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Old 03-06-2014, 12:07   #1
davide22
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[ONE/360] FORZA HORIZON 2 [Thread Ufficiale]




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Microsoft ha ufficialmente annunciato Forza Horizon 2, titolo che dovrebbe vedere il suo debutto quest'autunno sia sulla console di olg generation Xbox 360 che su Xbox One.

Il nuovo capitolo del popolare racing game, sviluppato da Playground Games con la collaborazione di Turn 10, porterà i giocatori nell'Europa Meridionale, includendo al suo interno centinaia di auto, tra cui la Lamborghini Huracan del 2015.

I giocatori potranno vantare di un sistema per la gestione delle condizioni atmosferiche e degli ormai popolari Drivatar di Forza Motorsport 5.

Secondo quanto dichiarato dal direttore creativo, Ralph Fulton, il mondo di gioco sarà caratterizzato da un incredibile varietà, da panorami da togliere il fiato e porterà i giocatori all'interno di un entusiasmante gameplay che sfrutterà la potenza di Xbox One.

Forza Horizon 2, come precedentemente dichiarato vedrà il suo debutto anche su Xbox 360 e tale notizia ha subito creato qualche preoccupazione tra i fans della serie, in quanto essendo un titolo cross-gen potrebbe non sfruttare totalmente la nuova console.

Tramite Twitter, Ryan McCaffrey di IGN, ha tuttavia dichiarato che le due versioni del gioco sono di fatto sviluppate da due team differenti, Playground Games si occupa della versione Xbox One, mentre Forza Horizon 2 per old generation è sviluppato da un'altro studio.












Se viene come si deve , riprendendo anche da project gotham ,sarà uno spettacolo..
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Old 03-06-2014, 12:08   #2
petru916
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Old 03-06-2014, 12:10   #3
Goofy Goober
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finally... il meteo...

la copertina non mi piace

spero in una versione limited con copertina alternativa come sempre

p.s.
ma di quella schifezza dei drivatar non se ne può proprio fare a meno?!?
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Old 03-06-2014, 14:11   #4
Malek86
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Non mi piacciono molto i giochi di corsa open-world, ma l'idea di andare a giro per l'Italia sembra ganza. Lo terrò d'occhio. Fra Driveclub e Forza Horizon 2, credo che ci saranno abbastanza giochi di corsa stavolta.

Vedo fra l'altro che adesso su Amazon c'è la limited di FH1 per 13 euro. A quel prezzo, credo che gli darò un'opportunità. La demo non mi aveva entusiasmato, ma nemmeno schifato.
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Old 03-06-2014, 14:20   #5
Goldenboy81
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finally... il meteo...

la copertina non mi piace

spero in una versione limited con copertina alternativa come sempre

p.s.
ma di quella schifezza dei drivatar non se ne può proprio fare a meno?!?
Appena visto ho pensato subito, una Lambo che sgomma sulla terra...qual'è il senso?! Ahah

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Old 03-06-2014, 15:09   #6
Goofy Goober
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Old 04-06-2014, 17:23   #7
Malek86
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The discourse around resolution and framerate continues to make headlines as developers optimise their games as they see fit. Fulton and the team at Playground are firmly of the belief the next-generation is about light rather than resolution, but he did confirm Forza Horizon 2 on Xbox One would display at 1080p and, like the original Forza Horizon, a locked 30 frames-per-second.

Dropped or torn frames have traditionally been a common bugbear with many console games that target approximately 30 frames-per-second. However, with the original Forza Horizon Playground found it was able to avert these issues entirely. The team adopted a zero-tolerance approach to frame drops (regardless of what level of rendering was required on screen the frame rate was never permitted to dip) and as such the game was rigidly locked at 30 frames-per-second. Most importantly, the locked frame rate (as opposed to a fluctuating one) resulted in a smooth and consistent racing experience. Playground has approached Horizon 2 similarly.

“I think what we did on Horizon was demonstrate that, and this is really important, a locked frame rate that’s absolutely solid and never drops is the most important thing for our game,” explains Fulton. “30 [frames-per-second] actually enables us to realise that experience.”

“I think I remember that’s always a hot-button topic, until a game comes out and people go, ‘Oh, this actually really works.’ But 1080p was an absolute must for us; it’s the benchmark for next-gen.”
Playground conferma che il gioco sarà in 1080p, come Forza 5, e syncato a 30fps, come Horizon.

Intanto ho ricevuto stamattina la limited di Forza Horizon. Come gioco mi ricorda decisamente Burnout Paradise, ma con qualche meccanica di PGR. Continuo a non capire bene il fascino dei giochi di corse open-world, ma ci sono alcuni eventi interessanti, tipo quello della corsa contro l'aereo all'inizio (anche se il rubberbanding a favore del giocatore era fin troppo evidente).

Peccato per il FXAA, o quale altro cavolo di filtro post-processing che hanno usato. L'immagine è parecchio sfocata a volte.
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Old 06-06-2014, 08:24   #8
CapodelMondo
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Playground conferma che il gioco sarà in 1080p, come Forza 5, e syncato a 30fps, come Horizon.

Intanto ho ricevuto stamattina la limited di Forza Horizon. Come gioco mi ricorda decisamente Burnout Paradise, ma con qualche meccanica di PGR. Continuo a non capire bene il fascino dei giochi di corse open-world, ma ci sono alcuni eventi interessanti, tipo quello della corsa contro l'aereo all'inizio (anche se il rubberbanding a favore del giocatore era fin troppo evidente).

