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Old 26-05-2016, 08:25   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...017_62871.html

Secondo i rumors Microsoft avrebbe in programma di lanciare anche una versione con hardware potenziato nel 2017.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-05-2016, 08:39   #2
Freisar
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Visto che nessuno commenta inizio io.

La slim la vedo probabile...probabilmente a 14nm.

Quella next gen boh, può essere, fornendosi da amd, la butto li versioni custom di zen e vega....con presentazione all'E3 2017 e lancio a natale dello stesso anno.


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Old 26-05-2016, 09:15   #3
calabar
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La notizia da l'impressione che MS non si aspettasse la versione Plus della PS4 di Sony, e che per questo sia costretta a rincorrere, uscendo con una versione potenziata dopo le concorrenti (perchè, ricordiamo, c'è anche la NX).

Nel frattempo continua a campare con la Slim, che ad un prezzo aggressivo potrebbe comunque continuare a vendere discretamente.
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Old 26-05-2016, 09:15   #4
gagliardi88
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Slim a breve, e una console elite semicustom con vga e ram uppabili; mouse e tastiera firmati sempre xbox elite per il mercato pc e console. Dopo il successo del controller elite, ci sta.
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Old 26-05-2016, 09:57   #5
cdimauro
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La slim la vedo probabile...probabilmente a 14nm.
E' ovvio che sia così: sia Microsoft sia Sony non vedono l'ora di utilizzare il nuovo processo produttivo per abbattere drasticamente i costi, e guadagnare ancora di più. Com'è sempre accaduto con tutte le console.
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Old 26-05-2016, 09:57   #6
Freisar
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La notizia da l'impressione che MS non si aspettasse la versione Plus della PS4 di Sony, e che per questo sia costretta a rincorrere, uscendo con una versione potenziata dopo le concorrenti (perchè, ricordiamo, c'è anche la NX).

Nel frattempo continua a campare con la Slim, che ad un prezzo aggressivo potrebbe comunque continuare a vendere discretamente.
Ma figurati se non sapeva si forniscono tutte e due da AMD
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Old 26-05-2016, 10:22   #7
calabar
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@Freisar
Questo non conta molto, AMD avrà sicuramente accordi di riservatezza. Qualcosa trapela sempre, ma bisogna vedere con quanto ritardo MS è venuta a conoscenza della mossa di Sony, perchè per sviluppare il nuovo prodotto occorre tempo.

@cdimauro
Oddio... più che per guadagnare di più direi per mantenere il costo sostenibile, dato che il risparmio con i 14nm è compensato dal calo di prezzo generale del prodotto.
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Old 26-05-2016, 10:25   #8
cdimauro
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Sì, se la possono giocare anche in questo modo. A ogni modo, avranno ampi margini di manovra.
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Old 26-05-2016, 10:52   #9
GoFoxes
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La slim mi farebbe comodo.

La nextgen nel 2017 sarebbe, come tempistiche, paragonabile alla Xbox360 rispetto alla prima Xbox (2013-2017, 2001-2005). Tra l'altro essendo x86, avrebbe la retrocompatibilità con Xbox One e con X360, via emulatore, quindi un bel parco giochi al lancio.
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Old 26-05-2016, 10:56   #10
cdimauro
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Ecco, quella è sicuramente una cosa che serve: molta più potenza di calcolo (lato CPU. La GPU, invece, va già benissimo così) per l'emulazione della XBox360, in modo da allargare il parco software.

Anzi, se mettessero pure l'emulazione della vecchia XBox (che richiede molte meno risorse) farebbero ancora meglio, visto che c'erano diversi capolavori.
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Old 26-05-2016, 11:23   #11
GoFoxes
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Ecco, quella è sicuramente una cosa che serve: molta più potenza di calcolo (lato CPU. La GPU, invece, va già benissimo così) per l'emulazione della XBox360, in modo da allargare il parco software.

Anzi, se mettessero pure l'emulazione della vecchia XBox (che richiede molte meno risorse) farebbero ancora meglio, visto che c'erano diversi capolavori.
Magari, la prima Xbox ha capolavori che X360 si sogna.
Spencer ha però detto che non sanno come implementare gli achievements, ed è il motivo principale per cui forse non lo vedremo mai.
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Old 26-05-2016, 12:10   #12
Madcrix
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Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.

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Old 26-05-2016, 12:17   #13
kamon
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Sarebbe proprio un'ottimo acquisto la slim quando già è in programma il nuovo modello potenziato ...

