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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 03-04-2014, 23:16   #4301
Vastator
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Old 04-04-2014, 15:56   #4302
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Non odiatemi ma sto settando ENB e lo sweetfx quindi valanghe di screen...

ma qui mi limito D:

1 test tentare una colorazione real life.
sereno&nuvoloso


sereno con vento e sereno.


sereno


2 test provare a random tutte le impostazioni non mongole dello sweetFX




Bonus
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Old 05-04-2014, 08:40   #4303
Boardi05
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Old 05-04-2014, 21:01   #4304
mirkonorroz
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Old 06-04-2014, 12:46   #4305
marcus93sp
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non sono mai riuscito a far funzionare la enb su gta4,risultati del genere sono da ,qualche anima pia avrebbe voglia di spegarmi come fare?magari anche in pm cosi' non inquino il topic,riesco ad arrivare solo all installazione del gioco.........
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Old 06-04-2014, 15:53   #4306
29Leonardo
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Belli, cosa hai usato nello sweetfx?

A proprosito dello sweetx siccome ultimamente sto facendo fatica a capire se lo smaa funziona o meno a seconda del motore di gioco o meno, ma per far funzionare lo smaa oltre a mettere 1 nell'ini c'è altro da fare? Tipo prendere una dll di qualche injector o altra roba che non sia il solo pacchetto dello sweetfx?
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Old 06-04-2014, 16:27   #4307
prra
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per far funzionare lo smaa oltre a mettere 1 nell'ini c'è altro da fare? Tipo prendere una dll di qualche injector o altra roba che non sia il solo pacchetto dello sweetfx?
no..

metti una risoluzione molto bassa nelle opzioni del gioco, e poi switchi lo sweetfx su on e off e vedi se l'aliasing diminuisce o meno
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Old 06-04-2014, 16:27   #4308
michael1one
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Belli, cosa hai usato nello sweetfx?

A proprosito dello sweetx siccome ultimamente sto facendo fatica a capire se lo smaa funziona o meno a seconda del motore di gioco o meno, ma per far funzionare lo smaa oltre a mettere 1 nell'ini c'è altro da fare? Tipo prendere una dll di qualche injector o altra roba che non sia il solo pacchetto dello sweetfx?
Non vorrei dire una cavolata, ma non mi sembra che usi lo sweetfx, cmq oltre a mettere 1 nell'ini ci sarebbe da modificare i parametri perché quelli di default sono settati a un livello molto basso, non c'è altro da fare.
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Old 06-04-2014, 17:52   #4309
29Leonardo
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qualsiasi metto non trovo grande differenza, pensavo fosse dovuto dal monitor a 1680x1050...ma lo fa anche su quello full hd.

Mi spiego, una leggerissima differenza c'è ma non cosi drastica...non da giustificare il lavoro in piu a cui è sottoposta la gpu (temp piu alte), in alcuni giochi è piu marcata (mass effect) in altri che usano l'unreal engine o il chrome engine (dead island ) praticamente inesistente.

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no..

metti una risoluzione molto bassa nelle opzioni del gioco, e poi switchi lo sweetfx su on e off e vedi se l'aliasing diminuisce o meno
Provato a 640x480 e...funziona!!!

Mi domando quanto potrei beneficiare ad usare come monitor principale uno in full-hd dato che per l'aliasing non vedo tutta sta differenza tra 1680x1050 e 1980x1020

Ultima modifica di 29Leonardo : 06-04-2014 alle 18:02.
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Old 06-04-2014, 20:49   #4310
mirkonorroz
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Belli, cosa hai usato nello sweetfx?

