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#1501 | |
Bannato
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#1502 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1503 |
Junior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 21
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allora raga...un bel countdown giusto per aumentare un pochino l'attesa ( come se ce ne fosse bisogno
![]() Oggi è mercoledi 15 Ottobre e mancano 8 giorni all' uscita di far cry 2...anche se voci dicono che esce il 22 noi andiamo sul sicuro con Giovedi 23!! |
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#1504 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Mi spieghi perché survival horror deve essere l'unico genere non definito da meccaniche di gioco? Ma chi lo dice? Resident Evil 4 si differenzia dai precedenti solo nelle meccaniche di gioco, non nelle tematiche, nelle ambientazioni, nei protagonisti, nei nemici, nella trama... e infatti non è un survival horror. Quote:
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#1505 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1506 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#1507 |
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#1508 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2008
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Sicuri 22 o 23? Play.com riporta sempre il 24... |
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#1509 |
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#1510 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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E' chiaro che devono essere giochi che hanno a che fare con l'horror, ma l'ambientazione non è importante, lo è di più la meccanica di gioco (che effettivamente però non è il gameplay). Visto che l'hai citato tu, l'articolo di wikipedia dice: "Survival horror games are rooted in the conventions of horror fiction and they focus on surviving and escaping a dangerous scenario rather than rescues or heroics. They generally depict protagonists that are relatively ordinary and very constrained resources such as health and ammunition. They most commonly feature action game and/or adventure game elements, usually a combination of both." System Shock 2 ha elementi da horror fiction, dato che si è soli, in una claustrofobica nave alla deriva dello spazio, in balia di una IA impazzita, con aberrazioni genetiche pronte a farci fuori e pure proiezioni degli ex occupanti della nave, che ricordano molto i fantasmi. Il focus è riuscire a sopravvivere e fuggire dalla nave, il protagonista è una persona qualunque, c'è scarsità di munizioni e di cure e si devono risolvere determinati enigmi per proseguire nel gioco.... sebbene sia in prima persona è esattamente come Alone in the Dark, Project Zero, Silent Hill o ai primi Resident Evil. Resident Evil 4 invece no, sebbene condivida ogni tematica (etica e non) con i precedenti, il compito non è sopravvivere e fuggire da qualcosa, ma recuperare la figlia del presidente USA rapita da una setta spagnola. Le munizioni e le cure non scarseggiano e il protagonista è un agente del governo super addestrato (Leon in RE2 invece era un semplice poliziotto che si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato... per me RE2 è il più survival horror di tutti i RE perché è l'unico in cui i due protagonisti non hanno particolare addestramento, anzi, Claire è una ragazzina qualunque di 19 anni ). Anche Doom 3 o FEAR condividono elementi, il primo in buona parte, ma non lo sono completamente perché le munizioni, le cure, i protagonisti e gli obbiettivi (per FEAR) non rientrano in quel campo.... senza contare la mancanza di enigmi da risolvere. Il livello Ravenholm di HL2 secondo me rientra nel genere quasi completamente (ambientazione horror, scarsità di munizioni e cure, Gordon Freeman deve fuggire sano e salvo risolvendo semplici enigmi fisici)... anche se il protagonistaè ormai un veterano e indossa una tuta protettiva. Scusate ancora per il mega OT |
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#1511 |
Member
Iscritto dal: May 2006
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pre-download
Volevo chiedervi se sapete esiste la possibilità di un predownload tramite internet, l'ho visto su STEAM ma credo sia solo per US, su filePlanet credete sia disponibile per l'europa?.
Saluti Ultima modifica di tsem006 : 15-10-2008 alle 12:27. |
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#1512 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 439
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più vedo gli screen e mi sto preoccupando chissà se partirà bene sul mio sistema
cmq sarà doppiato in italiano?
