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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 09-04-2010, 14:29   #321
Lino P
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Chaos Theory è il migliore
a me piacciono molto le location; gradisco il misto tra esterno, ed interno discretamente riprodotto, e stando a quanto visto nella demo, la cosa si ripete anche qui.
Certo, come detto in precedenza, dovrò vedere che voglia avrò di rigiocare dopo anni, qualcosa che prevede quasi + ragionamento che azione
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Old 10-04-2010, 11:33   #322
Custode
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Video Review della versione 360, un bel 9.3:
http://ve3d.ign.com/videos/65044/Xbo...N-Video-Review
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Questa è poesia!
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Old 10-04-2010, 11:35   #323
gaxel
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
a me piacciono molto le location; gradisco il misto tra esterno, ed interno discretamente riprodotto, e stando a quanto visto nella demo, la cosa si ripete anche qui.
Certo, come detto in precedenza, dovrò vedere che voglia avrò di rigiocare dopo anni, qualcosa che prevede quasi + ragionamento che azione
Va bé... non è che ci sia poi così da ragionare in uno Splinter Cell. Al massimo c'è da avere pazienza
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Old 10-04-2010, 11:47   #324
Lino P
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Va bé... non è che ci sia poi così da ragionare in uno Splinter Cell. Al massimo c'è da avere pazienza
eh si, anche...
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Old 10-04-2010, 11:51   #325
Lino P
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
beh la giocabilità sembra esserci tutta... sembra un ottimo titolo,
speriamo che su pc la grafica sia migliore e la fluidità rimanga ottima... come nella videoreview x xbox.
magari graficamente non vedremo un engine dedicato, ma sicuramente, fosse anche solo per riso e filtri applicabili, si potrà ambire a qualcosa di meglio che su console.
Lino P è offline  
Old 10-04-2010, 12:02   #326
Lino P
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
ecco spero che i filtri siano gestibili nativamenti dal pannello grafico in-game... non vedo l'ora di sparare un bell'AA8X.
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Old 11-04-2010, 19:10   #327
Race Driver_89
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ma per l'engine c'è solo da vedere come l'hanno modificato e migliorato, basti vedere cosa riuscirono a tirar fuori con Double Agent, un gioco che ho finito a distanza di due anni ma che faceva ancora la sua bella figura...
quoto, double agent cmq (a parte i bug) è spettacolare da vedere ancora oggi!!
guardate cosa ho trovato:
nel canale c'è in partica la videosoluzione di conviction!! incredulo, ho fatto una ricerca in rete e ho visto che già si trova piratato per 360, com'è possibile visto che esce il 16???
http://www.youtube.com/user/GAMESLATESTvideos
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Old 11-04-2010, 19:19   #328
Race Driver_89
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Ah sì? Pensa che io ho giocato solo il primo e DA... Che vergogna!
Dici che si trova ancora in qualche shop?
io li ho giocati tutti e 4 e ti consiglio di giocare a chaos theory, si è forse il più bello
cmq per quanto riguarda la grafica, (ho letto la rece su tgm) i requisiti parlano di un dual core sia tra i minimi che tra i consigliati e una 8800gt o ati equivalente per giocarlo al meglio, dato che come gioco nn è molto pesante e nn sfrutta per bene la potenza bruta dei pc di oggi essendo una conversione 360
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Old 11-04-2010, 19:23   #329
Race Driver_89
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E' proprio la parola giusta!

TGM cmq sta cadendo in basso con queste recensioni. Non si menziona minimamente l'aspetto tecnico del gioco eccetto che in una foto!
Assurdo
si è vero

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ho visto che dopo molti anni è andato via/mandato via Stefano Silvestri.
purtroppo si, dirige un'altra rivista del gruppo
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Old 11-04-2010, 19:33   #330
Lino P
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quoto, double agent cmq (a parte i bug) è spettacolare da vedere ancora oggi!!
guardate cosa ho trovato:
nel canale c'è in partica la videosoluzione di conviction!! incredulo, ho fatto una ricerca in rete e ho visto che già si trova piratato per 360, com'è possibile visto che esce il 16???
http://www.youtube.com/user/GAMESLATESTvideos
credo sia possibile, però evitiamo di parlarne
Lino P è offline  
Old 11-04-2010, 23:06   #331
DVD2005
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si è vero



purtroppo si, dirige un'altra rivista del gruppo
Quale ?
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Old 11-04-2010, 23:34   #332
Dreammaker21
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purtroppo si, dirige un'altra rivista del gruppo
No, dirige un portale online dedicato ai video game e non di proprietà SPrea..
Dreammaker21 è offline  
Old 12-04-2010, 11:49   #333
Race Driver_89
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credo sia possibile, però evitiamo di parlarne
ok

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No, dirige un portale online dedicato ai video game e non di proprietà SPrea..
ah ok
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Old 12-04-2010, 11:51   #334
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Old 13-04-2010, 22:46   #335
ghimmy
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Old 14-04-2010, 08:36   #336
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Old 14-04-2010, 09:02   #337
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Avevo dimenticato a scrivermi nel thread...il gioco c'è l'ho ben fisso in testa
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Old 14-04-2010, 13:07   #339
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Ho letto la rece si Spaziogames e non c'è da essere entusiasti per come si sta "evolvendo" la saga. Livelli lineari, azione predominante sulla componente stealth, armi a go-go e interrogatori scenografici ma poco interattivi, comparto grafico sotto la media... altro gioco massificato come era facile prevedere
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gaxel
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Ho letto la rece si Spaziogames e non c'è da essere entusiasti per come si sta "evolvendo" la saga. Livelli lineari, azione predominante sulla componente stealth, armi a go-go e interrogatori scenografici ma poco interattivi, comparto grafico sotto la media... altro gioco massificato come era facile prevedere
I recensori i giochi li fanno a facile tutti perché devono finirli in fretta e furia. Vi voglio vedere a finire Conviction a "Realistico" senza giocare stealth...

E il nuovo sistema di "combattimento" con coperture, marking e ghost rende l'esperienza estremamente più tattica delle precedenti. Bisogna osservare l'ambiente, decidere chi colpire, come colpirlo e quando e avere bene in mente cosa fare dopo, altrimenti addio... anche perché si possono marcare nemici/oggetti solo una volta, dopodiché non si potrà più farlo fino a che non si effettuerà un'atterramente in corpo a corpo.

Chiaro che a facile uno può giocarlo come Gears of War, ma come disse CliffyB (giusto per restare in tema GoW), i giochi dovrebbero avere diversi livelli di difficoltà... dal Casual, che permette a chiunque di finirlo come fosse un film, a quello che accontenta anche gli hardcore gamers.
gaxel è offline  
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