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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
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Old 08-01-2014, 17:17   #3621
29Leonardo
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Ti limita la cpu.
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Old 08-01-2014, 18:21   #3622
Boardi05
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Old 08-01-2014, 18:56   #3623
michael1one
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Ti limita la cpu.
E già sopratutto negli rts che serve parecchio

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Old 09-01-2014, 01:26   #3624
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Old 09-01-2014, 17:40   #3625
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Old 09-01-2014, 19:45   #3626
michael1one
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Non pensavo ci fosse qualcuno che giocava a WaB su HW Upgrade
Davvero ? XD

Ho giocato anche a Wargame European Escalation è giocherò sicuramente anche al prossimo Wargame Red Dragon

Ultima modifica di michael1one : 09-01-2014 alle 19:48.
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Old 10-01-2014, 11:51   #3627
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Old 10-01-2014, 17:27   #3628
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Old 10-01-2014, 17:32   #3629
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Old 11-01-2014, 11:40   #3630
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Old 11-01-2014, 11:59   #3631
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Old 11-01-2014, 12:36   #3632
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Old 11-01-2014, 13:21   #3633
daviderules
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ragazzi magari sono un po' ot comunque sto facendo degli esperimenti col downsampling, ma ho un problema, il mio monitor è piuttosto vecchio ed ha risoluzione 1440x900 (quindi 16:10), io ho provato a fare downsampling da 1920x1200 e da 2560x1600 ma ingame non noto quasi nessuna differenza a parte l'ovvio calo di frame e forse un po' meno aliasing, è normale?
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Old 11-01-2014, 16:44   #3634
JamesTrab
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ragazzi magari sono un po' ot comunque sto facendo degli esperimenti col downsampling, ma ho un problema, il mio monitor è piuttosto vecchio ed ha risoluzione 1440x900 (quindi 16:10), io ho provato a fare downsampling da 1920x1200 e da 2560x1600 ma ingame non noto quasi nessuna differenza a parte l'ovvio calo di frame e forse un po' meno aliasing, è normale?
Penso di sì. Bisogna farci l'occhio.
Il DS come risultato è a tutti gli effetti un filtro anti aliasing, più efficace dell'MSAA in quanto va a toccare anche le texture trasparenti (come il SSAA) e facilmente scalabile in base all'esigenza (impostando varie risoluzioni). Scala anche le texture perciò anche le texture risultano più pulite e definite (questo non avviene su ogni gioco, penso dipendi dal motore grafico).
Combinato con un filtro di post processing leggerissimo tipo lo SMAA permette di ottenere risultati superiori ad un MSAA con meno costo computazionale.

Se poi lo si spinge a risoluzioni altissime si possono ottenere immagini sublimi..
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Old 11-01-2014, 18:52   #3635
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Old 12-01-2014, 10:33   #3636
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Old 12-01-2014, 14:44   #3638
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Old 12-01-2014, 16:59   #3639
prra
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una domandina al volo riguardo il DS e ''le risoluzioni'' in generale..

se io a 1920x1080 ci aggiungo +100 e +100, e cioè faccio 2020x1180, il rapporto è sempre di 16:9?

no giusto?.. perchè ho provato e mi sono usciti rapporti diversi ad ogni step che facevo..
quindi come dovrei fare per aumentare la risoluzione di piccoli step e mantenere i 16:9?
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Old 12-01-2014, 17:23   #3640
prra
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fatto.. ho usato fast stone photo resize per trovare le risoluzioni XD

sono arrivato a 3182x1790 @ 60 hz ..è il limite massimo del pannello con cui gioco.. anche diminuendo gli hz oltre quella res non va..
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