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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 20-02-2008, 20:31   #1
MesserWolf
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MGS4 Online First Impressions+ screens













http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=25841&pag=1
estratto:
Quote:
Il giudizio su quanto giocato è stato giustamente riportato così come l'ottimo impatto dato delle mappe, ma poi è necessario che Kojima e sottoposti rendano la cornice allettante, inserendo tutte le opzioni che oramai è lecito aspettarsi dalle produzioni di una certa rilevanza. Le modalità disponibili sono in totale cinque: deathmatch a squadre e non, Rescue mission, con i suoi due team e un obbiettivo da attaccare o difendere, Capture, come prima ma con la possibilità di alternarsi dinamicamente nei ruoli e Base mission, dove diverse postazioni numerate verranno contese fino allo scadere del tempo o alla completa dominazione delle stesse. Un ventaglio di scelte palesemente orientato a sfavore del gioco solitario, come oramai molto spesso accade. La caratterizzazione del personaggio di cui si prende il controllo parrebbe coprire ogni più remoto desiderio di tipo estetico, proponendo pantaloni, giacche ed accessori a profusione. Le statistiche riguardanti le partite hanno una loro pagina dedicata ed influiscono in modo determinato sul livello associato al proprio account, che arrivato al terzo giro di boa – o accumulate 20 ore online – potrà fondare un clan tutto suo con tanto di nome, motto e pagina personale. Come da recentissima moda è stato inoltre inserito un sistema di abilità da selezionare prima della partita: in totale sono quindici, ciascuna ulteriormente potenziabile giocando, se ne possono attivare tre alla volta e tutte influenzano in modo permanente uno stato, migliorando ad esempio l'utilizzo di una certa arma, la velocità e l'efficacia dei fendenti portati con il coltello.
La chat è sia vocale che scritta ed alla fine di ogni singolo incontro si può votare la mappa e, qualora venisse richiesto, se permettere ai partecipanti di cambiare squadra.



Graficamente ci si può dire soddisfatti, in particolar modo dal punto di vista della quantità di dettagli su schermo, con ogni superficie davvero molto ben disegnata e diversa dalle altre. Belle quindi le strutture, tutte riconoscibili alla prima occhiata, ma anche il terreno e gli oggetti. I personaggi si muovono in modo fluido e sono dotati di animazioni in quantità, convincendo anche dal punto di vista della modellazione.
Ancora da affinare sono invece gli effetti, a tratti un po' grossolani, ed un sonoro che non si è evidenziato per particolari motivi. In entrambi i casi però, il tempo restante prima dell'uscita dovrebbe essere sufficiente a sistemare le imperfezioni.
Qualche disconnessione sporadica non ha influito oltremodo sulla qualità dell'esperienza, che ha goduto della totale assenza di lag anche nelle situazioni più affollate.
La data d'uscita è top secret; si parlava di marzo ma è difficile credere che, qualora effettivamente si volesse lanciare in coppia con Metal Gear Solid 4, l'Europa possa disporre di entrambi entro un mese e mezzo da quando questo articolo verrà letto. Più probabile il periodo estivo.
Ad ogni modo l'attesa dovrebbe venir ripagata appieno, nella speranza che tutti i buoni elementi evidenziati in sede di anteprima vengano ulteriormente ampliati.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93022
estratto:
Quote:
That's what Metal Gear Online is, then. It's Metal Gear Solid stripped down to its bare essentials, shorn of its characters, its cut-scenes and its cinematic ambitions. Divested of the storytelling elements that have provoked so much love and so much hate from gamers, Metal Gear Online instead offers up stealth and combat in their purest form - no cut-scenes, no missions, just 16 players waging online battles. Admittedly, this isn't the first time that Metal Gear Solid has sported an online component. MGS3's second incarnation, Subsistence, and the PSP's first proper MGS title, Portable Ops, both allowed players to take the game online, and both implemented it pretty well. However, neither console is noted for its online play, and it's fair to argue that Metal Gear Online on the PS3 represents the first really high-profile effort to bring the series online.


The game's conceit is that it's a VR training device - which gives it an excuse for nice digital effects when players spawn, as well as 3D indicators in parts of the maps.

Although it's being described as a standalone title, we're not actually sure how MGO is going to end up in our hands. An announcement at TGS last year revealed a plan to bundle a "starter pack" for the game with MGS4, with players then expanding it through content packs purchased on the PlayStation Store. There's some suggestion that the "starter" game will also be available as a download, putting this into the same league as the likes of Warhawk at the forefront of Sony's ambitious digital distribution plans.

However it arrives in the end, Metal Gear Online is shaping up to be a high profile part of the whole MGS4 circus when it finally rolls into town. Taking its cues from the game's own tale of near-future warfare and battling private military companies (PMCs), it's a great looking multiplayer shooter with realistic weapons and equipment - not to mention the weight of ten years of evolution, polish, grit and humour behind it.

