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Old 05-02-2008, 18:11   #3761
Androua
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Ho trovato sul forum della Epic un 3D che illustra un modo per ripartire da un determinato capitolo. Per ora non l'ho provato cmq lo posto!!

http://gearsforums.epicgames.com/sho...d.php?t=590298
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Old 05-02-2008, 18:12   #3762
grey.fox
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cmq il sistemama nn va in crash ma esc dal gioco per un'errore di visual c++
Io ho risolto semplicemente reinstallando il gioco.
L'errore però mi era venuto fuori solamente dopo aver smanettato con gli .ini.
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Old 05-02-2008, 19:57   #3763
viper-the-best
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vai sul pannello di controllo e disattivalo totalmente così eviti ogni problema
Grazie per l'aiuto. Ho disattivato tutto il disattivabile ma continua a rimanere attivo.. nel multiplayer a volte esce il simbolo come se stessi parlando, e probabilmente gli altri utenti sentono delle interferenze ma non utilizzo il microfono..
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Old 05-02-2008, 20:45   #3764
Galend
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ho rinstallato il gioco ben 5 volte ma nn va
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Old 05-02-2008, 21:13   #3765
wolverine
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cmq il sistemama nn va in crash ma esc dal gioco per un'errore di visual c++
Gioco originale..
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Old 06-02-2008, 09:00   #3766
nelau
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QUOTO
in riferimento alla mia richiesta di due giorni fa sapreste indicarmi dei settaggi Gioco-scheda affinche abbia un modo di giocare stabile ..........

PS;rinnovo la domanda se facendo l'aggiornamento si hanno dei miglioramenti di fluidita in termini fi frame

grazie
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Old 06-02-2008, 09:21   #3767
Wikkle
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ho rinstallato il gioco ben 5 volte ma nn va

che configurazione hai? è originale? i driver della scheda video cosa sono?
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Old 06-02-2008, 09:22   #3768
Wikkle
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PS;rinnovo la domanda se facendo l'aggiornamento si hanno dei miglioramenti di fluidita in termini fi frame

grazie
tu aggiorna che male non fà di sicuro....
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Old 06-02-2008, 10:40   #3769
Galend
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il gioco nn è originale....e i driver che ho sono quelli della point of view che mi hanno dato assieme all'88000gt
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Old 06-02-2008, 11:29   #3770
[Alex]
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il gioco nn è originale....e i driver che ho sono quelli della point of view che mi hanno dato assieme all'88000gt
come il gioco non è originale

qui sul forum non si può parlare di giochi scaricati o altro
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|AlexKiller25|
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Old 06-02-2008, 11:56   #3771
mjordan
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il gioco nn è originale....e i driver che ho sono quelli della point of view che mi hanno dato assieme all'88000gt
Per le copie non originali c'è una patch:
http://www.trovaprezzi.it/prezzo_vid...rs_of_war.aspx

Provala e facci sapere.
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Old 06-02-2008, 11:59   #3772
KampMatthew
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che articoli s'incontrano sul forum.
ti conviene apèplicare la patch di mjordan e poi fare mea culpa prima che ti bannano.
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Old 06-02-2008, 12:22   #3773
mjordan
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che articoli s'incontrano sul forum.
ti conviene apèplicare la patch di mjordan e poi fare mea culpa prima che ti bannano.
E' una patch talmente grossa che viene distribuita su DVD
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Old 06-02-2008, 12:43   #3774
danieleKarmen
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premetto che ho letto solo le prime 25 pagine di questo chilometrico topic.....(sarà anche un risparmio di spazio/server concentrare tutti gli interventi in un unico topic, ma credetemi, ammazza letteralmente la discussione, anche perchè il motore di ricerca interno ai singoli 3d è completamente inutile.....)....

comunque, ho giocato quasi tutti gli FPS di rilievo di questi ultimi tempi (non ho ancora installato Crysis e bioshock, cui ho comunque giocato), e ho avuto modo di leggere le polemiche GoW si, GoW no, meglio questo, meglio quello, oggettività e soggettività e compagnia bella.

