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#1 |
Junior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 17
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[C++] Minimax per Briscola
Salve sto realizzando un programma che gioca a briscola e vorrei generare un algoritmo di minimax che valuta la migliore giocata quando ci si trova nell'ultima mano ovvero nel caso di informazione completa... ora ho letto un pò di teoria sul minimax ma non conoscendo bene gli alberi e quindi i vari algoritmi di generazione , riempimento e scorrimento ... qualcuno di voi è così gentile da spiegarmi un pò come potrei fare? O almeno qualche dritta chem i renda la cosa semplice?
Ciò che mi blocca in realtà è la generazione dell'albero perchè non si tratta di turni alterni e quindi fare MAX MIN MAX MIN ... mi sa che sto facendo confusione... help!!! Ultima modifica di lazzaroli.victor : 05-01-2008 alle 23:29. Motivo: Marcia indietro |
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