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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 27-09-2003, 22:23   #1
Psiche
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Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Lock On: Modern Air Combat - The Demo!!!!


DEVELOPER:SSI
Publisher: Ubi Soft
Genere:Simulatore
Data di rilascio in Europa: 5 Dicembre 2003
Data di rilascio in America: 2 Dicembre 2003
Sito ufficiale: http://www.lo-mac.com/



Box versione UK click sull'immagine per la versione a 500x690






E' finalmente disponibile la demo di questo attesissimo simulatore di volo inizialmente previsto per giugno ma successivamente spostato a fine anno. La demo comprende 2 misioni: la prima con l'A-10a e la seconda con il MiG-29A.


A-10A Mission

To fly A-10A mission, use your mouse to click on the FLY button underneath the picture of the A-10A on the right portion of the screen. After a loading period, you will begin the mission in the cockpit of the aircraft. To get started, press the S key to unpause the missions (missions in Lock On begin in a paused state).

Ahead of you are a group of target vehicles that you can destroy. There is a group of moving trucks along a road and several armored vehicles in the field beyond it. Note that there is a ZSU-23-4 "Shilka" in this field and it is capable of shooting you down with anti-aircraft artillery fire.

Once you have unpaused the game, press the 7 key to change the weapon system to air-to-ground mode. You can then press the D key to cycle weapons (bombs and rockets) or press the C key to toggle the GAU-8A 30mm cannon.

To help defeat the "Shika" you may want to activate the jammer by pressing the E key and pressing the Q key to release chaff and flares.

To navigate around the cockpit, you can use the KEYPAD ARROW keys to pan around the cockpit and you can use the KEYPAD / and KEYPAD * keys to zoom in and out of the cockpit. To recenter your view, you can press the KEYPAD 5 key. If you want to examine an external view of your aircraft, you can press the F2 key and if you want to cycle between external views of the ground vehicles you can repeatedly press the F7 key. To return to the cockpit, press the F1 key.

If you wish to land, press the 1 key to activate navigation mode. Follow the waypoints and you will be brought to the nearest runway. When near the runway, press the G key to lower your landing gear and press SHIFT F to active full flaps. Once on the ground, you can hold down the W key to active wheel brakes.

To exit the mission, press the ESC key.

MiG-29A Mission

To fly MiG-29A mission, use your mouse to click on the FLY button underneath the picture of the MiG-29A on the right portion of the screen. After a loading
period, you will begin the mission in the cockpit of the aircraft. To get started, press the S key to unpause the missions (missions in Lock On begin in a paused state).

In front of you and to the right a bit is a Mirage 2000 that is passing from right to left. Once you press the S key to unpause the mission, press the 4 key to activate the bore sight air-to-air radar mode. Then, press the I key to turn on your radar. In the center of the Heads Up-Display will be a green circle. Maneuver your aircraft to place the Mirage in this circle and press and hold the TAB key to lock the target. When you have a lock, press the SPACE bar or trigger on your joystick to launch a missile.

To navigate around the cockpit, you can use the KEYPAD ARROW keys to pan around the cockpit and you can use the KEYPAD / and KEYPAD * keys to zoom in and out of the cockpit. To recenter your view, you can press the KEYPAD 5 key. If you want to examine an external view of your aircraft, you can press the F2 key. To return to the cockpit, press the F1 key.

If you wish to land, press the 1 key to activate navigation mode. Follow the waypoints and you will be brought to the nearest runway. When near the runway, press the G key to lower your landing gear and press SHIFT F to active full flaps. Once on the ground, you can hold down the W key to active wheel
brakes.

To exit the mission, press the ESC key.

Notes

1. If you have sound corruption problems, please set your DirectX hardware acceleration to none.
2. A complete list of key commands is available in the Lock On Demo root directory. The file is named KeyCommands.doc.
3. If you wish to enable the Heat Blur graphic effect, we strongly suggest you disable full scene anti-aliasing (FSAA). Not doing so can result in very poor
frame rates.
4. If you have a throttle or rudder pedals, you will need to manually select an axis for these in the Options / Input screen. To do so, select your controller
from the Device list, set the toggle switch to Axis, select either rudder or throttle, click the "Change" button, move your controller, then click the OK
button.
5. In order to prevent any random inputs to your rudder, create a small dead zone in your rudder response curve.


Link per scaricare la demo da 120Mb

Off Worthplaying
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Old 27-09-2003, 22:36   #2
tandrea851
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alleluja
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Old 27-09-2003, 22:43   #3
Thunder82
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Bello!!!
Scarico subito!
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Old 27-09-2003, 22:50   #4
PhoEniX-VooDoo
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che forza sto scaricando da un server "ubriachissimo" ..prima va a 80...poi scende a 60...poi a 48...poi risale in picchiata a 79-80 e via :P

60% cmq...sto gia scaldando il wingman =)

bye
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Old 27-09-2003, 22:51   #5
TheRipper
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Come lo stai scaldando scusa???
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Old 27-09-2003, 22:51   #6
rubex
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In down al volo Grazie Psi

BYe
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Old 27-09-2003, 22:53   #7
tandrea851
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http://www.dumbpc.com/downloads/lock_on.exe

altro link visto ke gli altri sn intasati!
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Old 27-09-2003, 23:17   #8
PhoEniX-VooDoo
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LOL appena provato, non c'ho capito un caxxo, ci sono un (non esagero) 200 tasti da settare, non setta automaticamente i tasti al pad (solo le frecce direzionali). Con la tastiera è un inferno...

