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Recensione HONOR Pad 10: a questo prezzo fa tremare la concorrenza
Recensione HONOR Pad 10: a questo prezzo fa tremare la concorrenza
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Old 23-12-2005, 16:10   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/mul...406/index.html

Con largo anticipo rispetto alla concorrenza, Microsoft lancia la console di nuova generazione che assieme all'output in alta definizione nasconde numerose frecce nella propria faretra. Questi mesi di vantaggio saranno sufficienti ad intaccare la leadership di Sony e della sua Playstation?

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 23-12-2005, 16:18   #2
Aines
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Cosenza
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Dirò solo una cosa: peggior-lancio-di-sempre

Motivo:
ASSENZA TOTALE di accessori (o quasi, dalle mie parti è totale); zero memory card, zero hard disk e sopratutto zero cavi VGA; ma io dico, ci voleva tanto prevedere che la gente vuole attaccare questa console al monitor? E come cavolo dovrebbe fare un povero disgraziato che ha acquistato la core (quindi senza hard disk) a salvare le partite? Deve giocare 30 ore non stop forse?
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Ultima modifica di Aines : 23-12-2005 alle 16:20.
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Old 23-12-2005, 16:22   #3
[IlD4nX]
Member
 
L'Avatar di [IlD4nX]
 
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Città: Bugella Civitas
Messaggi: 160
Non mi è molto chiaro il concetto di MebiByte-KibiByte... chi me lo sa spiegare con disinvoltura ?

Saluti e buone feste :-)
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Old 23-12-2005, 16:24   #4
lucam78
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L'Avatar di lucam78
 
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Originariamente inviato da Aines
Dirò solo una cosa: peggior-lancio-di-sempre

Motivo:
ASSENZA TOTALE di accessori (o quasi, dalle mie parti è totale); zero memory card, zero hard disk e sopratutto zero cavi VGA; ma io dico, ci voleva tanto prevedere che la gente vuole attaccare questa console al monitor? E come cavolo dovrebbe fare un povero disgraziato che ha acquistato la core (quindi senza hard disk) a salvare le partite? Deve giocare 30 ore non stop forse?
premetto che devo ancora comprare la console pero qua a Milano gia 1 mese prima dell uscita Ebgam** aveva in vendita parecchi accessori come controller,cavi ecc non so che dirti
__________________
Pc ryzen 9600x -32 gb ddr 5 6000-MB MSI b650 wi-fi -Rx 6600xt
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Old 23-12-2005, 16:27   #5
Alexkidd85
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L'Avatar di Alexkidd85
 
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Messaggi: 3466
Beh è appena nata anche se io sono CONTRO Xbox...e vi dirò...godo quando leggo che si arresta o crasha..,ho un dejavu della prima xbox nata con gravi problemi poi corretti....Ancora una volta PC rulez!!Cmq sinceramente...gran bel cuore quello della xbox...ma è ovvio che tra 2 mesi le SV nuove anche senza sli o crossfire se la pappano quindi...l'ho detto!?PC RULEZ
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Old 23-12-2005, 16:33   #6
Aines
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Città: Cosenza
Messaggi: 425
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Originariamente inviato da lucam78
premetto che devo ancora comprare la console pero qua a Milano gia 1 mese prima dell uscita Ebgam** aveva in vendita parecchi accessori come controller,cavi ecc non so che dirti
Detto fuori dai denti: ma chisseneimporta del controller! Ce n'è uno incluso nella scatola.

Riguardo ai cavi, se trovi un VGA e me lo invii te lo pagherò 5 volte il prezzo.
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Old 23-12-2005, 16:37   #7
sslazio
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L'Avatar di sslazio
 
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Messaggi: 8476
bella recensione, faccio solo notare che le ultime stime di vendita di PS2 su internet parlano di 100Milioni e non 90 come indicato e che la scheda video dell'XBOX in realtà si diceva essere una Gforce 4 con clock leggermente più basso e non una gforce 3 con una vertex in più che poi è la stessa cosa visto che è l'unica vera differenza
Comunque per quanto mi riguarda al momento non la comprerò non avendo purtroppo una TV HD e purtroppo nemmeno un CRT 16:9 attaccare questo gioiellino al mio ottimo televisore 100hz ma 4:3 non HD non avrebbe senso, avrei probabilmente la stessa resa di una Xbox normale.
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Old 23-12-2005, 16:39   #8
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2995
---R500 è una GPU con architettura a shader unificati, ovvero ogni pipeline è in grado di gestire sia operazioni di pixel shading, sia operazioni di vertex shading. In particolare il chip è caratterizzato dalla presenza di 48 pipeline unificate, ciascuna delle quali provvista di 4 alu (aritmethical logical unit) per le operazioni di pixel o vertex shading. Ogni pipeline è in grado di eseguire due operazioni di shading per ciclo di clock: in totale la GPU è quindi in grado di eseguire 96 operazioni di shading per ciclo di clock il che si traduce in 48 miliardi di operazioni shading al secondo. Dal punto di vista poligonale la GPU R500 è in grado di gestire fino a 500 milioni di triangoli al secondo----