Peccato per il FXAA, o quale altro cavolo di filtro post-processing che hanno usato. L'immagine è parecchio sfocata a volte.
ma 30 fps fissi sulla one??? posso capire la 360 ..
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Old 06-06-2014, 08:36   #9
Malek86
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ma 30 fps fissi sulla one??? posso capire la 360 ..
Anche Driveclub va a 30fps. Non è una questione di potenza, è che vogliono avere dettagli in più e pensano che alla gente non impori il framerate.

Pensaci bene, di tutti i giochi previsti finora (Arkham Knight, The Division, Uncharted 4, etc.) pensi davvero che ce ne saranno molti a 60fps? Io dico di no.
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Old 06-06-2014, 08:38   #10
CapodelMondo
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Anche Driveclub va a 30fps. Non è una questione di potenza, è che vogliono avere dettagli in più e pensano che alla gente non impori il framerate.

Pensaci bene, di tutti i giochi previsti finora (Arkham Knight, The Division, Uncharted 4, etc.) pensi davvero che ce ne saranno molti a 60fps? Io dico di no.
si ho capito ma se vedo un fm girar a 60 su 360 mi aspetto una roba simile a 60 su one con il triplo dei dettagli. è ovvio che è un sacrificio per dettagli ma pensavo si potesse far di meglio. ok che una cosa è una pista e una cosa un open world ...cmq peccato. i 60 di fm mi garbano parecchio, per un gioco di corse son molto più importanti che su un batman o uncharted...tutto questo imho.
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Old 06-06-2014, 11:43   #11
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si ho capito ma se vedo un fm girar a 60 su 360 mi aspetto una roba simile a 60 su one con il triplo dei dettagli. è ovvio che è un sacrificio per dettagli ma pensavo si potesse far di meglio. ok che una cosa è una pista e una cosa un open world ...cmq peccato. i 60 di fm mi garbano parecchio, per un gioco di corse son molto più importanti che su un batman o uncharted...tutto questo imho.
60fps in un open world richiedono potenza, o in alternativa richiedono un "mondo" del gioco open world parecchio scarno e poco dinamico.
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Old 06-06-2014, 12:19   #12
Malek86
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Che io sappia, l'unico gioco di corse open world a 60fps è stato Burnout Paradise, che infatti graficamente è scarsino. Alla fine, la stessa Criterion ha abbandonato l'idea ed è passata a 30fps per i giochi successivi.

Personalmente preferirei anch'io 60fps, si vede molto la differenza di fluidità fra Horizon e FM4. Ma credo che li riserveranno per i giochi su pista (se non ne faranno a meno anche lì, vedi appunto Driveclub).
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Old 10-06-2014, 09:04   #13
illoca
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Mha, a me piaciono gli open world di corse con il giusto rapporto arcade/simulazione, ma da questo video sembra che hanno esagerato parecchio verso il lato arcade, lemacchine corrono nei campi!!!
Secondo me hanno fatto una stronzata....
Aspettiamo a dare giudizi definitivi, ma questo filmato mi sembra abbastanza emblematico...

http://multiplayer.it/notizie/133031...o-e3-2014.html
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Old 10-06-2014, 09:45   #14
Goofy Goober
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sarà come il primo Horizon, che era molto arcade rispetto a Forza "regular".

A me di sto gioco piacciono ZERO le gare sui "circuiti", dato che sono sezioni di strada del gioco, recintate, in cui si corre, e son tutte piste ORRIBILI.

per non parlare delle gare su sterrato, in Horizon erano sbilanciatissime, con l'IA che non derapava/slittava mai mentre l'auto del giocatore era in scodata continua, come è normale che sia in una gara simil-rally.
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Old 10-06-2014, 10:03   #15
arma1977
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Iscritto ho girato la Liguria in lungobe in largo per lavoro come posso perdermelo?

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Old 10-06-2014, 10:12   #16
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Vedo poco anisotropico

Vabbè, comunque mi interessa abbastanza. Horizon mi sta piacendo, quindi dovrò tenere d'occhio anche questo.
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Old 10-06-2014, 10:14   #17
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Old 10-06-2014, 10:19   #18
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Ma io dicevo sul serio. Guarda il marciapiede sulla destra, sembra uscito fuori dal Nintendo 64

Anche FM5 aveva problemi con il filtering, quindi mi sa che se li sono portati dietro. poi ciò non toglie che il gioco mi interessi, però è strano che rilascino immagini del genere come materiale promozionale (senza nulla togliere alla spettacolarità complessiva della scena ).
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Old 10-06-2014, 10:33   #19
arma1977
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Ma io dicevo sul serio. Guarda il marciapiede sulla destra, sembra uscito fuori dal Nintendo 64

Anche FM5 aveva problemi con il filtering, quindi mi sa che se li sono portati dietro. poi ciò non toglie che il gioco mi interessi, però è strano che rilascino immagini del genere come materiale promozionale (senza nulla togliere alla spettacolarità complessiva della scena ).
Ti prego,non puntualizziamo cretinerie come nei thread pc mi vien da star male ogni volta che seguo i thread in quella sezione

Gli screen li avete visti?

http://www.dualshockers.com/2014/06/...iful-car-porn/
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gli screen sono come quelli che si vedevano prima del lancio di FM5....

poi è uscito il gioco e....

in sostanza, non sbaviamo troppo prima del tempo.
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