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Old 19-09-2012, 11:43   #421
michael1one
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Si incastra dove prima poteva passare = prima al massimo entravo nei pixel?


Comunque PESSIMA NOTIZIA il fatto che dici che si e' appesantito. Se cosi' fosse non potrei piu' giocare e cio' e' male.


IMHO spero lo alleggeriranno, cioe' mi gira Crysis 2... Ok che questo e' piu' pesante pero' sticazzi...
Boh, io devo riscaricare tutto, forse e stato risolto il mio problema leggendo dal log

Ultima modifica di michael1one : 19-09-2012 alle 11:45.
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Old 19-09-2012, 12:31   #422
Mittikk1983
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Scaricata la patch ieri sera e giocato un po'.

Allora viene resettato tutto e si parte da capo senza un quattrino.
Spero che venga cambiata la gestione del gioco ma con i mech demo si guadagna circa 36.000 c-bill ad ogni scontro (indipendentemente da chi vince), considerando che ne servono 3.000.000 per un mech medio bisogna giocare almeno 10 ore (continuative e senza soste) per cominciare.

In pratica si costringe ad acquistare un mech (più o meno 10€).

Il motore grafico è molto più pesante: con una 5770 a 1280x1024 prima giocavo a dettagli medi ora sono dovuto passare a bassi.

I mech hanno (molta) più inerzia e la collisione con gli oggetti è stata rivista. Forse fin troppo: l'altas ora si incastra anche dove teoricamente dovrebbe passare.

Sono stati corretti alcuni bug (quello delle armi p.e.) ma in compenso ora ce ne sono montagne di nuovi e nel complesso ora è molto meno stabile di prima.
Io lo tiro a palla e vorrei vedere i7 2600k @3800mhz|GTX670 2gb jestream|8 Gb ddr3 @2133mhz|Asus P8 z68-V Pro|2 hdd sata2 in raid 0, 640GB|mouse LogitecMx518.
Il tutto a una risoluzione del mio samsung 22" di 1680*1050.

1) Ti o vi volevo chiedere adesso hanno messo anche personalizzazione della grafica ma anche a voi da solo DX 9, hanno in motore di crysis 3 a DX9?

Si poi ora hano resettato tutto e, non si pigliano più i soldi di prima tocca nerdare ora...

2) Sono indeciso se spendere 9,95$ (circa 7,6€) e comprare i MC BILL o la versione Elite che mi da subito 1 mech + 50 % exe e CBILL 2 mesi o la Veteran (che a mio avviso è un pò inutile) che mi da 50% exe e CBILL in più 1 mese

Facciamo un elenco nomi per giocare assieme, poi lo aggiorno in base ai vostri nomi:
1)Mittikk1983

Ultima modifica di Mittikk1983 : 19-09-2012 alle 12:38.
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Old 19-09-2012, 12:38   #423
Baboo85
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In prima pagina i nomi ci sono (post n°2)
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Old 19-09-2012, 13:33   #424
michael1one
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Scaricata la patch ieri sera e giocato un po'.

Allora viene resettato tutto e si parte da capo senza un quattrino.
Spero che venga cambiata la gestione del gioco ma con i mech demo si guadagna circa 36.000 c-bill ad ogni scontro (indipendentemente da chi vince), considerando che ne servono 3.000.000 per un mech medio bisogna giocare almeno 10 ore (continuative e senza soste) per cominciare.

In pratica si costringe ad acquistare un mech (più o meno 10€).

Il motore grafico è molto più pesante: con una 5770 a 1280x1024 prima giocavo a dettagli medi ora sono dovuto passare a bassi.

I mech hanno (molta) più inerzia e la collisione con gli oggetti è stata rivista. Forse fin troppo: l'altas ora si incastra anche dove teoricamente dovrebbe passare.

Sono stati corretti alcuni bug (quello delle armi p.e.) ma in compenso ora ce ne sono montagne di nuovi e nel complesso ora è molto meno stabile di prima.
Risolto il Crash


Fatto un'pò di partite, come fluidità e più o meno come prima forse ho anche guadagnato qualche frame, il motore grafico non e diventato più pesante, ma hanno solamente aggiunto alcune opzioni che prima non erano attive, ora invece le impostazioni sono molto più personalizzabili, come hai detto te ora si deve un'pò sudare per comprare i mech anche se potevano variare la vincita per chi vince o perde, per adesso mi ha funzionato bene non ho visto bug strani o crash, ma devo fare altre partire


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Io lo tiro a palla e vorrei vedere i7 2600k @3800mhz|GTX670 2gb jestream|8 Gb ddr3 @2133mhz|Asus P8 z68-V Pro|2 hdd sata2 in raid 0, 640GB|mouse LogitecMx518.
Il tutto a una risoluzione del mio samsung 22" di 1680*1050.