è troppo simulativo per i miei gusti...lascio perdere.

bye
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Old 27-09-2003, 23:19   #9
Blindman
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Re: Lock On: Modern Air Combat - The Demo!!!!

Quote:
Originariamente inviato da Psiche

E' finalmente disponibile la demo di questo attesissimo simulatore di volo inizialmente previsto per giugno ma successivamente spostato a fine anno. La demo comprende 2 misioni: la prima con l'A-10a e la seconda con il MiG-29A.


[
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Old 28-09-2003, 01:15   #10
rob-roy
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A parte che a 1280*1024 scatta in maniera indecorosa.....ma quanti tasti usa....
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Old 28-09-2003, 11:36   #11
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io lo sto scaricando adesso... 86 per cento, tra 10 minuti lo provo..
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Old 28-09-2003, 11:54   #12
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indubbiamente un bel gioco,ma nn fa x me, sono caduto come un tonno dopo 30 secondi di volo
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Old 28-09-2003, 12:09   #13
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siiiiiiiiiii, finalmenteeeeeee
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Old 28-09-2003, 13:52   #14
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Old 28-09-2003, 14:00   #15
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com'e' il gioco?
qualcuno che lo provi per + di 5 minuti...
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Old 28-09-2003, 14:41   #16
Blindman
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Provato adesso....a me gira abbastanza fluido a 1280x 960 tutto a palla (P4@2.9 GHZ + Raddy 970o pro)

Il modello di volo di volo mi sembra buono..l'aereo non mi sembra faccia manovre impossibili e il computer avverte quanto si raggiungono il max-G e l'angolo d'attacco ottimale e massimo...con laereo che mi sembra stalli abbastanza verosimilmente se spinto oltre i limiti..ma ho potuto apprezzare bene solo quello dell' A-10, visto che la "prova" del mig-29 ti mette dopo 5 secondi CONTATI a dover schivare un missile diretto sulle chiappe che puntualmente fa centro
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Old 28-09-2003, 14:52   #17
Marci
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Provato adesso....a me gira abbastanza fluido a 1280x 960 tutto a palla (P4@2.9 GHZ + Raddy 970o pro)

Il modello di volo di volo mi sembra buono..l'aereo non mi sembra faccia manovre impossibili e il computer avverte quanto si raggiungono il max-G e l'angolo d'attacco ottimale e massimo...con laereo che mi sembra stalli abbastanza verosimilmente se spinto oltre i limiti..ma ho potuto apprezzare bene solo quello dell' A-10, visto che la "prova" del mig-29 ti mette dopo 5 secondi CONTATI a dover schivare un missile diretto sulle chiappe che puntualmente fa centro
è proprio questo il problema dei simulatori di volo.
Leggevo mesi fa sull'ultima pagina di TGM( quella scritta dal caporedazione) che i simulatori di volo stanno diventando sempre meno realistici a causa delle scarse conoscenze degli acquirenti; infatti come ho letto, tu scrivi che l'aereo stalla spinto oltre i limiti, non fa manovre impossibili, ecc.
ma il punto è: gli sviluppatori fanno questo perchè è quello che gli utenti si aspettano, gli aerei da guerra veri non vanno mai in stallo se non sono colpiti e danneggiati, non superano mai una certa accelerazione G perchè potrebbe danneggiare il pilota.
Chi comprerebbe + un gioco del genre se l'aereo non andasse mai in stallo, neanche dopo la manovra più spericolata, oppure se riuscisse a fare delle manovre che da un occhio non esperto potrebbero sembrare impossibili ma che in realtà sono possibilissime.
Con questo voglio dire che la realisticità di un gioco ultimamente è fatta da quello che si aspettano i clienti, non dalla realtà, come sarebbe giusto.
Byezz
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Old 28-09-2003, 15:07   #18
icecube
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Messaggi: 252
evvai..... era ora.
Però 120 mb per la mia isdn sono un po tanti , spero lo mettano in una qualche rivista.

ciao
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Old 28-09-2003, 15:18   #19
Blindman
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Originariamente inviato da Marci
è proprio questo il problema dei simulatori di volo.
Leggevo mesi fa sull'ultima pagina di TGM( quella scritta dal caporedazione) che i simulatori di volo stanno diventando sempre meno realistici a causa delle scarse conoscenze degli acquirenti; infatti come ho letto, tu scrivi che l'aereo stalla spinto oltre i limiti, non fa manovre impossibili, ecc.
ma il punto è: gli sviluppatori fanno questo perchè è quello che gli utenti si aspettano, gli aerei da guerra veri non vanno mai in stallo se non sono colpiti e danneggiati, non superano mai una certa accelerazione G perchè potrebbe danneggiare il pilota.
Chi comprerebbe + un gioco del genre se l'aereo non andasse mai in stallo, neanche dopo la manovra più spericolata, oppure se riuscisse a fare delle manovre che da un occhio non esperto potrebbero sembrare impossibili ma che in realtà sono possibilissime.
Con questo voglio dire che la realisticità di un gioco ultimamente è fatta da quello che si aspettano i clienti, non dalla realtà, come sarebbe giusto.
Byezz

Purtroppo hai ragione...difatti io gioco ancora con F-22 dei D.I.D. Falcon 4 SP3.... (bellissimo anche IL-2 sturmovik, ma io preferisco i caccia moderni)....sono 4 anni che non esce un SIMULATORE militare degno di tal nome...

Questo sembra promettere bene...stiamo un po a vedere
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Old 28-09-2003, 15:25   #20
bicco
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 444
tra 1 ora avro' finito anch'io il dl...
poi vediamo un po' com'e'
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