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View Full Version : [Thread Ufficiale] Starfield (PC) - Steam & Game Pass


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ulukaii
25-09-2023, 15:35
Dai un'arma micidiale in mano al compagno, te li secca lui (almeno finché non rimane incastrato dentro qualche roccia :asd: )

sidewinder
25-09-2023, 16:11
Ho appena completato la guest richiesta da Walter Stroud. Peccato che la Kepler R esteticamente fa cagare, nonostante gli stats piu che discreti per una nave di classe C...
Appena posso lo modifico totalmente visto che ho finalmente maxato Starship Design...

sidewinder
25-09-2023, 16:12
Dai un'arma micidiale in mano al compagno, te li secca lui (almeno finché non rimane incastrato dentro qualche roccia :asd: )

O una advanced magsniper o una advanced hard target

ulukaii
25-09-2023, 16:29
Finalmente una patch, poca roba, ma meglio di niente > Changelog (https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/3741984674874067189)
Starfield: aggiornamento 1.7.33 - Correzioni e migliorie

Generali
• Personaggi: risolto un problema per cui certi personaggi non risultavano nei posti prestabiliti.
• Stazioni spaziali: corretto un problema per cui le stazioni spaziali venivano indicate come navi del giocatore.
• Commercianti: risolto un problema che permetteva di accedere all’inventario completo di un commerciante.

Grafica
• AMD (PC): risolto un problema per cui le lens flare delle stelle non venivano visualizzate correttamente con GPU AMD.
• Grafica: risolto un problema di upscaling per cui le texture risultavano sfocate.
• Grafica: risolto un problema che poteva indurre problemi di fotosensibilità scorrendo nel menu dell’inventario.

Prestazioni e stabilità
• Scanner palmare: risolto un problema per cui lo scanner non era stabile.
• Diverse modifiche volte a migliorare prestazioni e stabilità per evitare crash e blocchi del gioco.

Navi
• Espositori: risolto un problema per cui gli oggetti messi in mostra scomparivano dopo l’applicazione sui manichini.
• Espositori: risolto un problema per cui gli oggetti depositati nei contenitori e nelle rastrelliere per armi Razorleaf scomparivano dopo aver preso il comando di un’altra nave.

stefano76
25-09-2023, 17:09
Comunque dopo un centinaio di ore penso di poter dire che la cosa peggiore del gioco sono i POI sui pianeti. Dove per POI intendo quelle strutture generate in modo procedurale che vengono disseminate sulla superficie dei pianeti senza una logica e che in certi casi danno il via a situazioni paradossali, come gli avamposti scientifici che ti chiedono di salvare il loro compagno che si è perso dopo essere stato assalito da pericolosi predatori... su pianeti privi di flora e di fauna :doh:

Ma dico io, i betatester non si sono resi conto della ridonanza di questi POI e soprattutto della loro pressochè totale inutilità? In un videogioco già enorme e che ti propone comunque a più riprese esplorazione di strutture e scontri a fuoco di ogni sorta, era davvero necessario riempire i pianeti di presenza e attività umana? Peccato perchè avrebbero potuto fare scelte diverse, per esempio inserire una maggiore varietà di luoghi geologicamente interessanti dei pianeti, magari introducendo relative attività di raccolta campioni, esperimenti e studio, invece di proporre sistematicamente le stesse strutture piene di loot e di NPC da trucidare o che ti fanno partire radiant prive di senso, e che io personalmente ho inziato ad ignorare già dopo una manciata di ore.

Ribadisco è un vero peccato perchè tali situazioni minano un prodotto che a mio avviso è davvero molto valido, hanno creato un universo di gioco gigantesco e, se avranno voglia di inserirle, ancora ricco di possibilità. Anche la diversità di bioma è qualcosa che sto apprezzando davvero tanto, le varie zone di alcuni pianeti si differenziano tra loro in modo molto marcato, rendendo un certo tipo di esplorazione (per chi ama fare foto ed "escursionismo") molto appagante. Mi auguro che i mod prendano a cuore il gioco e lo utilizzino come base per arricchirlo con tutte le idee che sono state scartate e che dubito vedremo mai per le vie ufficiali...

Arus
25-09-2023, 17:21
Finalmente una patch, poca roba, ma meglio di niente > Changelog (https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/3741984674874067189)

Io ho una 6800XT ed avevo risolto (come sicuramente altri) il problema della stella che illuminava i pianeti inserendo la seguente riga in un file ini :

[ViewDistance]
fFarDistance=100000000

Contento comunque che lo abbiano sistemato.

GoFoxes
25-09-2023, 17:34
Dai un'arma micidiale in mano al compagno, te li secca lui (almeno finché non rimane incastrato dentro qualche roccia :asd: )

Giro da solo, sono un cecchino, ho massimizzato sia sollevamento pesi che isolamento.

Comunque a differenza di Stefano, io mi diverto solo sui pianeti a cazzeggio. I poi sono esattamente come tutti i poi dei giochi procedurali. E li sì che puoi farmare xp che ci sono nemici e puoi cecchinarli

ulukaii
25-09-2023, 17:37
Però praticamente 1 mese per ste due robe è abbastanza ridicolo. Han già riassegnato tutti i tester M$ che avevano messo sotto per il pre-lancio?

Tra l'altro l'ho provato poco fa: Vasco continua a starmi fuori dall'abitacolo, quindi non rientra tra gli NPC fixati dalla patch, le quest buggate per impossibilità di raggiungere stazioni orbitali rimangono tali (vedendole citate nel changelog speravo che collateralmente si fosse risolto anche quel problema, invece, no). Lato prestazioni, l'ho provato nelle zone dove notavo dei cali e son rimasti tali.

L'unica è sperare che almeno lato crash si sia fatto qualcosa, perché ormai mi crasha almeno 1 volta, se non 2, ad ogni sessione di gioco (prima si impianta ai menù e poi si schianta del tutto).

GoFoxes
25-09-2023, 17:44
MS è moooolto peggio di EA....
Starfield quel che doveva l'ha fatto, è un gioco single player, riceverà i soliti 2-3 DLC e via di mod, non incasserà più molto e chi si voleva iscrivere al Pass per Starfield l'ha già fatto

Bethesda è già tutta su TES VI

marbasso
25-09-2023, 19:31
Avevo mollato un pochino il 3d e ci son rientrato oggi.
Ancora ci giocate?
Mio Dio...

GoFoxes
25-09-2023, 21:11
Ah devo ottenere tutto gli achievement, tocca giocarlo :asd:

stefano76
25-09-2023, 23:54
Ad un certo punto della main ho fatto una scelta che ha condotto alla morte di Sam Mi sono quindi giocato le questline a lui dedicate, immagino, che non erano ancora iniziate...?

ulukaii
26-09-2023, 06:54
Ad un certo punto della main ho fatto una scelta che ha condotto alla morte di Sam Mi sono quindi giocato le questline a lui dedicate, immagino, che non erano ancora iniziate...?
Yep, a meno che non carichi un save precedente, ma la quest line che ti sei giocato al massimo è solo la sua, non quella degli altri ;)

Se vuoi ti spiego come l'ha pensata il Todd a sto giro, non ti dico cosa succede dopo, ti spiego solo la faccenda e come bypassare la cosa con un save precedente (anche di poco)...
In pratica, poco prima di quel punto avrai notato che il gioco fa lo split del gruppetto di superamici. Alcuni vanno all'Occhio e altri rimangono con te/Loggia. La scelta non è casuale, lo split è fatto tra i due companion con cui hai un'affinità più alta, in modo che la tua scelta sia più "difficile" quando arriva il momento. Quindi poteva essere Sarah, Sam, Andreja o Barrett (per quest'ultimo era peggio perché lui è l'unico legato a due questline, una delle quali associata ad un manufatto>potere... oltre che buggata, ma è un altro discorso).

A quel punto, se fai l'errore di tornare alla Loggia dopo aver preso il manufatto, rimane attorno al tavolo insieme agli altri 3, da lì non si schioda più e devi per forza portare avanti la main e fare la scelta (che è inevitabile).

Però, se ricarichi un save e NON vai alla Loggia, ma continui a giocare stando alla larga lì, puoi ancora triggerare la sua quest. Basta che ce l'hai appresso e vai a fare altro in cui lui possa metterci becco, in modo che puoi far scattare il suo gradimento e progredire l'affinità finché poi ti propone di fare la sua missione.