io un rilievo OGGETTIVO me lo consentirei (p.s. prima di essere crocifisso per la mia tracotanza: ho 29 anni, gioco dal 1986, giocavo ad Outrun in sala giochi, il mio primo sistema è stato un 8086 con palette CGA . so di cosa parlo): ma non si è accorto nessuno delle ENORMI limitazioni che possiede il motore grafico Ut3 ??? si, ok, il comparto tecnico è all'avanguardia e la qualità delle textures consentite è senza meno superiore ad un motore più datato quali il source, ma quest'ultimo è ancora infinitaente superiore sotto il profilo della fisica (che in UT3 è ridicola) e della libertà di movimento nell'ambiente. Risulta palese (e incontrovetribile) che giocando a Timeshift o GoW - e Bioshock non fa eccezione - il giocatore abbia la senzazione di stare muovendosi in un ambiente ben delimitato, come se co fossero muri invisibili, e ciò anche al di là dell'effetto "corridoio" che attanagliava anche F.E.A.R.

tutti questi titoli, al di là dei loro innegabili meriti, NON lasciano al giocatore la libertà di movimento che invece dà il Source (basti vedere che nei vari HL si può cadere da qualsiasi strapiombo, mentre l'UT3 in certi casi non fa neanche affacciare.

non è una differenza di poco conto. è anzi un brutto limite che andrà rivisto in futuro.

per quanto riguarda HL2 - questo titolo (a mio avviso ovviamente) è ancora insuperato, per l'incredibile capacità di realizzare situazioni innovative grazie alla fisica, supoportato da uno storyline assolutamente ineguagliabile come coinvolgimento attivo (i detrattori dovrebbero fare un salto in libreria e acquistare immediatamente una copia di 1984 di Orwell...). Inoltre, ancora grazie al Source (giuro che non sono pagato da Valve), i personaggi sono più veri, a differenza dei volti e delle textures dell'UT3 che in generale risultano "plasticosi".

altra considerazione (poi finisco lo sproloquio): il nuovo Source è stato ottimizzato per i chipset ATI, io fino a qualche mese fa avevo una Atlantis 9600 pro 256 mb e l'ultima versione del Source mi girava infinitamente meglio rispetto ai motori UT, che sono da sempre ottimizzati per NVIDIA. una larga parte dei giudizi individuali dipende anche dal sistema adottato.

GoW è carinissimo, ma al di là del sistema di copertura e riparo (e di una grafica veramente ottima), non offre niente di realmente innovativo e la mia impressione è che a differenza di altri titoli sopra citati, finirà presto nel dimenticatoio.

p.s. la mia config é:
- abit AV8 guru
- AMD athlon 64 3500+
- 2gb ram ddr 400 mhz
- ATI Sapphire Radeon HD 2600 pro 512 mb
- winzozz xp sp2


ho dovuto (in ordine sparso):
- installare la fix
- installare la patch
- installare i driver per il processore come suggerito nella procedura iniziale
- correggere la riga StreamTextures nel file Warconfig.ini (anche se mi pare vada meglio con il valore FALSE)
- installare la patch per WindowsLive

non è stato facile farlo girare 'sto attrezzo......
comnque, alla fine lo tengo a 1280x1024 tutto su High tranne le ombre in medium. l'AA da xp non è attivabile........

ciao
danieleKarmen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2008, 13:02   #3775
mjordan
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Originariamente inviato da danieleKarmen Guarda i messaggi
io un rilievo OGGETTIVO me lo consentirei (p.s. prima di essere crocifisso per la mia tracotanza: ho 29 anni, gioco dal 1986, giocavo ad Outrun in sala giochi, il mio primo sistema è stato un 8086 con palette CGA . so di cosa parlo):
Ciò non toglie che rimane soggettivo. Ho 29 anni pure io, in ogni caso non è l'età a trasformare una questione soggettiva in oggettiva. Non lo è nemmeno quale macchina si è adoperata per prima.