1) Ti o vi volevo chiedere adesso hanno messo anche personalizzazione della grafica ma anche a voi da solo DX 9, hanno in motore di crysis 3 a DX9?
1) le DX11 non hanno mai funzionato in MWO per ora ci sono solo le dx9
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Old 19-09-2012, 13:39   #425
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Attivato!!!! Finalmente mi hanno attivato, ora scarico il client
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Old 19-09-2012, 15:52   #426
!fazz
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nel mentre se volete aggiungermi alla lista il nick è Barrett ita

ma non sono attivo in game per ora
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Old 19-09-2012, 16:02   #427
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Con lo spazio? Non credevo si potessero mettere.

Vabbe' tanto uso sempre Baboo85, meglio cosi'
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Old 19-09-2012, 16:14   #428
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Con lo spazio? Non credevo si potessero mettere.

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si con lo spazio l'ho appena controllato con il nickname sul forum
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Old 19-09-2012, 16:20   #429
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si con lo spazio l'ho appena controllato con il nickname sul forum
Meno male. Ormai mi sono abituato e uso sempre questo nick se possibile (o Baboo o Baboo85 se non sono gia' occupati) ma la maggiorparte dei MMORPG e dei giochi online non contempla lo spazio (e se lo fa e' solo perche' si puo' mettere nome e cognome del personaggio e lo mettono loro).
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Old 19-09-2012, 19:44   #430
Bi7hazard
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Testato! ecco il mio 2 tentativo ( permetto che è da Earthsieghe 2 che non tocco giochi di mecha su pc )



2 Kill o meglio 2 e mezzo.... mi mancava poco a un terzo ma ero andato in sovraccarico e me l'ha rubato 1 alleato

per il momento mi trovo bene sul catapult... la cosa strana e che dal 1 tentativo al 2 dove ho fatto 2 kill non è cambiato niente, continuo a prendere la medesima ricompensa.

per 1 mecha tutto mio devo arrivare a un minimo di 1.3k giusto?

per quanto riguarda la beta..... che dire, pensavo fosse relativamente più pesante... se gioco a 1920x1080 high sto a 60 frame (50 quando si scatena il finimondo) quindi molto giocabile.... nessun crash! caricamenti ultrarapidi...

bug ne ho riscontrati pochissimi tralasciando l'effetto collisione non sempre "disponibile" e il ping che non essendoci server italiani peggiora di quei 70-80ms...

davvero 1 DROGA
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Old 19-09-2012, 19:54   #431
SPY-NET
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io non riesco proprio a giocarci
mi si freeza il pc random negli scontri... mi sa che la mia SKvideo sta morendo
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AUDACES FORTUNA IUVAT CARPE DIEM "In un mondo di pazzi il vero pazzo è il sano"S. Cane
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Old 19-09-2012, 19:54   #432
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Testato! ecco il mio 2 tentativo ( permetto che è da Earthsieghe 2 che non tocco giochi di mecha su pc )
2 Kill o meglio 2 e mezzo.... mi mancava poco a un terzo ma ero andato in sovraccarico e me l'ha rubato 1 alleato
se devo contare tutte le kil che mi rubano non finisco più

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per 1 mecha tutto mio devo arrivare a un minimo di 1.3k giusto?
1.8k per essere precisi
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Old 19-09-2012, 20:22   #433
Bi7hazard
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io non riesco proprio a giocarci
mi si freeza il pc random negli scontri... mi sa che la mia SKvideo sta morendo
d norma se la scheda video sta morendo mostra degli artefatti sullo schermo, non crasha.. dovresti provare con qualche altro gioco

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se devo contare tutte le kil che mi rubano non finisco più
Come mai il Mad Cat non è presente? Era 1 dei miei preferiti con quelle sfere di plasma.... almeno in MechAssault era presente
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Old 19-09-2012, 20:26   #434
SPY-NET
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d norma se la scheda video sta morendo mostra degli artefatti sullo schermo, non crasha.. dovresti provare con qualche altro gioco

WoW va bene Diablo3 va bene Gw2 a dettagli minimi va bene se li alzo i driver ati smettono di funzionare a random
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Old 19-09-2012, 20:39   #435
!fazz
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calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
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Old 19-09-2012, 21:58   #436
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Come mai il Mad Cat non è presente? Era 1 dei miei preferiti con quelle sfere di plasma.... almeno in MechAssault era presente
altri mech importanti arriveranno l'anno prossimo siccome nel gioco siamo nel 3049 i clans non li hanno ancora prodotti, nel 3050 i mad cat verranno prodotti su larga scala

