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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 15-01-2007, 14:03   #241
ErminioF
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Originariamente inviato da Crashman
Ps: vorrei anche ricordarti che Halo2 ha anche spappolato HL2 in varie classifiche annuali fatte dalle stesse testate giornalistiche che secondo te hanno solo premiato Halo in quanto "importante per le console"
HL2 non è un capolavoro.
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Old 15-01-2007, 14:04   #242
^free^
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Originariamente inviato da ErminioF
Per me è stato un titolo mediocre, di tutti gli fps che mi son fatto (e ne son sfuggiti pochi) solo 2 o 3 non ho portato a termine (solitamente per noia), e halo appartiene alla categoria (se ho finito anche "capolavori" come unreal2, i vari blood e redneck rampage ho detto tutto )

ecco, hai detto bene... PER TE

curiosità: ma Halo l'hai giocato su xbox o su pc?
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Old 15-01-2007, 14:07   #243
ErminioF
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Originariamente inviato da Crashman
6 mesi dopo.
Comunque è abbastanza normale che dopo 2 anni la gente cambi gioco di riferimento, soprattutto considerando l'euforia della nextgen. Ora usciranno delle nuove mappe ed è possibile che molti ritornino a giocare ad Halo 2. E tra meno di un anno esce il 3
Secondo me il contrario...counterstrike è uscito da 6-7 anni, eppure è ancora nettamente il titolo più giocato online, anche senza considerare i giocatori del source (che pure quello non se la passa male )
Anzi, halo ha anche il vantaggio di girare su 2 console (20 milioni di xbox + 10 di xbox360) quando gow gira solo l'ultima, più costosa, e meno diffusa.
Semmai halo ha una community divisa su 2 titoli
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Old 15-01-2007, 14:07   #244
Crashman
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
A livello di fisica, interazione e innovazione, Half Life era già avanti halo, non scomodarti a prendere HL2 che siamo proprio su un altro pianeta.
Oddio, considera che HL nemmeno ce l'aveva un motore fisico, si basava tutto su cicli di animazione scriptati. Halo 2 e HL2 condividevano lo stesso motore fisico. E pensare che basterebbe chiedersi "Ho scritto qualche minchiata?" e controllare per evitare di scrivere minchiate

Quote:
Per la cronaca da wolfenstein 3d, passando per doom1-2, Half life1-2, Unreal1-2, RTCW, system shock 2, UT(tutti), Q3,alien vs predator 1-2, soldier of fortune1-2, deus ex, operation flashpoint, li ho giocati tutti.
L'innovazione e il divertimento di un alien vs predator, l'atmosfera di RTCW, il realismo e la tensione di operation flashpoint, sono chicche fondamentali che da sole bastano ad oscurare Halo e sommergerlo letteralmente.
Saranno mie convinzioni, ma provare per credere e se li hai provati, beh, ognuno ha le sue idee in merito.
Ovviamente Halo l'ho giocato e completato, su Pc per l'esattezza.
Wow, hai avuto praticamente il mio stesso percoso, solo che a te poi sono cresciuti di prosciutti sugli occhi
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Old 15-01-2007, 14:08   #245
ErminioF
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Originariamente inviato da ^free^
ecco, hai detto bene... PER TE
curiosità: ma Halo l'hai giocato su xbox o su pc?
L'ho provato su xbox, ed ovviamente mi ha fatto più schifo della versione pc, che seppur pesante, uscito 2 anni dopo etc, si giocava col mouse.
Halo xbox sarà anche studiato per console/pad, ma il controllo è ancora più lento, e la giocabilità ne risente pesantemente.
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Old 15-01-2007, 14:12   #246
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Crashman
Oddio, considera che HL nemmeno ce l'aveva un motore fisico, si basava tutto su cicli di animazione scriptati. Halo 2 e HL2 condividevano lo stesso motore fisico. E pensare che basterebbe chiedersi "Ho scritto qualche minchiata?" e controllare per evitare di scrivere minchiate


Wow, hai avuto praticamente il mio stesso percoso, solo che a te poi sono cresciuti di prosciutti sugli occhi
Halo 2 si, avevo letto di fretta infatti ho cancellato la parte sul confronto tra Halo2 e HL2, su cui non mi soffermo perchè non ho ancora giocato Halo2 visto che non ho una console per farlo girare.
Per ciò che riguarda HL1, anche se non aveva un motore fisico, per quei tempi l'interazione e la risposta degli oggetti dell'ambiente era un inizio davvero innovativo in tal senso.
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Old 15-01-2007, 14:16   #247
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Originariamente inviato da Crashman
Gli fps che hai elencato (o chi per te) li ho giocati tutti. Direi che nessuno di quelli è al livello di Halo. Convincimi del contrario




Ripeto,se halo fosse stato un successo, quando usciì per pc, avrebbe dovuto tenere testa agli altri fps. Cosa che non è accadauta.
Adesso non dire , x' sono gli utenti pc , che giocano online ,che non capiscono una mazza.