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my pc :core duo2 e8500 ,asus rampage formula,corsair dominator 4giga, sapphire ati4870 512mb monitor samsung 22" t220hd vista 32bit Nel corso della vita, non ci sarà certo penuria di gente che ti dice come vivere, avranno tutte le risposte, cosa dovresti fare, cosa non dovresti fare. Non ci discutere mai, tu di' sempre: «Ah sì? è un'idea davvero brillante» e poi fai come ti pare.(Woody Allen) |
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#1513 |
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#1514 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1515 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
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#1516 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14793
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anche io con i sotto titoli comprendo abbastanza bene..il vero problema è che con il parlato in italiano mi coinvolge molto ma molto di più! Boh è una cosa strana (tra l'altro alcune volte i doppiaggio italiano fa pena) però per me è così!
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#1517 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Eccetera. Per tua informazione, il termine e' stato coniato con Resident Evil, che era un mix di picchiaduro, gioco di avventura e shooter. Una meccanica in comune con moltissimi prodotti del sol levante. Quote:
In sintesi, Deus Ex riprende evolvendola la meccanica di System Shock 2. Come ambientazione e sceneggiatura, sicuramente System Shock 2 assomiglia di piu' a Resident Evil che non a Deus ex. Puoi quindi considerare System Shock un survival horror, ma non utilizzarlo come leva per considerare Deus Ex un gioco dalla differente meccanica. Meccanica e Ambientazione sono i due pilastri su cui si basa il Game Play. P.S. la discussione non mi sembra cosi' OT. In fondo stiamo cercando di ragionare su cosa sia meccanica, ambientazione e gameplay. FC2 sembra essere un titolo dalla meccanica in parte collaudata (con importanti evoluzioni sulla fisica e l'introduzione di elementi tipici di altri generi come l'interazione con le fazioni), ma dall'ambientazione innovativa, e cio' influenzera' il gameplay.
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#1518 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Un conto è seguire la scena mentre si ascolta, un altro è dover guardare i sottotitoli, perdendosi parte della scena, per capire quello che si dice. Senza contare che leggere (sia nella lingua madre che in un altra lingua) richiede più sforzo al cervello che ascoltare, e questo distrae ulteriormente dalla scena... tutto a discapito dell'immersione. |
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#1519 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Allora... La meccanica di gioco è dettata dalle regole che identificano un determinato genere. 2D, 3D, prima, terza persona, tempo reale o a turni non fanno parte della meccanica di gioco, tant'è che abbiamo fior fiore di gdr o di sparatautto (bada bene, sparatutto o shooter, non fps o tps) che hanno una o più delle caratteristiche di cui sopra. Tecnicamente si potrebbe pure creare un shooter a turni. Invece sviluppare le abilità del personaggio, enigmi, la presenza di un party, o di una squadra a cui dare ordine, fanno parte delle meccaniche di gioco (gdr, avventura grafica, shooter tattici). La quantità di munizioni o di medikit non è dettata dalla sceneggiatura, ma dalle meccaniche di gioco e, eventualmente, dal level design se il gameplay lo richiede. Uno shooter diverte il giocatore perché gli fornisce un'ampio ventaglio di armi, munizioni e medikit mentre un survival horror diverte perché è l'esatto contrario. Tu condondi meccanica di gioco, con sceneggiatura e le mischi con level design e gameplay. La meccanica di gioco è l'insieme di macro-regole che decretano un genere (ma si possono anche creare ibridi, chiaramente), il level design è il modo in cui sono strutturate le ambientazioni (i livelli) di gioco e posizionati gli oggetti/nemici/npc e il gameplay è il modo in cui viene permesso al giocatore di interfacciarsi con il level design seguendo le meccaniche di gioco basilari. La sceneggiatura è l'insieme degli eventi che si succedono durante il gioco e può essere influenzata da gameplay, level design e meccaniche, come può non tenerle affatto in considerazione. Poi, questo è quello che penso io, magari mi sbaglio... Quote:
System Shock 2 invece racchiude tutte le meccaniche si un survival horror, con pochissimi elementi da shooter e alcuni elementi da rpg (sviluppo del personaggio, fondamentalmente). Sono due giochi difficilmente inquadrabili, ma mentre Deus Ex è più vicino a un gioco di ruolo, System Shock 2 è più vicino a un survival horror... entrambi in prima persona e con elementi da shooter. Sempre per me che, ripeto, posso anche sbagliarmi... |
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#1520 | |||||
Senior Member
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Per curiosita', per te F=m*a cosa significa? Quote:
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