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calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
Certo, ogni tipo di arma ne ha una a lunga gittata energia/ballistica/missilistica

Ultima modifica di michael1one : 19-09-2012 alle 22:00.
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Old 19-09-2012, 22:10   #437
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altri mech importanti arriveranno l'anno prossimo siccome nel gioco siamo nel 3049 i clans non li hanno ancora prodotti, nel 3050 i mad cat verranno prodotti su larga scala



Certo, ogni tipo di arma ne ha una a lunga gittata energia/ballistica/missilistica
allora mi sa che punterò su quello un bestione armato solo di armi a lungo raggio (energetica + missili) se poi qualcuno si avvicina significa che il team ha sbagliato qualcosa
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Old 20-09-2012, 09:12   #438
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calcolando che non conosco minimamente ne il gioco ne la serie, conoscendomi spero che si possa fare un mech con un setup da supporto / bombardamento a lungo raggio visto che è quello che mi piace fare stare lontano e rompere le belotas tipo icbm
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allora mi sa che punterò su quello un bestione armato solo di armi a lungo raggio (energetica + missili) se poi qualcuno si avvicina significa che il team ha sbagliato qualcosa
Ahahahah giusto, colpa loro

Comunque a lungo raggio ci sono LRM e ER PPC (le versioni ER delle armi ad energia di solito hanno un range piu' elevato). Occhio che scaldano parecchio, anche i LRM. Ho montato 4 LRM-15 (o 10) su un mech, se li sparavo tutti non potevo fare una seconda salva intera (non avevo messo heat sink ed ero nella mappa vulcanica, pero' stica).

Ah, i numeri dopo le sigle dei missili (LRM-15, SRM-6, ecc) sono i numeri di missili sparati per salve. I danni singoli di un missile sono gli stessi, ma spararne 5 alla volta o 20 fa ovviamente danni diversi

Quelli guidati sono solo LRM e Streak SRM. Quelli non guidati (tipo razzi che vanno in linea retta) sono i normali SRM.
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Old 20-09-2012, 11:16   #439
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Ahahahah giusto, colpa loro

Comunque a lungo raggio ci sono LRM e ER PPC (le versioni ER delle armi ad energia di solito hanno un range piu' elevato). Occhio che scaldano parecchio, anche i LRM. Ho montato 4 LRM-15 (o 10) su un mech, se li sparavo tutti non potevo fare una seconda salva intera (non avevo messo heat sink ed ero nella mappa vulcanica, pero' stica).

Ah, i numeri dopo le sigle dei missili (LRM-15, SRM-6, ecc) sono i numeri di missili sparati per salve. I danni singoli di un missile sono gli stessi, ma spararne 5 alla volta o 20 fa ovviamente danni diversi

Quelli guidati sono solo LRM e Streak SRM. Quelli non guidati (tipo razzi che vanno in linea retta) sono i normali SRM.
stamazza, come cavolo fanno a scaldare i missili?? va be licenze poetice a parte, ps ho trovato una specie di wiki su mechwarrior (sarna.net o qualcosa del genere) ma c'è un mondo di roba solo parlando di armi ed equipaggiamento accessorio, se implementano tutta quella roba li c'è da passare un mese a studiare il setup del bimbo
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stamazza, come cavolo fanno a scaldare i missili?? va be licenze poetice a parte, ps ho trovato una specie di wiki su mechwarrior (sarna.net o qualcosa del genere) ma c'è un mondo di roba solo parlando di armi ed equipaggiamento accessorio, se implementano tutta quella roba li c'è da passare un mese a studiare il setup del bimbo
In tutti i giochi di MW i missili hanno sempre generato una quantita' di calore. Certo e' minore rispetto alle altre armi, ma e' corretto che lo facciano.

Non credo implementeranno tutto, se vuoi collassare cerca battletech wiki... Per ogni arma o equipaggiamento ci sono varie marche e modelli. Inoltre le munizioni non sono solo quelle standard, ci sono anche quelle perforanti, esplosive, ecc.


Se implementassero tutto quanto, a parte il tempo che ci impiegano, sarebbe una figata pazzesca. Vero, ci perderesti ore, ma vuoi mettere la soddisfazione finale di aver trovato la tua config dopo ore? E magari quando ti tirano giu', stai li' a guardare cosa potresti cambiare e migliorare?

In pratica, invece che "livellare" col personaggio, livelli tu stesso
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