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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 09-07-2004, 17:38   #1
lowenz
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ForceWare 61.80 & GeForce4 TI: BENE!

Saranno le nuove ottimizzazioni introdotte per il filtro trilineare (mi pare di averne sentito parlare) ma sti driver con UT2004 rullano non poco: in Antalus sono ritornato ai valori della serie 4x.xx e in Asbestos LI HO SUPERATI
Provateli se siete smanettoni
Li trovate su www.nvitalia.com

lowenz
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Old 09-07-2004, 18:21   #2
ATi7500
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ah pure te con la geffo 4
senti come t trovavi con i 56.72 rispetto a questi?


bYeZ!
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Old 09-07-2004, 18:39   #3
conan_75
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Re: ForceWare 61.80 & GeForce4 TI: BENE!

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Saranno le nuove ottimizzazioni introdotte per il filtro trilineare (mi pare di averne sentito parlare) ma sti driver con UT2004 rullano non poco: in Antalus sono ritornato ai valori della serie 4x.xx e in Asbestos LI HO SUPERATI
Provateli se siete smanettoni
Li trovate su www.nvitalia.com

lowenz
Questo con o senza filtri?
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Old 09-07-2004, 19:32   #4
lowenz
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Per ora ho provato solo UT2004 e il vecchio UT (con render OpenGL). Quindi il mio giudizio è limitato solo a questi ma direi che sono una buona release. I vantaggi CREDO ci siano perchè è stato riveduto l'algoritmo di applicazione del filtro trilineare (secondo CREDO) a livello di CODICE nei driver per tutti i chip NV (data l'architettura unificata di nvidia è lo stesso per tutti).
Cmq con i 56.77 di prima UT2004 andava meno (i soliti 4,5 fps nel flyby ovviamente, niente miracoli).
Il tutto SENZA FILTRI
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Old 09-07-2004, 19:39   #5
ATi7500
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Originariamente inviato da lowenz
Per ora ho provato solo UT2004 e il vecchio UT (con render OpenGL). Quindi il mio giudizio è limitato solo a questi ma direi che sono una buona release. I vantaggi CREDO ci siano perchè è stato riveduto l'algoritmo di applicazione del filtro trilineare (secondo CREDO) a livello di CODICE nei driver per tutti i chip NV (data l'architettura unificata di nvidia è lo stesso per tutti).
Cmq con i 56.77 di prima UT2004 andava meno (i soliti 4,5 fps nel flyby ovviamente, niente miracoli).
Il tutto SENZA FILTRI
in aquamark come t vanno?
io con la config in sign faccio 18200


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Old 09-07-2004, 20:00   #6
conan_75
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Nel forum di Nvitalia dicono che sono un cesso per le Fx, immaginiamoci per le 4ti
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Old 09-07-2004, 23:11   #7
DooM1
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Bah... dai bisogna provarli prima di piangere!!!
Se a lowenz vanno bene, c'è speranza anche per altri!
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ
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Old 10-07-2004, 00:18   #8
lowenz
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5x.xx -> 61.80
Antalus 106 - >110
Asbestos 143 -> 149

domani (che è già oggi - vedi ora - ) posto risultati con Aquamark

Ultima modifica di lowenz : 10-07-2004 alle 00:21.
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Old 10-07-2004, 09:28   #9
lowenz
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Originariamente inviato da lowenz
domani (che è già oggi - vedi ora - ) posto risultati con Aquamark
allora (il tutto con filtro anisotropico disabilitato)

250/513 -> 23100
300/594 -> 26014

con i 53.06 facevo 300/594 ->27075
N.B.: ho cambiato pure i Via 4in1 da quel test (qui sotto)
http://arc.aquamark3.com/arc/arc_sea...unID=208486334

cmq io gioco ad unreal solitamente quindi sono + che soddisfatto
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Old 11-07-2004, 10:34   #10
Jerry65
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Io con i 61.80 ho avuto un problema, a Far Cry mi è diventato lo schermo grigio con le immagini in sovraooisizione, barra della vita e bussola, ancora presenti, ma il paesaggio tutto grigio. A qualcuno è successo qualcosa del genere?
Ma com'è che nVidia, che della qualità dei porpri driver ha sempre fatto un punto di vanto, ora si trova con dei driver inferiori ad ATi?
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Old 11-07-2004, 11:40   #11
conan_75
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Sono driver beta studiati per le 6800, che centriamo noi con le 4200?
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Old 11-07-2004, 11:56   #12
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Originariamente inviato da conan_75
Sono driver beta studiati per le 6800, che centriamo noi con le 4200?
mah guarda io nelle release notes dei vari driver dalla serie 5x.xx ho visto correzioni anke per le skede più vekkie
aspettiamo gli ufficiali per giudicare..


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Old 11-07-2004, 12:50   #13
conan_75
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Ehehe hai ancora la mentalità ATI
Con le ATI (ho avuto la R100) metti gli ultimi driver e vanno bene sicuramente come prestazioni.
Al massimo ci può essere un bug, ma le prestazioni rimangono le stesse.
E' vero anche che i famosi incrementi prestazionali promessi (mi ricordo un +17% su GP4 che non è mai esistito) sono fasulli.
Su Nvidia è diverso: devi cercarti i driver che ottimizzano al massimo la tua scheda nel momento in cui era in competizione sul mercato e appena trovi quelli che vanno meglio con i tuoi game ti fermi li.
Io ho provato i forceware 56.64 con NFSU e a 1280x1024 dett. max scattava, mentre con i 43.45 me la godo bene.
Stesso identico discorso con Painkiller.
Ti consiglierei una comparazione
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Old 11-07-2004, 14:15   #14
lowenz
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sì ma i driver devono essere cmq cambiati quando si cambiano le librerie OpenGL e Direct3D, altrimenti manca il supporto Prova a far girare un gioco DX8 ANCHE SENZA shader (come UT2003 o UT2004) con i detonator 6.xx su una geforce 2, poi mi dici quanto anzi, SE, ti va
Io sulla geppo2 Pro del PC dal quale sto scrivendo uso i 56.77 e vanno BENISSIMO

lowenz

P.S.: per i crash: ricordo che sono beta, anch'io ne ho avuti, è normale
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Old 11-07-2004, 15:38   #15
conan_75
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Originariamente inviato da lowenz
sì ma i driver devono essere cmq cambiati quando si cambiano le librerie OpenGL e Direct3D, altrimenti manca il supporto Prova a far girare un gioco DX8 ANCHE SENZA shader (come UT2003 o UT2004) con i detonator 6.xx su una geforce 2, poi mi dici quanto anzi, SE, ti va
Io sulla geppo2 Pro del PC dal quale sto scrivendo uso i 56.77 e vanno BENISSIMO

lowenz

P.S.: per i crash: ricordo che sono beta, anch'io ne ho avuti, è normale
Magari provi i 6.50 e vanno anche meglio
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