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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 31-05-2007, 08:48   #1
tglman
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 414
[c++]problema Ereditarieta multipla

Allora ...
E arrivato il momento di porvi un problemino alquanto complesso
che preferisco descrivervi con il codice:
Codice:
class Assassino
{
    public:
        virtual void uccidi()=0;
}

class Accoltellatore: public Assassino
{
    public:
        virtual void prendiColtello()=0;
}

class Pistolero: public Assassino
{
    public:
        virtual void prendiPistola()=0;
}
Preso questo esempio io vorrei una classe che discrivesse tutti i comportamenti, e quindi implemento:

Codice:
class Stragista: public Accoltellatore,public Pistolero
{
/* Implemento tutti i metodi virtuali.
*/
}
e poi vado ad utilizzare cosi:
Codice:
void main()
{
    Assassino * ass = new Stragista();
}
Essendomi ormai(purtroppo) abituato al java pensavo che questo funzionava ...
inveci mi da un bel errore del tipo:
impossibbile assegniare a Assassino * perchè ambiguo...

Cosa vuol Dire ??
tglman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2007, 10:13   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da tglman Guarda i messaggi
impossibbile assegniare a Assassino * perchè ambiguo...

Cosa vuol Dire ??
Che questo è il "diamond problem".

Ah ... i nomi che hai usato sono bellissimi.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2007, 10:32   #3
tglman
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 414
Non posso provare ma ad intuito la soluzione dovrebbe essere questa:

Codice:
class Assassino
{
    public:
        virtual void uccidi()=0;
}

class Accoltellatore: public virtual Assassino
{
    public:
        virtual void prendiColtello()=0;
}

class Pistolero: public virtual Assassino
{
    public:
        virtual void prendiPistola()=0;
}
Grazie Ancora!!

Ultima modifica di tglman : 31-05-2007 alle 10:34.
tglman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-05-2007, 20:43   #4
tglman
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 414
Sembrava risolto invece ecco qua.....
ho un problem del genere:
Codice:
Assassino *ass=....
Accoltellatore *acc = (Accoltellatore *)ass;
mi da:
error: cannot convert from base ‘Assassino’ to derived type ‘Accoltellatore’ via virtual base ‘Assassino’

e adesso.......
tglman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2007, 12:35   #5
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Così dovrebbe funzionare.

Codice:
Assassino *ass= new Accoltellatore();
Accoltellatore *acc = dynamic_cast<Accoltellatore *>ass;
if (acc != NULL)
...
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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