Imho, vai in quel buco di Akira e fai un po' delle quest di "casa sua"... potrai anche gustarti la gente che gira in mutande perché ad Akira son coraggiosi :O

GoFoxes
26-09-2023, 08:08
Ma se uno fa un new game + e ignora la main quest, può fare lo stesso le quest dei compagni?

stefano76
26-09-2023, 08:17
Yep, a meno che non carichi un save precedente, ma la quest line che ti sei giocato al massimo è solo la sua, non quella degli altri ;)

Se vuoi ti spiego come l'ha pensata il Todd a sto giro, non ti dico cosa succede dopo, ti spiego solo la faccenda e come bypassare la cosa con un save precedente (anche di poco)...
In pratica, poco prima di quel punto avrai notato che il gioco fa lo split del gruppetto di superamici. Alcuni vanno all'Occhio e altri rimangono con te/Loggia. La scelta non è casuale, lo split è fatto tra i due companion con cui hai un'affinità più alta, in modo che la tua scelta sia più "difficile" quando arriva il momento. Quindi poteva essere Sarah, Sam, Andreja o Barrett (per quest'ultimo era peggio perché lui è l'unico legato a due questline, una delle quali associata ad un manufatto>potere... oltre che buggata, ma è un altro discorso).

A quel punto, se fai l'errore di tornare alla Loggia dopo aver preso il manufatto, rimane attorno al tavolo insieme agli altri 3, da lì non si schioda più e devi per forza portare avanti la main e fare la scelta (che è inevitabile).

Però, se ricarichi un save e NON vai alla Loggia, ma continui a giocare stando alla larga lì, puoi ancora triggerare la sua quest. Basta che ce l'hai appresso e vai a fare altro in cui lui possa metterci becco, in modo che puoi far scattare il suo gradimento e progredire l'affinità finché poi ti propone di fare la sua missione.

Imho, vai in quel buco di Akira e fai un po' delle quest di "casa sua"... potrai anche gustarti la gente che gira in mutande perché ad Akira son coraggiosi :O

Grazie si mi sa che faccio così... Anche se in questo modo ce l'avrò appresso finchè non porto a termine la quest (mi diceva che non era possibile sbolognarlo). Comunque è strano perchè

In teoria era Barret quello che mi sono portato più spesso dietro, stavo aspettando che si attivasse l'ultima parte del dialogo con lui per far partire le sue missioni, mentre con Sam pensavo di essere ancora in alto mare... Però in effetti ora che ci penso Barret l'ho fatto incazzare varie volte, una volta su Neon mi ha addirittura mollato sul posto.

Ovviamente ho fatto l'errore di correre in soccorso della mia amata Sarah, a questo punto era meglio farla crepare, tanto la questline con lei è finita, a parte il matrimonio che ancora s'a da fare :D

sidewinder
26-09-2023, 08:34
Ad un certo punto della main ho fatto una scelta che ha condotto alla morte di Sam Mi sono quindi giocato le questline a lui dedicate, immagino, che non erano ancora iniziate...?

Idem e
infatti alla quest successiva era stato difficile fare l'eulogio al funerale.
E la prima nave che avevo acquistato e costruito da zero l'avevo nominata nel suo onore, Sam Coe

Se al NG+ scegli di rifare la main quest, ti appare una nuova opzione starborn. Anche se rifai la main non e' piu uguale alla prima volta non solo perche ti offrono nuove scelte per il fatto che sei Starborn.

sidewinder
26-09-2023, 08:37
A proposito, una volta che hai Starship pilot a 4 e Starship DEsign a 4 e livelli alti ( almeno 40 ) ti apre un mondo...

Ho appena refittato la mia improved Frontier con un nuovo reattore classe A che arriva a 33 di power, cambiato i motori con quelli serie Withe dwarf 3015 che hanno v max a 180... e consumano anche meno

Risultato una nave molto maneggevole e veloce oltre ad avere un bel surplus di potenza

GoFoxes
26-09-2023, 08:42
A proposito, una volta che hai Starship pilot a 4 e Starship DEsign a 4 e livelli alti ( almeno 40 ) ti apre un mondo...

Ho appena refittato la mia improved Frontier con un nuovo reattore classe A che arriva a 33 di power, cambiato i motori con quelli serie Withe dwarf 3015 che hanno v max a 180... e consumano anche meno

Risultato una nave molto maneggevole e veloce oltre ad avere un bel surplus di potenza

Sì, ma come fate ad arrivare a spendere tutti quei punti?
Io sto a livello 32 e manco ho ancora sbloccato nessun tier 4... e ancora non ho investito un punto in nave o avamposti...

appleroof
26-09-2023, 08:51
io come mio solito mi sono concentrato prima su combat e salute/fisico, ho appena cominciato le abilità della nave (le azzo di sfide...) perchè le mie fanno ancora pietà (sono a liv. 25 mi pare dopo una 50ina di ore :stordita: )

GoFoxes
26-09-2023, 09:01
Io son industriale, quindi ho 1 in scassinare, ricerca e persuasione

Ho investito in Surveying 4 punti perché quella è la cosa che preferisco fare, poi perché volevo sbloccare ing armi a 2 per poter mettere silenziatori

Poi boost pack a 2 perché spesso "corro" per pianeti

In combat per ora ho 4 balistica e sto crescendo fucili, poi farò cecchino e infine tiratore scelto, ma mi son concentrato alla fine più su social (persuasione a 4, isolation a 4 e diplomazia a 1 per ora) e su fisico dove ho messo 4 punti in sollevamento pesi e stealth, 2 in fitness (corro molto come scritto) e per ora 1 in rigenerazione cellulare. Me ne manca uno per sbloccare occultamento e credo lo metterò in decontaminazione, giusto per non dover ogni volta curarmi per ogni cosa.

Certo che a livello 32 salire è lento e avrei da investire ancora una quindicina di punti buoni per arrivare alla build che mi interessa (1 punto fisico poi 4 occultamento, 2 punti fucile poi 4 cecchino e 4tiratore scelto)

quindi significa che tocca arrivare a livello 50 tipo, e poi potrò iniziare a dedicarmi a nave e avamposti per dire

Secondo me doveva sveltire la cosa, tipo ottenere punti abilità anche facendo altro... o permettere di re-distribuire tutti i punti.

sidewinder
26-09-2023, 09:12
Sì, ma come fate ad arrivare a spendere tutti quei punti?
Io sto a livello 32 e manco ho ancora sbloccato nessun tier 4... e ancora non ho investito un punto in nave o avamposti...

Quando ero a livello 25 avevo già maxato stealth, balistic, rifle e security per primi.

ulukaii
26-09-2023, 09:14
io come mio solito mi sono concentrato prima su combat e salute/fisico, ho appena cominciato le abilità della nave (le azzo di sfide...) perchè le mie fanno ancora pietà (sono a liv. 25 mi pare dopo una 50ina di ore :stordita: )
Io a livello 60 non ho ancora nemmeno investito 1 punto in combat, salute e fisico e nemmeno in armi... e nonostante tiro giù tipo una mietitrebbia :asd:

stefano76
26-09-2023, 09:15
A proposito, una volta che hai Starship pilot a 4 e Starship DEsign a 4 e livelli alti ( almeno 40 ) ti apre un mondo...



Infatti sto sviluppando le abilità di pilota e relative alla nave, perchè a molto difficile le battaglie spaziali sono una bella rogna e la Frontier ormai ha fatto il suo tempo...

GoFoxes
26-09-2023, 09:15
Quando ero a livello 25 avevo già maxato stealth, balistic, rifle e security per primi.

Ah, ma anche io a livello 25 avevo maxato stealth, balistic e persuasion sicuro, poco dopo lifting weights / isolation.

Il problema è che per massimizzare quel che mi interessa mi ci vogliono 50-75 livelli e quindi 3213 ore di gioco più o meno.

stefano76
26-09-2023, 09:17
Io a livello 60 non ho ancora nemmeno investito 1 punto in combat, salute e fisico e nemmeno in armi... e nonostante tiro giù tipo una mietitrebbia :asd:

Stessa cosa, non serve a molto sviluppare le abilità di combattimento in questo gioco, e aggiungo purtroppo perchè significa che la difficoltà è tarata a membro di segugio. A parte rari casi (NPG con armi devastanti e corazzati) ormai a livello 32 quasi niente e nessuno è in grado di impensierirmi seriamente. Discorso opposto per le battaglie spaziali...

