old 20-11-2012, 19:15   #715
michael1one
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Arrivata la nuovo modalità?
non mi ricordo più quando doveva uscire.
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Old 20-11-2012, 20:14   #716
greeneye
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Oggi ci dovrebbe essere il catapract e (probabilmente) bitching betty.
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Old 20-11-2012, 22:19   #717
greeneye
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Changelog 20.11.12

Quote:
Originariamente inviato da Niko Snow
Change Log
________________________________________

Update

Greetings MechWarriors, Welcome to Open Beta Update 3! This patch includes the Cataphact CTf-1X, 2X, 3D, and 4X (see details Bellow). This is a welcome addition to our Heavy Mech line-up bringing more variety to our battlefield. We have also expanded on our Information warfare pillar with the addition of Beagle active probe and 2 new Modules.


New BattleMechs:

Cataphract CTF-1X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 PPC, 1 AC/10
* Hardpoints: 5 Energy, 1 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: n/a

Cataphract CTF-2X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 416 points
* Weapons: 2 Medium Lasers, 1 SRM 4, 1 Large Laser, 1 AC/10
* Hardpoints: 3 Energy, 1 Ballistic, 2 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a

Cataphract CTF-3D

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 LB 10-X AC, 1 Ultra AC/5
* Hardpoints: 4 Energy, 2 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: 4

Cataphract CTF-4X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 48.6 kph
* Armor: 434 points
* Weapons: 1 Large Laser, 2 AC/5s, 1 LRM 5
* Hardpoints: 2 Energy, 4 Ballistic, 1 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a


GENERAL

* Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m)
* Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m)
* Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%)
* Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)
* Players in a group can now ready up by clicking their status in the group list instead of the master Launch button.
* Proper notification given when the player group is full.
* Tweaked the display of AMS in weapon loadout. (Displays the # of active AMS modules which are displayed at the bottom of your weapon configuration list.)
* Extra information on the BattleGrid is now OFF by default. Press I to turn them back on.
* BattleGrid base markers in spectator mode now displays correctly.
* Jump Jets can no longer be activated when knocked down.
* Coordinates now displayed with F9.
* Weapon Lock system made system authoritative to prevent cheaters from gaining faster locks
* SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed.
* SSRMs will now hit 100% unless something in the way or latency issues.
* A rare crash when loading into level has been addressed.

GAMEPLAY

* Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators.
* Cooldown bar stuttering fixed.
* Users can no longer change weapon groups while shut down.
* There is now a warning on the HUD when weapons are jammed.
* Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds.
* Manual unjamming of weapons is no longer required.

ENVIRONMENTS

* Re-created all level.pak files to substantially reduce filesize
* Tweak ambient temperature of Forest Colony Snow (it is now slightly colder than Forest Colony regular (~-2°c))
* Updated Mini-map image in Forest Colony (standard)
* Performance Optimizations in Forest Colony (standard)
.
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Old 20-11-2012, 22:54   #718
greeneye
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Non so se capita solo a me ma ho perso ulteriormente prestazioni.

Con un pII 720x3 a 3.2Ghz sono sempre a 90-100% su tutti e tre i core.

Per tornare ad avere un gioco accettabile sono sceso a 1024x768 con la mia 5770

Edit:

E' ingiocabile (almeno per me), con la forest colony appena c'e' un po' di azione arrivo a 10 fps (dettagli tutti al minimo).

Ultima modifica di greeneye : 20-11-2012 alle 23:24.
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Old 21-11-2012, 20:53   #719
Malek86
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Il gioco è solo a squadre, oppure c'è una modalità Skirmish Deathmatch di qualche tipo?
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 22-11-2012, 12:59   #720
michael1one
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Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Il gioco è solo a squadre, oppure c'è una modalità Skirmish Deathmatch di qualche tipo?
L'unica modalita diponibile è una specie di Eliminazione dove ci sono due bandiere che si conquistano, una volta morti si e' morti e si puo' fare da spettatore..

Forse... e dico forse a dicembre esce la Conquest Mode
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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