Quote:
ma non si è accorto nessuno delle ENORMI limitazioni che possiede il motore grafico Ut3 ???
Non sono limitazioni ENORMI, sono limitazioni dettate da un gameplay. Per il gameplay che offre Gears of War, il gioco è perfetto cosi com'è. Un gioco basato sul concetto "nasconditi e spara" non ha nessun bisogno della libertà di movimento al 100%. Io in genere con i giochi mi ci diverto senza stare a pensare ai limiti. Mi è piaciuto piu' Bioshock che è al chiuso e Call of Duty 4 che è scriptato pesantemente che non Crysis che ha la libertà di movimento che vanti ma ha un gameplay appena sufficiente. Un gioco è qualcosa di piu' di mere considerazioni tecniche.

Quote:
si, ok, il comparto tecnico è all'avanguardia e la qualità delle textures consentite è senza meno superiore ad un motore più datato quali il source, ma quest'ultimo è ancora infinitaente superiore sotto il profilo della fisica (che in UT3 è ridicola) e della libertà di movimento nell'ambiente.
La "fisica" non ha molto a che vedere con il motore grafico in se. Per lo meno con l'unreal engine 3, si tende ad usare piu' l'ageia SDK che non quella integrata nel motore. Ne consegue che una scarsa fisica è da attribuire piu' ai realizzatori del gioco che non al motore grafico in se. Perchè l'ageia SDK cosa può fare l'abbiamo visto. A proposito, la migliore fisica attuale mai realizzata in un videogioco ce l'ha Crysis, non c'è piu' bisogno di citare Half Life 2

http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk

Source e Half Life 2 ormai sono preistoria in tutto e per tutto. Rimangono dei bei giochi, ma sempre del passato sono.

Quote:
tutti questi titoli, al di là dei loro innegabili meriti, NON lasciano al giocatore la libertà di movimento che invece dà il Source (basti vedere che nei vari HL si può cadere da qualsiasi strapiombo, mentre l'UT3 in certi casi non fa neanche affacciare.
Continuo a non capire che ci azzecca il motore grafico del gioco, quando queste sono questioni implementative del gioco in se e non del motore grafico. Se un gioco è ambientato al chiuso, è ambientato al chiuso, punto e basta. In Bioshock dove dovresti andare in piu' da quello che offre il titolo? E' ambientato sott'acqua, in ambienti chiusi. La tua libertà di movimento è proporzionata all'ambiente che ti si offre. Non capisco cosa si cerca. Portal è basato sul source. Ha per caso libertà di movimento? No. E' un limite? No. Per il gameplay che offre è tutto adeguato cosi com'è. La libertà di movimento non è mica una prerogativa del motore grafico. E soprattutto, non è una cosa che ci dev'essere sempre e comunque.

Quote:
GoW è carinissimo, ma al di là del sistema di copertura e riparo (e di una grafica veramente ottima), non offre niente di realmente innovativo e la mia impressione è che a differenza di altri titoli sopra citati, finirà presto nel dimenticatoio.
Un videogioco ha un suo ciclo di vita, non ha nessun senso ricordarlo in eterno se non per motivi di nostalgia. Se GoW muore presto (anche se presto non direi, visto che ne stiamo parlando nel 2008 ed è stato presentato nel 2006) sono contento, perchè significa che usciranno titoli piu' nuovi che non ci faranno rimpiangere il passato. Non ho di certo la pretesa di paragonare titoli nuovi a giochi vecchi. Anche perchè se dobbiamo usare questo modo di ragionare, piu' bello di Half Life 2 su PC si sta Turrican II su Commodore 64

Ultima modifica di mjordan : 06-02-2008 alle 13:32.
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Old 06-02-2008, 13:47   #3776
danieleKarmen
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Non sono limitazioni ENORMI, sono limitazioni dettate da un gameplay. Per il gameplay che offre Gears of War, il gioco è perfetto cosi com'è.
si, certo, ma rimangono cumunque forti limitazioni connaturate allo gestione dello spazio circostante. prova a saltare giù da un dirupo in timeshift e capirai cosa intendo. negli scenari vi sono dei blocchi transitabili, ed altri non transitabili (se mi si passa questa definizione mutuata dal codice della srada). mentre, già nel primo HL, TUTTO lo spazio visible è anche transitabile. e non mi pare una differenza di poco conto.