GoFoxes
26-09-2023, 09:20
Io a livello 60 non ho ancora nemmeno investito 1 punto in combat, salute e fisico e nemmeno in armi... e nonostante tiro giù tipo una mietitrebbia :asd:

Ah, ma se volevo un gestionale (avamposti) o un wing commander giocavo in altre maniere

Resta che in tutti i casi la crescita è lenta, conta che ho 60 ore di gioco, una decina nella prima partita, e sono a livello 32. 50 ore e manco sei a 1/3 dei 100 necessari per achievement, che ti sbloccano 1/5 delle abilità o giù di lì

E in queste 60 ore, a parte averlo finito una volta, avrò fatto un mezza dozzina di side quest, comprese un paio solo di fazioni... in effetti non capisco cosa abbia fatto per 30-40 ore dato che la main sarà durata 10-15 :asd:

sidewinder
26-09-2023, 09:22
Infatti sto sviluppando le abilità di pilota e relative alla nave, perchè a molto difficile le battaglie spaziali sono una bella rogna e la Frontier ormai ha fatto il suo tempo...

Puoi usare il simulatore di volo dei UC Vanguards per fare alzare le skill relative senza farsi male... :D
Sempre se non hai iniziato la questline con i Vanguards ( devi andare al palazzzo MAST, e parla con il reclutatore, che e' la persona che avevi parlato alla prima quest con Sarah dopo aver portato il primo artefact)

stefano76
26-09-2023, 09:28
Puoi usare il simulatore di volo dei UC Vanguards per fare alzare le skill relative senza farsi male... :D
Sempre se non hai iniziato la questline con i Vanguards ( devi andare al palazzzo MAST, e parla con il reclutatore, che e' la persona che avevi parlato alla prima quest con Sarah dopo aver portato il primo artefact)

Si si già fatta tutta questline dell'avanguardia ma non pensavo che si potesse usare ancora il simulatore :D

ulukaii
26-09-2023, 09:29
Stessa cosa, non serve a molto sviluppare le abilità di combattimento in questo gioco, e aggiungo purtroppo perchè significa che la difficoltà è tarata a membro di segugio. A parte rari casi (NPG con armi devastanti e corazzati) ormai a livello 32 quasi niente e nessuno è in grado di impensierirmi seriamente. Discorso opposto per le battaglie spaziali...
Da me con le battagli spaziali è pure peggio, durano massimo 5-10 secondi, anzi, devo star attento a dosare i colpi se no non riesco nemmeno ad innescare la sequenza d'abbordaggio.

Per dire, prima di innescare la side quest relativa alla Crimson Fleet, al primo giro che ho fatto a Kryx ho tirato giù tutta la flotta senza neanche beccarmi una tacca di danno allo scudo :sofico:

E stavo tipo tra livello 30/40.

Ormai si salvano giusto perché può capitare che crashi la partita mentre sto combattendo :asd:

GoFoxes
26-09-2023, 09:36
Quindi solo io a normale, manco hard o very hard, son stato distrutto in un dogfight con nave Mantide (oddio questo era a very easy cred :asd:)? O ho dovuto fare attacco e fuga, attacco e fuga, contro 3 navi di livello inferiore con la starborn (o quel che) che mi finivano subito gli scudi? :asd:

Sarà che sono abituato a NMS che premi X sul controller lui segue la nave, quindi semplicemente tengo premuto "retromarcia" e sparo quando ho la nave nel mirino... Starfield è un casino, levetta destra per "guardare, levetta sx per accellerare, ha 33513 sistemi da gestire che nel tempo che ho abbassato una tacca e alzato l'altra non ho più scudi

Boh :asd:
Va bè che manco ho mai approfondito nulla, ho solo montato il motore per il balzo di 27 alla Mantide e bona

appleroof
26-09-2023, 09:37
Io a livello 60 non ho ancora nemmeno investito 1 punto in combat, salute e fisico e nemmeno in armi... e nonostante tiro giù tipo una mietitrebbia :asd:

si ma scoperto dopo che ho maxato, fisico mi serve per non essere appesantito ogni 2 mt :rolleyes:

appleroof
26-09-2023, 09:39
Quindi solo io a normale, manco hard o very hard, son stato distrutto in un dogfight con nave Mantide (oddio questo era a very easy cred :asd:)? O ho dovuto fare attacco e fuga, attacco e fuga, contro 3 navi di livello inferiore con la starborn (o quel che) che mi finivano subito gli scudi? :asd:

Sarà che sono abituato a NMS che premi X sul controller lui segue la nave, quindi semplicemente tengo premuto "retromarcia" e sparo quando ho la nave nel mirino... Starfield è un casino, levetta destra per "guardare, levetta sx per accellerare, ha 33513 sistemi da gestire che nel tempo che ho abbassato una tacca e alzato l'altra non ho più scudi

Boh :asd:
Va bè che manco ho mai approfondito nulla, ho solo montato il motore per il balzo di 27 alla Mantide e bona

faccio abbastanza pietà pure io nel combattimento navi, solo da poco ho preso la mano e finalmente meno, ma voglio salire pilota e/o progettista navi come azz si chiama proprio per migliorare questo aspetto (poi ho una montagna di crediti che voglio spendere pure)

GoFoxes
26-09-2023, 09:50
faccio abbastanza pietà pure io nel combattimento navi, solo da poco ho preso la mano e finalmente meno, ma voglio salire pilota e/o progettista navi come azz si chiama proprio per migliorare questo aspetto (poi ho una montagna di crediti che voglio spendere pure)

Anche io vorrei, ma il problema è sempre quello, guadagni punti troppo lentamente. Che poi non è NMS che se vuoi puoi giocare nello spazio, senza mai scendere su un pianeta e viceversa. Qua tocca investire comunque punti in qualcosa se vuoi divertirti.

Ok, dicono sia facile, non è necessario investire nulla nel combat tanto asfalti tutti, ma quello a me non diverte. Che senso ha in un gioco fare la cosa più spiccia e poi lamentarsi che è facile?

Io ho passato 1 ora a provare a uccidere tutti i nemici in stealth, usando anche poteri, dentro a un poi... e non ce l'ho fatta :asd: è inutile l'IA è pessima e lo stealth è impossibile. Le ho provate tutte, ho ricaricato n mila volte, ma niente. Questo tra l'altro è un casino anche per usare le abilità social di diplomazia istigazione ecc perché devi inquadrare il nemico e se lo inquadri lui ti vede.

Quindi ho deciso di andare di cecchino, ed eliminare tutti dalla distanza, almeno è una sorta di stealth.

Chiaro che se entri ad armi spianate con un buon equip ammazzi tutti, era cosi in Fallout 4 a survival, figurati questo che ne è una banale "evoluzione".

Potrebbe diventare interessante usare certi poteri, tipo l'invisibilità ti rende anche silenzioso, quindi puoi fare attacchi stealth corpo a corpo solo che non sono stealth, ti scoprono subito tutti.

CIoè, proprio in tutto il gioco, per come è strutturato, non c'è niente che lo renda divertente oltre l'essere uno psicopatico berseker. Non c'è stealth, non c'è tattica, non c'è preparazione, non c'è rpg, nulla...

Quindi l'unico modo per chi non si diverte a fare lo psicopatico berseker è provare a fare un build particolare, interpretarla e prendere sempre la strada più lunga . Sapendo che non c'è sfida in nulla, a prescindere, dato che al massimo puoi rendere più difficoltoso fare lo psicopatico berseker, niente altro.

GoFoxes
26-09-2023, 09:56
Io a livello 60 non ho ancora nemmeno investito 1 punto in combat, salute e fisico e nemmeno in armi... e nonostante tiro giù tipo una mietitrebbia :asd:

Comunque io a very easy, con 800 munizioni e una 20ina di medikit, a Intrico sono uscito con quasi zero medikit e un centinaio di munizioni :asd: e avevo maxato balistica e quasi isolation, quindi facevo danni anche perché piure stealth era maxato e avevo arma silenziata.

Sarà facile e sarò io incapace ok però se ci mettevano un caxxo di VATS era meglio

L'unica è il poter bullet time, quello può essere carino, ma ci metto comunque troppo a mirare alla testa e scade sempre troppo presto :asd:

stefano76
26-09-2023, 10:00
Da me con le battagli spaziali è pure peggio, durano massimo 5-10 secondi, anzi, devo star attento a dosare i colpi se no non riesco nemmeno ad innescare la sequenza d'abbordaggio.

