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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 03-11-2016, 09:50   #1
gabmac2
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C++ - array

Gli array in C++ non possono essere gestiti come ad esempio in Python, con una semplice insert
Bisogna allocare una quantità di memoria ed eventualmente aggiungere?
Grazie in anticipo
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Old 03-11-2016, 10:46   #2
gabmac2
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grazie,
C++ ha ancora senso al giorno d' oggi?
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Old 03-11-2016, 11:37   #3
fano
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Secondo me no, se stai iniziando è meglio partire subito con C#...
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Old 03-11-2016, 12:14   #4
gabmac2
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no, conosco già diversi linguaggi, ho utilizzato anche C++ tempo fa, ma deve riprenderlo un attimo
Pensavo di utilizzarlo perchè C++ con QT permette di creare app multipiattaforma
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Old 03-11-2016, 15:17   #5
gabmac2
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in quali è fondamentale e in quali è inutile?
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Old 03-11-2016, 17:05   #6
gabmac2
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dovendo costruire in multi-piattaforma C++ e QT sembrano la soluzione migliore
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Old 03-11-2016, 17:08   #7
fano
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Beh se vuoi fare multi-piattaforma allora C# è ancora meglio "code once, run everiwhere"
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Old 03-11-2016, 17:17   #8
gabmac2
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con Xamarin?
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Old 04-11-2016, 14:19   #9
[Kendall]
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Gabmac, vedo che la questione del multipiattaforma è particolarmente di tuo interesse in questo periodo.

QT ha sicuramente il vantaggio del multipiattaforma ma QT ha molteplici svantaggi, e nello specifico il fatto di non creare esperienze utente poi così tanto "native" ed il fatto che che il C++ non sia propriamente il linguaggio più rapido per sviluppare applicativi.

Sei sicuro che non valga la pena di sviluppare il tutto in ambienti nativi ed usare linguaggi e framework dedicati?
Quanto vasta sarebbe la codebase? Vale davvero la pena averla condivisa tra le varie piattaforme?
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Old 04-11-2016, 15:18   #10
gabmac2
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sul programmare "nativo" hai sicuramente ragione, però constringerebbe a creare 3 diverse situazioni

Ho ripreso il discorso Xamarin perchè fano indicava all' utilizzo di C#, volevo sapere su cosa intendeva, avendo riferito al discorso multipiattaforma
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Old 04-11-2016, 16:32   #11
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sul programmare "nativo" hai sicuramente ragione, però constringerebbe a creare 3 diverse situazioni

Ho ripreso il discorso Xamarin perchè fano indicava all' utilizzo di C#, volevo sapere su cosa intendeva, avendo riferito al discorso multipiattaforma
Se la cosa può interessarti ho una buona conoscenza sia della programmazione iOS che di quella Android. (mastico C# e XAML ma soprattutto a livello di programmazione desktop - wpf - però i punti in comunque con le UWP sono molteplici).
Volendo, se il progetto è interessante, potrei aiutarti. Se la cosa ti interessa fammi sapere (qui o in privato).
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Old 04-11-2016, 19:00   #12
gabmac2
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il programmare nativo mi attira poco, anche se mi rendo conto sia la cosa migliore
Mi interessava la questione C#, con QT può "funzionare" ovunque come con C++?
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Old 04-11-2016, 19:39   #13
fano
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C# / .NET sul lato GUI non ha una soluzione integrata questo è un po' il suo tallone da Achille rispetto a Java, comunque hai 2 possibilità:

1. Se parli di sistemi operativi Desktop puoi usare Winforms che funziona sia su Windows (beh ovvio) che su Linux e MacOS usando Mono
2. Se invece vuoi sviluppare per mobile allora sì la via è Xamarin

Non c'è attualmente un modo per avere tutto quanto (desktop + mobile) in maniera semplice (ma se fai la parte backend come libreria e poi linki la versione mobile o desktop si dovrebbe riuscire senza problemi), ma c'è questo progetto ancora in sviluppo che è piuttosto interessante:

https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia

Noi abbiamo provato ad usare Qt / QML è un disastro funziona bene solo su Windows che è imbarazzante visto che Qt è nato nel mondo Linux
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Old 05-11-2016, 07:17   #14
gabmac2
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QT / QML quindi sconsigliato anche con C++?
Lasciando perdere il mobile,
considerando solo Windows, Linux e Mac, Pyside (meglio di no?) , Swing diventa l' unica soluzione con un bel file jar?
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Old 05-11-2016, 10:23   #15
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QT / QML quindi sconsigliato anche con C++?
Lasciando perdere il mobile,
considerando solo Windows, Linux e Mac, Pyside (meglio di no?) , Swing diventa l' unica soluzione con un bel file jar?
Se non hai bisogno di super performance JavaFX con Kotlin.

My 2 cents
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Old 05-11-2016, 10:34   #16
gabmac2
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anche Swing però non è così male? Jython?
Pyside invece no?
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Old 05-11-2016, 14:42   #17
[Kendall]
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anche Swing però non è così male? Jython?
Pyside invece no?
Sicuramente Swing è un'opzione, ma con JavaFX disponibile ci sono pochi motivi per usare Swing in nuovi progetti.
Java FX è assimilabile ad WPF crossplatform.
L'interfaccia utente viene composta tramite XML (e supportata da SceneBuilder per lavorare a livello visuale) cosa che trovo essere assolutamente un vantaggio.
Il supporto per le animazioni, transizioni, effetti visuali è assolutamente su di un altro pianeta rispetto a Swing, ed è stato pure sviluppato un sistema di binding tra modello dati e oggetti visuali, così da limitare il lavoro necessario per aggiornare l'interfaccia utente al variare del modello dati.

Di carne al fuoco ce n'è, io uno sguardo glielo darei se fossi in te (e se vuoi essere particolarmente produttivo Kotlin è un linguaggio ormai maturo e stabile, ed estremamente più piacevole da usare rispetto a Java).

Non uso QT quindi non so aiutarti riguardo a Pyside (l'unica cosa è che dal sito ufficiale leggo che l'ultima release risale ancora ad un anno fa ed è compatibile con QT 4.8, quindi niente QT 5, almeno apparentemente).

Riguardo a Jython non capisco la domanda.
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Old 05-11-2016, 15:19   #18
gabmac2
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Jython , usare Java intersecato a Python ha senso? (credo non molto)
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Old 06-11-2016, 13:02   #19
gabmac2
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tra l' altro anche PyQT dovrebbe usare il 5
gabmac2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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