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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 27-12-2002, 12:09   #1
Quincy_it
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"Difensori della X-Box" e todos: Racing Evoluzione

Oltre a consigliarvi di leggere il nuovo articolo di NextGame su Racing Evoluzione che trovate qui:
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=3205,
colgo l'occasione, per i più pigri, di riportare alcune dichiarazioni rilasciate, nella linkata intervista, dal responsabile dell'engine grafico sulla grafica del gioco e lo sfruttamento della console:
"Alla prima domanda (che verteva proprio sul livello di sfruttamento della console da parte di Racing Evoluzione) il responsabile ha subito chiarito che Racing Evoluzione spinge ai suoi limiti Xbox. La spinge ai limiti perché, nella programmazione, non si è dovuto tenere solo conto delle funzioni grafiche, ma c'è tutto il contorno di gestione della fisica, dell'intelligenza artificiale e di tutti gli altri aspetti che costituisce un fardello indifferente per il sistema. In più, il Dottor Martinoli ha aggiunto che, alla finalizzazione delle specifiche della console - con il gioco in già lavorazione - in Milestone si sono trovati un poco spiazzati dall'innalzamento delle frequenze della CPU a discapito di quelle del chip grafico (che avrebbero preferito ben più alte), cosa che li ha obbligati ad abbassare le loro "pretese" qualitative e a dedicare tempo supplementare per ottimizzare e tirare fuori ogni singolo beneficio prestazionale possibile.
Il fatto è che per tutti gli sviluppatori è "facile" esagerare, soprattutto su una piattaforma chiusa: come ci ha spiegato il Dottor Martinoli, si cerca sempre di implementare tutte le caratteristiche più evolute messe a disposizione dal punto di vista grafico, ma il problema viene dopo, nel mediare ciò che si vuole ottenere dal punto di vista qualitativo, con le necessità oggettive per rendere il gioco efficiente e giocabile. Proprio per questi motivi, sotto la "falce" dei tagli sono caduti i 60 fotogrammi al secondo, a favore del supporto per l'AntiAliasing e comunque di un livello qualitativo superiore in molti aspetti del gioco, che a detta del responsabile avrebbe potuto essere ancora più elevato.
Limitante, in certi frangenti, è stata anche la memoria: benché Xbox presenti una quantità di memoria nettamente maggiore rispetto alle altre console, certamente megabyte in più non avrebbero fatto male. Tanto è vero che alla domanda relativa a un possibile PC sul quale sarebbe potuto girare Racing Evoluzione (se la società avesse voluto programmarlo per piattaforme diverse da Xbox - cosa alla quale comunque Milestone non ha mai pensato né attualmente pensa), la configurazione propostaci non era molto dissimile da Xbox (un PC con una GeForce 4 e un Pentium III di qualche genere, quindi una CPU neanche molto recente) proprio perché, benché essendo Xbox una piattaforma chiusa e quindi favorendo enormemente l'ottimizzazione, su PC si possono ormai avere normalmente a disposizione memorie dedicate da 64 o 128 MB già per la sola scheda video."

Per la serie: i giochi su X-Box per farli girare su un PC bisognerebbe spendere svariate migliaia di Euro, la X-Box ha l'UMA che fa "pizza e fichi" e riduce i colli di bottiglia e altre menate varie (e vai con il flame)
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Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 27-12-2002, 12:21   #2
kool!
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VIC: Graficamente Racing Evoluzione è davvero superlativo. Pensate di aver sfruttato già al massimo le potenzialità della console Microsoft o credete che in futuro ci possa essere un ulteriore margine di miglioramento?

AF: I limiti delle console non si raggiungono mai. Non c’è mai abbastanza tempo. Su console si parla di “generazioni” di prodotti, ed è ovvio che andando avanti col tempo si scoprono nuovi metodi di programmazione ed i vari “trucchetti” utilizzabili. Inoltre c’è la concorrenza, che costituisce sempre un buon stimolo per fare meglio. Nonostante questo, non è possibile raggiungere il limite.



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Cos'è che mi spinge a fare quello che faccio? Ho studiato abbastanza da potermi sottrarre a qualsiasi schema. Smontare qualsiasi fantasia. Spiegare qualsiasi obiettivo. Sono così intelligente che riesco addirittura a negare i miei sogni.
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Old 27-12-2002, 12:24   #3
Quincy_it
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E meno male che tutte le fonti sono programmatori!
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Old 27-12-2002, 12:26   #4
kool!
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E meno male che tutte le fonti sono programmatori!
dello9 stesso team!
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Old 27-12-2002, 12:29   #5
Siiimo
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Nooooooo xche' avete tagliato i 60fps
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Old 27-12-2002, 12:38   #6
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E meno male che tutte le fonti sono programmatori!
a dire che i limiti delle console non si raggiungono mai (cosa che condivido al 200%) è Antonio Farina, ossia il capoccia magno.....considerando che l'altro tizio è un suo dipendente.....direi che lo licenzierà ben presto
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Old 27-12-2002, 12:41   #7
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considerando che l'altro tizio è un suo dipendente.....direi che lo licenzierà ben presto
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Old 27-12-2002, 13:16   #8
Kratos
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Al di là delle menate sui limiti delle console, mi ha un po' spiazzato la decisione di scendere a 30 fps (quando i 60 fps nei giochi di guida sono una manna) per aggiungere AA e riflessi che non sò quanto possano migliorare la grafica già eccezionale...la trovo una cosa inspiegabile