Per dire, prima di innescare la side quest relativa alla Crimson Fleet, al primo giro che ho fatto a Kryx ho tirato giù tutta la flotta senza neanche beccarmi una tacca di danno allo scudo :sofico:

E stavo tipo tra livello 30/40.

Ormai si salvano giusto perché può capitare che crashi la partita mentre sto combattendo :asd:

:eek: Allora sono una schiappa io mi sa, ogni volta che mi sposto di sistema cerco subito di atterrare per paura di incontrare malintenzionati... :D

ulukaii
26-09-2023, 10:04
si ma scoperto dopo che ho maxato, fisico mi serve per non essere appesantito ogni 2 mt :rolleyes:
Ma metti la roba addosso al companion, se no a che serve? Magari gli metti pure un completino che da carico extra ;)

Un consiglio, cerca una tuta/casco/zainetto che abbia tra le stats bonus (quindi date dalla sua rarità), quella di ridurre il carico delle armi, in questo modo risparmi molto spazio anche quando hai il fisico da culturista californiano ;)

Poi, sempre sull'equip, puoi mondare dei mods per avere capacità extra.

appleroof
26-09-2023, 10:50
Anche io vorrei, ma il problema è sempre quello, guadagni punti troppo lentamente.

si è così, meglio che troppo velocemente ma forse hanno ecceduto all'opposto

Che poi non è NMS che se vuoi puoi giocare nello spazio, senza mai scendere su un pianeta e viceversa. Qua tocca investire comunque punti in qualcosa se vuoi divertirti.

Ok, dicono sia facile, non è necessario investire nulla nel combat tanto asfalti tutti, ma quello a me non diverte. Che senso ha in un gioco fare la cosa più spiccia e poi lamentarsi che è facile?

Io ho passato 1 ora a provare a uccidere tutti i nemici in stealth, usando anche poteri, dentro a un poi... e non ce l'ho fatta :asd: è inutile l'IA è pessima e lo stealth è impossibile. Le ho provate tutte, ho ricaricato n mila volte, ma niente. Questo tra l'altro è un casino anche per usare le abilità social di diplomazia istigazione ecc perché devi inquadrare il nemico e se lo inquadri lui ti vede.

Quindi ho deciso di andare di cecchino, ed eliminare tutti dalla distanza, almeno è una sorta di stealth.

Chiaro che se entri ad armi spianate con un buon equip ammazzi tutti, era cosi in Fallout 4 a survival, figurati questo che ne è una banale "evoluzione".

Potrebbe diventare interessante usare certi poteri, tipo l'invisibilità ti rende anche silenzioso, quindi puoi fare attacchi stealth corpo a corpo solo che non sono stealth, ti scoprono subito tutti.

CIoè, proprio in tutto il gioco, per come è strutturato, non c'è niente che lo renda divertente oltre l'essere uno psicopatico berseker. Non c'è stealth, non c'è tattica, non c'è preparazione, non c'è rpg, nulla...

Quindi l'unico modo per chi non si diverte a fare lo psicopatico berseker è provare a fare un build particolare, interpretarla e prendere sempre la strada più lunga . Sapendo che non c'è sfida in nulla, a prescindere, dato che al massimo puoi rendere più difficoltoso fare lo psicopatico berseker, niente altro.

è esattamente quello che faccio io :asd: qui poi è facile non temi nessuno (solo una volta ho trovato un ecliptic a lv tipo 60 e gli ho dovuto scaricare tonnellate di piombo addosso e usare tutti i medikit prima di darmela comunque a gambe levate verso la nave :asd: )

Ma metti la roba addosso al companion, se no a che serve? Magari gli metti pure un completino che da carico extra ;)

Un consiglio, cerca una tuta/casco/zainetto che abbia tra le stats bonus (quindi date dalla sua rarità), quella di ridurre il carico delle armi, in questo modo risparmi molto spazio anche quando hai il fisico da culturista californiano ;)

Poi, sempre sull'equip, puoi mondare dei mods per avere capacità extra.

fatte tutte e tre le cose :D (tranne mod all equip, al più uso quelle già moddate...ecco questo è un aspetto dove forse dovevo spendere più punti)

il fatto è che fino a poco fa (quindi in contemporanea a spendere i punti) lootavo come non ci fosse un domani (anche per fare crediti vendendo, sopratutto armi, tute etc), poi ho scoperto che mi importa nulla di ricerche/avamposti etc tutto ciò che serve a usare i materiali insomma, almeno in questa mia prima run, ma ormai i punti sono spesi

appleroof
26-09-2023, 11:03
cmq era stata linkata una mod per l'AI qualche pagina fa, solo non l'ho provata ancora

GoFoxes
26-09-2023, 11:05
Tra l'altro, il sistema di crescita di Starfield è fatto abbastanza bene rispetto ai TES, perché richiede di giocare per sbloccare livello 2,3 e 4 di una skill e già questo è paragonabile al dover ottenere XP, ma in più devi anche ottenere XP per sbloccare punti abilità.

Cioè, io voglio aumentare balistica, devo uccidere quasi 200 nemici e avere 4 punti skill, che ad alti livelli (dal 25 in su) richiedono quasi 10.000 punti esperienza... è assurdo per me.

Stasera se ho tempo metto su outpost per farmare :asd:

se ho ben capito, anche senza skill è possibile mettere su letto, workbench industriale, estrattori e pannelli solari e container, corretto?

Perché così è possibile dormire, estrarre centinaia di roba, craftare centinaia per centinaia di XP e ripetere.

L'idea è arrivare ad avere un bel po' di punti skill da parte, che tanto per investirli devi comunque fare tutti i challenge...

appleroof
26-09-2023, 11:10
più che mod, cheat

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/categories/14/

ulukaii
26-09-2023, 13:23
Ok, con le stazioni orbitali c'è ancora qualcosa che non quadra :mbe:

Dunque, ero su un pianeta a fare una radiant perché volevo pulire il diario (potevano almeno metterci un tasto per cancellarle ste missioni, avrebbe fatto comodo), comunque raccatto del materiale di contrabbando. Faccio quindi un salto alla Den per venderlo. Attracco, scendo, vendo, risalgo sulla nave normalmente (intendo non entrando direttamente nell'abitacolo perché dovevo mettere della roba nelle casse che ho nell'hab di ingresso) e... la nave non risulta attaccata alla Den, ma ancora a terra sul pianeta :stordita:

Rientro nel raccordo e sono sulla Den, ritorno sulla nave, scegliendo di entrare nell'abitacolo stavolta, e risulto attraccato alla stazione.

Nel dubbio ho caricato un vecchio save.

https://media.tenor.com/tp3PdLNLQmAAAAAC/homer-simpson-the-simpsons.gif

sidewinder
26-09-2023, 14:25
A me e' capitato una volta attraccando alla Deimos Shipyards di non trovare più la nave attraccata (ovvero l'airlock non e' più cliccabile)

Ricaricando un vecchio save non si e' più ripresentato.

Ho letto che succede spesso se come base avevi usato una nave rubata e non ancora rinominata, anche se regolarmente registrata, se ne va per conto suo e andava a sparare le altre navi.

Ale55andr0
26-09-2023, 17:45
imho pure meglio dell'lHD rework project (scusa Hulk :fagiano: )


https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3935?tab=files&file_id=12032

l'autore stesso consiglia la mod di hulk come base, e poi la sovrascrittura con questa che è più dedicata al landscape

stefano76
26-09-2023, 17:58
imho pure meglio dell'lHD rework project (scusa Hulk :fagiano: )


https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3935?tab=files&file_id=12032

l'autore stesso consiglia la mod di hulk come base, e poi la sovrascrittura con questa che è più dedicata al landscape

Questa la provo subito mi sa... Grazie ;)

GoFoxes
27-09-2023, 08:28
https://www.pcgamer.com/todd-howard-says-that-starfields-ship-ai-sucks-on-purpose-so-players-can-actually-hit-stuff-you-have-to-make-the-ai-really-stupid

:asd:

djmatrix619
27-09-2023, 08:55
https://www.pcgamer.com/todd-howard-says-that-starfields-ship-ai-sucks-on-purpose-so-players-can-actually-hit-stuff-you-have-to-make-the-ai-really-stupid

:asd:

Beh, sono d'accordo. Con ogni parola. :stordita:

alethebest90
27-09-2023, 09:08
e come apple, i problemi sono feature :asd:

GoFoxes
27-09-2023, 09:32
Beh, sono d'accordo. Con ogni parola. :stordita:

L'IA deve essere stupida in tutti i giochi, perché una IA smart non la batti mai.
La difficoltà è sempre rendere una IA battibile, non imbattibile.