Sarebbe come dire a un meccanico che non sà cambiare l'olio del motore.

Se propio vogliamo parlare del successo di un FPS , questo è GoW.



http://www.everyeye.it/xbox360/notizia.asp?id=30898


halo ,era l'unico buon FPS ,che si poteva trovare su console. GoW, non è da considerarsi tale. è un vero successo.
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Old 15-01-2007, 14:16   #248
JohnPetrucci
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Wow, hai avuto praticamente il mio stesso percoso, solo che a te poi sono cresciuti di prosciutti sugli occhi
Questo è un modo molto soggettivo di vedere le cose e dimostra che in un certo senso nel considerare i pareri altrui anche tu sia ostacolato se non dal prosciutto da qualcos'altro.
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Old 15-01-2007, 14:17   #249
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Apple80
Ripeto,se halo fosse stato un successo, quando usciì per pc, avrebbe dovuto tenere testa agli altri fps. Cosa che non è accadauta.
Adesso non dire , x' sono gli utenti pc , che giocano online ,che non capiscono una mazza.

Sarebbe come dire a un meccanico che non sà cambiare l'olio del motore.

Se propio vogliamo parlare del successo di un FPS , questo è GoW.



http://www.everyeye.it/xbox360/notizia.asp?id=30898


halo ,era l'unico buon FPS ,che si poteva trovare su console. GoW, non è da considerarsi tale. è un vero successo.
Sono d'accordo in pieno.
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Old 15-01-2007, 14:20   #250
Crashman
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Originariamente inviato da Apple80
Ripeto,se halo fosse stato un successo, quando usciì per pc, avrebbe dovuto tenere testa agli altri fps. Cosa che non è accadauta.
Adesso non dire , x' sono gli utenti pc , che giocano online ,che non capiscono una mazza.

Sarebbe come dire a un meccanico che non sà cambiare l'olio del motore.

Se propio vogliamo parlare del successo di un FPS , questo è GoW.



http://www.everyeye.it/xbox360/notizia.asp?id=30898


halo ,era l'unico buon FPS ,che si poteva trovare su console. GoW, non è da considerarsi tale. è un vero successo.
E' uscito 2 anni dopo... se oggi ti propinassero doom (immagina che non sia mai uscito) uguale uguale all'originale ti sembrerebbe un bel gioco?
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Old 15-01-2007, 14:20   #251
ErminioF
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Wow, hai avuto praticamente il mio stesso percoso, solo che a te poi sono cresciuti di prosciutti sugli occhi
C'è chi se li è fatti crescere prima, e chi dopo, chi col pc e chi con le console.
Ognuno ha i propri gusti, a te halo ha preso e lo reputi il top, a me ha annoiato a morte per vari motivi:
- fisica dei movimenti ridicola (ma forse ero abituato troppo bene con cmpa, vq3 e strafe jump)
- nemici che erano un incrocio tra killer klowns from outer space e dottor zoidberg di futurama
- armi prese dai super liquidator, tanti plasmagun di colore diverso, 0 feeling, effetti sonori no comment che si cade nel patetico
I suoi pregi li aveva anche (uso dei mezzi ad esempio), ma imho era carentissimo in ciò che un fps dovrebbe darti, coinvolgimento e divertimento in primis.
Il mondo è bello perchè è vario, buon halo 3 ai consolari, io aspetterò crysis bioshock rtcw2 da giocare sui server con gli amici pc-isti mousettari cheattoni
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Old 15-01-2007, 14:21   #252
Crashman
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Questo è un modo molto soggettivo di vedere le cose e dimostra che in un certo senso nel considerare i pareri altrui anche tu sia ostacolato se non dal prosciutto da qualcos'altro.
Forse, ma almeno io cerco di guardare le cose in maniera oggettiva
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Old 15-01-2007, 14:22   #253
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Se propio vogliamo parlare del successo di un FPS , questo è GoW.



http://www.everyeye.it/xbox360/notizia.asp?id=30898


halo ,era l'unico buon FPS ,che si poteva trovare su console. GoW, non è da considerarsi tale. è un vero successo.
http://www.webisland.net/article1421.html

http://www.xbox-inf.org/article27.html

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Old 15-01-2007, 14:24   #254
ErminioF
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Originariamente inviato da Crashman
E' uscito 2 anni dopo... se oggi ti propinassero doom (immagina che non sia mai uscito) uguale uguale all'originale ti sembrerebbe un bel gioco?
Io nel 2004 giocai a doom 1 e 2 con il client openGL, aggiungeva solo l'hi-res e qualche effetto luce, capolavori puri che danno ancora paga al 90% dei titoli che escono ogni anno.
Nel 2005 feci anche duke nukem, stesso discorso, coinvolgimento al top, bilanciamento armi, esplorazione mappe, nemici.
Per giudicare un buon gioco non basta fermarsi alla grafica, altrimenti tutti i titoli usciti prima del 2002 sarebbero da buttare.
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Old 15-01-2007, 14:28   #255
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punto primo Halo è del 2001, GOW del 2006... vedremo quando uscirà halo3 in quanti giocheranno ancora a gow...

