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Old 31-01-2008, 22:01   #4601
ghiltanas
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Ciao ragazzi,

ho fatto alcuni test su XP disattivando il supporto multiprocessore in Crysis. Confermo la teoria che aveva detto un'utente:

L'engine fisico è multi-threade (perlomeno due thread...) ed ha anche una elevata efficienza.

Per contro l'engine di rendering della CPU è mestamente single thread.

Appena raccolgo i risultati anche su Vista li pubblico.
l'engine di rendering di cosa si occupa esattamente?

ps come si chiama quello fisico?
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Old 31-01-2008, 22:05   #4602
blade9722
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l'engine di rendering di cosa si occupa esattamente?

ps come si chiama quello fisico?
Non ho capito cosa intendi con "come si chiama quello fisico" forse Havok, Ageia , etc...?

L'engine di rendering si occupa di preparare i dati da mandare alla GPU, in altre parole la generazione della scena prima del vertex shading. Di solito viene appesantino dal numero di oggetti da trattare, ma non dalla complessità poligonale (quello impatta sui vertex shaders), come hanno scoperto l'anno scorso alcuni modder di Oblivion. Questo è il motivo per cui in genere sono i campi lunghi a caricare la CPU.
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Old 31-01-2008, 22:12   #4603
ghiltanas
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Non ho capito cosa intendi con "come si chiama quello fisico" forse Havok, Ageia , etc...?

L'engine di rendering si occupa di preparare i dati da mandare alla GPU, in altre parole la generazione della scena prima del vertex shading. Di solito viene appesantino dal numero di oggetti da trattare, ma non dalla complessità poligonale (quello impatta sui vertex shaders), come hanno scoperto l'anno scorso alcuni modder di Oblivion. Questo è il motivo per cui in genere sono i campi lunghi a caricare la CPU.
si intendevo il "nome" diciamo, con hl appunto avevamo l'havok e il source, quello fisico di crysis invece nn so come si chiama..

gli shader se nn sbaglio sono unità programmabili e con le dx10 e la loro "unificazione", ogni shader può essere usato sia come pixel che vertex che come geometry shader giusto? oppure l'ho sparata grossa ?
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Old 31-01-2008, 22:38   #4604
Rodig
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i nuovi driver sono solo per la 8800gs...cosi dice il sito nvidia, nn per tutte le vga
Quelli per Vista vanno bene su tutte le GPU, quelli per XP solo per la 8800GS, ma sono stati installati anche su altre schede e funzionano....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 31-01-2008, 23:43   #4605
Sunshine-128
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Potete rispondermi?
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Old 31-01-2008, 23:56   #4606
Mister Tarpone
 
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Potete rispondermi?
con quel pc dovresti giocarci benone con dettagli alti... anche se usi vista...

cmq il gioco su xp gira meglio
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Old 01-02-2008, 08:57   #4607
Totti 88
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Ma c'è un modo per impostare la modalità di visualizzazione 16:10?

Non voglio giocarlo alla ris nativa di 1440x900 perchè devo abbassare tutto su medio.
Totti 88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2008, 09:29   #4608
ghiltanas
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Ma c'è un modo per impostare la modalità di visualizzazione 16:10?

Non voglio giocarlo alla ris nativa di 1440x900 perchè devo abbassare tutto su medio.
emh mi sa che sei un pò confuso....1440*900 è già una risoluzione in 16:10, basta che fai il rapporto ....

forse volevi dire una ris in 16:10 + bassa della 1440*900 , allora devi mettere a 1280*800
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Old 01-02-2008, 09:31   #4609
ghiltanas
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Blade ho fatto i test in very high (con i fix ) su xp exe a 32 mappa island:



==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 55.07s, Average FPS: 36.32
Min FPS: 13.09 at frame 145, Max FPS: 54.67 at frame 976
Average Tri/Sec: -24648972, Tri/Frame: -678721
Recorded/Played Tris ratio: -1.35
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 48.56s, Average FPS: 41.18
Min FPS: 13.09 at frame 145, Max FPS: 61.55 at frame 113
Average Tri/Sec: -27640510, Tri/Frame: -671142
Recorded/Played Tris ratio: -1.37
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================



==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 60.95s, Average FPS: 32.82
Min FPS: 18.09 at frame 138, Max FPS: 43.60 at frame 1002
Average Tri/Sec: -22220696, Tri/Frame: -677121
Recorded/Played Tris ratio: -1.35
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 54.41s, Average FPS: 36.75
Min FPS: 18.09 at frame 138, Max FPS: 46.98 at frame 85
Average Tri/Sec: -24617028, Tri/Frame: -669763
Recorded/Played Tris ratio: -1.37
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================



==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 79.63s, Average FPS: 25.11
Min FPS: 14.54 at frame 152, Max FPS: 30.59 at frame 999
Average Tri/Sec: -16821414, Tri/Frame: -669780
Recorded/Played Tris ratio: -1.37
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 74.84s, Average FPS: 26.72
Min FPS: 14.54 at frame 152, Max FPS: 31.19 at frame 1003
Average Tri/Sec: -17719392, Tri/Frame: -663041
Recorded/Played Tris ratio: -1.38
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================



==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 102.33s, Average FPS: 19.54
Min FPS: 10.44 at frame 139, Max FPS: 23.43 at frame 976
Average Tri/Sec: -7992664, Tri/Frame: -408942
Recorded/Played Tris ratio: -2.24
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 97.70s, Average FPS: 20.47
Min FPS: 10.44 at frame 139, Max FPS: 23.43 at frame 976
Average Tri/Sec: -8186223, Tri/Frame: -399880
Recorded/Played Tris ratio: -2.29
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
==============================================================


ho fatto un grafico a mano, e anche a me viene una retta molto lineare, ovviamente con punta massima a 800*600 di 41, mentre te avevi 50 se nn sbaglio
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Old 01-02-2008, 09:41   #4610
ghiltanas
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questo è il test cpu a 800*600 stessa mappa e settaggi di prima:

