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Risultati sondaggio: Che tipo di sistema di combattimento preferisci nei JRPG?
A turni secchi 6 15.79%
A turni ma in tempo reale 8 21.05%
Entrambi, ma preferisco i turni secchi 8 21.05%
Entrambi, ma preferisco i turni in tempo reale 3 7.89%
Entrambi, non ho particolari preferenze 3 7.89%
Nessuno, a turni faccio solo gare di bevuta ... 10 26.32%
Votanti: 38. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 15-12-2005, 19:12   #1
ripsk
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JRPG, tipi di combattimenti a turni

Dopo averlo ignorato per molto tempo mi sono avvicinato a questo genere solo di recente, ho completato Skyes of Arcadia per DC e ho quasi completato FFX.
Ho provato anche altri giochi (crono trigger, crono cross, FFVII e FFX2) ma non sono riuscito a digerire il combattimento a turni in tempo reale ... mi fa venire il nervoso
Forse sono drastico ma il combattimento lo preferisco o completamente in tempo reale (come i vari baldurs gate e everquest per console) o a turni veri e propri.

Approfitto di questo post per chiedere anche consiglio su quali sono i titoli che presentano i combattimenti a turni senza limite di tempo come SoA e FFX (per PS2, PsOne, Cubo o DC).
Di final fantasy XII qualcuno sa se c'è qualche info su che tipo di combattimenti saranno implementati?

Ciao
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Old 15-12-2005, 19:22   #2
Elysium
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ciao ripsk,

Per i combattimenti a turni puri prova: Xenogears (ps1), Xenosaga 1 e 2 Shadow Hearts 1 e 2, Legaia 2, Suikoden 3 e 4 (sconsiglio il 4), i vari strategici rpg tipo disgaea e Suikoden tactics su PS2.
FFXII (provato un demo incluso in Dragon Quest 8) ha un sistema tutto suo, e' in tempo reale nel senso che durante il combattimento puoi muoverti ma devi selezionare le azioni (attacco, magie...) come nei vari FF. Inoltre i mostri sono visibili mentre si esplora la zona, quindi, niente combattimenti casuali.

Saluti
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Old 15-12-2005, 19:32   #3
ripsk
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Originariamente inviato da Elysium
ciao ripsk,

Per i combattimenti a turni puri prova: Xenogears (ps1), Xenosaga 1 e 2 Shadow Hearts 1 e 2, Legaia 2, Suikoden 3 e 4 (sconsiglio il 4), i vari strategici rpg tipo disgaea e Suikoden tactics su PS2.
FFXII (provato un demo incluso in Dragon Quest 8) ha un sistema tutto suo, e' in tempo reale nel senso che durante il combattimento puoi muoverti ma devi selezionare le azioni (attacco, magie...) come nei vari FF. Inoltre i mostri sono visibili mentre si esplora la zona, quindi, niente combattimenti casuali.

Saluti
Grazie mille, adesso vado a leggere qualche recensione per farmi un'idea di come sono questi titoli.
Sempre per FFXII, anche se in tempo reale ti lascia il tempo di decidere con un po' di calma le mosse o è frenetico (caotico ) come l'X2?

Ciao
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Old 16-12-2005, 07:53   #4
Elysium
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mumble mumble, sai che non ricordo? Mi pare che l'azione non si blocchi mentre selezioni l'attacco...ma ne sono tutt'altro che sicuro...stasera controllo
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Old 16-12-2005, 08:16   #5
Rinha
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In realtà è un mistero...

Il demo è diviso in 2 parti, con 3 protagonisti diversi ogni volta. Nel primo, ambientato su una spiaggia, se si danno ordini il gioco si ferma. Permettendo di fatto una pianificazione strategica esatta. Nel secondo il combattimento continua beatamente risultando abbastanza caotico e mal gestibile.

Spero davvero sia il primo metodo quello usato...

Io ho risposto "a turni" come in FFX ma sinceramente il classico metodo FFVI - VII o Chrono Trigger mi piace comunque molto.

P.S. Sto giocando a Dragon Quest 8... mi ha abbastanza deluso nonostante il combattimento sia a turni reali. IMHO abbastanza noioso...
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Old 17-12-2005, 19:45   #6
ripsk
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Originariamente inviato da Rinha
In realtà è un mistero...

Il demo è diviso in 2 parti, con 3 protagonisti diversi ogni volta. Nel primo, ambientato su una spiaggia, se si danno ordini il gioco si ferma. Permettendo di fatto una pianificazione strategica esatta. Nel secondo il combattimento continua beatamente risultando abbastanza caotico e mal gestibile.

Spero davvero sia il primo metodo quello usato...

Io ho risposto "a turni" come in FFX ma sinceramente il classico metodo FFVI - VII o Chrono Trigger mi piace comunque molto.

