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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/5760.html">http://news.hwupgrade.it/5760.html</a>
Con il seguente comunicato stampa Prolink annuncia nuove schede video basate su chip nVidia GeForce 4 Ti. <blockquote><i><p><b>PROLINK announced new GeForce4 Ti Series Graphics</b></p> <p>Mar.1,2002-Taipei, Taiwan - Prolink Microsystems Corporation - the leader in VGA &amp; Multimedia add-on cards, today announces its new GeForce4 Ti Series Graphics. The GeForce4 Ti GPU is the only performance GPU capable of driving complex geometries and custom animations. With its advanced nfinite FX ¢ºengine, superior Accuvierw antialiasing techniques, and flexible nView display technology, the GeForce4 Ti GPU allows end users to experience radically immersive graphical environments complete with unique visual effects, and the most realistic, life-like images ever experienced on a desktop PC</p> <div align="center"><center> <table border="0" cellpadding="3" cellspacing="3"> <tr> <td><img height="96" src="/immagini/TI4600_BOX.jpg"></td> <td>PixelView GeForce4 Ti 4600 series GeForce4 Ti 4600 series are powered by the most advanced graphics processing unit on the world-the GeForce 4 Ti 4600. The core clock speed of 300MHz and memory clock speed of 650, combined with amazing 128MB DDR provide the ultimate graphics experience with revolutionary technologies including, advanced nfinite FX ¢ºengine, superior Accuvierw antialiasing techniques, and flexible nView display technology. </td> </tr> </table> </center></div> <p>PixelView GeForce4 Ti 4400 series GeForce4 Ti 4400 series are powered by the GeForce4 Ti 4400 GPU. The core clock speed of 275MHz and memory clock speed of 550, combined with amazing 128MB DDR provide ample performance. And the series also includes advanced nfinite FX engine, superior Accuvierw antialiasing techniques, and flexible nView display technology. </p> <p>Available Model:</p> <div align="center"><center> <table border="1" cellspacing="0"> <tr> <td><b>Product Name</b></td> <td><b><p align="center">GeForce4 Ti4600</b></td> <td><b><p align="center">GeForce4 Ti4400</b></td> </tr> <tr> <td><b>GPU</b></td> <td><p align="center">GeForce4 Ti4600</td> <td><p align="center">GeForce4 Ti4400</td> </tr> <tr> <td><b>Core Clock</b></td> <td><p align="center">300MHz</td> <td><p align="center">275MHz</td> </tr> <tr> <td><b>Mem Size</b></td> <td><p align="center">2.8ns, 128MB DDR</td> <td><p align="center">3.6ns, 128MB DDR</td> </tr> <tr> <td><b>Mem Clock</b></td> <td><p align="center">650MHz</td> <td><p align="center">550MHz</td> </tr> <tr> <td><b>Memory Bandwidth</b></td> <td><p align="center">10.4GB/sec</td> <td><p align="center">8.8GB/sec</td> </tr> <tr> <td><b>Fill Rate</b></td> <td><p align="center">4.8 Billion</td> <td><p align="center">4.4 Billion</td> </tr> <tr> <td><b>Triangles/sec</b></td> <td><p align="center">136 Million</td> <td><p align="center">125 Million</td> </tr> <tr> <td><b>RAMDAC</b></td> <td><p align="center">2 x 350MHz</td> <td><p align="center">2 x 350MHz</td> </tr> <tr> <td><b>Video-In</b></td> <td><p align="center">V(Only for w/VIO model)</td> <td><p align="center">V(Only for w/VIO model)</td> </tr> <tr> <td><b>TV-Out</b></td> <td><p align="center">V</td> <td><p align="center">V</td> </tr> <tr> <td><b>VGA Output</b></td> <td><p align="center">DUB/DVI(Only for w/DVI model)</td> <td><p align="center">DUB/DVI(Only for w/DVI model)</td> </tr> <tr> <td><b>Value added</b></td> <td><p align="center">WinDVD, Game Pack</td> <td><p align="center">WinDVD, Game Pack</td> </tr> </table> </center></div></i></blockquote> |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 829
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sembrerebbe indegna come scheda perlom,eno la freq delle ram se andiamo indietro di 4 mesi la mia cpu andava + piano delle ram di sta scheda che tristezza
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#3 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 33
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premetto di non essere di parte e di essere un felicissimo possessore di una magnifica Radeon 8500, Ma é impossibile dire che tristezza. Ma hai visto quanti poligoni riesce a muovere??? E' un mostro...