48 pipeline mentre sulle x1800 è le future x1900 solamente 16.
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET

Ultima modifica di Max Power : 23-12-2005 alle 16:43.
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Old 23-12-2005, 16:49   #9
docvale
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Iscritto dal: Jun 2005
Città: Perugia
Messaggi: 205
kilo vs kibi

credo che sia una finezza per distinguere che i prefissi come kilo vengono utilizzati impropriamente visto che 1024 non è 1000...
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Old 23-12-2005, 16:49   #10
Ginogino
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Iscritto dal: Dec 1999
Città: Roma
Messaggi: 143
effettivamente è simpatico il fatto che crashi. Considerando tutti i titoli già disponibili, testare l'affidabilità doveva essere un compito estremamente oneroso... hihihi.

E che i 3 mesi di vantaggio sulla PS3 siano tutti dovuti a test di software non fatti? Hihih miticuzzo


BYeZzZ
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Old 23-12-2005, 16:58   #11
Tuvok-LuR-
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Città: Pisa
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Sicuramente una piattaforma tecnologica rimarchevole, resta da vedere come si porranno gli sviluppatori, soprattutto quelli giapponesi, e quali saranno le vere killer application!
Decisamente apprezzabile il software che fa da corredo alla console e tutta la parte riguardante l'utilizzo multimediale della stessa.
Il joypad mi ricorda molto quello del Gamecube come disposizione e tipologia dei tasti, ma non può che essere un bene (soprattutto se penso al primo controller della vecchia Xbox, davvero scomodo per i miei gusti)
Le scelte tecnologiche sono state forse un po' rischiose (video 16:9, HDTV) e potrebbero, nel primo periodo, portare l'utenza ad aspettare, reputando non adeguato il proprio televisore, col rischio poi di incappare nella lotta con PS3 (lotta che si voleva in qualche modo evitare grazie ad un aggressivo lancio anticipato)
Lancio anticipato che ha forse portato ai problemi di gioventù della console, quali dvd rigati, crash, etc, i quali fanno un po' storcere il naso considerando anche che se non sbaglio il modello che la redazione ha analizzato non è un esemplare di preproduzione inviato da Microsoft ma una console come le altre acquistata in negozio al momento del lancio.
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Ultima modifica di Tuvok-LuR- : 23-12-2005 alle 17:00.
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Old 23-12-2005, 17:03   #12
Ericol 7
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Città: South Park...
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a me sta storia dei tre core mi puzza...
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Old 23-12-2005, 17:08   #13
Dark Schneider
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A livello di hardware è ok. Ma nel mondo delle console sono i giochi a fare la differenza. Direi che per far male a Sony, la MS dovrebbe presentare un parco di genere di titoli ben più ampio rispetto a quello presentato per il primo X-Box.
Tipo per PS2 c'è di tutto.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 23-12-2005, 17:08   #14
sslazio
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Originariamente inviato da Max Power
---R500 è una GPU con architettura a shader unificati, ovvero ogni pipeline è in grado di gestire sia operazioni di pixel shading, sia operazioni di vertex shading. In particolare il chip è caratterizzato dalla presenza di 48 pipeline unificate, ciascuna delle quali provvista di 4 alu (aritmethical logical unit) per le operazioni di pixel o vertex shading. Ogni pipeline è in grado di eseguire due operazioni di shading per ciclo di clock: in totale la GPU è quindi in grado di eseguire 96 operazioni di shading per ciclo di clock il che si traduce in 48 miliardi di operazioni shading al secondo. Dal punto di vista poligonale la GPU R500 è in grado di gestire fino a 500 milioni di triangoli al secondo----

48 pipeline mentre sulle x1800 è le future x1900 solamente 16.
sulle X1900 si parla di architettura unificata e 48 pixelshader esattamente come la R500 anche se sono solo dei rumors per il momento.
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Old 23-12-2005, 17:10   #15
sslazio
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Originariamente inviato da Dark Schneider
A livello di hardware è ok. Ma nel mondo delle console sono i giochi a fare la differenza. Direi che per far male a Sony, la MS dovrebbe presentare un parco di genere di titoli ben più ampio rispetto a quello presentato per il primo X-Box.
Tipo per PS2 c'è di tutto.
vero, ma la ps2 è nata prima ed aveva alle spalle un brand tremendamente più forte.
Nei negozi solo ultiamente si vedono scaffali pieni di titoli mentre all'inizio c'era una piccolissima scelta nonostante il sostanzioso numero di titoli presente fin dal lancio.
Addirittura i marocchi per strada nonostante fosse modificata da tempo raramente avevano qualche titolo
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Old 23-12-2005, 17:16   #16
Bluknigth
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Messaggi: 1734
Non mi convince.