A meno che non si siano accorti che a 60 fps avrebbero avuto qualche rallentamento e allora abbiano optato per i 30 con ulteriori effetti...boh.
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Old 27-12-2002, 14:00   #9
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La Beta è a 60fps fissi....e graficamente è magnifica....io non ci credo che siano scesi a 30.....vedremo
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Old 27-12-2002, 14:09   #10
AleAme
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L'unica cosa che mi salta in mente è che hanno riscontrato pesanti rallentamenti a 60...
Sono scesi a 30 per rendere il tutto più fluido e allora potevano appesantire ancora un po' la grafica.
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Old 27-12-2002, 17:12   #11
Maury
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In un Racing Game i 60 sono d'obbligo ...
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Old 27-12-2002, 17:39   #12
Manp
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Originally posted by "Maury"

In un Racing Game i 60 sono d'obbligo ...
sarà ma non stà scritto da nessuna parte... e cmq se vedremo come sarà questo Racing Evoluzione a 30fps... imho meglio di tutti o quasi gli altri racing game a 60fps...

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Old 27-12-2002, 18:22   #13
Maury
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Bhe insomma...tra 60 fps e 30 c'è un abisso, la fluidità assoluta contro un qualcosa di posticcio.

Avete presente la devastante fluidità di GT3 ? Scordatevela
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Old 27-12-2002, 18:24   #14
yamaz
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La beta a 60fps non scattava praticamente mai....io che la final sarà a 30fps...finchè non vedo non credo
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Old 27-12-2002, 19:13   #15
Kratos
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La beta a 60fps non scattava praticamente mai....io che la final sarà a 30fps...finchè non vedo non credo
a maggior ragione mi stupisco se lo fanno davvero...considerando anche l'esperienza del team. Può darsi anche che sia una cazzata che gira...
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Old 27-12-2002, 20:29   #16
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La beta a 60fps non scattava praticamente mai....io che la final sarà a 30fps...finchè non vedo non credo
a maggior ragione mi stupisco se lo fanno davvero...considerando anche l'esperienza del team. Può darsi anche che sia una cazzata che gira...
non credo che sia una cazzata se l'ha detto il responsabile dell'engine grafico...staremo a vedere...finchè non si ha il gioco final in mano non si possono dare giudizi..
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Old 27-12-2002, 20:40   #17
Quincy_it
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Ma una via di mezzo no? Da 60 a 30..
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Old 27-12-2002, 20:44   #18
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La via di mezzo non esiste, o 30 o 60
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Old 27-12-2002, 21:28   #19
Gohansupersaiyan4
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Re: "Difensori della X-Box" e todos: Racing Evoluz

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Originally posted by "Quincy_it"

Oltre a consigliarvi di leggere il nuovo articolo di NextGame su Racing Evoluzione che trovate qui:
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=3205,
colgo l'occasione, per i più pigri, di riportare alcune dichiarazioni rilasciate, nella linkata intervista, dal responsabile dell'engine grafico sulla grafica del gioco e lo sfruttamento della console:
"[i]Alla prima domanda (che verteva proprio sul livello di sfruttamento della console da parte di Racing Evoluzione) il responsabile ha subito chiarito che Racing Evoluzione spinge ai suoi limiti Xbox.
Sarà ma ogni volta tutti dicono la stessa cosa, che hanno raggiunto i limiti ecc, poi ma se davvero è così facile avere la stessa cosa su pc, ma perchè questo tipo di grafica c'è solo su xbox ?


E perchè rallisport su pc scatta molto ?

Tutto questo lascia il tempo che trova perchè alla fine a parte questi discorsi sono i giochi che contano...per uno sche dice una cosa, te ne trovo altri che dicono l'opposto...

Di sicuro hanno fatto una cazzata a passare a 30fps perchè avere un fsaa su una tv normale è completamente inutile, visto che già le scalette sono eliminate dall' interlacciamento, e sarà utile solo su hdtv, poi almeno potrebbero includere un opzione per scegliere...

Ciao !
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Old 27-12-2002, 21:32   #20
Siiimo
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ESATTO! che si debba scendere a compromessi ok.... ma in un gioco di guida andare ad abbassare da 60 a 30 me sembra una vera cac@t@.... meglio un po' di dettaglio in meno!!!!!!!!!!
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