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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 15-06-2015, 12:50   #12261
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da Boro Guarda i messaggi
con le auto con cambio sequenziale non alzo il piede , con quelle con "cambio manuale " è d'obbligo alzare il piede anche per non rompere il motore ( danni attivi )
Su Assetto Corsa anche nelle vetture a cambio manuale si può cambiare senza alzare il piede dall'acceleratore e anche con i danni attivi nella quasi totalità delle auto. E' sufficiente azzeccare il giusto numero di giri (ovvero non tirare necessariamente le marce fino al limitatore, anche perchè non serve) ed essere molto veloce nella cambiata.
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Old 15-06-2015, 12:57   #12262
alfredo.r
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Voi fino a che livello tirate le marce?
Io praticamente fino all'ultimo, poco prima che la macchina gracchi (in poche parole zona rossa avanzata), ma se mi dite che giro più forte cambiando prima comincio a cambiare prima del limitatore....
__________________
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Nickname: FREDO991XX su PSN/Live/Nintendo/Steam
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Old 15-06-2015, 13:00   #12263
Saetta_McQueen
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ogni macchina fa storia a sè, meglio dare un occhio alla curva di coppia e di potenza per capire se è meglio tirare le marce fino al limite oppure no. di solito, io non tiro fino al limite perchè in quasi tutte le macchine si è già superato abbondantemente il regime di potenza massima.
in genere, quando ho tempo di studiare bene il comportamento di una vettura, scelgo il punto di cambiata in modo tale che, appunto, si sia superato il regime di massima potenza di quello che basta per poi ritrovarsi la macchina in piena coppia all'innesto del rapporto superiore.

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 15-06-2015 alle 13:03.
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Old 15-06-2015, 13:12   #12264
GigoBoso
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io in genere cambio quando lo sfondo della attuale marcia diventa rosso, come ero abituato a fare con altri giochi.
Leggendo gli ultimi commenti però mi sembra di capire che esiste un metodo migliore.
Se non esiste già forse AC necessita di una "app" che segnali il momento della cambiata? Conosco moltissiam gente abitua da sempre a cambiare come cambio io.
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Old 15-06-2015, 18:10   #12265
Boro
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be se non erro i "led" delle marce servono per avvertire del fondo scala e di quanto si è vicini al fuori giri, anche io spesso cambio quasi all'accensione del rosso o poco dopo però come dice Saetta non sempre è il momento migliore per sfruttare la curva di potenza delle auto ..... mi pare esista una app che fa vedere il momento migliore x cambiare ma penso sia sincronizzata con i "led" già esistenti ...
Novità dall'E3 per AC ??????? non hanno ancora annunciato le novità ????

Sono curioso di vedere cosa vogliono migliorare/implementare ..... sperando che vadano incontro ai desideri della comunity
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Old 15-06-2015, 21:55   #12266
GG66
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Originariamente inviato da JeremyWade Guarda i messaggi
Ciao, si uso tutti e due i sim, come gia detto sono due tipologie di prodotto diverse, in tutto e per tutto.
Preferisco AC per quanto riguarda le sensazioni di guida che restituisce, Iracing per i campionati.
Nn so come spiegare.. su AC quando sei li che spingi, o cerchi di spingere al limite, avverto chiaramente la sensazione che l'auto la stia spingendo io di forza, inoltre le regolazioni del setup rispondono alla perfezione, e su alcune cose anche un solo click è chiaramente avvertibile.
Iracing è totalmente diverso: è concepito per offrire la completa competizione tra i driver, ma in esso riscontro numerose lacune a livello fisico, dalle regolazioni assenti ad alcuni comportamenti dinamici secondo me sbagliati (vetture GT su tutte), alle quali è il pilota che deve abituarsi ad esse invece che cucirsi l'auto sul suo stile di guida. Ma a livello di offerta di competizione rimane il top senza ombra di dubbio.
Qualora AC arriverà un giorno ad offrire la possibilità di poter competere con gli altri con tutte le features del caso, avro molto piu piacere a correrci, perche come ti ho detto, a me restituisce le sensazioni migliori alla guida
Ti ringrazio, sei stato veramente esaustivo nella tua risposta, che tra l'altro è quello che ho sempre pensato anch'io ma per la mia poca esperienza avevo bisogno di chi i due giochi li conosce a fondo.
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Ultima modifica di GG66 : 15-06-2015 alle 21:58.
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Old 16-06-2015, 08:49   #12267
GigoBoso
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Originariamente inviato da GG66 Guarda i messaggi
Ti ringrazio, sei stato veramente esaustivo nella tua risposta, che tra l'altro è quello che ho sempre pensato anch'io ma per la mia poca esperienza avevo bisogno di chi i due giochi li conosce a fondo.
aggiungo che con i racing non è affatto semplice correre online ci sono dei menù web complicatissimi. Altra nota negativa spesso e volentieri devi comprarti auto e pista a parte.
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Old 16-06-2015, 09:04   #12268
luca_pw
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Con tristezza ieri ho notato che l'online di Assetto Corsa era quasi più deserto di quello di rfactor (1 o 2).
E' normale sono tutti su Project cars in questi giorni, il multi sta esplodendo.
finito i saldi di Steam la cosa dovrebbe ribilanciarsi
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Old 16-06-2015, 09:58   #12269
Misterxxx1
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E' normale sono tutti su Project cars in questi giorni, il multi sta esplodendo.
finito i saldi di Steam la cosa dovrebbe ribilanciarsi
Secondo me resta così finché non sistemano come si deve, deserto! Sembra di vedere RF2