Da patito dei videogiochi l'ho provata con quake 4 in 720p e non mi ha convinto. Le mie impressioni.
1) La grafica stupenda, anche se sinceramente non troppo fluida.
2) Il Joypad wireless è veramente valido.
3) La linea è un passo avanti rispetto alla prima, ma comunque in salotto non la vedo bene.
4) Le funzionalità Live sono fantastiche, se Sony non tira fuori qualcosa di buono per PS3 mi potrebbe tentare.
5) Manca la possibilità di riprodurre filmati da sorgenti diversi dal DVD(lo posso fare sulla psp....)
6) Il DVD oggi è più che sufficiente, ma domani... (3 DVD per un gioco?)
7) Mi sembra che abbia qualheproblema di Gioventù

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Old 23-12-2005, 17:16   #17
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Alexkidd85
Beh è appena nata anche se io sono CONTRO Xbox...e vi dirò...godo quando leggo che si arresta o crasha..,ho un dejavu della prima xbox nata con gravi problemi poi corretti....Ancora una volta PC rulez!!Cmq sinceramente...gran bel cuore quello della xbox...ma è ovvio che tra 2 mesi le SV nuove anche senza sli o crossfire se la pappano quindi...l'ho detto!?PC RULEZ

Si ma non è che un utente di Console se ne frega dell'hardware e della potenza. Un utente di console accende, mette il dvd e gioca.

Che senso ha dire "tanto tra 2 mesi il 360 sarà superato"? Non ha senso, capisci? I confronti Pc-Console sono inutili.
Uno che va a comprarsi una console sai quanto gli frega di cosa c'è dentro la scatola? Quindi non se ne frega nemmeno se dopo 2 mesi su PC esce una vga più potente.

Al massimo è l'utente smanettone di Pc che si fa le seghe mentali e magari quando esce una nuova VGA meno complessa di quella del 360 e ci spende 600 euro..si mette a lagnarsi per complessi di inferiorità(hardware). Oltre che sparare sentenze su Ati e nVidia perchè "prendono in giro".

Chi ha preso l'X-Box 360 mette il dvd e gioca. Tutto il resto non conta.
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Old 23-12-2005, 17:20   #18
bist
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picì rulez consollllll rulez

PC rulez ok ma vogliamo mettere il prezzo? :)

Io ho da fare un po' di appunti a questa Xbox360 che comunque è un gran prodotto:
- dovrebbero dare il supporto a mouse + tastiera, come si fa a giocare agli FPS con quel robo là? :D
- già che c'erano potevano permettere la visione di DivX/Xvid, sarebbe stato un colpaccio
- Quake 4 a volte rallenta di brutto e ho visto degli screenshot di Call of Duty che avevano il filtro bilineare
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Old 23-12-2005, 17:30   #19
nicgalla
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aspetterei a giudicare la console dai giochi appena usciti, perchè sono quasi tutte conversioni da PC di giochi esistenti che sfruttano le sue potenzialità davvero in minima parte, visto che i giochi PC sono single-core e con l'architettura delle sk video pixel shader/vertex shader. Xbox è multicore e con architettura unificata... ne vedremo davvero delle belle a Natale 2006, non solo questo. per quel tempo sarà già uscita PS3, ma nel frattempo XBOX360 avrà un parco giochi più consolidato e più bello.

Per quanto riguarda i blocchi, secondo me con qualche aggiornamento dei firmware lo risolveranno, forse sono timings troppo spinti... peccato per la rumorosità, nonostante abbiano adottato un raffreddamento BTX-like... adesso c'è chi si divertirà a fare modding alle ventoline
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Old 23-12-2005, 17:34   #20
Dark Schneider
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Originariamente inviato da sslazio
vero, ma la ps2 è nata prima ed aveva alle spalle un brand tremendamente più forte.
Nei negozi solo ultiamente si vedono scaffali pieni di titoli mentre all'inizio c'era una piccolissima scelta nonostante il sostanzioso numero di titoli presente fin dal lancio.
Addirittura i marocchi per strada nonostante fosse modificata da tempo raramente avevano qualche titolo
Si certo aveva un brand più forte, visto il successo della prima PSX. Però io faccio sempre l'esempio tipo dei giochi basati su cartoni animati giapponesi. Sia per la prima PSX, sia per PS2 ce ne stanno tantissimi. Qui in Europa vanno letteralmente a ruba come in Giappone e nei mercati asiatici. Perchè sono molto molto amati da noi. Quando esce chessò un gioco di DBZ qua da noi subito è tra i primi posti dei giochi più venduti. Ad un utente di Console per dire sti giochi piacciono. Ci vogliono giocare. Possibile che per X-Box non è uscito uno di giochi basati su Anime? Eppure sono giochi che TRAINANO le vendite di brutto. Ma questo è 1 singolo esempio.
Quello che voglio dire è che Sony nella sua strategia riguardante i giochi ha scelto di accontentare un po' tutti i videogiocatori. Di variare di più nel proporre la tipologia di giochi.
Ma anche i Picchiaduro che son un genere super affermato e che va alla grande su Console...con tutta sincerità non ne ho visti molti per la console nera. Per PS2 un infinità.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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