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#3781 | ||
Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 46
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![]() ![]() ![]() p.s. notoriamente chi afferma che il contraddittore, a priori, capisce poco, ha bisogno di darsi una ripassatina alle teorie relativistiche. Ultima modifica di danieleKarmen : 06-02-2008 alle 16:47. |
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#3782 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Io almeno ho argomentato.
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#3783 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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lol^2 il contraddittore è uno che sulla base di cose sensate esprime il suo giudizio ed effettivamente da delle motivazioni plausibili sul xchè una cose secondo lui non va te hai detto che GoW finirà nel dimenticatoio subito ti è stato risposto che hai detto una cavolata (con tanto di spiegazione, vatti a leggere sul sito ufficale gli award che ha vinto e logga online un attimo per vedere quante partite la gente DOPO DUE ANNI ancora gioca sia su x360 che su pc) e siamo noi che dobbiamo ripassare le teorie?
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Thermaltake Chaser MK-I | Cooler Master Silent Pro Gold 600W 80plus | GA-Z77X-UD3H | i5-3570k | Corsair Vengeance Blue Low Profile 1600MHz 8GB | Gigabyte NVIDIA GeForce GTX1070G1 | SSD Crucial M4 128GB | Seagate Barracuda ST2000DM001 | windows 10 pro | steamid: shura30_ |
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#3784 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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#3785 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Se postava nella sezione console si sarebbe trovato i boxari fuori dalla porta con torce e forconi
![]() ![]() Cmq è impossibile che Gow finisca nel dimenticatoio, potrà piacere o meno, ma ha avuto un successo enorme, tutt'oggi molto giocato e con un sequel in produzione.
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#3786 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#3787 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 3461
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Speriamo!
![]() Comunque daniele ha espresso la sua opinione facendo valere le sue argomentazioni, (che tra l'altro per alcune cose, seppur poche, condivido mentre per altre (di più) dissento) e se volete controbattere mi sembrerebbe d'aiuto che diciaste con cosa non siete d'accordo piuttosto che scrivere commenti da ragazzini.. non mi riferisco a te michael ![]()
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#3788 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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il fatto dia vere ambienti limitati è spiegato dalla epic stessa sia nel booklet del gioco sia sul sito che sul forum ufficiale e nella guida alla creazione delle mappe su gearsofwar.com
il motivo è semplice ed intuitivo mica mark rein ha detto di voler fare un gioco bello graficamente a discapito del resto con un sistema di coperure come questo sarebbe stato un'idiozia da primato lasciare troppa libertà negli ambienti gow si gioca dietro un muretto, con veloci ed efficaci rush (provare multiplayer per credere) e con il fucile di precisione (anche arco) libertà di azione significa inconcludenza, immagina di giocare a nascondino per tutta l'italia se fai attenzione alle mappe da multiplayer la maggior parte di esse è simmetrica e quelle che non lo sono (tipo escalation) sono perfettamente bilanciate dal respawn che cambia ad ogni turno gli ambienti stretti danno quel senso di claustrofobia che deve dare il gioco te sei contro le locuste che possono spuntare da un momento all'altro dagli angoli o da sotto terra il sistema di combattimento è come una partita a scacchi, è un gioco fatto male xchè non puoi far saltare i pedoni a caso sulla scacchiera? realmente, che senso avrebbe avere libertà di movimento?in GoW? la grafica è semplice ed efficace gli ambienti sono standard ma quelli che sono stati scelti di certo non richiedono particolari accorgimenti per rendere sono per lo più locali al chiuso e zone notturne, gli effetti di luce richiesti sono molto limitati e se ce ne fossero sarebbero fuori luogo per l'ambientazione che ha il gioco il fatto di non poter cadere nel vuoto c'entra poco con il tipo di combattimenti che offre GoW mentre magari combattere in un palazzo in rovina in HL2 sarebbe già più sensato o affogare ma in gow non ti esponi a questi rischi, gli ambienti non lo permettono (sebbene potrebbe essere possibile cadere nelle buche delle locuste o nei crepacci sulla strada) ma che senso avrebbero?cosa aggiungerebbero ad un gioco dove il 90% del tempo sei dietro ad un riparo e quindi non sei esposto a quei rischi? poi la fisica nei giochi, ok, quanto serve?a che serve? cos'ha di non fisico GoW?
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#3789 | |
Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 46
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Non sono affatto errate le considerazioni qua sopra sul gameplay, ma il discorso della poca libertà di movimento è un problema che ho riscontrato in parecchi giochi basati su Uureal..Engine: anche in FEAR....c'è proprio qualcosa in meno rispetto ad altri motori.
Comunque ognuno è giusto che esprima le sue opinioni senza troppe remore, se uno non condivide basta dirlo. Nello specifico dell'opinione che ho espresso, non penso che GoW (pur molto bello e visivamente appagante) sia destinato a lasciare il segno in maniera direttamente proporzionale all'hype con cui è stato "gonfiato" prima del lancio. Inoltre, non si tratta di un titolo di due anni (almeno per pc) quindi la sua storia è ancora tutta da scrivere. Quote:
![]() Ultima modifica di danieleKarmen : 06-02-2008 alle 19:16. |
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#3790 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2639
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Quote:
e anche se per molti GoW ti porta al limite del nervosismo (non so se ti è mai capitato di essere in mezzo a 4 avversari o prendendo la mira con lo sniper e ti ritorna al desktop senza motivo) o il fatto che non è indicato il ping dell'host e molte volte capita che aspetti tot minuti per poi renderti conto che quell'host è ingiocabile è cmq giocato a tutte le ore del giorno io stesso mi sono avvicinato a GoW con la versione pc (poi ho preso pure la 360 quasi solo per lui) successo di gow per pc? se la epic non avesse fatto la cazzata di rilasciare il gioco BUGGATISSIMO a st'ora sarebbe già una pietra miliare invece no, tutti dietro a crysis e a chiedere sul topic del SP1 di vista se quest'ultimo incrementa i frame o se con 7 schede video e un 10core riesci a fargli fare 23 frames vabbò
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#3791 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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![]() Chi è che ha provato GTA e gli fa cagare? Talmente libertà di movimento che dopo un po ci si accorge che è un gioco dove non c'è niente da fare, se non andare in giro (libertà di movimento) a cercare qualche missioncina idiota. Io giochi del genere li aborro. W Gears of War! (Patch 1.2 però ![]() |
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#3792 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Mark Rein è venuto personalmente ad installartela?
![]() volevo fare una domanda a chi ha giocato pure la vers 360 ma che razza di figata sono le missioni in più? quando ci sono arrivato mi aspettavo un add-on LAME come riempitivo stupido non solo sono coerenti con la storia e tutto ma alcuni piunti sono decisamente superiori a tutto il resto in primis:
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#3793 |
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#3794 | |
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#3795 | |
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#3796 | |
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#3797 |
Senior Member
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Infatti senza la scritta specimen..
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#3798 |
Senior Member
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C'è qualcosa di cui dovrei essere messo al corrente prima di cominciare questo gioco? Nessuna controindicazione vero?
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#3799 |
Senior Member
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era una battuta -_-
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#3800 | |
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