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Magari, la prima Xbox ha capolavori che X360 si sogna.
Spencer ha però detto che non sanno come implementare gli achievements, ed è il motivo principale per cui forse non lo vedremo mai.
Maddai... Fai l'esempio di 1 killer application per xbox 1 e te ne faccio 10 per 360...
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/

Ultima modifica di kamon : 26-05-2016 alle 12:20.
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Old 26-05-2016, 12:18   #14
kamon
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Scusate, doppio post.
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Old 26-05-2016, 12:20   #15
PaulGuru
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Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.
Dovevano durare la metà, ma a quanto pare la riluttanza dell'HW e la oramai ridotta capacità di ottimizzazione rispetto al passato han fatto sì che si ritrovassero spiazzati di fronte alle nuove tecnologie.

Con ste nuove introdurrano solo VR come feature principale e upscaling 4K delle risoluzioni originarie per i nuovi televisori.
Visto che il VR necessita risoluzioni e frames più alto risulta impossibile farlo con le attuali che rifilano titoli in qualità già disarmante.

Ultima modifica di PaulGuru : 26-05-2016 alle 12:26.
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Old 26-05-2016, 12:23   #16
GoFoxes
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Ma queste console non dovevano durare 10 anni?
Dopo 3 anni già si parla di rottamarle, roba mai vista nella storia, solo periferiche del piffero hanno avuto vita tanto breve.

Tutta questa segmentazione della userbase gli si ritorcerà in faccia, specie Xbox che ha una userbase già ridotta di suo.
Chi ha scritto che dovevano durare 10 anni?

Le console da che mondo e mondo durano 4-5 anni (PS1, PS2, GC, Xbox), massimo. L'eccezione son state X360 e PS3, pure la Wii-U è uscita neanche 6 anni dopo la Wii, ed era la console più venduta.

Oggi la tecnologia si evolve molto più velocemente, nn ha senso fare una console che duri 10 anni, se dopo 3-4 anni viene superata anche dai cellulari.
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Old 26-05-2016, 13:32   #17
SL3
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E' ovvio che sia così: sia Microsoft sia Sony non vedono l'ora di utilizzare il nuovo processo produttivo per abbattere drasticamente i costi, e guadagnare ancora di più. Com'è sempre accaduto con tutte le console.
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Old 26-05-2016, 13:45   #18
DjLode
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Molti giochi per Xbox 360 si stanno guadagnando la compatiblità su XB1. Oppure non ho capito cosa intendi
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Old 26-05-2016, 14:06   #19
cdimauro
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Magari, la prima Xbox ha capolavori che X360 si sogna.
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Ma sono indispensabili gli achievement? Potrebbero farne a meno all'inizio.
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Maddai... Fai l'esempio di 1 killer application per xbox 1 e te ne faccio 10 per 360...
Shenmue?
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Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
Durano 10 anni se le vendi in perdita come facevano una volta.
Duravano 4-5 anni anche prima, quando erano vendute ugualmente in perdita.
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L'intelligenza stara' nel non discriminare troppo i possessori dei modelli meno potenti, ovvero il gioco sulla XBOX ONE sara' come deve essere , mentre nelle versioni superiori sara lo stesso titolo con qualcosa in piu.

In questo modo chi si tiene la ONE base non gli ambia nulla di nulla, perche gioca come deve giocare, in modo proporzionato a quello che ha.
Permettimi: fra un gioco di guida a 30 e 60 FPS c'è una notevole differenza, e l'esperienza non può certamente essere preservata. Tanto per fare un esempio.
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Originariamente inviato da DjLode Guarda i messaggi
Molti giochi per Xbox 360 si stanno guadagnando la compatiblità su XB1. Oppure non ho capito cosa intendi
Sì, ma molti giochi non sono abbastanza fluidi, perché la potenza di calcolo della CPU della XBoxOne, pur con tutte le accortezze e ottimizzazioni di Microsoft fra JITer e librerie DirectX native, non è sufficiente per emularli all'incirca allo stesso livello.
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Old 26-05-2016, 14:38   #20
DjLode
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Sì, ma molti giochi non sono abbastanza fluidi, perché la potenza di calcolo della CPU della XBoxOne, pur con tutte le accortezze e ottimizzazioni di Microsoft fra JITer e librerie DirectX native, non è sufficiente per emularli all'incirca allo stesso livello.
Ah ok, capito ora a cosa ti riferivi. Non ho ancora giocato niente di compatibile quindi non mi ero mai posto il problema.
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