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Old 10-10-2008, 00:36   #14981
michelgaetano
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Mica male gli fps in più ai 700.

La GS vale davvero.
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Old 10-10-2008, 00:36   #14982
Axelt
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......anche se resta il dubbio se poi in game vada effettivamente come la 9800GTX... perchè ho letto nel thread della 4870 che questa in game a 1680x1050 va uguale ad una 8800GTS 512 ben occata
Comunque se hai questo dubbio se vuoi faccio una partita a Crysis alle impostazioni che vuoi facendo girare in background i grafici di att con gli fps in evidenza alla frequenza che vuoi tu e ti evidenzio i picchi negativi che valore hanno.
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Old 10-10-2008, 00:37   #14983
michelgaetano
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Non vorrei dire ma



Cioè in OC fa fuori la 4870 ed è oltre la 260. Penso davvero che ci sia stato qualche errore con quei bench.

Resta notevole il 43 di average.
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Old 10-10-2008, 00:52   #14984
Axelt
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Questo il risultato 1900x1200 high

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Old 10-10-2008, 00:54   #14985
Mister Tarpone
 
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Questo il risultato 1900x1200 high

eccellente... fa solo 5fps in meno di una 4870 occata a 830 (o 850 mi pare)/ 1100mhz... credo che quindi vada uguale alla 4870 a default..




edit:

c'è pure la conferma di quello che ho scritto vedendo i bench postati da michelgaetano

edit 2:

mi faresti un bench a 700/2100 sempre a 1920x1200??

Ultima modifica di Mister Tarpone : 10-10-2008 alle 00:56.
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Old 10-10-2008, 01:09   #14986
Mister Tarpone
 
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Non vorrei dire ma

[IMG]http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/2049/crysis_1.png

Cioè in OC fa fuori la 4870 ed è oltre la 260. Penso davvero che ci sia stato qualche errore con quei bench.

Resta notevole il 43 di average.
stavo pensando....ma non si sarà mica sbagliato lui con i suoi bench??
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Old 10-10-2008, 01:09   #14987
Axelt
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......mi faresti un bench a 700/2100 sempre a 1920x1200??
Eccolo!

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Old 10-10-2008, 01:11   #14988
Axelt
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stavo pensando....ma non si sarà mica sbagliato lui con i suoi bench??
Chi....io?
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Old 10-10-2008, 01:14   #14989
Axelt
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stavo pensando....ma non si sarà mica sbagliato lui con i suoi bench??
Comunque se vedi questi bench di tom's la 4850 liscia e qualche fps inferiore ai dati postati:

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...eon-hd-4870-08
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Old 10-10-2008, 01:16   #14990
Zeus11
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ciao zeus,mi sono perso qualche passaggio ?sono contento per te che ti torna la scheda oggi ma che ti hanno detto?era difettosa?la mia l'ho spedita oggi....speriamo bene ciao
Mi arriverà domani spero, non mi hanno detto niente, mi hanno contattato dicendomi che hanno sostituito la scheda con una nuova...

Speriamo vada bene questa qui...

Sono stati molto veloci e professionali, non mi lamento al momento... speriamo bene...
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Old 10-10-2008, 01:18   #14991
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Chi....io?
si ma scherzo
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Old 10-10-2008, 01:21   #14992
Axelt
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si ma scherzo
La controprova e chiedere a gianni che ha mia stassa golden di rifare i test
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Old 10-10-2008, 01:46   #14993
Duk3
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Quali sono le vostre considerazioni sull'utilizzo della 4850 su PCI-E Express 1.1 x16?

Già si potrebbe parlare di "collo di bottiglia" in alcune circostanze, no?
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Duk3


Ultima modifica di Duk3 : 10-10-2008 alle 01:54.
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Old 10-10-2008, 01:49   #14994
Mister Tarpone
 
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Quali sono le vostre considerazione sull'utilizzio della 4850 su PCI-E Express 1.1 x16?

Già si potrebbe parlare di "collo di bottiglia" in alcune circostanze, no?


secondo me no...
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Old 10-10-2008, 02:09   #14995
michelgaetano
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Ma non scherziamo, il pci influenza solo l'alimentazione, le prestazioni non ne risentono davvero in maniera risibile.
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Old 10-10-2008, 02:14   #14996
Duk3
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Ma non scherziamo, il pci influenza solo l'alimentazione, le prestazioni non ne risentono davvero in maniera risibile.
Ma in teoria non è solo questione di alimentazione:

C'è anche da guardare la banda garantita dallo slot, che nel caso di un Pci-e Express 2.0 a x16 è doppia rispetto al x16 dell'1.1.

Adesso io ero convinto che ancora ciò non rappresentasse un problema dal momento che non si riusciva a saturare la banda del x16 1.1.

Ma ho letto degli articoli che fanno notare che in giochi con textures molto grandi, quali Crysis o Microsoft Flight Simulator, questa saturazione può avvenire.

E magari la cosa peggiorerà con i giochi a venire, che avranno textures sempre più "pompate"...

Cmq, a me interessava sentire il parere un pò di tutti voi in relazione alla sv oggetto del 3d: discuss .
__________________
Duk3

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Old 10-10-2008, 02:22   #14997
michelgaetano
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Ma in teoria non è solo questione di alimentazione:

C'è anche da guardare la banda garantita dallo slot, che nel caso di un Pci-e Express 2.0 a x16 è doppia rispetto al x16 dell'1.1.

Adesso io ero convinto che ancora ciò non rappresentasse un problema dal momento che non si riusciva a saturare la banda del x16 1.1.

Ma ho letto degli articoli che fanno notare che in giochi con textures molto grandi, quali Crysis o Microsoft Flight Simulator, questa saturazione può avvenire.

E magari la cosa peggiorerà con i giochi a venire, che avranno textures sempre più "pompate"...
Cerca su toms, c'è un interessante articolo a riguardo, che conferma quanto non sia un problema da porsi al momento
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Old 10-10-2008, 02:27   #14998
Duk3
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Cerca su toms, c'è un interessante articolo a riguardo, che conferma quanto non sia un problema da porsi al momento
Esatto proprio quell'articolo ho letto, e appunto da lì la mia "preoccupazione" nasce:

l'articolo mette in evidenza come già in giochi attuali (crysis e flight simulator) ci può essere, anche se minima, una "limitazione".

Quindi mi vien da pensare che col passare del tempo e con l'arrivo di giochi sempre più pesanti il problema possa diventare rilevante.

Il problema è: quanto tempo?
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Ultima modifica di Duk3 : 10-10-2008 alle 02:47.
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Old 10-10-2008, 02:32   #14999
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Il problema è: quanto tempo?
tra 2 giorni.


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Old 10-10-2008, 02:47   #15000
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tra 2 giorni.


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