A proprosito dello sweetx siccome ultimamente sto facendo fatica a capire se lo smaa funziona o meno a seconda del motore di gioco o meno, ma per far funzionare lo smaa oltre a mettere 1 nell'ini c'è altro da fare? Tipo prendere una dll di qualche injector o altra roba che non sia il solo pacchetto dello sweetfx?
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Non vorrei dire una cavolata, ma non mi sembra che usi lo sweetfx, cmq oltre a mettere 1 nell'ini ci sarebbe da modificare i parametri perché quelli di default sono settati a un livello molto basso, non c'è altro da fare.
Esatto! Il gioco e' vanilla e non c'e' nemmeno radeonpro con l'eventuale lod texture negativo e manco l'ambient occlusion (almeno il lod lo usavo sempre e qui un pelo di AO ci vorrebbe)
Io mi sono rotto dello sweetfx gia' da tempo ed ora con gli ultimi drivers i giochi hanno molti meno problemi (anche quelli vecchi) e quindi ho disabilitato radeonpro. Di solito vado di AA del gioco oppure di supersampling 4x e AF 16x forzato da drivers o quando funziona il rendering a 3840x2160.
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Old 07-04-2014, 01:31   #4311
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io uso lo sweetFX,ma conosco chi riesce ad usare sia lo sweetFX e il FXaaTool insieme,non so cosa ne esce fuori..pero' sicuramente l'immagine ne trae vantaggi.
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Old 07-04-2014, 18:23   #4312
michael1one
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Esatto! Il gioco e' vanilla e non c'e' nemmeno radeonpro con l'eventuale lod texture negativo e manco l'ambient occlusion (almeno il lod lo usavo sempre e qui un pelo di AO ci vorrebbe)
Io mi sono rotto dello sweetfx gia' da tempo ed ora con gli ultimi drivers i giochi hanno molti meno problemi (anche quelli vecchi) e quindi ho disabilitato radeonpro. Di solito vado di AA del gioco oppure di supersampling 4x e AF 16x forzato da drivers o quando funziona il rendering a 3840x2160.
Fortunato, io sono diventato dipendente
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Old 07-04-2014, 19:18   #4313
Boardi05
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Old 07-04-2014, 22:17   #4314
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Fortunato, io sono diventato dipendente
Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
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Old 07-04-2014, 23:48   #4315
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Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
io uso tutto insieme non metto o i driver o lo smaa dello sweetFX,io MUXO tutto
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Old 08-04-2014, 08:44   #4316
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io uso tutto insieme non metto o i driver o lo smaa dello sweetFX,io MUXO tutto
E' una battuta o lo fai sul serio?

Lessi articoli in cui dicevano che fare override di filtri antialiasing spesso genera anomalie grafiche o nella migliore delle ipotesi solo uno dei filtri funziona, l'altro fa frullare inutilmente la gpu.
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Old 08-04-2014, 13:29   #4317
Lian_Sps_in_ZuBeI
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E' una battuta o lo fai sul serio?

Lessi articoli in cui dicevano che fare override di filtri antialiasing spesso genera anomalie grafiche o nella migliore delle ipotesi solo uno dei filtri funziona, l'altro fa frullare inutilmente la gpu.
mhh io attivo da impostazioni driver nvidia tutto a palla esempio per un gioco che ingame non ha opzioni di filtri AA piu' uso filtro AF x16 e smaa a palla e edge AA (questo parlo su GTA 4)su skyrim o uso uno o usa l'altro..perche' genera bug tipo mancanza orbite occulari dei personaggi o nelle caverne mancanza pareti.in entrambi i giochi ho enb con edge AA sempre attivo e af 16x

non sapevo di sta cosa..del frullare nosense la gpu .
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Old 08-04-2014, 14:25   #4318
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Idem, però l'antialiasing non mi soddisfa, meglio quello via driver anche se piu pesante.
lo smaa secondo me è un buon filtro..
lo puoi mettere su tutti i giochi, non da problemi di blur o robe varie, e il peso sul framerate è decisamente minimo (se non impercettibile, almeno su pc decenti)..
però effettivamente la diminuzione dell'aliasing è media.. e più di tanto, anche usando le impostazioni ultra, non migliora..

missarlo con altri filtri è possibile e può anche essere vantaggioso.. ovviamente poi dipende dal gioco, da cos'altro si usa, e da che pc si ha..
magari su un gioco non funge missato altri filtri, o in un altro invece funge e si riesce anche a distinguerne l'effetto da quello degli altri filtri..

HL2 lo facevo girare con DS + sgssa 2x + smaa
non volevo rinunciare al DS per poter eventualmente ritagliare qualche screen, e lo sgssa 4x sommato al DS pesava troppo.. così misi lo sgssa a 2x e provai ad aggiungerci anche lo smaa..
e lo smaa un miglioramento quasi impercettibile lo dava, seppur era davvero quasi impercettibile..
e il gioco funzionava senza problemi.. così come i filtri..

in altri casi volendo fare robe del genere (ad esempio ricordo state of decay) mettendo sgssa + smaa si sballavano totalmetne tutti i colori del gioco..




in sostanza.. se si ha un buon pc, lo smaa da solo non è un ottima scelta.. ma magari abbinato ad un altro filtro riesce a migliorare ulteriormente la situazione senza intaccare il framerate..
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Old 08-04-2014, 14:32   #4319
Lian_Sps_in_ZuBeI
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oppure smaa con DS 4k credo che non serva piu nessun filtro AA
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Old 08-04-2014, 14:33   #4320
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col ds 4k non so neanche se serva ancora lo smaa
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