Il problema sorge quando l'IA non c'è proprio :asd:

Che poi, questa frase mi trova anche d'accordo

"I like the way [FTL: Faster Than Light] does some things with power allocation, you can kind of see that in the game. I really like MechWarrior, the old ones that I played a lot—where the pace of combat is a little slower, and you're looking at systems and power allocations … that part worked out pretty well."

ma anche qui il problema è che l'UI è pessima, allocare risorse è un casino e nel frattempo ti sforacchiano.

Comunque seguirò il suo consiglio, investo 2 punti in Piloting per manovrabilità e almeno 1 punto in target system e vediamo come cambia

Sarebbe bello un sistema di combat spaziale tattico, alla Battlestar Galactica, non alla Star Wars, ogni tanto.

GoFoxes
27-09-2023, 10:52
Un'altra cosa che non capisco in questi giochi generati proceduralmente è perché nessuno usi una sorta di AI Director come c'era in Left 4 Dead. In pratica, ogni mappa aveva determinati punti in cui poteva apparire un oggetto, arma, medikit e in base a quello che stava succedendo, il gioco decideva cosa far apparire e che nemici far arrivare e quando, ecc

Ok magari non è banale, ma alla fine si parla di punti d'interesse identici, quindi sai perfettamente dove mettere oggetti, nemici, ecc le varie location di Starfield son sempre le stesse, indipendentemente dal pianeta, dalla iterazione di ng+, quindi dalla galassia. Sempre gli stessi, idem gli interni di navi, ecc

Una cosa del tipo: in una location trovi oggetti e nemici e situazioni tarate sul modo di giocare. Certo ci vuole un sistema di statistiche che tenga conto di tutto quello che sta facendo il giocatore, e un algoritmo che interpreti il tutto e decida, ma sei Bethesda e ha i soldi di MS... sarebbe un modo per rendere vario quello che altrimenti è estremamente ripetitivo. C'era un mod, s3 RAVAge mi pare, per Dragon Age Origins che faceva una cosa simile rendendo ogni scontro un novità, anche rigiocando n mila volte.

ulukaii
27-09-2023, 11:25
Comunque seguirò il suo consiglio, investo 2 punti in Piloting per manovrabilità e almeno 1 punto in target system e vediamo come cambia

Sarebbe bello un sistema di combat spaziale tattico, alla Battlestar Galactica, non alla Star Wars, ogni tanto.
Target system è sostanzialmente un must perché quello che ti permette di sbloccare un focus che ti mette in target la nave che hai nel mirino (non è immediato ha un tot di secondi di aggancio) e a quel punto puoi mirare le singole parti.

Diciamo che non è tanto una questione di rendere il combattimento più semplice (perché per me è una scemata già di base), ma è l'unico modo per poter avere certezza di non abbattere la nave prima di poterla abbordare ;)
Perché arrivato ad un tot di potenza di fuoco praticamente le disintegri prima ti potertici avvicinare. Invece, usando il target, puoi puntare ai motori con una arma EM, in modo da disattivarli e se il loro scudo è giù, quando ti avvicini ti appare il tasto per abbordarle (e se sono vicine quando stanno nel target anche direttamente da lì).

GoFoxes
27-09-2023, 11:38
Target system è sostanzialmente un must perché quello che ti permette di sbloccare un focus che ti mette in target la nave che hai nel mirino (non è immediato ha un tot di secondi di aggancio) e a quel punto puoi mirare le singole parti.

Diciamo che non è tanto una questione di rendere il combattimento più semplice (perché per me è una scemata già di base), ma è l'unico modo per poter avere certezza di non abbattere la nave prima di poterla abbordare ;)
Perché arrivato ad un tot di potenza di fuoco praticamente le disintegri prima ti potertici avvicinare. Invece, usando il target, puoi puntare ai motori con una arma EM, in modo da disattivarli e se il loro scudo è giù, quando ti avvicini ti appare il tasto per abbordarle (e se sono vicine quando stanno nel target anche direttamente da lì).

Sì sapevo che serviva per abbordare... ma ormai io gioco solo per fare xp :asd:

Cioè davvero, è tutto talmente banale e ripetitivo (non ho ancora fatto fazioni, ma le 3-4 quest che ho fatto son a livelli che Skyrim a momenti pare Bloodlines) che l'unica cosa interessante del gioco è sbloccare nuove abilità per provarle

Ma ci vuole troppo troppo tempo... se abbordare navi permettesse di ottenere globalmente 1000-2000 xp allora mi metterei a farlo, ma quando completi una missione banale e noiosa, durata anche 30 minuti, la cui maggior parte sono stati per correre o vedere load screen, e becchi 100 miseri xp ti cascano le palle.

E intanto
https://www.ign.com/articles/todd-howard-says-planet-exploration-in-starfield-was-brutal-before-being-nerfed

stefano76
27-09-2023, 15:39
@ulukaii ho bisogno ancora del tuo supporto... Ti ricordi la questione della questline di Sam che mi ero fumato per aver fatto una determinata scelta ad un certo punto della main? Bene, avevo ricaricato il save precedente al ritorno alla Loggia che faceva partire gli eventi incrimanti, ma purtroppo temo che la sua questline e anche quelle di tutti gli altri companion siano rimaste in una sorta di limbo di sospensione.

Mi sto portando dietro Sam ovunque ma niente da fare, nulla procede e la sua quest non parte. Tutti gli altri companion sono dentro la Loggia in attesa del mio ritorno, quindi ho la sensazione che sia rimasto tutto bloccato e che nulla accadrà finchè non ritorno alla Loggia. Dove però

dovrò scegliere se far crepare Sam o Sarah...

Dato che la questline di Sarah l'ho già terminata, mi manca soltanto la parte successiva al fidanzamento stavo quasi pensando di

abbandonarla e farla crepare (così tra l'altro potrei buttarmi su Andreja)

Tu che dici? La questline rimanente di Sarah e del matrimonio merita? meglio perdere questa o tutta quella di Sam?

DJurassic
27-09-2023, 15:53
Un altra perla di Bethesda :asd:

https://twitter.com/IGN/status/1707021294439440710

GoFoxes
27-09-2023, 16:06
Un altra perla di Bethesda :asd:

https://twitter.com/IGN/status/1707021294439440710

Non ho capito la perla.
Funziona così in tutti i giochi, è normale

Poi sì. come scritto il tipo Bethesda poteva mettere come child della camera il sistema particellare per generare la pioggia, almeno nel photo mode, così lo vedevi correttamente ovunque piazzavi la camera.

Cosa che mi fa pensare che in Bethesda nessuno ha mai usato il photo mode... o Todd ha detto "macchissenefrega" :asd:

ulukaii
27-09-2023, 16:12
@ulukaii ho bisogno ancora del tuo supporto... Ti ricordi la questione della questline di Sam che mi ero fumato per aver fatto una determinata scelta ad un certo punto della main? Bene, avevo ricaricato il save precedente al ritorno alla Loggia che faceva partire gli eventi incrimanti, ma purtroppo temo che la sua questline e anche quelle di tutti gli altri companion siano rimaste in una sorta di limbo di sospensione.

Mi sto portando dietro Sam ovunque ma niente da fare, nulla procede e la sua quest non parte. Tutti gli altri companion sono dentro la Loggia in attesa del mio ritorno, quindi ho la sensazione che sia rimasto tutto bloccato e che nulla accadrà finchè non ritorno alla Loggia. Dove però

dovrò scegliere se far crepare Sam o Sarah...

Dato che la questline di Sarah l'ho già terminata, mi manca soltanto la parte successiva al fidanzamento stavo quasi pensando di

abbandonarla e farla crepare (così tra l'altro potrei buttarmi su Andreja)

Tu che dici? La questline rimanente di Sarah e del matrimonio merita? meglio perdere questa o tutta quella di Sam?
Il fatto che ti segua ancora è indice che la sua quest potrebbe ancora partire perché quando si blocca anche lui non si schioda più dalla Loggia/Occhio (a seconda di dove si piazza).

Hai già fatto delle missioni in cui lui ci ha messo becco dicendo la sua o dove hai visto effetti come "Sam ha gradito" mentre svolgevi azioni? Se sì, la sua missione è ancora fattibile, il problema è che alcune son proprio lunghe da triggerare (e altre si buggano proprio, vedasi quella di Barrett).

