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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
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Old 06-12-2013, 18:46   #1
Claus89
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Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
Ma gli INDIE sono veramente INDIE come una volta?

Mi chiedo se lo spirito INDIE sia ancora totalmente intatto o se sia solo un nuovo modo di sviluppare e fare soldi che interessa anche le multinazionali che di INDIE non hanno proprio nulla.....
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Old 06-12-2013, 18:53   #2
Gensi2k
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Oramai è indie tutto ciò che non è tripla a
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Old 06-12-2013, 19:51   #3
guar145
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Iscritto dal: Apr 2009
Città: Abano Terme
Messaggi: 388
Anche qui dipende ci sono piccole software house che secondo me sfornano piccoli capolavori vedi:
- Terraria
- Game Dev Tycoon
- Faster than Light
- Outlast
Anche se non dispongono di budget stratosferici comunque riescono a sfornare titoli che a valore di prezzo secondo me verrebbero molto ma molto di più.
Anche se non tutte hanno le capacità per sfondare e risultano spesso in "una copia..." di o ad "un assomiglia a..." che li penalizza molto.
L'unica è aspettare e sperare tutto qui.
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Old 06-12-2013, 19:55   #4
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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diciamo che kickstarter ha risollevato lo spirito ma nel mare indie mi sa che ci sono anche dei Pesci grossi..
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Old 07-12-2013, 10:59   #5
T_zi
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Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
Diciamo che indie ottimi ne escono spesso (ftl, hot line miami). Più che altro adesso c'è la moda dell'early access che mi ha già rotto un po', visto che ormai si prendono prima i soldi e tu comunque non hai nessuna voce in capitolo sullo sviluppo del gioco. Per me è impensabile pagare un gioco mesi prima che esca, figuriamoci giocarlo senza features e pieno di bug

Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Old 07-12-2013, 11:08   #6
Davide9
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Iscritto dal: Jan 2012
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Credo che spesso il concetto di indie venga travisato, a volte si usa a sproposito riguardo a giochi economici o di basso profilo che pero' non hanno davvero natura di indie...
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Old 07-12-2013, 12:12   #7
wrathchild
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Città: Salento!
Messaggi: 1123
Sicuramente l'aggettivo "indie" su Steam è abusato.

Detto questo, indie può significare due cose:

-un paio di programmatori con una buona idea in mente

-programmatori famosi che portano avanti una loro idea senza cercare il grosso investitore ma basandosi su tanti piccoli investitori.

Falsi indie ce ne potranno anche essere, ma quel che conta alla fine è sempre la stessa cosa, cioè la bontà del prodotto.
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Old 07-12-2013, 13:19   #8
Jon Irenicus
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Per me è impensabile pagare un gioco mesi prima che esca, figuriamoci giocarlo senza features e pieno di bug
Se vogliamo esasperare: pagare, e non essere pagati, per fare del bugfix. Poi magari qualche di gioco può far piacere seguirne lo sviluppo ma mediamente giocarlo incompleto non ha senso, con tutti i giochi interessanti che ci sono in giro è una perdita di tempo, oltretutto ce lo si spoilera...
A meno che non lo si prenda come un contribuire alla causa, nel senso che con più soldi lo faranno meglio, ma è un altro discorso (meglio ks a sto punto).
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Old 07-12-2013, 13:40   #9
T_zi
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Se vogliamo esasperare: pagare, e non essere pagati, per fare del bugfix. Poi magari qualche di gioco può far piacere seguirne lo sviluppo ma mediamente giocarlo incompleto non ha senso, con tutti i giochi interessanti che ci sono in giro è una perdita di tempo, oltretutto ce lo si spoilera...
A meno che non lo si prenda come un contribuire alla causa, nel senso che con più soldi lo faranno meglio, ma è un altro discorso (meglio ks a sto punto).
Sì, io mi riferisco a quei giochi che arrivano su steam praticamente con tutte le features programmate, e lo spazio per inserire qualcosa su suggerimento dei giocatori non c'è, quello che chiamano early access. Praticamente si paga una beta, si fa beta testing gratuito, pur avendo pagato il gioco, e nel mentre lo si gioca incompleto.
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Old 07-12-2013, 14:44   #10
Alkadia2977
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Messaggi: 995
La definirei una attitudine o un "groove" per usare un termine tanto caro ai musicisti.
Difficile stabilire un confine netto fra un indie e un prodotto commerciale...anzi, forse indie potrebbe proprio essere un prodotto non ritenuto commercializzabile (aka non ci fai i milioni)dai grossi produttori a causa di idee/aspetto tecnico fuori dai canoni del marketing e/o rivolto a giocatori di nicchia.
E' ovvio quindi che quando un indie ha successo il confine tenda a sparire.
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Old 07-12-2013, 14:53   #11
arxangel
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Che poi il 90% sono titoli orridi che hanno l'unico pregio di essere considerati indie.
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Old 07-12-2013, 15:10   #12
World
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Originariamente inviato da arxangel Guarda i messaggi
Che poi il 90% sono titoli orridi che hanno l'unico pregio di essere considerati indie.
Quello che dico sempre. E' pieno di indie veramente troppo da "casual gamer" (almeno per me) che starebbero bene su uno smartphone ma non su un pc.
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