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Old 23-10-2013, 09:36   #1
mircocatta
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[OFFICIAL THREAD] Titanfall


Data di rilascio: 11 marzo 2014 in nord america e il 13 marzo nei territori europei
Genere: Sparatutto in prima persona
Produttore: Electronic Arts
Sviluppatore: Respawn Entertainment

recensione hardware upgrade
http://www.gamemag.it/articoli/3959/...yer_index.html

prime immagini:
https://www.origin.com/damassets/con...30.0x524.0.jpg
https://www.origin.com/damassets/con...30.0x524.0.jpg
https://www.origin.com/damassets/con...30.0x524.0.jpg
https://www.origin.com/damassets/con...30.0x524.0.jpg
https://www.origin.com/damassets/con...30.0x524.0.jpg

altre immagini relative alle mappe:
http://imgur.com/a/wSnx1#0

video:
http://www.youtube.com/watch?v=caiIamHIzBY
Preparati a Titanfall.
Da uno dei co-creatori di Call of Duty e altri sviluppatori chiave della serie, Titanfall è un universo completamente nuovo che contrappone piccolo e gigante, naturale e industriale, uomo e macchina. I visionari di Respawn hanno fatto tesoro della loro comprovata esperienza nei giochi di azione in prima persona, e con Titanfall puntano a realizzare qualcosa di entusiasmante per il multigiocatore di prossima generazione.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

• Frenetica guerra futuristica: in Titanfall la guerra evoluta del domani ti dà la libertà di combattere come preferisci, sia come pilota d'assalto élite che ai comandi di agili titani corazzati alti 7 metri. Titanfall rielabora combattimento e spostamenti dando modo ai giocatori di cambiare tattica al volo, per attaccare o fuggire a seconda della situazione.

• Il futuro dell'azione multigiocatore online: il gioco è interamente multigiocatore, per una nuova esperienza che combina il ritmo elevato dell'azione online con grandi momenti epici tipici della modalità compagna. Il mix di questi elementi è ciò che rende Titanfall così unico.

• Tornano i visionari che hanno segnato una generazione di videogiochi! Fondata nel 2010, Respawn Entertainment è figlia di Vince Zampella e Jason West, ex co-fondatori di Infinity Ward e co-creatori della multimilionaria serie Call of Duty™. Ora i due puntano a un altro successo in carriera grazie a un approccio al game design inedito e un universo totalmente nuovo: Titanfall.


collector edition's

notizie correlate gamemag:
http://www.gamemag.it/videogiochi/sc...020/titanfall/


lista utenti HWU

nickname HWU->ID Origin

mircocatta->mircocatta
Teo28->SofTe0
cire92cry->cire92cry
WitchKing62->Phoenix62
c3sar3->Diablo1085
Angelo380->MJOLNIR-380
carmine19->carmine1905
dr_kabuto->dr_kabuto
essen->Endy-BT
Radioactive->Caranor85
guar145->guar145
albero77->4LB3
zerotre->Scappotto
Mukuro->mukuro75
epa84->epa84

Ultima modifica di mircocatta : 24-03-2014 alle 14:21.
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Old 23-10-2013, 10:47   #2
dr_kabuto
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Iscritto, sto giochino mi incuriosisce non poco, per il momento ho un unico dubbio: il prezzo pieno per un gioco solo multiplayer.
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- 엉덩이에 -
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Old 23-10-2013, 13:05   #3
tony89
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day1 finalmente un gioco nuovo e divertente invece delle solite truffe annuali alla cod, fifa, pes, battlefield, assasins creed e need for speed
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Old 23-10-2013, 13:19   #4
Essen
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Ma non era esclusiva XBone?


Endy.
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Old 23-10-2013, 13:30   #5
dr_kabuto
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Uscirà in esclusiva per PC, XBOne e X360, per ps4 non si sa nulla.
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Old 23-10-2013, 13:32   #6
Giustaf
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Mah...dai primi video non sembra esserci alcuna implementazione di fisica o distruzione.
In un fps del 2014 è una pecca non da poco, anzi, direi quasi assurda.
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Old 23-10-2013, 13:46   #7
dr_kabuto
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Visto che il motore grafico di basa sul Source, è ovvio che non ci siano ambienti distruttibili. Sicuramente visto il ridotto numero di persone che compongono il team di sviluppo e il fatto che sono un studio che ha aperto da 2 anni e mezzo penso che non abbiano avuto il tempo ne i mezzi per creare un motore grafico per competere con il frostbite, ad esempio.
Vedremo.
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Old 24-10-2013, 00:33   #8
Capozz
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Anche a me sembra che abbia un gameplay interessante. Speriamo che il netcode sia fatto bene e non sia infarcito di perk e schifezze varie come cod.
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Old 09-01-2014, 09:55   #9
Giustaf
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Sembra confermato che al massimo si possa giocare in 12, 6vs6.

Direi che si può chiudere questo thread!
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Old 09-01-2014, 10:29   #10
MrBrillio
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Sembra confermato che al massimo si possa giocare in 12, 6vs6.

Direi che si può chiudere questo thread!
Naaaa dai se anche fosse così imho varrebbe la pena provarlo, ma poi dai filmati che girano sembrano di più i player a schermo. Dove hai trovato la notizia del 6vs6?
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Old 09-01-2014, 10:46   #11
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Naaaa dai se anche fosse così imho varrebbe la pena provarlo, ma poi dai filmati che girano sembrano di più i player a schermo. Dove hai trovato la notizia del 6vs6?
L'hanno detto gli stesi sviluppatori, precisando che non è un discorso di mezzi limitati, ma una scelta ben precisa di gameplay.