Il matrimonio con Sarah non l'ho fatto quindi non so dirti come sia, però, sì... se non va, la spacca e ti butti su Andreja :asd:

Quello che puoi fare è provare a mettere qualche punticino in Leadership (sociale) che fa guadagnare affinità ai compagni più rapidamente e/o far ricorso al doping, l'inalatore ParAmour da un boost all'affinità dei compagni per 10 minuti. Altra cosa è far passare il tempo, esempio, atterra su Venere e dormi tipo 6 ore, questo fa avanzare di botto il lasso temporale perché 24 ore su venere sono 2400 ore terrestri ;)

stefano76
27-09-2023, 16:26
Il fatto che ti segua ancora è indice che la sua quest potrebbe ancora partire perché quando si blocca anche lui non si schioda più dalla Loggia/Occhio (a seconda di dove si piazza).

Hai già fatto delle missioni in cui lui ci ha messo becco dicendo la sua o dove hai visto effetti come "Sam ha gradito" mentre svolgevi azioni? Se sì, la sua missione è ancora fattibile, il problema è che alcune son proprio lunghe da triggerare (e altre si buggano proprio, vedasi quella di Barrett).



Si ho fatto varie missioni che lui ha gradito, il fatto che non si schiodi è perchè questa missione era da fare obbligatoriamente con lui (era quella in cui dovevo recuperare il manufatto da quel cialtrone collezionista sulla stazione spaziale). Ecco perchè temo che sia tutto bloccato... Comunque provo ad andare avanti ancora, si stavo pensando anche io di investire qualche punto nel sociale per velocizzare e vedere se si sblocca. Provo anche le altre cose che hai proposto, grazie. Oh al limite saluto Sarah... :asd:

ulukaii
27-09-2023, 16:35
Sì, se vedi che proprio non si schioda vai avanti, anche perché dopo un po' ci si stufa, non è che sia un personaggio particolarmente carismatico, oddio, c'è di peggio... tipo portarsi appresso Barrett che dopo un po' parte col suo Dusty! Dusty!!!!

wolf74
28-09-2023, 07:33
Ma è possibile andare avanti nella storia senza portarsi dietri gli npc? Tipo giocare in solitaria? O sono necessari più avanti?

sidewinder
28-09-2023, 09:25
Puoi non portarti i companion, basta dirgli che non li vuoi con se.

Nella main, pero ci sono alcune quest in cui di assegna il companion di ufficio, tipo Sarah per la prima quest della Constellation, Sam per recuperare l'artefatto, ecc

*Shaft*
28-09-2023, 09:53
Salve ragazzi, una domanda ma un modo per abilitare l'HDR c'è in questo gioco? E se possibile mi potete consigliare dei preset Reshade che diano al gioco un altro taglio? Onestamente quella patina che ha il gioco mi da un fastidio incredibile. In certi ambienti tra l'altro sembra di giocare a Fallout 3

stefano76
28-09-2023, 10:50
Salve ragazzi, una domanda ma un modo per abilitare l'HDR c'è in questo gioco? E se possibile mi potete consigliare dei preset Reshade che diano al gioco un altro taglio? Onestamente quella patina che ha il gioco mi da un fastidio incredibile. In certi ambienti tra l'altro sembra di giocare a Fallout 3

Ci sono varie mods che intervengono sulla patina e sui neri slavati. Non sono preset Reshade ma vere e proprie mods che modificano la LUT interna del gioco. Occhio però che spesso finiscono con modificare anche illuminazione e atmosfere dei pianeti. Questa è una delle migliori, ha varie versioni:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1119

LucaZPF
28-09-2023, 11:14
Bon, sono arrivato alla mia config ideale:

Tuta astrale Venator, Magshear e Kepler R



Ora si parte con il raccatto selvaggio per risorse, avamposti e porcherie da rivendere per crediti :D

ulukaii
28-09-2023, 11:34
Quindi hai fatto Ng+9?

GoFoxes
28-09-2023, 11:51
Quanto ci vuole a fare un new game + senza main, dal secondo giro insomma?
Che si deve fare di preciso?

sidewinder
28-09-2023, 11:54
io sono al primo ng+ e ho voluto rifare la main per vedere cosa cambiava e in effetti ci sono alcune differenze soprattutto nei dialoghi e nelle scelte.

Mentre per le successsive sicuramente li salto tutte fono al ng10+

ulukaii
28-09-2023, 11:58
Quanto ci vuole a fare un new game + senza main, dal secondo giro insomma?
Che si deve fare di preciso?
Se gli dici che non vuoi far la main, devi prendere solo i manufatti.

GoFoxes
28-09-2023, 12:19
Se gli dici che non vuoi far la main, devi prendere solo i manufatti.

Quindi solo quelli elencati dalla quest apposita? Ne ho 5-6.
Senza scontri, boss o altro? Solo prendere quei manufatti, andare alla Unity e riparto con nave e tuta migliorati?

ulukaii
28-09-2023, 12:24
Si, se l'obiettivo è quello di fare solo le NG+ bastano quelli della quest, ma se vuoi potenziare i vari poteri al massimo, dovresti cercarli tutti perché altrimenti potenzi solo i poteri che prendi ad ogni ciclo di Ng+.

cronos1990
28-09-2023, 12:43
Mi rispiegate a che serve fare NG+ in questo gioco?

GoFoxes
28-09-2023, 12:44
Si, se l'obiettivo è quello di fare solo le NG+ bastano quelli della quest, ma se vuoi potenziare i vari poteri al massimo, dovresti cercarli tutti perché altrimenti potenzi solo i poteri che prendi ad ogni ciclo di Ng+.

Io non vorrei proprio farne di NG+, ma ci sono almeno 6 poteri, e me ne mancano ancora 9, che sono veramente utili, alcuni per pura esplorazione, altri per combat.

Però quando li potenzi che succede? Io ho un potere a "II", ma non si capisce 'na fava dalle stats, ti dice solo quanto consuma.

GoFoxes
28-09-2023, 13:00
Mi rispiegate a che serve fare NG+ in questo gioco?

1) Avere una nave e una tuta starborn ogni volta più potenti
2) Aggiornare i poteri fino a livello 10
3) Avere una versione della galassia leggermente diversa ogni volta
4) Rifare la main quest prendendo scelte diverse senza ricominciare da zero come livello/skill/poteri
5) Varie ed eventuali

sidewinder
28-09-2023, 13:10
i poteri si possono prendere anche senza fare la main e e dopo aver fatto la unity per recuperare gli ultimi artefatti per completare. L’importante e' smontare l'armillar dalla nave (e rimontare quando sei pronto per andare alla unity) e andare all'Eye per farsi dare le location dei templi

stefano76
28-09-2023, 13:20
Queste differenze narrative e nei dialoghi riguardano solo ed esclusivamente la main quest? O anche le secondarie? E quelle dei companion?

sidewinder
28-09-2023, 13:23
penso di si in alcune quest secondarie mi compariva anche la opzione [ starborn ] tra le scelte di dialogo

GoFoxes
28-09-2023, 13:27
Sì, starborn appare sicuro, la main quest varia e direi anche alcune secondarie, ma non credo sia tanta roba. Poi cambiano le location di tutti gli artifact e non so se altro.
Per il resto è tutto identico,. però uno può appunto farsi una main quest prendendo scelte diverse senza dover ricominciare da capo
Va da se che se uno vuole massimizzare deve farsi 10 ng+ prendendo tutti gli artifact e basta ogni volta, perché per questi cambia la location, e quindi più o meno ti fan visitare tutta la galassia o quasi. Massimizzati i poteri non credo abbia altro senso fare un ng+

Quanti punti xp si fanno per recuperare artifact e tornare alla Unity, se qualcuno lo sa?
Perché io son già a 3000xp per lvello e crescerà, 'na disgrazia quando prendi 20xp per aver scoperto un pianeta, 40xp a uccidere un nemico o 100xp a completare una quest.

