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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 04-09-2013, 11:53   #1
misterx
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[C] problema client server

ciao,
ho un programma server che invia pacchetti ad un client così formati:

<inizio>, ............. contenuto del pacchetto, <fine;>

sino a quando il client riceve un pacchetto non vi sono problemi ma sembrerebbe che windows dopo l'invio del primo pacchetto "singolo", ne concateni 'n' prima di inviarli cioè:

<inizio>, ............. contenuto del pacchetto, <fine;><inizio>, ............. contenuto del pacchetto, <fine;><inizio>, ............. contenuto del pacchetto, <fine;><inizio>, ............. contenuto del pacchetto, <fine;>

e così via.

Per capire se il pacchetto che arriva è completo uso due variabili inizialmente inizializzate a zero:

if (strstr(Buf, "<inizio>")) inizio++;
if (strstr(Buf, "<fine>")) fine++;

if (inizio == 1 && fine == 1)
elaboro il pacchetto

Problema
buf può contenere 'n' pacchetti e non uno solo quindi dovrei capire se nei pacchetti che arrivano continuamente esiste <inizio> e <fine> ed eventualmente suddividerli per elaborarli.

Chiedo a chi ha già avuto un problema simile come si può risolvere.


Se non sonon stato chiaro, chiedete pure.
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Old 04-09-2013, 17:21   #2
Oceans11
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L'Avatar di Oceans11
 
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se ho capito basta che cicli su strstr(Buf, "<inizio>") e dentro il ciclo sostituisci a Buf la sottostringa a partire da strstr(Buf, "<fine>").
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Old 05-09-2013, 06:09   #3
misterx
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se ho capito basta che cicli su strstr(Buf, "<inizio>") e dentro il ciclo sostituisci a Buf la sottostringa a partire da strstr(Buf, "<fine>").
ciao,
stai ragionando lato client cioè, quello che deve elaborare i pacchetti?
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Old 05-09-2013, 06:19   #4
Oceans11
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ciao,
stai ragionando lato client cioè, quello che deve elaborare i pacchetti?
Sì.
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Old 11-09-2013, 21:40   #5
misterx
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Sì.
Quindi, io ho un buffer che si riempie all'infinito e non è detto che ogni volta contiene pacchetti completi quindi, dovrei passare il buffer ad una qualche funzione che scomponga i pacchetti e trattenga anche quelli incompleti da concatenare la volta successiva. Siccome tale problema non è nuovo, esiste una soluzione simile già scritta che tu sappia?
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Old 12-09-2013, 17:30   #6
Oceans11
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Il problema di inviare pacchetti non è sicuramente nuovo, ma non conosco soluzioni al tuo protocollo.

E' tua anche la parte server o il client si deve attenere strettamente a questo protocollo? Magari si può rendere il problema più semplice
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Old 12-09-2013, 20:24   #7
misterx
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Quote:
Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
Il problema di inviare pacchetti non è sicuramente nuovo, ma non conosco soluzioni al tuo protocollo.

E' tua anche la parte server o il client si deve attenere strettamente a questo protocollo? Magari si può rendere il problema più semplice
sia client che server fortunatamente seguono regole stabilite da me.
Però come già detto è per me un problema nuovo quello di trattare un buffer che si riempie all'infinito in tempo reale e devo "svuotarlo".
Sembra un problema simile allo streaming di audio/video.
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