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Old 25-04-2002, 18:34   #1
dariodn
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3ds4: rendere un oggetto trasparente

Qualcuno sa dirmi come assegnare ad un oggetto 3d (tipo lettere) un colore che sia trasparente in modo che si veda attraverso l'oggetto (tipo la V di Verissimo--la trasmissione ).
THX
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Old 25-04-2002, 19:15   #2
geng@
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behpporcavacca vai nell'editor materiali, setti la luce ambiente specular e diffuse che vuoi, poi regoli la trasparency.

Se vuoi fare il vetro è un'altro pajo de manighe.
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Old 26-04-2002, 17:33   #3
dariodn
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Originariamente inviato da geng@
[b]behpporcavacca vai nell'editor materiali, setti la luce ambiente specular e diffuse che vuoi, poi regoli la trasparency.

Se vuoi fare il vetro è un'altro pajo de manighe.
la seconda che hai detto
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Old 26-04-2002, 20:11   #4
geng@
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fai un materiale raytrace bianco, glossy, e con un fallof>fresnel a mappare le riflessioni
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Old 27-04-2002, 13:15   #5
dariodn
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Originariamente inviato da geng@
[b]fai un materiale raytrace bianco, glossy, e con un fallof>fresnel a mappare le riflessioni
ok ci provo
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Old 27-04-2002, 13:21   #6
geng@
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se i tempi di rendering ti sembrano troppo lunghi prendi vray e godi!
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Old 27-04-2002, 13:33   #7
dariodn
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Originariamente inviato da geng@
[b]se i tempi di rendering ti sembrano troppo lunghi prendi vray e godi!
ehm... dato che non sono molto esperto di 3dmax puoi spiegarmi quest'ultimo concetto???
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Old 29-04-2002, 14:40   #8
geng@
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vray= motore di rendering plugin= velocità spaziale & resa notevole...
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