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#18781 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
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Quote:
Poi non mi va di venire qua a flammare su ACC, quindi mi ero limitato a parlare di elettronica e VR su cui il titolo è IMHO oggettivamente carente rispetto alle premesse.
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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#18782 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 385
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Ovvio che non flemmi così come lo è il fatto che non sono certo l'avvocato difensore di ACC
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#18783 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1355
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Quote:
Secondo me hanno fatto il passo più lungo della gamba col cambio di engine e hanno bisogno di tempo per trovare i parametri giusti per il nuovo tire model. A pCars ci sono voluti 2 titoli, vedremo ACC quanto ci metterà, anche rFactor2 appena uscito venne criticato per la sua "scivolosità" e adesso è tutta un'altra cosa, così come il soprannominato ice-racing, che pur non avendo mai giocato mi pare di capire che col nuovo tire model sia diventato più facile.
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#18784 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2011
Città: BolognaCity
Messaggi: 1776
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In Acc come in tutte le sim bisogna solo fare km e imparare a far buoni set, non esiste andar forte senza far tanta strada.
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#18785 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2014
Città: Mendrisio (CH)
Messaggi: 2773
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ma con la 1.0 non dovevano anche abilitare il ray tracing nvidia?
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Acquistato da/Venduto a: CrazyDog, DooM.KilleR, Artas, crwm74b4x, tiberio87, miostar, kiwivda, FreZeeN, Marscorpion, Alex'Rossi, redsocks95, Sasquatch, Kaywen, logic1989, CursoreVDF, KJx89, Corrado83, spectrum48k, Matteo-97, .Hellraiser., alcarnus, cptfisher, v1nline, ase, toca1979, dragonballfusion, mattxx88, cypher85, Brend_ON, nastrodimoebius, gotam, Luca T, moli89.bg, demikiller, Naseta |
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#18786 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20607
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ho provato la 1.0 di Competizione a casa di un amico
grafica: sembra impossibile ma è peggio di AC, graficamente non sembra malaccio ma l'aliasing in 1080p è mostruoso anche se settato al massimo, ci sono seghettature ovunque ![]() guida: ok provato con tastiera.. AC da questo punto di vista è uno dei migliori e divertenti che ho mai provato, invece Competizione.. sembra di guidare sempre sui binari e si che sono auto GT3! anche con TC tutto off farla scodare sui cordoli o esagerando in curva è quasi impossibile, provato sia la 488 che la huracan hotlap a monza: praticamente non scodando quasi mai si riescono a fare 3-4 giri consecutivi a pochi decimi l'uno dall'altro.. con AC invece una scodata qua una la ogni giro era qualcosa di diverso magari con il volante l'esperienza è diversa ma da quel poco che ho potuto provare sembra un passo indietro rispetto ad AC pensavo la cosa peggiore fosse l'assenza di auto stradali invece no |
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#18787 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5967
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mha... dire che hai provato un simulatore, e te ne sei fatto un'idea, giocandolo con la tastiera... non per flammare, ma insomma...
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#18788 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2011
Città: BolognaCity
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#18789 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 750
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Mah, sinceramente mi diverto con ACC
Dopo aver provato sia pCars2, ed ultimamente anche GT Sport, devo dire che quello di casa Kunos è nettamente più difficile. Ho provato a girare prima su Gt Sport su BrandHatch (se così si scrive) e la macchina era incollata al manto stradale. Una passeggiata inanellare giri su giri veloci. Poi ho provato a girare sulla stessa pista ma su ACC, beh sembrava un altro tipo di gioco. Molto più difficile restare saldi sul terreno, o prendere le curve alla massima velocità. Su 20 giri ne avrò fatti 2 senza uscire fuori strada. Ora sicuramente a livello simulativo rispetto ai 2 sopra citati ACC è 10 passi avanti... non c'è storia. Poi che sia limitativo il fatto che su ACC si giri solo su GT3 questo sicuramente lo limita e lo limiterà nel tempo. Un'altra cosa. Avete notato come a differenza di auto la presa sul terreno sia totalmente diversa? Sembra che sia diverso proprio l'assetto standard che l'auto utilizza. Provate a girare con AstonMartin, e poi con Audi R8. L'audi era stranamente incollata al terreno. Ai limiti del possibile, cosa difficile da fare anche con un ottimo assetto impostato. Qualcosa non quadra da questo punto di vista. Ma sicuramente col tempo bilanceranno il tutto. |
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#18790 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
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Sì, infatti, speriamo che con la prossima patch lo implementino, su steam è apparsa una strana news che parla proprio del RTX in ACC, però non ci sono date ...
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#18791 |
Senior Member
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me l'aspettavo proprio con la 1.0 ma nelle opzioni non vedo nulla per abilitarlo, si vede che l'hanno rimandato per qualche motivo bho
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#18792 | |
Senior Member
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#18793 | |
Senior Member
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Una scelta molto discutibilile da parte degli sviluppatori. |
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#18794 |
Senior Member
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Probabilmente che hanno preso soldi da Blancpain Series?
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#18795 |
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#18796 |
Senior Member
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Messaggi: 6033
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mah, io trovo molto bella la Blancpain, sicuramente con il roster di auto più bello (esteticamente) in circolazione, da vero car p0rn.
ecco, avrei imposto una maggior distribuzione di marchi, alla fine Audi Lambo e Mercedes fanno metà schieramento, mentre di BMW honda e lexus c'è un solo team mi pare.... tant'è.... sia ad AC che PC ho quasi sempre preso auto GT3, quindi per me va più che bene... ![]() quello che mi va meno bene è il TC.... è veramente invasivo. Pur tenendolo molto basso (2) basta essere un po' fuori traiettoria che l'auto riaccelera come un camion della spazzatura.... mi sembra veramente troppo conservativo - mi immagino settato a 5 o 6, fa spegnere il motore..... sono io ciula o è realmente così penalizzante? |
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#18797 |
Senior Member
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Messaggi: 1760
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No per una simulazione è una cosa MOLTO logica. Ti concentri su un range predefinito di auto a cui, grazie alla licenza ufficiale, puoi lavorare molto meglio con tanti dati dei team ufficiali per sviluppare la fisica e il suono.
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Coolermaster HAF X | Corsair HX1000 | Asrock X370 Professional Gaming | AMD Ryzen 9 5900x | G.Skill 32GB 2x16GB 3200mhz C14 | nVidia GeForce RTX 3080 Ti FE | Samsung NVMe 960 EVO 1TB | Samsung CRG9 49" 32:9 |
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#18798 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1760
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Mah...dipende anche dall'auto secondo me, alcune necessitano di più o meno TC. In ogni caso sono auto non troppo potenti e con delle gommone notevoli. In più vengono sviluppate anche per far correre i cosiddetti gentleman drivers, i danarosi che vogliono correre. Ci sta che non siano troppo difficili!
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Coolermaster HAF X | Corsair HX1000 | Asrock X370 Professional Gaming | AMD Ryzen 9 5900x | G.Skill 32GB 2x16GB 3200mhz C14 | nVidia GeForce RTX 3080 Ti FE | Samsung NVMe 960 EVO 1TB | Samsung CRG9 49" 32:9 |
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#18799 |
Senior Member
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Città: Bologna
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#18800 |
Senior Member
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