poi, ogni titolo ha il suo gameplay, ma ciò non tolgie che l'osservatore abituato possa notare ed evidenziare tali differenze. e comunque anche a voler riportare delle impressioni oggettive (quel dato tecnico mi pare difficilmente opinabile, gameplay o meno), concordo che siamo sempre nel campo dei giudizi soggettivi: a qualcuno ben potrebbe piacere molto di più un movimento sempre ben delimitato piuttosto che uno eccessivamente libero.


Quote:
A proposito, la migliore fisica attuale mai realizzata in un videogioco ce l'ha Crysis, non c'è piu' bisogno di citare Half Life 2
già visto, stravisto e valutato, non l'ho ancora preso perchè dovrei cambiare radicalmente sistema (ho una motherboard AGP......)
Crysis è un gioco fantastico, ma si potrà giocare bene (intendo alla portata di tutti) solo tra un annetto abbondante. ora non è un titolo alla portata di tutti, è più che altro un gran baraccone - stupendo, per carità - di effetti e soluzioni tecniche da lasciare a boca aperta. ma il fatto che con una larga frangia dei sistemi di oggi non possa essere goduto a fondo, lo compromette terribilmente


Quote:
La tua libertà di movimento è proporzionata all'ambiente che ti si offre. Non capisco cosa si cerca.
Bioshock mi sta bene, è fatto così e così resta. ma GoW e Timeshift soffrono delle limitazioni che accennavo, eppure hanno una gran varietà di ambientazioni all'aperto. a me sono piaciuti molto entrambi, però la mia impressione è che gli mancasse quel quid che fa veramente la differenza....

siamo sempe e comunque nel campo del "IMHO". (dimenticavo che qua va sempre specificato in grassetto.. )
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Old 06-02-2008, 14:22   #3777
danieleKarmen
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carinissimo questi video che hai postato



p.s. Turricane a suo tempo fu favoloso. ma penso che l'apice della tecnica (coniugata a un grande gameplay) su C64 fu Vendetta....

ciao !
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Old 06-02-2008, 15:23   #3778
mithrandirxxx
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sono passato a vista per vedere se questo gioco dava gli stassi problemi...sinora tutto a posto e gli effetti delle dx10 seppur impercettibili rendono il gioco + bello da vedere...
tra l'altro al primo avvio del gioco mi è stato chiesto di scaricare un ulteriore aggiornamento per windows che dovrebbe risolvere crash del gioco...sinora sembra tutto a posto...vi farò sapere
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Old 06-02-2008, 15:30   #3779
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GoW è carinissimo, ma al di là del sistema di copertura e riparo (e di una grafica veramente ottima), non offre niente di realmente innovativo e la mia impressione è che a differenza di altri titoli sopra citati, finirà presto nel dimenticatoio..

ciao

lol
GoW è uscito nel 2006 vincendo praticamente tutti gli awards possibili e ancora oggi (2008 - 2 anni dopo) è giocato da TANTISSIMA gente anche su pc nonostante stuttering e crashes continui


scusa, a meno di sparare col pensiero che vuoi che sia innovativo in un FPS?o 3PS/TPS come spesso è definito gow

l'innovazione sta in
- sistema di copertura (perfetto se non fosse per qualche glitch)
- sistema di mira alla cieca (su pc completamente fuckuppato dal mouse)
- movimenti e impossibilità di salto che eliminano quell'effetto circo durante le battaglie

se poi il personaggio soffre di Mg^2 quando salta da un balcone poco me ne importa Gow è un giocone e affermare diversamente significa davvero capirne poco
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GoW è carinissimo, ma al di là del sistema di copertura e riparo (e di una grafica veramente ottima), non offre niente di realmente innovativo e la mia impressione è che a differenza di altri titoli sopra citati, finirà presto nel dimenticatoio.


sei un mito!
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