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Old 20-09-2012, 10:37   #441
!fazz
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In tutti i giochi di MW i missili hanno sempre generato una quantita' di calore. Certo e' minore rispetto alle altre armi, ma e' corretto che lo facciano.

Non credo implementeranno tutto, se vuoi collassare cerca battletech wiki... Per ogni arma o equipaggiamento ci sono varie marche e modelli. Inoltre le munizioni non sono solo quelle standard, ci sono anche quelle perforanti, esplosive, ecc.


Se implementassero tutto quanto, a parte il tempo che ci impiegano, sarebbe una figata pazzesca. Vero, ci perderesti ore, ma vuoi mettere la soddisfazione finale di aver trovato la tua config dopo ore? E magari quando ti tirano giu', stai li' a guardare cosa potresti cambiare e migliorare?

In pratica, invece che "livellare" col personaggio, livelli tu stesso
ehm... è lo stesso sito che ho visto io per il collassamento già dato ieri sera quando mi sono perso a guardare un attimo le armi
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Old 20-09-2012, 10:51   #442
Kanon
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Dopo giorni chevnon riuscivo a fare il login sul sito, oggi mi ha fatto entrare e sorpresa... sono approvato in beta (sono di quelli che ancora non ha versato un eurocentesimo)
Spero di riuscire a scaricare il malloppo e farmi un giretto al più presto
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Old 20-09-2012, 11:01   #443
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ehm... è lo stesso sito che ho visto io per il collassamento già dato ieri sera quando mi sono perso a guardare un attimo le armi
Uops... Non l'avevo notato.

Comunque se ti interessano le stat delle armi: http://mwoitalia.forumfree.it/?t=62596795


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Dopo giorni chevnon riuscivo a fare il login sul sito, oggi mi ha fatto entrare e sorpresa... sono approvato in beta (sono di quelli che ancora non ha versato un eurocentesimo)
Spero di riuscire a scaricare il malloppo e farmi un giretto al più presto
Al momento il gioco e' leggero, sono circa 2GB...
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Old 20-09-2012, 11:35   #444
Kanon
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Al di là dei gb da scarcare, al momento ho il pc fisso parcheggiato.in attesa di essere riassemblato. Nel mentre dovrei vedere come gira sul portatile vecchio (coreduo prima gen, geforce 7300m e 1gb di ram ahahaha).
Il mechlab è possibile smanettare offline?
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Old 20-09-2012, 11:46   #445
Mittikk1983
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In game ho letto dire che fixeranno i CBILL è vero o saranno questi d'ora in poi?

Se è cosi che rimarranno questi sarò costretto a spendere 50€ perchè a fare 8.000.000 CBILL per l'Altas mi ci vuole 1 anno a 36.000 a win!
Poi per sbloccare gli up dei mech toccherà diventare matto perchè cmq devi comprare altre 2 varianti dello stesso robot.
Quindi per quanto mi riguarda 16.000.000
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Old 20-09-2012, 12:02   #446
Baboo85
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Geforce 7300m? Forse fa fatica a girarti anche il Launcher

Girava a fatica sulla mia GTS 360M (e ora non so manco se sara' giocabile, visto che a qualcuno e' peggiorata la situazione dopo l'ultima patch) di due anni fa, figurati sulla tua...
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Old 20-09-2012, 13:16   #447
Kanon
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Boh... per il pc fisso ho un 22" fullhd per cui dovrò rinnovare tutto il parco hardware. Chi di voi gioca decentemente in fullhd a dettagli al max? Con che configurazione cpu/gpu?
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Old 20-09-2012, 15:20   #448
!fazz
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Boh... per il pc fisso ho un 22" fullhd per cui dovrò rinnovare tutto il parco hardware. Chi di voi gioca decentemente in fullhd a dettagli al max? Con che configurazione cpu/gpu?
penso che sia inutile parlare di prestazioni adesso, il gioco è in beta quindi il motore grafico non sarà per nulla ottimizzato

comunque dal forum ufficiale si evince questo

Quote:
MechWarrior Online Minimum System Spec:

CPU:

Core 2 Duo E6750 2.66GHz

Athlon II X2 245e

GPU:

GeForce 8800GT

Radeon HD 5600/5700

RAM: 4 GB

OS: Windows Vista 32-bit

DirectX: DX9

HDD Space: 4 GB
MechWarrior Online Recommended System Spec:

CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650

GPU: GeForce GTX 285 Radeon HD 5830

RAM: 8 GB OS: Windows 7 SP-1 64-Bit

DirectX: DX9

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non sarà pesantissimo
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Old 21-09-2012, 23:06   #449
Bi7hazard
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beh io gioco tt al max full hd dagli 74 ai 60 raramente m capita d scendere sotto

unica cosa il fastidiosissimo tearing se non attivo il v-sync, proverò eventualmente ad attivarlo dal pannello nvidia xkè quello del game prende troppi fps

ps: finalmente sono riuscito a mettere le mani su 1 mezzo tutto mio ( che fatica ) e nonostante abbia eliminato ben 2 heavy atlas la ricompensa non ricompensa il tempo perso nel girare intorno.....



poi sti XP sono davvero reali? Voglio dire, nella foto parla di ben 926 quando al menu ne avro contati si e no una decina .\
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EA650G Pro - B560m Aorus Elite - 10400f - Gte V2 - Blx 3200mhz 32GB - GB 1660ti 6gb - SN550 500GB - Samsung 870 2TB ▶ Rc
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Old 22-09-2012, 11:24   #450
michael1one
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beh io gioco tt al max full hd dagli 74 ai 60 raramente m capita d scendere sotto

unica cosa il fastidiosissimo tearing se non attivo il v-sync, proverò eventualmente ad attivarlo dal pannello nvidia xkè quello del game prende troppi fps

ps: finalmente sono riuscito a mettere le mani su 1 mezzo tutto mio ( che fatica ) e nonostante abbia eliminato ben 2 heavy atlas la ricompensa non ricompensa il tempo perso nel girare intorno.....

poi sti XP sono davvero reali? Voglio dire, nella foto parla di ben 926 quando al menu ne avro contati si e no una decina .\
Hai presso il commando ?
Gli XP fanno spessi nel pilot lap nel mech che hai usato , Praticamente ti hanno dato +o- 100XP per ogni mech abbattuto almeno ptevano aggiungere qualche ricompensa in denaro per le Kill effettuate non dico di dare 10000 CB ma almeno 1000CB

edit: Ho letto che il 25 settembre verrà sistemato il sistema di punteggio

Ultima modifica di michael1one : 22-09-2012 alle 12:35.
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Old 22-09-2012, 13:36   #451
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cosa intendi per sitemare i punteggi? intendi la exp reale ricevuta o i soldi ricevuti?
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Old 22-09-2012, 13:40   #452
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Old 22-09-2012, 14:31   #453
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Hai presso il commando ?
Gli XP fanno spessi nel pilot lap nel mech che hai usato , Praticamente ti hanno dato +o- 100XP per ogni mech abbattuto almeno ptevano aggiungere qualche ricompensa in denaro per le Kill effettuate non dico di dare 10000 CB ma almeno 1000CB

edit: Ho letto che il 25 settembre verrà sistemato il sistema di punteggio
si il commando, il più economico...1840.000CB ( ogni partita indipendemente dalla vittoria o sconfitta dava 35.000 con i trial mech ) quindi su per giu 52 53 partite ...

la 1 partita è stato 1 disastro quindi ho tolto 1 pò di tonnellate dei laser medi che consumavano 1 pò troppo energia sul seguente mech sostituendoli con dei pulse leggeri e aumentanto la resistenza con il rimamente, sono molto soddisfatto

buttare giu 1 assault 1 leggero senza entrare in critico dopo la 2 partita non è cosa da poco considerando che il più delle volte ero circondato e quindi ho dovuto sfruttare la velocità del mezzo

PS: VOJO UNA PERIFERICA DEL GAME T_T
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Old 22-09-2012, 15:40   #454
Mittikk1983
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io mi ero visto a comprare la versione veteran per avere subito un mech, pero' se il 27 sett fixano sto bug dei soldi allora aspettero' solo che volevo chiedere: con la versione veteran mi dano anche 50% di soldi e exe in piu per 2 mesi ma partono una volta uscito il gioco? perche se resettano soldi ogni volta che patchano non sarebe giusto no?