halo3 avrà ottime vendite. Ma ormai ha già fatto il suo tempo. GoW è originalità è di quanto meglio avrebbe potuto fare una casa come la Epic , che di FPS se ne intende.
Mi spiace ma halo dovrà vedersi le spalle ora.
il pubblico vuole GoW.
Vuole violenza, cattiveria, sangue , imponenza. E muovere marines o locuste ,dopati e allaneati per placcare treni è quello che il pubblico vuole. Halo è poco più di un mario bros.
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Old 15-01-2007, 14:30   #256
Crashman
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Originariamente inviato da ErminioF
C'è chi se li è fatti crescere prima, e chi dopo, chi col pc e chi con le console.
Io continuo ad usarli entrambi
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Ognuno ha i propri gusti, a te halo ha preso e lo reputi il top, a me ha annoiato a morte per vari motivi:
- fisica dei movimenti ridicola (ma forse ero abituato troppo bene con cmpa, vq3 e strafe jump)
...oddio, se per te non poter fare super salti vuol dire avere una fisica schifosa... per me una fisica dei movimenti buona è quando schiacci un elite sotto una ruota e e il suo cormpo si muove in maniera corretta... mmm... ma questo avveniva già in Halo 1...
Quote:
- nemici che erano un incrocio tra killer klowns from outer space e dottor zoidberg di futurama
Il character design è soggetto a gusti. A me è piaciuto ma ho visto di meglio
Quote:
- armi prese dai super liquidator, tanti plasmagun di colore diverso, 0 feeling, effetti sonori no comment che si cade nel patetico
Cioè, il massimo dei difetti per te è il colore di un'arma?? Così non fai altro che confermare la bellezza di questo gioco...
Quote:
I suoi pregi li aveva anche (uso dei mezzi ad esempio), ma imho era carentissimo in ciò che un fps dovrebbe darti, coinvolgimento e divertimento in primis.
Il mondo è bello perchè è vario, buon halo 3 ai consolari, io aspetterò crysis bioshock rtcw2 da giocare sui server con gli amici pc-isti mousettari cheattoni
Li aspetto anche io
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Old 15-01-2007, 14:31   #257
Crashman
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Originariamente inviato da ErminioF
Io nel 2004 giocai a doom 1 e 2 con il client openGL, aggiungeva solo l'hi-res e qualche effetto luce, capolavori puri che danno ancora paga al 90% dei titoli che escono ogni anno.
Nel 2005 feci anche duke nukem, stesso discorso, coinvolgimento al top, bilanciamento armi, esplorazione mappe, nemici.
Per giudicare un buon gioco non basta fermarsi alla grafica, altrimenti tutti i titoli usciti prima del 2002 sarebbero da buttare.
Per me invece è cacca (senza nulla togliere al valore storico dei 2 giochi)
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Old 15-01-2007, 14:32   #258
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Originariamente inviato da Apple80
halo3 avrà ottime vendite. Ma ormai ha già fatto il suo tempo. GoW è originalità è di quanto meglio avrebbe potuto fare una casa come la Epic , che di FPS se ne intende.
Mi spiace ma halo dovrà vedersi le spalle ora.
il pubblico vuole GoW.
Vuole violenza, cattiveria, sangue , imponenza. E muovere marines o locuste ,dopati e allaneati per placcare treni è quello che il pubblico vuole. Halo è poco più di un mario bros.
ho capito come la pensi: Halo è spacciato perchè non è violento

fica come teoria
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Old 15-01-2007, 14:35   #259
ErminioF
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Originariamente inviato da Crashman
Io continuo ad usarli entrambi
Io al max do un'occhiata da amici, in quanto non mi attirano proprio
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...oddio, se per te non poter fare super salti vuol dire avere una fisica schifosa... per me una fisica dei movimenti buona è quando schiacci un elite sotto una ruota e e il suo cormpo si muove in maniera corretta... mmm... ma questo avveniva già in Halo 1...
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Cioè, il massimo dei difetti per te è il colore di un'arma?? Così non fai altro che confermare la bellezza di questo gioco...
Ho detto anche feeling 0...le armi non mi davano assolutamente il senso di danno provocato, idem gli effetti sonori, probabilmente risentiva anche del design poco ispirato dei nemici.
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Old 15-01-2007, 14:35   #260
JohnPetrucci
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Originariamente inviato da Crashman
Forse, ma almeno io cerco di guardare le cose in maniera oggettiva
Restano cmq pareri soggettivi.
O meglio se ti piace meglio l'espressione "oggettivi soggettivamente", che fa lo stesso.
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