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Risultati sondaggio: Che tipo di sistema di combattimento preferisci nei JRPG? | |||
A turni secchi |
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6 | 15.79% |
A turni ma in tempo reale |
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8 | 21.05% |
Entrambi, ma preferisco i turni secchi |
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8 | 21.05% |
Entrambi, ma preferisco i turni in tempo reale |
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3 | 7.89% |
Entrambi, non ho particolari preferenze |
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3 | 7.89% |
Nessuno, a turni faccio solo gare di bevuta ... |
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10 | 26.32% |
Votanti: 38. Non puoi votare in questo sondaggio |
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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
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JRPG, tipi di combattimenti a turni
Dopo averlo ignorato per molto tempo mi sono avvicinato a questo genere solo di recente, ho completato Skyes of Arcadia per DC e ho quasi completato FFX.
Ho provato anche altri giochi (crono trigger, crono cross, FFVII e FFX2) ma non sono riuscito a digerire il combattimento a turni in tempo reale ... mi fa venire il nervoso ![]() Forse sono drastico ma il combattimento lo preferisco o completamente in tempo reale (come i vari baldurs gate e everquest per console) o a turni veri e propri. Approfitto di questo post per chiedere anche consiglio su quali sono i titoli che presentano i combattimenti a turni senza limite di tempo come SoA e FFX (per PS2, PsOne, Cubo o DC). Di final fantasy XII qualcuno sa se c'è qualche info su che tipo di combattimenti saranno implementati? Ciao
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 936
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ciao ripsk,
Per i combattimenti a turni puri prova: Xenogears (ps1), Xenosaga 1 e 2 Shadow Hearts 1 e 2, Legaia 2, Suikoden 3 e 4 (sconsiglio il 4), i vari strategici rpg tipo disgaea e Suikoden tactics su PS2. FFXII (provato un demo incluso in Dragon Quest 8) ha un sistema tutto suo, e' in tempo reale nel senso che durante il combattimento puoi muoverti ma devi selezionare le azioni (attacco, magie...) come nei vari FF. Inoltre i mostri sono visibili mentre si esplora la zona, quindi, niente combattimenti casuali. Saluti |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
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Quote:
Sempre per FFXII, anche se in tempo reale ti lascia il tempo di decidere con un po' di calma le mosse o è frenetico (caotico ![]() Ciao
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 936
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mumble mumble, sai che non ricordo? Mi pare che l'azione non si blocchi mentre selezioni l'attacco...ma ne sono tutt'altro che sicuro...stasera controllo
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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In realtà è un mistero...
Il demo è diviso in 2 parti, con 3 protagonisti diversi ogni volta. Nel primo, ambientato su una spiaggia, se si danno ordini il gioco si ferma. Permettendo di fatto una pianificazione strategica esatta. Nel secondo il combattimento continua beatamente risultando abbastanza caotico e mal gestibile. Spero davvero sia il primo metodo quello usato... ![]() Io ho risposto "a turni" come in FFX ma sinceramente il classico metodo FFVI - VII o Chrono Trigger mi piace comunque molto. P.S. Sto giocando a Dragon Quest 8... mi ha abbastanza deluso nonostante il combattimento sia a turni reali. IMHO abbastanza noioso... ![]() |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 695
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Quote:
Inutile dire che spero anchio che sia il primo metodo! Dragon quest mi ispirava parecchio, adesso vedo se riesco ad abituarmi ai turni in tempo reale con FFX2 e poi magari lo prendo platinum. Ciao
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Adepto del "La polvere è vita" clan. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11033
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Io prediligo i turni secchi FFX stylealmeno fai un pò di strategia nei turni ad azione capita che mi viene un leggero sclero pensando " ma sto qui nn può essere + veloce?!?"
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario
Messaggi: 7560
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Per me è indifferente
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Nobara Linux - Steam : Lele83
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: napoli
Messaggi: 5730
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scusate l'ignoranza mi spiegate le differenze???
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453 |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quote:
I turni in tempo reale sono un sistema molto diffuso nei jrpg. Praticamente un marchio di fabbrica per la Square e la serie FF (ma anche tanti altri titoli, Chrono Trigger su tutti). In pratica dopo una mossa c'è una barra che segna il tempo per la successiva. A seconda dell'azione usata questo tempo può essere più o meno lungo (cosa in realtà non sempre applicata ma dipendente dai titoli) |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: napoli
Messaggi: 5730
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grazie
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14097
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io preferisco i turni secchi, ma se il gioco merita' mi adatto senza troppi problemi
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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il sistema di combattimento di ff12 è identico a quello di final fantasy 11 online
![]() ff12 sarà un bel gioco ma io preferisco l'11 ![]() ![]()
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xone: luahs L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ![]() |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Quote:
Guarda, io ho adorato alla follia il sistema di FF7 e FFX, ma quando ho provato quello di Grandia o FFX-2 (che praticamente sono identici) me ne sono innamorato, imho la gestione dei personaggi a quella maniera è la cosa + strategica (ed appagante) che esista.
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Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=- |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
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ffx2 bello??? ma stai skerzando?
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Quoto per Grandia 2, uno dei migliori sistemi di combattimento di sempre
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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ma anke tutta la storia--.-- specialmente il mostro finale e il finale. il + deludente di tutta la saga.
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 936
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belli i filmati pero' (esclusa la parte di jpop che e' veramente un calcio nelle gonadi)
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quote:
![]() Ne fa parte quanto possono farne spin off tipo Christal Chronicles.... ![]() Per il resto spero vivamente, davvero vivamente, che come ho detto permetta di selezionare l'opzione per bloccare lo scorrere del tempo mentre si scelgono magie o abilità speciali. Il tempo reale, seppur divertente, a livello di profondità non riesce ad euguagliare il sistema più anziano... ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: lanciano - vana diel
Messaggi: 7989
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fidati è n'altra cosa è 1000000miliardidi stramiliardi di volte il sistema di ff11 mi sono trovato benissimo e io sno un patito della serie ff ho tutto originale in bacheca
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