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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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Python - QT multipiattaforma
Qt è un buon strumento per costruire app multipiattaforma (Android, iOS e W10 Mobile)?
Grazie in anticipo |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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QT lo trovi per tutte e tre, ma non so se ci gira Python. Su Android c'è, ma lo devi installare a parte.
Su iOS penso sia la stessa cosa (vedi Kivy). Mentre riguardo a W10 mobile non so niente (e sono curioso).
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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Kivy in teoria non "gira" su tutte e 3?
Per Android fa un apk, per W10 suppongo un exe, per iOS come si distribuisce un app? |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Per iOS non ricordo di preciso, ma Kivy dovrebbe crearti un pacchetto.
Su Windows 10 mobile funziona solo su piattaforma x86, perché per questa sono disponibili le OpenGL 2.0 che sono necessarie a Kivy, mentre su piattaforma ARM non ci sono.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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potrebbe essere una buona soluzione Kivy per creare app un un colpo solo?
Per curiosità, su Android serve un apk, per W10M suppongo un exe, per iOS che "file" deve essere creato? |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
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Quote:
Le univeral app per windows 10 invece possono essere distribuite tramite il relativo package .appx |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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perfetto,
quindi apk, ipa e appx potrebbero essere direttamente copiati e "lanciati" sui vari device? |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
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Quote:
Su ios devi prima importare l'ipa su iTunes, collegare il dispositivo, cliccare su installa e poi sincronizzare. Per i dispositivi w10m c'è un tool creato da Microsoft, WinAppDeployCmd.exe, che esegue proprio il sideload dei pacchetti appx sul tuo dispositivo. edit 1: Diciamo quindi che l'unico vero "copia e lancia" è quello che si fa su android, ma il procedimento per gli altri sistemi non è comunque particolarmente complesso. edit 2: Qui si parla ovviamente di sideload. Se invece stai facendo semplicemente il debug della tua applicazione fai tutto tramite IDE (Android Studio, XCode o Visual Studio). Immagino che Xamarin Studio permetta di fare la stessa cosa (ma non avendolo mai usato non so dirti con certezza). Ultima modifica di [Kendall] : 26-10-2016 alle 10:07. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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molto gentile,
mi interesserebbe ancora sapere se con Xamarin Studio, c' è già il "simulatorino" di Android e W10M integrato QT va bene per tutte e 3, Python come linguaggio non va bene, ma C++ o Java? Ultima modifica di gabmac2 : 26-10-2016 alle 17:48. |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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C++ (e C#) è disponibile per tutte le piattaforma. Java non mi pare di averlo visto per Windows 10 Mobile.
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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Java + QT con Android e iOS va bene però? Con W10M perchè no?
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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GAmbac ma che devi fare esattamente? Java è ufficialmente supportato solo da Android. C++ è supportato da tutti tranne che per la GUI a meno di usare QT. Idem per C# e Javascript via Apache Cordova. In ogni caso dovrai adattare il codice della UI e adattarlo ai tre casi differenti. Forse ti conviene usare google e cercare meglio oltre a studiare i siti web delle varie piattaforme.
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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non mi sembra il quesito fosse così complicato, se ci si è persi, descrivo meglio
- scrivere un app che richieda meno lavoro possibile per essere adattata ad Android, iOS e W10M - se possibile utilizzare Python - se possibile open-source a questo punto Kivy |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Se W10M = x86, allora sì. Ma non parliamo più di smartphone, a questo punto, quanto di tablet / 2-in-1.
P.S. Perché l'app dev'essere open source?
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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lo strumento per crearla open-source
altre soluzioni? |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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esiste un elenco di tutte le architetture per smartphone e tablet attualmente sui dispositivi?
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
Questo e' l'elenco. Ci sara' qualche gingillo MIPS, ma nel settore industriale, non certo nelle mani di qualche ragazzino smartphonaro brufoloso. Vorrei dire una cosa su Qt, perche' ti vedo un po' confuso a riguardo. Qt su mobile significa usare Qml massicciamente. Quindi un linguaggio di markup + un simil javascript ( molto simil ). Ed e' questa la ragione per cui nessuno si pone il problema di abbinarci Python, ovvero la logica pesante la si scrive in C++ e il resto in Javascript. Esempio https://github.com/ldanzinger/PyOthe.../01_HelloWorld Nota la necessita' di passare per C++ ( il main ) e il modo in cui vengono richiamate le funzioni Python da QML. Il punto e' che non funge come un normale programma Python, cioe' che lo chiami tramite l'interprete o shebang e hai fatto. Comunque c'e' un tool che automatizza il deployment di simili programmi https://pypi.python.org/pypi/pyqtdeploy/1.3.1 Avevo letto tempo fa che alcuni stavano pensando di usare i tool di Kivy per il deployment delle app PyQt, ma non so se che fine abbia fatto il progetto. Per ora Pyqtdeploy e' lo strumento "ufficiale". Ultima modifica di pabloski : 31-10-2016 alle 09:45. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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Kivi dovrebbe essere ancora attivo
meglio però Pyqtdeploy? "Funziona" su tutto? |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
Inoltre Kivy non implementa i widget nativi di Android e iOS, per cui poi diventa un'impresa realizzare un'UI con look&feel nativo. Imho Kivy ha senso per i giochi 2D, non per le applicazioni di produttivita'. |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5536
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ok, allora è "obbligatorio" virare su Pyqtdeploy?
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