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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Una domanda banale su Maya
Come si fa a piegare un'oggetto poly (per esempio cilindro)?
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Vediamo se ho inteso bene che vuoi fare...
Premi F8 selezioni i vertici che vuoi modficare e usi il tool move per dargli la forma che vuoi. O forse intendi altro?
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Nono, cosi posso fare anche io.
![]() In genere, per esempio, nel caso delle forme cilindriche piegate (chessò, prendi un semplice rubinetto), usavo più volte extrude girando ogni volta la faccia su un certo asse. Cosi quando andavi a smoothare tutto quanto veniva fuori un buon risultato. Mi ricordo cmq che c'è uno strumento che fa questa cosa in automatica, però non ricordo qual è nè come funzionava (era nella sezione Animation mi pare). |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Per farti un esempio più chiaro, come modelleresti una ciambella avendo a disposizione solo un cilindro?
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
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Appunto
![]() (Non mi fare domande difficili!). Sto giochicchiando con Edit Polygon >Move Component... Mah mica semplice...magari tu ci combini qualcosa. ho capito...torno a studiare ![]() ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() Ultima modifica di R@nda : 10-11-2003 alle 19:00. |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: londra
Messaggi: 275
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usa un blend, no?
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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Quote:
![]() se utilizzi nurbs devi mettere moltissime span sennò il cilindro si deforma troppo stesso concetto per i poligoni o le suBd menù animation -> Deform -> create nonlinear -> Bend
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: londra
Messaggi: 275
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... ho vinto qualchecccosa??
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Grazie mille raga.
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