Novità dal E3???
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Ultima modifica di Misterxxx1 : 16-06-2015 alle 10:01.
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Old 16-06-2015, 12:19   #12270
Saetta_McQueen
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concordo, putroppo, io non entro in un server free da molti mesi ormai.

anzi, il rischio è che se l'esperienza online di PC è poi giudicata migliore dagli utenti (io non posso ancora esprimermi in merito) e se i Kunos non si danno una mossa su questo versante, molti utenti non tornino.
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Old 16-06-2015, 12:25   #12271
-Mariello-
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
concordo, putroppo, io non entro in un server free da molti mesi ormai.

anzi, il rischio è che se l'esperienza online di PC è poi giudicata migliore dagli utenti (io non posso ancora esprimermi in merito) e se i Kunos non si danno una mossa su questo versante, molti utenti non tornino.
L'unica cosa migliore del multi di Project Cars è che puoi creare una stanza a tuo piacimento senza mettere su un server come su Assetto Corsa. Nient'altro.
Anzi, considerando la quantità di bimbiminkia presenti su Project Cars (dovuta al fatto che il gioco è più recente) è più ingiocabile rispetto ad Assetto Corsa. Ma confido nel fatto che, col tempo, tutti questi scompariranno.
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Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 16-06-2015, 12:35   #12272
GigoBoso
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L'unica cosa migliore del multi di Project Cars è che puoi creare una stanza a tuo piacimento senza mettere su un server come su Assetto Corsa. Nient'altro.
Anzi, considerando la quantità di bimbiminkia presenti su Project Cars (dovuta al fatto che il gioco è più recente) è più ingiocabile rispetto ad Assetto Corsa. Ma confido nel fatto che, col tempo, tutti questi scompariranno.
ho come il sospetto che se spariranno loro non ci sarà più nessuno..... ma spero di sbagliarmi.
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Old 16-06-2015, 12:50   #12273
Misterxxx1
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ho come il sospetto che se spariranno loro non ci sarà più nessuno..... ma spero di sbagliarmi.
Pochi ma buoni

Ho visto che hanno annunciato forza motorport 6 per settembre su console con 450 auto pioggia e meteo dinamico per un totale di 148 tipi di superfici di gara differenti. La vedo dura per AC su console!

Ma Kunos è presente all E3???
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Old 16-06-2015, 13:16   #12274
GigoBoso
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Pochi ma buoni

Ho visto che hanno annunciato forza motorport 6 per settembre su console con 450 auto pioggia e meteo dinamico per un totale di 148 tipi di superfici di gara differenti. La vedo dura per AC su console!

Ma Kunos è presente all E3???
Non c'entra niente Assetto corsa rimarrebbe comunque l'unico simualtore per console. Caso mai FM6 se ben fatto andrà ad affossare PCARS.
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Old 16-06-2015, 13:27   #12275
Saetta_McQueen
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che certezze e soprattutto che capacità di distinzione tra ciò che è simulatore e ciò che non lo è....
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Old 16-06-2015, 13:55   #12276
GigoBoso
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che certezze e soprattutto che capacità di distinzione tra ciò che è simulatore e ciò che non lo è....
certe certezze sono date dalle oèpinioni della gente che corripondono per l'appunto anche alle mie.... Poi saranno sempre i fatti eventualmente a smentire le certezze.

Comunque il punto è: come sata procedendo lo sviluppo di Assetto Corsa su PC?
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Old 16-06-2015, 14:00   #12277
D3vil
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certe certezze sono date dalle oèpinioni della gente che corripondono per l'appunto anche alle mie.... Poi saranno sempre i fatti eventualmente a smentire le certezze.

Comunque il punto è: come sata procedendo lo sviluppo di Assetto Corsa su PC?
In attesa di qualche miracolo dall'E3

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Old 16-06-2015, 14:12   #12278
Misterxxx1
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Non c'entra niente Assetto corsa rimarrebbe comunque l'unico simualtore per console. Caso mai FM6 se ben fatto andrà ad affossare PCARS.
l'unico di hotlap, questo si, simulatori ne esistono altri

L'ultima notizia Kunos risale al 3 Giugno, con l'annuncio della vers console e AGGIORNAMENTI ALL e3
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Old 16-06-2015, 14:57   #12279
GG66
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Certo che dopo anni di promesse....e di attese interminabili noi utenti meritavamo ben altro, i Kunos, spero di essere smentito, alla fine hanno guardato più ai profitti che al resto mi sa!!
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Old 16-06-2015, 15:25   #12280
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Certo che dopo anni di promesse....e di attese interminabili noi utenti meritavamo ben altro, i Kunos, spero di essere smentito, alla fine hanno guardato più ai profitti che al resto mi sa!!
che vuoi... lavorano per passione. Io sono profondamente deluso.
Anni di promesse per giungere poi alla versione DEFINITIVA 1.0 vergognosa, per non perdere tempo il 1 dlc e aggiornamento 1.1 DEFINITIVO e altra delusione, ora attendiamo il prossimo dlc e probabilmente la 1.2 DEFINITIVA zizi :P
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