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Old 18-06-2008, 15:30   #1
Steel Jans
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Sli su 1028x1024

Conviene?
Con i giochi gpu limited (eccetto crysis ) come si comporta una configurazione sli a questa risoluzione?
grazie per le risposte
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Old 18-06-2008, 16:20   #2
jumpboy8
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direi proprio di no, soprattutto con due GTS
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Old 18-06-2008, 16:24   #3
Steel Jans
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Perché no?
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Old 18-06-2008, 16:40   #4
al135
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perche con una risoluzione in quel modo non ne hai bisogno...
una 8800 gts ora vai alla grande con tutto.
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Old 18-06-2008, 17:57   #5
Steel Jans
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Però come andrebbe con i giochi in cui mi troverei gpu limited?
Ad esempio se con un gioco a 1280 ottengo 40fps con uno sli otterrei miglioramenti?
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Old 18-06-2008, 17:58   #6
Damy06
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e direi proprio di no
(se gia non gli stava dietro il procio a una scheda figurati a due)
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Old 18-06-2008, 18:49   #7
Steel Jans
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Non ho detto CPU limited ma GPU limited!
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Old 18-06-2008, 18:53   #8
al135
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Non ho detto CPU limited ma GPU limited!
a quella risoluzione non sei gpu limited (tralasciando crysis). al massimo cpu limited. ma cmq sei al limite. non guadagneresti molto. forse in alcuni casi potresti anche perderci fps se il procio si sminchia al 100%
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Old 18-06-2008, 19:54   #9
bobby10
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L'Avatar di bobby10
 
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Non sei ne cpu limited e ne gpu limited a quella risoluzione...
Inutile acquistare un'altra vga se non cambi monitor..
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
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Old 19-06-2008, 13:48   #10
Steel Jans
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Di giochi che sfiancano la vga ce ne sono parecchi oggi (colin mcrae dirt per esempio). Me ne accorgo perché abbassando la risoluzione aumentano i frame e questo è indice che è la vga che non va oltre. Se invece abbassando risoluzione ottengo gli stessi fps allora senza dubbio e il procio che fa da tappo. Non so voi, ma se esce un gioco nuovo a me piace settare tuti i dettagli al massimo. Per questo pensavo che affiancando una seconda vga anche a 1280 avrei ottenuto un discreto beneficio (oltre al fatto di poter attivare un po di AA e AF) e magari avrei reso il mio sistema più longevo per i games. Considerate anche che a breve cambierò la cpu con un e8400 o e 8500.
__________________
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Ultima modifica di Steel Jans : 19-06-2008 alle 13:51.
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Old 19-06-2008, 20:24   #11
Ale985
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Di giochi che sfiancano la vga ce ne sono parecchi oggi (colin mcrae dirt per esempio). Me ne accorgo perché abbassando la risoluzione aumentano i frame e questo è indice che è la vga che non va oltre. Se invece abbassando risoluzione ottengo gli stessi fps allora senza dubbio e il procio che fa da tappo. Non so voi, ma se esce un gioco nuovo a me piace settare tuti i dettagli al massimo. Per questo pensavo che affiancando una seconda vga anche a 1280 avrei ottenuto un discreto beneficio (oltre al fatto di poter attivare un po di AA e AF) e magari avrei reso il mio sistema più longevo per i games. Considerate anche che a breve cambierò la cpu con un e8400 o e 8500.
Tieni presente che la NVIDIA SLI la sfrutti a risoluzioni superiori a quelle che hai citato tu (secondo me, una buona risoluzione da SLI potrebbe essere 1680*1050), quindi far lavorare due schede in parallelo a quel livello, c'è il concreto rischio di non ottenere un incremento prestazionale significativo.
Come detto anche nei post precedenti, una 8800 GTS da 512 per quella risoluzione è più che sufficiente.

Penso che i motori di rendering dei giochi come assassin's creed, call of duty 4, bioschock (e compagnia bella...), vengano sostenuti bene da quella scheda alla risoluzione alla quale lavori tu.
Parlando personalmente, Call of duty 4 non gira benissimo con una 8600 GT (256 MB RAM) a 1280x1024 con i dettagli quasi al massimo, ma con due 8600 GT in SLI non ottieni quel che di miglioramento (anche se dopo aver aggiornato i driver con una relase del mese scorso, ho migliorato significativamente le prestazioni dello SLI).
Prenderei in considerazione (ma comunque non in assoluto) lo SLI se cambi il monitor.

Per quanto riguarda i dettagli grafici, non sempre è necessario spingerli al massimo (ad esempio il filtro antialiasing ed anisotropico), impegni maggiori risore in memoria video e GPU ottenendo magari piccoli incrementi di qualità grafica.

comunque aspetta altri pareri...
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