==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 1500, Recorded Time: 44.62s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
Play Time: 42.95s, Average FPS: 34.92
Min FPS: 17.96 at frame 196, Max FPS: 52.78 at frame 124
Average Tri/Sec: -46398216, Tri/Frame: -1328593
Recorded/Played Tris ratio: -0.54
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 38.37s, Average FPS: 39.10
Min FPS: 17.96 at frame 196, Max FPS: 52.78 at frame 124
Average Tri/Sec: -51666072, Tri/Frame: -1321452
Recorded/Played Tris ratio: -0.54
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
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Old 01-02-2008, 09:45   #4611
Totti 88
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emh mi sa che sei un pò confuso....1440*900 è già una risoluzione in 16:10, basta che fai il rapporto ....

forse volevi dire una ris in 16:10 + bassa della 1440*900 , allora devi mettere a 1280*800
Giusto, mi sono espresso male.
Ma la risoluzione 1280x800 è più pesante di 1024x768 con cui mi trovavo bene prima....non è possibile utilizzare risoluzioni custom tipo 1152x720?
Totti 88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2008, 09:49   #4612
ghiltanas
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Giusto, mi sono espresso male.
Ma la risoluzione 1280x800 è più pesante di 1024x768 con cui mi trovavo bene prima....non è possibile utilizzare risoluzioni custom tipo 1152x720?
dipende se te le da...cmq dovresti farcela senza problemi a 1280*800 (senza esagerare con le imp ) . se vuoi aggiungere una risoluzione che nn c'è, fallo con rivatuner
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Old 01-02-2008, 10:56   #4613
Sunshine-128
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con quel pc dovresti giocarci benone con dettagli alti... anche se usi vista...

cmq il gioco su xp gira meglio
Anche con le dx10?
Mentre con XP devo scaricare alcune patch, vero?
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Old 01-02-2008, 11:34   #4614
Totti 88
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dipende se te le da...cmq dovresti farcela senza problemi a 1280*800 (senza esagerare con le imp ) . se vuoi aggiungere una risoluzione che nn c'è, fallo con rivatuner
Purtroppo vorrei esagerare un poco per cui mi conviene abbassare la ris.
E' possibile farlo con ati tray tool?
Come si fa con rivatuner?

Grazie in anticipo.
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Old 01-02-2008, 17:35   #4615
blade9722
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Play Time: 55.07s, Average FPS: 36.32
Min FPS: 13.09 at frame 145, Max FPS: 54.67 at frame 976
Average Tri/Sec: -24648972, Tri/Frame: -678721
Recorded/Played Tris ratio: -1.35
!TimeDemo Run 1 Finished.
Play Time: 48.56s, Average FPS: 41.18
Min FPS: 13.09 at frame 145, Max FPS: 61.55 at frame 113
Average Tri/Sec: -27640510, Tri/Frame: -671142
Recorded/Played Tris ratio: -1.37
TimeDemo Play Ended, (2 Runs Performed)
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ho fatto un grafico a mano, e anche a me viene una retta molto lineare, ovviamente con punta massima a 800*600 di 41, mentre te avevi 50 se nn sbaglio

No, ricordi male: io avevo 28 FPS piatti.......

Comunque ho notato che si ottengono risultati diversi con il benchmark tool e con lo script, con il benchmark tool scendo da 32 a 28FPS
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Old 01-02-2008, 17:37   #4616
ghiltanas
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No, ricordi male: io avevo 28 FPS piatti.......

Comunque ho notato che si ottengono risultati diversi con il benchmark tool e con lo script, con il benchmark tool scendo da 32 a 28FPS
io per eseguire i bench ho usato il benchmark gpu di default modificando solo di volta in volta la risoluzione
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Old 01-02-2008, 17:38   #4617
ghiltanas
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cmq cavolo allora mi ricordavo male davvero ...allora 41 nn è malaccio
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io per eseguire i bench ho usato il benchmark gpu di default modificando solo di volta in volta la risoluzione
Ecco, volevo sapere giusto questo, perchè ho notato che usando il crysis benchmark tool scaricabile da www.crymod.com perdo 4-6 FPS. Adesso la curva è piatta a 33FPS, scende un pochino in 1600x1200...

Hai usato la stessa tecnica anche per il vecchio test su Vista 64bit?
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Old 01-02-2008, 18:37   #4619
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si intendevo il "nome" diciamo, con hl appunto avevamo l'havok e il source, quello fisico di crysis invece nn so come si chiama..

gli shader se nn sbaglio sono unità programmabili e con le dx10 e la loro "unificazione", ogni shader può essere usato sia come pixel che vertex che come geometry shader giusto? oppure l'ho sparata grossa ?
Sugli shader: dovrebbe essere così, ma i dettagli non li conosco. Ad occhio, più che "posso configurare ogni unità come vertex-geometry shader, oppure come pixel shader, in maniera mutualmente esclusiva", credo che sia "ogni unità è in grado di processare sia le informazioni geometriche che quelle puntuali in contemporanea".

Ma è solo una interpretazione della semantica del termine "unified shader".
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Sugli shader: dovrebbe essere così, ma i dettagli non li conosco. Ad occhio, più che "posso configurare ogni unità come vertex-geometry shader, oppure come pixel shader, in maniera mutualmente esclusiva", credo che sia "ogni unità è in grado di processare sia le informazioni geometriche che quelle puntuali in contemporanea".

Ma è solo una interpretazione della semantica del termine "unified shader".
Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader.

Wikipedia insegna
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davide155 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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