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 80
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perchè quanto dev'essere la ram ???
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Torino (provincia)
Messaggi: 960
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ma avete visto la ram della Ti4600?? 2.8 ns!! questo significa che sono certificate per 715 mhz!! e questo significa che con dei dissi degni di tal nome si arriva a 760-770 come minimo!
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2463
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Video-In che vuol dire? mi pare impossibile che acquisisca...
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 829
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triastezza nel senso che la mia cpu 4 mesi fa faceva + schifo la scheda ci sto sbavando sopra ma mia ccontento della mia ati 7500
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#8 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 21
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136 milioni di poligoni..........magari fosse vero! Dividete tutto per 10 e otterrete un valore reale e non teorico come ci fanno credere tutti i costruttori di chip grafici.......
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#9 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 75
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Vedrai ke la mia andrà ad 800 :-) !!
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1024
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X mame32
136:10=13.6 Milioni di poligoni!!! pochini per un chip grafico del genere!!!! certo forse non saranno 136 milioni ma intorno a 50-60 si. (guarda che sono meno della meta di quanto dichiarato e non è poco.) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#11 |
Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 18
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mah...aspettiamo di averla sul banco di prova... a me nvidia non mi convince... me ne sto col mio ble kyro2 (che mi ha convinto x bene..) finche non arriveranno i buoni motivi per sborsare la milionata (se basta...) e acquistare sto popò di scheda... :
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#12 |
Member
Iscritto dal: Aug 1999
Messaggi: 206
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x mame32
non sono i produttori dei chip che mentono, sono i programmatori che non hanno tempo di spremere a dovere una scheda che gia ne esce un'altra.. politiche nvidia |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: milano
Messaggi: 632
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Direi che Frankino ha fatto centro, purtroppo i programmatori non hanno interesse a ottimizzare i software per le schede dato che queste cambiano velocemente. Ben diverso il discorso delle console!
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#14 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 21
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x Dix 3
Nessun gioko per PC fino ad ora ha mai superato i 6 milioni di poligoni (kiaramente con tutta la effettistica annessa) il ke vuol dire: 100.000 poligoni per scena moltiplicato per 60 (i frame) = 6.000.000.......... Questi risultati li ottengono schede grafike professionali........ Magari 50-60 milioni di poligoni, vale a dire 6 volte + potente di un Naomi 2 della Sega (Virtua Fighter 4) ![]() |
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#15 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 21
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x barabba73
Per le console il discorso è anke peggio, Vi ricordate dei famosi 1,5 milioni di poligoni della PSX? Col tempo poi si è visto ke erano soltanto 180.000 i poligoni mossi con tutti gli effetti annessi........... Per non parlare della PSX2, 60 milioni di poligoni...... Virtua Fighter 4 è risultato una mezza delusione..... ![]() |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1024
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X MAME32
Ma dove ca@@o l'hai letto 1.5 milioni di poligoni per la psx (forse senza effetti). Io avevo sentito 380.000 poligoni che poi sono risultati circa la metà. Per la ps2 ancora peggio 60 milioni di poligoni senza nessun effetto annesso, con tutti gli effetti si arriva a malapena a 15milioni!!!!! dunque facciamo lo stesso con una GEforce 4 PS2-60/15=4 cioè quattro volte meno PSX-1.5/4=0.375 circa quanto sapevo io per la PSX GF4-136/4=34 per il naomi 2 non sono informato. |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1024
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adesso vieni a dire che 34milioni sono tanti forse 50-60 forse troppi, ma un quarto del dichiarato mi sembra attendibile.
comunque voglio solo sapere i prezzi del ge force4 ti4200 e basta? sarà sicuramente meglio di una tnt2, spero.o no? |
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