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Old 18-04-2008, 08:28   #1
andrew
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Messaggi: 883
guerra motori unreal vs doom,curiosità

qualcuno sa i motivi per cui il motore unreal alla fine ha prevalso su quello Id di Quake,poi evoluto in Doom 3 ( che a parte Prey mi pare dopo sia stato un flop perchè non lo ha usato nessuno)?Forse il motore unreal - da non addetto ai lavori - è più gestibile di quello di doom 3 ?

graize
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Old 18-04-2008, 08:47   #2
Jesus1987
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 3336
il motore di doom 3 era in opengl (più complicato per i programmatori da quello che ho sentito) e mi ricordo che era molto pesante

* Doom 3 – id Software
o Doom 3: Resurrection of Evil – Nerve Software
* Quake 4 – Raven Software
* Prey – Human Head Studios
* Enemy Territory: Quake Wars – Splash Damage
* Return to Castle Wolfenstein II – Raven Software

questi sono i giochi in cui è stato usato

per me non era granché a confronto dell'unreal che rende benissimo ma essendo più scalabile e in directx
Jesus1987 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2008, 08:48   #3
Ventresca
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L'Avatar di Ventresca
 
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Originariamente inviato da andrew Guarda i messaggi
qualcuno sa i motivi per cui il motore unreal alla fine ha prevalso su quello Id di Quake,poi evoluto in Doom 3 ( che a parte Prey mi pare dopo sia stato un flop perchè non lo ha usato nessuno)?Forse il motore unreal - da non addetto ai lavori - è più gestibile di quello di doom 3 ?

graize
veramente il motore di Doom3 si evoluto nel motore di Quake IV che si è infine evoluto in quello di Prey. L'Unreal Engine 3 ha prevalso semplicemente perchè di una generazione dopo e perchè, visti i concorrenti (più o meno solo crysis), c'è e c'era poco da scegliere..
__________________
Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 18-04-2008, 08:51   #4
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
In realtà è tutto immensamente più complesso

Il vero merito dell'Unreal Engine sta nell'offrire un intero framework per la realizzazione del gioco in tutte le sue parti.

Inoltre la parte di rendering è indipendente dal motore in sè, infatti va benissimo sia in D3D che in OpenGL
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2008, 09:25   #5
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
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Messaggi: 18790
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
In realtà è tutto immensamente più complesso

Il vero merito dell'Unreal Engine sta nell'offrire un intero framework per la realizzazione del gioco in tutte le sue parti.

Inoltre la parte di rendering è indipendente dal motore in sè, infatti va benissimo sia in D3D che in OpenGL
Quoto. La vittoria dell'engine è data dal tools che viene offerto, e dalla loro flessibilità. Credo sia quello che fa pendere la bilancia, non solo il risultato "visivo" che un engine ottiene...
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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