It's a third-person shooter, with up to 16 players filling out maps that range in size from about the scale of three or four decent-sized (albeit bombed-out) houses up to the expanse of a large abandoned factory and warehouse complex. Each character is customised, both visually (clothes, accessories and facial appearance) and in terms of abilities, which are set by the player as Skills and subsequently enhanced by an experience system as you play.
se riesco poi faccio una breve traduzione .
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Ultima modifica di MesserWolf : 20-02-2008 alle 22:01.
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Old 20-02-2008, 20:35   #2
Alex-RM
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Voglio proprio vedere come traduci tutto quel popò di roba

Cmq "sbav sbav" per l'online di MGS
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Old 20-02-2008, 20:37   #3
MesserWolf
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Voglio proprio vedere come traduci tutto quel popò di roba

Cmq "sbav sbav" per l'online di MGS
adesso sono a pezzi , col cavolo mi metto a tradurlo ora, dopo se mi riprendo lo traduco
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Old 20-02-2008, 21:28   #4
Alex-RM
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http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=25841&pag=1

Così non devi neanche tradurre
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Old 20-02-2008, 21:50   #5
oasis90
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beh le prime impressioni sembrano ottime...
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Old 20-02-2008, 21:55   #6
raffa(ati)
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Mio al Day-One...
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Old 20-02-2008, 21:56   #7
AK47
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mi sembra graw 1
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Old 20-02-2008, 21:56   #8
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bella. thx
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Old 20-02-2008, 21:58   #9
raffa(ati)
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mi sembra graw 1
é verooo.. gli indumenti si somilgiano molto, sopratutto quelli dei "nemici".
Graw con la meccanica di Mgs? Svengooo..
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Old 20-02-2008, 23:41   #10
TheRipper
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Sembrano abbastanza slavati gli screen, come se non ci fosse per nulla contrasto...
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Old 20-02-2008, 23:55   #11
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Sembrano abbastanza slavati gli screen, come se non ci fosse per nulla contrasto...
sinceramente non mi pare ... in alcuni c'è chiaramente una dominante cromatica , ma slavati no ... non tutti i giochi devono avere i colori iper saturi e iper contrastati di gears

La grafica mi pare estremamente azzeccata per il gioco .
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Old 21-02-2008, 00:03   #12
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sinceramente non mi pare ... in alcuni c'è chiaramente una dominante cromatica , ma slavati no ... non tutti i giochi devono avere i colori iper saturi e iper contrastati di gears

La grafica mi pare estremamente azzeccata per il gioco .
A parte la dominante cromatica, mi da l'impressione di essere un pò piatto e senza profondità...Diciamo che non c'è molta differenza fra le cose in ombra e gli elementi in luce piena, è tutto illuminato uguale.
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Old 21-02-2008, 00:07   #13
MesserWolf
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A parte la dominante cromatica, mi da l'impressione di essere un pò piatto e senza profondità...Diciamo che non c'è molta differenza fra le cose in ombra e gli elementi in luce piena, è tutto illuminato uguale.
Si forse è vero , c'è un po' l'impressione che non ci siano tanti riflessi etc, ma guarda questa immagine :



o questa:

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Old 21-02-2008, 00:21   #14
Luca T
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Dipende da come sarà la giocabilità questo gioco potrebbe "tirare" più di MGS4!

Soprattutto negli USA!
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Old 21-02-2008, 00:23   #15
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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non mi sembra niente di che a livello grafico..... MGS4 lo prendo di sicuro...... questo online valuterò...... ma sono molto scettico devo dire la verità....
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Old 21-02-2008, 00:29   #16
Luca T
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non mi sembra niente di che a livello grafico..... MGS4 lo prendo di sicuro...... questo online valuterò...... ma sono molto scettico devo dire la verità....
Non tanto per la grafica, ma per le mappe che sembrano poter essere molto divertenti e tattiche!
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Old 21-02-2008, 00:47   #17
MesserWolf
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non mi sembra niente di che a livello grafico..... MGS4 lo prendo di sicuro...... questo online valuterò...... ma sono molto scettico devo dire la verità....
ma credo che l'online sia incluso in mgs4 ... non è un gioco separato in realtà. Almeno io ho capito così
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Old 21-02-2008, 00:53   #18
H. LeMans
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non mi sembra niente di che a livello grafico..... MGS4 lo prendo di sicuro...... questo online valuterò...... ma sono molto scettico devo dire la verità....
Ma Metal Gear Online non era incluso in MGS4?
O mi sono perso qualcosa?

Edit: Appunto
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Old 21-02-2008, 00:54   #19
Luca T
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Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
No, no, da quanto ho letto è proprio un gioco separato!
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Old 21-02-2008, 00:55   #20
Vladimiro Bentovich
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Messaggi: 3855
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ma credo che l'online sia incluso in mgs4 ... non è un gioco separato in realtà. Almeno io ho capito così
A dire il vero le ultime voci dicevano che sarebbe stato rilasciato single e multi separato (ovviamente nessuno toglie che possa esistere una versione single+multi a un prezzo "conveniente").
Vladimiro Bentovich è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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