Ultima modifica di Mittikk1983 : 22-09-2012 alle 15:43.
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Old 22-09-2012, 16:04   #455
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si il commando, il più economico...1840.000CB ( ogni partita indipendemente dalla vittoria o sconfitta dava 35.000 con i trial mech ) quindi su per giu 52 53 partite ...

la 1 partita è stato 1 disastro quindi ho tolto 1 pò di tonnellate dei laser medi che consumavano 1 pò troppo energia sul seguente mech sostituendoli con dei pulse leggeri e aumentanto la resistenza con il rimamente, sono molto soddisfatto

buttare giu 1 assault 1 leggero senza entrare in critico dopo la 2 partita non è cosa da poco considerando che il più delle volte ero circondato e quindi ho dovuto sfruttare la velocità del mezzo

PS: VOJO UNA PERIFERICA DEL GAME T_T
per ora sono a quota 900CB

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io mi ero visto a comprare la versione veteran per avere subito un mech, pero' se il 27 sett fixano sto bug dei soldi allora aspettero' solo che volevo chiedere: con la versione veteran mi dano anche 50% di soldi e exe in piu per 2 mesi ma partono una volta uscito il gioco? perche se resettano soldi ogni volta che patchano non sarebe giusto no?
il veteran, 1 mese il 50% lo usufruisci fin da subito(ma non sono sicuro) baboo lo saprà di sicuro

Comunque non era un Bug e non dovrebbero resettare niente sta volta
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Old 22-09-2012, 17:52   #456
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allora cosa intendevi con sistemare i soldi? ne danno di più se vinci? e sopratutto dove lo hai letto?
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Old 22-09-2012, 18:21   #457
michael1one
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allora cosa intendevi con sistemare i soldi? ne danno di più se vinci? e sopratutto dove lo hai letto?
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Win 100,000 (was 50,000) - Updated
Loss 75,000 (was 50,000) - Updated
Tie 87,500 (was 25,000) - Updated
Capture Win 5,000 (was 4,500)
Capture Assist 2,500 (was 0)
Team Kill -15,000 (no change)
Component Destruction 500 (was 0)
Kill 2,000 (was 0)
Assist 2,000 (was 0)
Spot Assist 2,000 (was 0)
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Old 22-09-2012, 19:03   #458
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Mah, fosse per me io non avrei messo ne' trial mech ne' i mech dei founder's pack. Avrei fatto partire tutti con un Commando e una manciata di C-Bills (esattamente come in MW2 Mercs ), avrei messo 50.000 per il pareggio (Tie) e NIENTE per la Loss.
Inoltre toglierei di piu' per la Team Kill (tipo anche un bel 30.000 per ogni tizio che uccidi), leverei il bonus della Component Destruction e per chi ha fatto la kill cercerei di fare in modo che ci guadagni anche le componenti ancora integre del mech che ha fatto saltare (armi, munizioni, equipaggiamento, ecc)

O meglio, lo farei a fine closed beta. Mettere il sistema economico senza il Salvage e' una minchiata, soprattutto se uno fa un headshot per un enorme colpo di culo e non gli si da' nemmeno il mech che ha ucciso (tanto la "testa"/cabina del mech la ripari e sei a posto, il resto del mech e' integro)...
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Old 22-09-2012, 19:48   #459
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Mah, fosse per me io non avrei messo ne' trial mech ne' i mech dei founder's pack. Avrei fatto partire tutti con un Commando e una manciata di C-Bills (esattamente come in MW2 Mercs ), avrei messo 50.000 per il pareggio (Tie) e NIENTE per la Loss.
Inoltre toglierei di piu' per la Team Kill (tipo anche un bel 30.000 per ogni tizio che uccidi), leverei il bonus della Component Destruction e per chi ha fatto la kill cercerei di fare in modo che ci guadagni anche le componenti ancora integre del mech che ha fatto saltare (armi, munizioni, equipaggiamento, ecc)

O meglio, lo farei a fine closed beta. Mettere il sistema economico senza il Salvage e' una minchiata, soprattutto se uno fa un headshot per un enorme colpo di culo e non gli si da' nemmeno il mech che ha ucciso (tanto la "testa"/cabina del mech la ripari e sei a posto, il resto del mech e' integro)...
Sono più o meno d'accordo con tutto, ma io lascerei lo stesso la Component Destructione, ai perdenti lascerei un premio di consolazione di 10000CB, comunque per ora non ho ancora visto un team kill per fortuna
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Old 22-09-2012, 20:16   #460
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Ancora non vedo (e probabilmente non vedrò mai) un sistema che premi (in xp e cbills) le differenze di peso. Se abbatto un fafnir con un uller voglio il premio figo del game
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