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#1 |
Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Chiesanuova (GE)
Messaggi: 212
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Problema con Project I.G.I. 2
Ciao a tutti , ho appena comprato Project I.G.I. 2 e durante il gioco ho riscontrato i seguenti problemi visibili nell'immagine sottostante.
Ho provato inoltre il gioco con i filtri a palla e con tutti i filtri disattivati ma il problema persiste in tutte e due i casi. Io credo che sia un problema di DirectX, inquanto il gioco richiedava l'installazione della versione 8.1 che non ho eseguito perchè io posseggo la vesione 9.0. Boh! Ringrazio anticipatamente .
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Amd Barton2500+@3200+>VOLCANO 7+ Asus A7n8x deluxe512Mb DDR400 Pc 3200 Ati radeon 9600Pro Suond StormHD Maxtor Diamond Plus 960GBata 133 " Per vivere, bisogna Morire almeno una volta!" |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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hai aperto 2 3d uguali...
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Prov. di Como Auto: Cayman S
Messaggi: 12530
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ecco l'errore grafico ![]()
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita." |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Chiesanuova (GE)
Messaggi: 212
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si eccolo è esattament questo l'errore !! sapete il motivo?!!?
Grazie dieg. ![]()
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Amd Barton2500+@3200+>VOLCANO 7+ Asus A7n8x deluxe512Mb DDR400 Pc 3200 Ati radeon 9600Pro Suond StormHD Maxtor Diamond Plus 960GBata 133 " Per vivere, bisogna Morire almeno una volta!" |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: www.dphoneworld.net - Aversa -News su iOS, Android e Windows Phone
Messaggi: 7665
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mmmm......
![]() che dire........ prova con AGP4x, il vsync è disattivato?? Nelle opzioni di gioco mi pare c'era un opzione che se veniva scelta male non apparivano bene le texture...... ![]() |
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#6 |
Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Chiesanuova (GE)
Messaggi: 212
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nel gioco c'era solo l'opzione AA e le Texule bilineare ,trilineare e Anisotropico!!
Per l' AGP attualmente è a 8x, il vsync non l'ho ancora disattivato ora provo! ![]()
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#7 |
Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Chiesanuova (GE)
Messaggi: 212
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Ho messo l'AGP a 4X e disabilitato il vsync ma il problema persiste!
può essere un problema di DirectX? ![]()
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 7665
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Quote:
Può essere un problema di driver secondo me.....che catalizzatori hai ora?? ![]() |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Torino
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ragazzi ho lo stesso problema con una 9700 pro
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Esatto, il problema è da ricondursi ad una incompatibilità con i catalyst..... non ci sono patch per sto gioco? ![]() Credo che una patch risolverebbe tutto! ![]()
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Che versioni dei Catalyst hai provato?
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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dai 3.6 in poi
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Azz.... io proverei dai 3.0 in poi.....
Lo so, è una palla ma mi sembra necessario...... ![]()
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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Devi semplicemente disattivare l'elaborazione dei vertici nelle opzioni video all'interno del gioco.
Penso sia un problema delle sole ATI. Ormai sarà il 100° 3D su questo problema
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB Ultima modifica di ray_hunter : 16-11-2003 alle 13:30. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22724
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Visto diego che te lo trovavo qualcuno che ti risolveva il tuo problema....
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Torino
Messaggi: 3514
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Quote:
però la grafica non è inferiore? |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4751
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Non credo proprio, io l'ho provato anche su una GF4 ti e con quell'opzione attivata non cambiava un tubo.
Penso serve a bypassare il calcolo dei vertici alla GPU anzichè alla CPU. In poche parole dovrebbe attivare i VS per il calcolo del terrno (ma non ne sono sicuro), cosa che dovrebbe aiutare a muovere più poligoni al secondo. Se però hai una CPU decente (come la mia o più performante) non avrai nessun problema di fluidità.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 3126
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CONFERMO ANCHE CON LA MIA CREATIVE 4600 TI LO FACEVA
poi disabilitando quella voce tutto tornava al meglio.. |
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