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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 07-11-2003, 11:57   #1
francesco25
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new W.I.P. natura

dopo la mia creatura mezza ragno-cavalleta-alieno-formica, ho deciso di iniziare un nuovo progetto








ekkilo.....a presto per gli aggiornamenti
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Old 07-11-2003, 19:42   #2
digitalfx
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buon lavoro

non è che poi 'st'albero diventa un Hent in stile Signore degli Anelli vero?
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Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 07-11-2003, 20:42   #3
francesco25
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Originariamente inviato da digitalfx
buon lavoro

non è che poi 'st'albero diventa un Hent in stile Signore degli Anelli vero?

no si sa mai


up




si accetano prime critiche e giudizi, gli alberi sullo sfondo aspettano di essere "invecchiati"
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Old 08-11-2003, 10:31   #4
dies_irae
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Ent si scrive senz'acca...

mi piace molto lo stile ruvidoso, pero' i due rami che partono in fuori nel primo albero non hanno senso. il tronco e' troppo largo per giustificare una diramazione cosi' precoce...
(a meno che tu non sia abituato alle cose precoci )
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 08-11-2003, 12:13   #5
digitalfx
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Ent si scrive senz'acca...
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Old 08-11-2003, 13:47   #6
francesco25
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piccolo up....





mi consigliate di mettere una mappa nella rugosita del materiale della corteccia degli alberi? quale mappa potrei metterci?
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Old 08-11-2003, 14:58   #7
dies_irae
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digi,
il tuo avatar e' un opera d'arte!!

ho riso come uno scemo per 4 minuti
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Old 09-11-2003, 16:13   #8
francesco25
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up, aggiunta di corteccia a 2 alberi...









piccolo problema, se mi allontano con l'inquadratura, la corteccia tende a essere meno visibile in alcuni punti mentre in altri rimane piu o meno uguale, credo che dipenda anche dall'illuminazione che ne pensate?
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Old 10-11-2003, 00:16   #9
geng@
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se usi max potrebbe essere il filtraggio della mappa...
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Old 10-11-2003, 00:30   #10
clock
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gli alberi sono proprio belli!!
unica cosa come diceva dies, solo le radici ... magari alzandole, ingrossandole e accorciandole renderebbe ancora meglio.

Quote:
il filtraggio della mappa...
?? che intendi?
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Old 10-11-2003, 00:37   #11
digitalfx
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Originariamente inviato da dies_irae
digi,
il tuo avatar e' un opera d'arte!!

ho riso come uno scemo per 4 minuti

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Old 10-11-2003, 00:38   #12
digitalfx
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Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
fra... non lo so, ma certi punti dell'immagine sembrano fatti di pongo.. come se l'albero non fosse duro, ma gommoso...
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Einstein
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Old 10-11-2003, 00:48   #13
Hall999
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Messaggi: 3571
Quote:
Originariamente inviato da digitalfx
fra... non lo so, ma certi punti dell'immagine sembrano fatti di pongo.. come se l'albero non fosse duro, ma gommoso...
e' vero anche a me che sono a diguno di 3d da questa impressione
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Old 10-11-2003, 09:49   #14
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da digitalfx
fra... non lo so, ma certi punti dell'immagine sembrano fatti di pongo.. come se l'albero non fosse duro, ma gommoso...
si infati credo sia colpa del problema che ho detto prima "la corteccia tende a essere meno visibile in alcuni punti mentre in altri rimane piu o meno uguale, credo che dipenda anche dall'illuminazione "....

geng@, mi spieghi la cosa del filtraggio della mappa please
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Old 10-11-2003, 15:06   #15
francesco25
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up, con l'uso di scostamento al posto di deforma....




pareri?
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Old 10-11-2003, 17:47   #16
Keymaker
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Mi gusta, il che non è poco.

Cmq, i due rami del albero in primo piano sono troppo simili, cambia uno dei due. La cosa che non piace di più è quel'albero in fondo, il secondo da sinistra, quel'H che viene fuori non mi sembra il massimo.
__________________
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 10-11-2003, 17:50   #17
francesco25
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Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Mi gusta, il che non è poco.

Cmq, i due rami del albero in primo piano sono troppo simili, cambia uno dei due. La cosa che non piace di più è quel'albero in fondo, il secondo da sinistra, quel'H che viene fuori non mi sembra il massimo.

intendi le radici simili?
si quella H tra breve verra eliminata hai ragione
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Old 10-11-2003, 17:51   #18
geng@
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belli gli alberi ora!!!

filtraggio:
-piramidal o summed area filtering nei parametri della mappa (il secondo migliore ma più lento)
-supersampling nei settaggi del materiale
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Old 10-11-2003, 22:13   #19
francesco25
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Città: Italy
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secondo voi quelle radici in primo priano sono un po troppo non realistiche che dite ? :/
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2003, 22:19   #20
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
mettici un po' di colore, erbetta e lo shader giusto, un po' di post produzione e vedrai che roba ti viene fuori!
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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