Ale55andr0
28-09-2023, 14:03
..vorrei cmq porre una questione di gravissima entità assurdamente passata in sordina: la community dei modder non ha ancora (!)partorito una nude mod! Sono francamente esterrefatto! è davvero allucinante come la generazione attuale sia degenerata a tal punto! :eek:


:D

sidewinder
28-09-2023, 14:06
sicuro? su nexus mod ne vedo 2 non e ch stai vedendo la top list filtrata


PEr chi si annoia nel game ecco un passatempo:
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16ua64c/when_youre_bored_in_starfield/ :asd:

ulukaii
28-09-2023, 14:11
..vorrei cmq porre una questione di gravissima entità assurdamente passata in sordina: la community dei modder non ha ancora (!)partorito una nude mod! Sono francamente esterrefatto! è davvero allucinante come la generazione attuale sia degenerata a tal punto! :eek:


:D
Ma non c'è la mod in stile "Barbie/Ken" che toglie l'intimo?

Anyway, se si va a Paradiso, si trova nei bungalow il costumino da bagno a due pezzi (che poi è un retexture del normale intimo) che lo si può dare e far indossare ai companions.

Ale55andr0
28-09-2023, 14:18
Ma non c'è la mod in stile "Barbie/Ken" che toglie l'intimo?

Anyway, se si va a Paradiso, si trova nei bungalow il costumino da bagno a due pezzi (che poi è un retexture del normale intimo) che lo si può dare e far indossare ai companions.

boh non la conosco quella, diciamo cmq che intendo mod più "complete" del classico remove undewear, con tanto di rifacimento dei modelli, texture skin etc :sofico:

Ale55andr0
28-09-2023, 14:23
sicuro? su nexus mod ne vedo 2 non e ch stai vedendo la top list filtrata


PEr chi si annoia nel game ecco un passatempo:
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16ua64c/when_youre_bored_in_starfield/ :asd:

pensare che sino a poi non moltissimo tempo fa una roba somile era impensabile. Quello che invece pare non essersi davvero evoluto dai primi anni 2000 ad oggi è L'IA. Anche quelle considerate ottime restano robe terra terra

ulukaii
28-09-2023, 14:24
Se non ricordo male, anche per Skyrim & Co. la modifica dei modelli dei personaggi (anche per rendere il fisico migliore, non necessariamente i n#de mod) arrivò dopo il creation kit, prima c'erano solo retexures.

Anyway, sulla mia nave giran tutte in costume da bagno, eccetto Vasco lui è "nature".

sidewinder
28-09-2023, 14:28
Modellare un serio 3d del corpo non e' semplice: non deve clippare tra la mesh del 3d dei vestiti/armature... e senza un tool che permettesse di vedere in anteprima senza ricaricare tutto il gioco ogni volta.

sidewinder
28-09-2023, 14:30
Anyway, sulla mia nave giran tutte in costume da bagno, eccetto Vasco lui è "nature".

Mi e' capitato di trovare un relitto di una nave con l'equipaggio tutti in costume "cotti" dal guasto del sistema di supporto vitale

ulukaii
28-09-2023, 14:34
Si ma non credo che avessero il costume hawaiano d'ordinanza che c'è sulla mia nave, al massimo saran stati in mutande :asd:

LucaZPF
28-09-2023, 14:49
Quindi hai fatto Ng+9?
Ng+10 mi sembra

Mi rispiegate a che serve fare NG+ in questo gioco?
A divertirsi a vedere gli alternate start alla Loggia ;)

Queste differenze narrative e nei dialoghi riguardano solo ed esclusivamente la main quest? O anche le secondarie? E quelle dei companion?
Ci sono anche nelle quest secondarie che ho rifatto, tipo:
La mantide, e la missione su Gagarin della Reliant Medical

GoFoxes
28-09-2023, 15:01
Domanda
Sono a ng+ con quello schifo di nave che mi han dato

La voglio cambiare, tanto non so se farò altri ng+, c'è qualcosa in vendita che sia già di buon livello soprattutto per cargo e gravibalzo, ma che manco sia così scarsa in combat, permetta di mettere qualche tizio in più e abbia magari magari i bench per crafting?

Perché al momento di mettermi a modificarle da me non mi va

GoFoxes
28-09-2023, 15:23
Niente, ho visto che la razorleaf è la migliore free e spiccia, se no tocca finire i freestar. La vado a prendere, poi seguirò una guida per aggiornarla.

Certo che i "dungeon" in Starfield son quasi peggio che in Skyrim... dei tunnel a senso unico in cui non puoi usare altra tattica se non "ammazzo tutto quello che vedo"

La rottura di caxxo fatta gioco.

sidewinder
28-09-2023, 15:57
per la razorlead ti consiglio di allungarla leggermente inserendo un modulo 1x1 dove c'e la scala che unice il piano delle cabine e quella dell'armeria e cambiare la orrenda cabina della Deimos con quella Viking della Stroud-Eklund (cosi guadagni 2 slot crew) e nello spazio allungato hai 2 punti per attaccare 2 slot cargo per espanderlo

Poi progressivamente cambia il reattore con quello più potente che puoi permetterlo con le tue skill Idealmente la priorità e' reattore - shield - poi armi o grav/engines

L'importante e' poter allocare laenergia del reattore al massimo scudi, arma principale e engines e avere un minimo di 2 unita da lasciare nel grav per le eventuali emergenze

GoFoxes
28-09-2023, 16:13
per la razorlead ti consiglio di allungarla leggermente inserendo un modulo 1x1 dove c'e la scala che unice il piano delle cabine e quella dell'armeria e cambiare la orrenda cabina della Deimos con quella Viking della Stroud-Eklund (cosi guadagni 2 slot crew) e nello spazio allungato hai 2 punti per attaccare 2 slot cargo per espanderlo

Poi progressivamente cambia il reattore con quello più potente che puoi permetterlo con le tue skill Idealmente la priorità e' reattore - shield - poi armi o grav/engines

L'importante e' poter allocare laenergia del reattore al massimo scudi, arma principale e engines e avere un minimo di 2 unita da lasciare nel grav per le eventuali emergenze

Ok, ci guardo
quel che mi rompeva di quella nave nella partita precedente erano la scaletta e il non avere il bench per ricerca. Però comoda perché i pirati non ti attaccano più..

La missione ce l'ho potrei andare a farla che ho anche sbloccato finalmente il primo livello di Occultamento.

Una cosa io ho :

Balistica a 4: +30% danno
Fucili a 4: +30% danno
Stealth a 4: +20% sneak attack
Isolation a 4: +40% danno da solo
Occultamento a 1: 2.5x danno per i ranged sneak attack

Tutta 'sta roba si somma giusto?

10 di danno +120% = 22 danni x 2.5 = 55 danni se sparo nascosto con fucile senza compagni, in pratica... che con un fucile potente significa già tanti danni. L'obiettivo è cecchinare tutti anche a very hard usando poteri per nascondermi o distrarre i nemici (su tutti void form, phased time e parallel self). Peccato che a livello 1 consumino un po' troppo e la ricarica sia lenta...

GoFoxes
28-09-2023, 18:22
Mi son trovato questo nell'inventario :asd:

http://i.imgur.com/7oPMJZth.jpg (https://imgur.com/7oPMJZt)

Ha pure mirino a infrarossi... fa più danni del AA-99 che avevo comprato a New Atlantis... direi sui 600 :asd:

belalugosi
28-09-2023, 19:38
Salve ragazzi, una domanda ma un modo per abilitare l'HDR c'è in questo gioco? E se possibile mi potete consigliare dei preset Reshade che diano al gioco un altro taglio? Onestamente quella patina che ha il gioco mi da un fastidio incredibile. In certi ambienti tra l'altro sembra di giocare a Fallout 3

ciao. io ho provato diversi preset reshade, ma non mi hanno mai soddisfatto pienamente, perchè alla fine tolgono sempre qualcosa che in certi frangenti secondo me snatura un po l'atmosfera di alcune ambientazioni. ho trovato la "pace dei sensi" installando soltanto il Reshade base e attivando esclusivamente l'HDR(fake) che c'è aprendo la console. poi non avendo un monitor che supporta l'hdr "vero" ti dirò che quello del reshade migliora tantissimo l'illuminazione e il comparto visivo in generale.. senza tra l'altro il bisogno di aggiungere altri effetti o altri preset

GoFoxes
28-09-2023, 20:32
per la razorlead ti consiglio di allungarla leggermente inserendo un modulo 1x1 dove c'e la scala che unice il piano delle cabine e quella dell'armeria e cambiare la orrenda cabina della Deimos con quella Viking della Stroud-Eklund (cosi guadagni 2 slot crew) e nello spazio allungato hai 2 punti per attaccare 2 slot cargo per espanderlo

Poi progressivamente cambia il reattore con quello più potente che puoi permetterlo con le tue skill Idealmente la priorità e' reattore - shield - poi armi o grav/engines

L'importante e' poter allocare laenergia del reattore al massimo scudi, arma principale e engines e avere un minimo di 2 unita da lasciare nel grav per le eventuali emergenze

Ho finito la Mantide, tra l'altro tuta boost pack e casco paiono meglio di quella starborn, sono andato a Neon e ho messo sulla razorleaf la cabina Viking altri livelli in effetti, poi l'ho credo allungata, mettendo così due cargo laterali uno strutturale per i missili sopra, poi messo la cuccetta tutto in uno 3x1 che è carina... e ho i letti.
Messo un reattore migliore e bona per ora

Ma una cuccetta hab quel che è con la stazione ricerca come c'è sulla frontier dove lo trovo? Serve qualche skill particolare?

ulukaii
28-09-2023, 21:28
Non lo puoi prendere da nessuna parte, hab 2x1 della Frontier è una variante unica, non la trovi in vendita nemmeno dalla Nova Galactic.

