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#441 | |
Moderatore
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#442 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nowhere
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Dopo giorni chevnon riuscivo a fare il login sul sito, oggi mi ha fatto entrare e sorpresa... sono approvato in beta
![]() Spero di riuscire a scaricare il malloppo e farmi un giretto al più presto ![]() |
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#443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Comunque se ti interessano le stat delle armi: http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795 Al momento il gioco e' leggero, sono circa 2GB...
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#444 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nowhere
Messaggi: 4723
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Al di là dei gb da scarcare, al momento ho il pc fisso parcheggiato.in attesa di essere riassemblato. Nel mentre dovrei vedere come gira sul portatile vecchio (coreduo prima gen, geforce 7300m e 1gb di ram ahahaha).
Il mechlab è possibile smanettare offline? |
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#445 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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In game ho letto dire che fixeranno i CBILL è vero o saranno questi d'ora in poi?
Se è cosi che rimarranno questi sarò costretto a spendere 50€ perchè a fare 8.000.000 CBILL per l'Altas mi ci vuole 1 anno a 36.000 a win! Poi per sbloccare gli up dei mech toccherà diventare matto perchè cmq devi comprare altre 2 varianti dello stesso robot. Quindi per quanto mi riguarda 16.000.000 ![]() |
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#446 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Geforce 7300m? Forse fa fatica a girarti anche il Launcher
![]() Girava a fatica sulla mia GTS 360M (e ora non so manco se sara' giocabile, visto che a qualcuno e' peggiorata la situazione dopo l'ultima patch) di due anni fa, figurati sulla tua...
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#447 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nowhere
Messaggi: 4723
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Boh... per il pc fisso ho un 22" fullhd per cui dovrò rinnovare tutto il parco hardware. Chi di voi gioca decentemente in fullhd a dettagli al max? Con che configurazione cpu/gpu?
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#448 | ||
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21761
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Quote:
comunque dal forum ufficiale si evince questo Quote:
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#449 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Como
Messaggi: 2285
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beh io gioco tt al max full hd dagli 74 ai 60 raramente m capita d scendere sotto
unica cosa il fastidiosissimo tearing se non attivo il v-sync, proverò eventualmente ad attivarlo dal pannello nvidia xkè quello del game prende troppi fps ps: finalmente sono riuscito a mettere le mani su 1 mezzo tutto mio ( che fatica ) e nonostante abbia eliminato ben 2 heavy atlas la ricompensa non ricompensa il tempo perso nel girare intorno..... ![]() poi sti XP sono davvero reali? Voglio dire, nella foto parla di ben 926 quando al menu ne avro contati si e no una decina .\ |
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#450 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Quote:
Gli XP fanno spessi nel pilot lap nel mech che hai usato ![]() edit: Ho letto che il 25 settembre verrà sistemato il sistema di punteggio Ultima modifica di michael1one : 22-09-2012 alle 12:35. |
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#451 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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cosa intendi per sitemare i punteggi? intendi la exp reale ricevuta o i soldi ricevuti?
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#452 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Soldi
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#453 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Como
Messaggi: 2285
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la 1 partita è stato 1 disastro quindi ho tolto 1 pò di tonnellate dei laser medi che consumavano 1 pò troppo energia sul seguente mech sostituendoli con dei pulse leggeri e aumentanto la resistenza con il rimamente, sono molto soddisfatto buttare giu 1 assault 1 leggero senza entrare in critico dopo la 2 partita non è cosa da poco considerando che il più delle volte ero circondato e quindi ho dovuto sfruttare la velocità del mezzo PS: VOJO UNA PERIFERICA DEL GAME T_T |
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#454 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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io mi ero visto a comprare la versione veteran per avere subito un mech, pero' se il 27 sett fixano sto bug dei soldi allora aspettero' solo che volevo chiedere: con la versione veteran mi dano anche 50% di soldi e exe in piu per 2 mesi ma partono una volta uscito il gioco? perche se resettano soldi ogni volta che patchano non sarebe giusto no?
Ultima modifica di Mittikk1983 : 22-09-2012 alle 15:43. |
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#455 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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![]() Comunque non era un Bug e non dovrebbero resettare niente sta volta |
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#456 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 539
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allora cosa intendevi con sistemare i soldi? ne danno di più se vinci? e sopratutto dove lo hai letto?
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#457 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Quote:
New Combat Score CB Rewards Win 100,000 (was 50,000) - Updated Loss 75,000 (was 50,000) - Updated Tie 87,500 (was 25,000) - Updated Capture Win 5,000 (was 4,500) Capture Assist 2,500 (was 0) Team Kill -15,000 (no change) Component Destruction 500 (was 0) Kill 2,000 (was 0) Assist 2,000 (was 0) Spot Assist 2,000 (was 0) Damage Done 10X Var (was 0) Ultima modifica di michael1one : 22-09-2012 alle 18:44. |
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#458 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11981
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Quote:
![]() Inoltre toglierei di piu' per la Team Kill (tipo anche un bel 30.000 per ogni tizio che uccidi), leverei il bonus della Component Destruction e per chi ha fatto la kill cercerei di fare in modo che ci guadagni anche le componenti ancora integre del mech che ha fatto saltare (armi, munizioni, equipaggiamento, ecc) O meglio, lo farei a fine closed beta. Mettere il sistema economico senza il Salvage e' una minchiata, soprattutto se uno fa un headshot per un enorme colpo di culo e non gli si da' nemmeno il mech che ha ucciso (tanto la "testa"/cabina del mech la ripari e sei a posto, il resto del mech e' integro)...
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#459 | |
Senior Member
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#460 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nowhere
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Ancora non vedo (e probabilmente non vedrò mai) un sistema che premi (in xp e cbills) le differenze di peso. Se abbatto un fafnir con un uller voglio il premio figo del game
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