P.S. Sto giocando a Dragon Quest 8... mi ha abbastanza deluso nonostante il combattimento sia a turni reali. IMHO abbastanza noioso...

Inutile dire che spero anchio che sia il primo metodo!
Dragon quest mi ispirava parecchio, adesso vedo se riesco ad abituarmi ai turni in tempo reale con FFX2 e poi magari lo prendo platinum.

Ciao
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Old 18-12-2005, 01:05   #7
TRUTEN
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Io prediligo i turni secchi FFX stylealmeno fai un pò di strategia nei turni ad azione capita che mi viene un leggero sclero pensando " ma sto qui nn può essere + veloce?!?"
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Old 18-12-2005, 09:15   #8
Arus
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Old 18-12-2005, 17:55   #9
dantess
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scusate l'ignoranza mi spiegate le differenze???
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Old 18-12-2005, 23:45   #10
Rinha
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Originariamente inviato da dantess
scusate l'ignoranza mi spiegate le differenze???
Allora... i turni secchi sono il classico sistema "prima tu, dopo io". Praticamente quello che si usa in tutti i giochi da tavolo e che fu implementato eoni fa da grandissimi giochi (come ad esempio tutta la serie Ad&d della SSI)

I turni in tempo reale sono un sistema molto diffuso nei jrpg. Praticamente un marchio di fabbrica per la Square e la serie FF (ma anche tanti altri titoli, Chrono Trigger su tutti). In pratica dopo una mossa c'è una barra che segna il tempo per la successiva. A seconda dell'azione usata questo tempo può essere più o meno lungo (cosa in realtà non sempre applicata ma dipendente dai titoli)
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Old 02-01-2006, 00:04   #11
dantess
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grazie
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Old 02-01-2006, 03:34   #12
Zappz
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io preferisco i turni secchi, ma se il gioco merita' mi adatto senza troppi problemi
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Old 02-01-2006, 08:01   #13
sephiroth_85
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il sistema di combattimento di ff12 è identico a quello di final fantasy 11 online finalmente un combattimento quasi in tempo reale ossia. tu puoi muovere il personaggio se decidi di attaccare attaccherà sempre. senza che il tempo si ferma. se vuoi fare una magia dovrai selezionare il comando magia. dipende dalla velocità dell'attacco dalle statistiche del personaggio. x sei forte + sei veloce + hai familiarità con un'arma e + fai danno e attacchi di continuo e non missi.

ff12 sarà un bel gioco ma io preferisco l'11 ke è 1000000 volte migiore se hai la x360 puoi provarlo dall'8 gennaio ke iniziano i beta test ed è gratuito lo compri con il giornale ufficiale di x360
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Old 02-01-2006, 10:01   #14
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Forse sono drastico ma il combattimento lo preferisco o completamente in tempo reale (come i vari baldurs gate e everquest per console) o a turni veri e propri.


Ciao

Guarda, io ho adorato alla follia il sistema di FF7 e FFX, ma quando ho provato quello di Grandia o FFX-2 (che praticamente sono identici) me ne sono innamorato, imho la gestione dei personaggi a quella maniera è la cosa + strategica (ed appagante) che esista.
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Old 02-01-2006, 10:07   #15
sephiroth_85
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ffx2 bello??? ma stai skerzando?
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Old 02-01-2006, 13:23   #16
Elysium
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Quoto per Grandia 2, uno dei migliori sistemi di combattimento di sempre , ma FFX2 proprio non mi piace...si riduce ad uno schiaccia schiaccia senza molta profondita'.
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Old 02-01-2006, 13:38   #17
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ma anke tutta la storia--.-- specialmente il mostro finale e il finale. il + deludente di tutta la saga.
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Old 02-01-2006, 13:48   #18
Elysium
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belli i filmati pero' (esclusa la parte di jpop che e' veramente un calcio nelle gonadi)
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Old 02-01-2006, 18:54   #19
Rinha
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Originariamente inviato da sephiroth_85
ma anke tutta la storia--.-- specialmente il mostro finale e il finale. il + deludente di tutta la saga.
Personalmente nonlo inserisco nemmeno nella saga...
Ne fa parte quanto possono farne spin off tipo Christal Chronicles....

Per il resto spero vivamente, davvero vivamente, che come ho detto permetta di selezionare l'opzione per bloccare lo scorrere del tempo mentre si scelgono magie o abilità speciali.

Il tempo reale, seppur divertente, a livello di profondità non riesce ad euguagliare il sistema più anziano...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 02-01-2006, 19:22   #20
sephiroth_85
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fidati è n'altra cosa è 1000000miliardidi stramiliardi di volte il sistema di ff11 mi sono trovato benissimo e io sno un patito della serie ff ho tutto originale in bacheca dalle edizioni x nes in poi
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