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Old 21-05-2008, 22:11   #1
lowenz
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Buon compleanno Unreal: 10 anni!

Ebbene sì, 10 anni fa usciva Unreal!

Da sommo fan della serie (e soprattutto del primo capitolo) non potevo esimermi dall'aprire un thread commemorativo per questo capolavoro di atmosfera che tuttora avrebbe molto da insegnare per quanto concerne la colonna sonora e il perfetto connubio tra ambientazioni medioevali e tecnologiche, con un pizzico di esoticità centroamericana (vedi tempio di Chizra e Vandora).

Unreal Forever!

(E qui c'è il thread ufficiale: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1527424 )

http://www.youtube.com/watch?v=5Cb-IJh3ohA (mitico flyby del castello)




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Ultima modifica di lowenz : 21-05-2008 alle 22:36.
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Old 21-05-2008, 22:12   #2
Mister Tarpone
 
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bello
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Old 21-05-2008, 22:13   #3
lowenz
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Invito tutte le persone con magari qualche screenshot particolare a postarlo!
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Old 21-05-2008, 22:29   #4
sommojames
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Non ho mai potuto giocarci , uno dei primi giochi per pc che era riservato all'elite, praticamente il crysis degli anni '90.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 21-05-2008, 22:44   #5
LumberJack
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Giocato, inizialmente ero troppo niubbo e i bestioni con il doppio lancia razzi mi facevano a pezzi , lo abbandonai molto presto. Poi lo rifeci, lunghissimo a dire il vero, ma i livelli finali mi avevano stupido e se devo essere sincero forse lo rifarei.
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Old 21-05-2008, 22:45   #6
lowenz
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Non ho mai potuto giocarci , uno dei primi giochi per pc che era riservato all'elite, praticamente il crysis degli anni '90.
Con la notevole differenza che aveva ambientazioni molto più varie.....e cmq connesse con TANTO senso (non come Unreal 2 )
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Old 21-05-2008, 22:46   #7
lowenz
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i livelli finali mi avevano stupido
Eheh, spettacolare "The Darkening"

Come del resto "Sunspire" e "Skytown", "NaliCastle", "Dasa Cellars".....sono TUTTI dei gioielli di level design.

Gioco dalla lunghezza perfetta, IMHO.

Ultima modifica di lowenz : 21-05-2008 alle 22:49.
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Old 21-05-2008, 22:49   #8
lowenz
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e se devo essere sincero forse lo rifarei.
Per questo ho messo il link al thread ufficiale, lì c'è tutto quello che serve per farlo girare sui PC attuali al meglio
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Old 01-06-2008, 11:21   #9
LumberJack
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lo riprovato e devo dire che ora mi ha veramente stupido. Una volta giocavo tanto per fare, ma adesso che ragiono come un programmatore mi sono reso conto che ci sono tante di quelle innovazioni da far arrosire crisys . Livelli spettacolari e mi sto ancora chiedendo come hanno fatto ad implementare spazi aperti così vasti e nello stesso tempo ascensori piattaforme in movimento e quant altro. Per non parlare dei suoni. Ma al cosa che mi ha fatto più colpo è l'intelligenza artificiale dei mostri. Mi ricordo che la prima volta che giocai non sapevo andare laterale e i mostri mi facevano a pezzi. Ora che li riaffronto mi sembrano 10 volte più svegli e aggressivi di quelli di hl2.
E con una risoluzione 1280*1024 tutto al mazx fa ancora la suo figurone.
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Old 01-06-2008, 11:29   #10
Xilema
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Unreal resta un mito assoluto.
Ricordo quando uscì nel 99... annichilì in modo devastante Quake 2 uscito poco prima.
Il multitexturing che proponeva resta imho ancora il migliore attualmente.
Quasi quasi me lo rigioco ma... chissà se funge ancora coi PC odierni...
Duondì !
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit

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Old 01-06-2008, 11:54   #11
Xilema
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Azz, ho provato ad installare l' Unreal del mio Totally Unreal ma ad un certo punto esce fuori un errore critico...
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Old 01-06-2008, 12:03   #12
LumberJack
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Io ho la versione gold, e funge perfetto.
Il mio sistema: athlon 3000+, scheda video: geforce 7300 ram 1gb.
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Old 01-06-2008, 12:35   #13
lowenz
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Unreal resta un mito assoluto.
Ricordo quando uscì nel 99... annichilì in modo devastante Quake 2 uscito poco prima.
Il multitexturing che proponeva resta imho ancora il migliore attualmente.
Quasi quasi me lo rigioco ma... chissà se funge ancora coi PC odierni...
Duondì !
DUONDI!

C'è il thread apposito linkato sopra per farlo girare senza problemi con le schede attuali, su Xp e Vista senza il MINIMO problema
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Old 01-06-2008, 12:42   #14
Charonte
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capolavoro
poi i diari davano 1 tocco di atmosfera che ormai non esiste piu
sentire i diari dei capitani , dei napali , dei prigionieri
boh , 1 cosa sublime
incomparabile
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Old 01-06-2008, 12:44   #15
Xilema
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DUONDI!

C'è il thread apposito linkato sopra per farlo girare senza problemi con le schede attuali, su Xp e Vista senza il MINIMO problema

Azz, mi ero dimenticato d' installare l' ultima patch ufficiale...
Ora è tutto ok.
L' unico problema è che sembra che il mouse sia soggetto ad accelerazione, anche se l' ho disabilitata nei driver logitech e nonostante abbia disabilitato il capture mouse...
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Old 01-06-2008, 13:55   #16
|D4n1|
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L'Avatar di |D4n1|
 
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Messaggi: 412
Momenti indimenticabili
Peccato solo che con ut3 mi hanno rovinato il "genere" o l'atmosfera che hanno i capitoli precedenti

__________________
{Notebook: Acer 5740G} {Desktop: i5 2500k [@ 4.3] - P8p67 le - Ram 4gb 1.6ghz - XFX 6950 1gb - Samsung 32a656}
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Old 01-06-2008, 14:27   #17
Diz-Buster
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Città: Roma
Messaggi: 1018
Inimitabile!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Devo dire sensazioni uniche....dopo il solo Far Cry si è avvicinato come sparatutto
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Old 01-06-2008, 14:47   #18
smaikol
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Unico, fantastico, spettacolare, amazing...
Insieme ad unreal , gli unici giochi che mi hanno emozionato davvero sono stati deus ex, mafia, e thief (anche se in maniera diversa).

EDIT:
ma secondo voi gli skaary sono stati i nemici più tosti che avete incontrato in un gioco? Io ricordo che avevano una velocità pazzesca, sia orizzontale che nei salti, facevano agguati ecc.
E poi come non dimenticare gli scarafaggi ( o qualcosa del genere), i giganteschi mostri (ed uno lo si affrontava pure in un arena chiusa), e poi la simpatia dei nali... Quanti ricordi...
__________________
Ho venduto positivamente a:
Teo_Teo

Ultima modifica di smaikol : 01-06-2008 alle 16:12.
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Old 01-06-2008, 15:21   #19
Redvex
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Città: Nosgoth
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Prima c'erano poche risorse hardware e quindi i programmatori dovevano ingegnarsi su qualcos'altro che non fosse la grafica: gameplay e storia...ora invece ba...
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Old 01-06-2008, 18:51   #20
matrizoo
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Città: Bolzano
Messaggi: 2776
ci sono dei link alternativi a quei pacchetti di texture?
dai che devo assolutamente rigiocarlo
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