Fonte: http://www.gamemag.it/news/titanfall...che_50409.html
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Old 09-01-2014, 11:02   #12
MrBrillio
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Oh magari si rivela una scelta azzeccata eh, anche perchè in ventordici dentro una mappa (che a vedere dai video non sembra grande) potrebbe essere tutto fuorchè divertente.
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Old 09-01-2014, 11:07   #13
cronos1990
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Mah, pur non interessandomi il titolo, la trovo una scelta giusta. Spesso e volentieri troppi giocatori implica solo un aumento di confusione e crollo della qualità del gioco.

Certo, poi dipende da come è strutturato il gioco (meccaniche, obiettivi, grandezza e struttura delle mappe, possibilità di gioco); insomma, mi sembra prematuro bollare il gioco solo perchè si potrà al massimo essere 6vs6.
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Old 09-01-2014, 11:35   #14
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Mah, pur non interessandomi il titolo, la trovo una scelta giusta. Spesso e volentieri troppi giocatori implica solo un aumento di confusione e crollo della qualità del gioco.

Certo, poi dipende da come è strutturato il gioco (meccaniche, obiettivi, grandezza e struttura delle mappe, possibilità di gioco); insomma, mi sembra prematuro bollare il gioco solo perchè si potrà al massimo essere 6vs6.
Basta vedere BF4 per rifletterci sopra...
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Old 09-01-2014, 11:49   #15
Italianduke
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Quello che mi fa storcere il naso non è il 6vs6, ma l'utilizzo massiccio di NPC controllati dall' IA durante le partite multiplayer. Non mi è ben chiaro se si tratterà di semplici bot e/o di personaggi che andranno a creare una specie di trama.

Il bello del multiplayer è OWNARE nemici in carne ed ossa, e questo fattore degli NPC è abbastanza controverso.
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Old 09-01-2014, 12:12   #16
dr_kabuto
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Tutti i vari COD da mw2 in poi quasi tutte le modalità di gioco (tranne forse solo Ground war) prevedevano al massimo 12 giocatori, quello che ci si aspetta è che il prezzo del gioco non sia di 60€ visto che è previsto solo il multiplayer (personalmente con i disastri di Ghost e BF4 non farò nessun acquisto al day 1).
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Old 09-01-2014, 12:21   #17
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Quello che mi fa storcere il naso non è il 6vs6, ma l'utilizzo massiccio di NPC controllati dall' IA durante le partite multiplayer. Non mi è ben chiaro se si tratterà di semplici bot e/o di personaggi che andranno a creare una specie di trama.
Il bello del multiplayer è OWNARE nemici in carne ed ossa, e questo fattore degli NPC è abbastanza controverso.
Da quello che avevo capito ci dovrebbe essere una modalità simil-storia da affrontare con IA e altri giocatori, ma magari (speriamo) il classico DM che finisce a insulti ci sarà lo stesso....Per il prezzo..l ho già visto in preorder sui siti che vendono key a 27€, ormai è parecchio tempo che non compro qualcosa in scatola per PC

edit: Ah per la storia della IA si faceva riferimento ai "Titan" lasciati in giro senza pilota..ok ok ho capito...ma tanto almeno personalmente credo di fiondarmici dentro ogni volta che ne chiamo uno

Ultima modifica di MrBrillio : 09-01-2014 alle 12:26.
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Old 09-01-2014, 12:41   #18
Jaguar64bit
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A vedere questo video sul gameplay di Titanfall http://www.youtube.com/watch?v=pF5Wazwb-zk , capisco parzialmente il perchè del 6vs6 + AI , vista la ristrettezza delle mappe e il tipo di azioni che si possono compiere.Quello che mi preoccupa più del 6vs6 ( che cmq non è una cosa positiva perchè questa cifra ridotta di partecipanti va ad inficiare la varietà di "teste umane" con i loro diversi stili e apporcci al gameplay ) è il fattore "annoiamento" , di fps in multi ne ho giocati a pacchi in passato e adesso , e posso dire che questo Titanfall rischia di venire a noia in breve tempo.Ok la novità di poter saltare da palazzo a palazzo e da muro a muro col jetpack , ma le meccaniche di gameplay paiono abbastanza convenzionali in molti altri aspetti , a parte appunto la possibilità dell'uso del Jetpack.
Ovviamente quando proverò il gioco potrò essere più preciso , perchè conterà anche il level design e la varietà di contenuti e potenziamenti ecc.

Infine devo dire che graficamente è solo discreto negli esterni e buono negli interni , però mi aspettavo di più da questo punto di vista , vederemo se la versione finale sarà migliorata.
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Old 09-01-2014, 12:45   #19
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di per sè il fatto che il formato sia di 6vs6 (che poi comunque può arrivare a "12vs12") non è un male, è un formato adatto per giocare in maniera competitiva o anche solo con gruppi di amici. Bisogna capire quali saranno le modalità di gioco e quanto saranno forti i robottoni con e senza pilota.
persia è offline  
Old 09-01-2014, 12:58   #20
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edit: Ah per la storia della IA si faceva riferimento ai "Titan" lasciati in giro senza pilota..ok ok ho capito...ma tanto almeno personalmente credo di fiondarmici dentro ogni volta che ne chiamo uno

Mi auguro che i mech Titan , abbiano scudi ( o impenetrabilità metallica ) settata su livelli di durata decenti , non come altri giochi dove se entri in un mezzo corazzato è come stare in una tomba semovente , con scudi da scatoletta di latta.
Ovviamente il bilanciamento degli altri aspetti , deve essere curato perchè ciò avvenga.
Jaguar64bit è offline  
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