GoFoxes
28-09-2023, 22:07
Non lo puoi prendere da nessuna parte, hab 2x1 della Frontier è una variante unica, non la trovi in vendita nemmeno dalla Nova Galactic.

E non c'è un hab con craft e ricerca in giro, anche investendo punti non so in quale skill?

GoFoxes
28-09-2023, 22:28
Ah una cosa che non ho capito, gli skill magazine danno un bonus permanente appena raccolti e poi si possono buttare o van tenuti in inventario?

ulukaii
28-09-2023, 22:56
Le riviste danno bonus permanete una volta raccolte e poi le puoi vendere, ma tanto pesano zero, anche se le tieni... cambia poco perché il menù Note è sempre pieno di datacosi, semplicemente ho smesso di svuotarlo. Ordino per peso e quello che pesa lo vendo o lo butto, se pesa zero lo lascio lì, a meno che si tratti di dati da vender a Vlad o ad altri.

E non c'è un hab con craft e ricerca in giro, anche investendo punti non so in quale skill?
Si, per ciascuna delle case di produzione c'è un hab 2x1 officina che ha: 1 postazione da ricerca, 1 postazione per mod armi, 1 per mod tuta e 1 per creazione oggetti.

Ma per essere sicuro di trovarlo devi andare nello store principale della casa.

Nova Galactic > su Titano (Saturno) sia quello allo spazioporto che quello dentro all'insediamento
Hope Tech > Polvo (sistema Valo) sia quello allo spazioporto che la tipa alla reception nella fabbrica
Stroud-Eklund > stazione orbitale attorno a Deepala (sistema Narion)*
Deimos > stazione orbitale attorno a Marte
Tayio > Neon su Volii Aplha (sistema Volii) non quello allo spazioporto, ma c'è da entrare nella città.

*se non la trovi, benvenuto nel club di quelli con la stazione buggata :asd:

cronos1990
29-09-2023, 05:13
Modellare un serio 3d del corpo non e' semplice: non deve clippare tra la mesh del 3d dei vestiti/armature... e senza un tool che permettesse di vedere in anteprima senza ricaricare tutto il gioco ogni volta.Difatti anche sui precedenti giochi Bethesda, come anche F4 (lo cito perchè l'ultimo che ho giocato, circa 1 annetto fa) le mod migliori in tal senso sono quelle che forniscono anche tutta una serie di set di abiti creati su misura, o quelle che vanno a modificare tutte le forme e dimensioni.

Confido che tra un paio d'anni, quando comprerò il gioco a 5 euro, avrò tutti gli strumenti necessari per fare quel che voglio a riguardo :O
PEr chi si annoia nel game ecco un passatempo:
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16ua64c/when_youre_bored_in_starfield/ :asd:Per la serie: non ho una mazza da fare :asd:

maxnaldo
29-09-2023, 06:30
domanda: se io piazzo un po' di oggetti recuperati in giro e arredo la nave, o riempio i contenitori di risorse e roba varia, cosa succede poi se dovessi perderla (non so se sia possibile), venderla, ecc...

scompare con tutto il suo contenuto ?

ulukaii
29-09-2023, 06:54
Dunque, per gli oggetti piazzati in casse e rastrelliere o le menate sparse in giro (tipo quelle già ci son sparse in arredamento), quando la vendi (o anche la scambi), finiscono nella stiva della tua attuale nave "casa".

Succede la stessa cosa anche se su quella nave vai a fare delle modifiche, tipo cambi/aggiungi hab, vedrai che una volta fatto la tua roba (compreso il ciarpame) finisce tutta nella stiva e, a seconda di quanto spazio ha, può anche eccedere il limite consentito. Esempio, se la stiva di una nave porta 1000 e dopo aver fatto delle modifiche la roba stivata supera quel limite, arrivando a 1200 mettiamo, il carico rimane lì, semplicemente non potrai più aggiungerci altra roba finché prima non inizi a svuotarlo, ma potrai sempre piazzarla in casse/cassoni/rastrelliere o sbatterla in giro, perché quel peso non conta per il carico in stiva, viene solo spostato nella stiva dopo vendite o modifiche.

Sullo sbattere roba a terra sulla nave c'è un però... io la metto lì perché mi è capitata, dunque, come si diceva è fattibile, ma può capitare che la nave "perda". Mi spiego meglio, c'è stato un periodo in cui anche io sbattevo la roba in eccesso in giro nella navetta finché mi è capitato un episodio singolare in uno spazioporto dopo aver aggiunto un paio di moduli (e non erano nemmeno hab, ma elementi strutturali), esco e sotto la navetta c'era una discarica a cielo aperto di tutta la mia roba, non solo quella che avevo lasciato a terra (rocce, risorse, etc), ma anche delle cianfrusaglie di arredo della nave, compresa roba che non si può portare in inventario ma con cui si può interagire (tipo secchielli, palla da palestra, etc). Dopo quell'episodio mi son limitato ad usare: stiva, casse e rastrelliere.

sidewinder
29-09-2023, 07:51
Ma una cuccetta hab quel che è con la stazione ricerca come c'è sulla frontier dove lo trovo? Serve qualche skill particolare?

Non lo trovi da nessuna parte :( E' un modulo unico, esclusivo per la frontier...

sidewinder
29-09-2023, 07:56
Stroud-Eklund > stazione orbitale attorno a Deepala (sistema Narion)*

S-E ha anche un showroom a Neon City, no non e' alla torre che ci sono solo gli uffici ed la moglie di Walter, Issa Eklund, ma e' più o meno a meta della plaza vicino all’ascensore per andare allo spazioporto.

Comodo perché in un solo posto pio vedere sia i moduli esclusivi Tahyo sia Stroud-Eklund

GoFoxes
29-09-2023, 08:13
Non lo trovi da nessuna parte :( E' un modulo unico, esclusivo per la frontier...

Pazienza

quel che vorrei io è avere una nave con tutto dentro: ampio spazio cargo, letti per dormire e avere il bonus "well rested", postazione di ricerca e banchi da crafting, in modo da non dover più tornare alla Loggia se non in rari casi. Uso la Razorleaf così nessun pirata mi attacca.

Adesso farò tutte le fazioni, anche se F3, F4 e Skyrim han questline delle fazioni orripilanti, tipo tutti i companion di Skyrim non vale la prima quest "scaccia ratti" dei guerrieri di Oblivion, ma qualcosa di carino s'è visto in Starfield. UC sicuro è partita bene, Ryujin bella perché c'è quasi zero combat, freestar pare 'na minchiata, crimson fleet ancora non l'ho fatta. Vedremo

appleroof
29-09-2023, 08:41
Io sono miliardario e mi sono preso direttamente la Narwhal, siccome sono proprio bilionario le ho piazzato pure costose modifiche, mi manca solo salire di grado 4 di progettista navi per poter montare motori più potenti

ferro75
29-09-2023, 08:44
Una cosa che proprio non capisco è perché i gravisalti mi facciano quasi sempre finire dentro un campo di asteroidi o di rottami.
Forse il sistema di guida della nave é stato programmato da un pronipote di un programmatore Bethesda? :D

GoFoxes
29-09-2023, 08:45
Una cosa che proprio non capisco è perché i gravisalti mi facciano quasi sempre finire dentro un campo di asteroidi o di rottami.
Forse il sistema di guida della nave é stato programmato da un pronipote di un programmatore Bethesda? :D

Credo che sia perché non sei tu che balzi dentro, ma è l'engine che te li disegna attorno appena arrivi :asd:

GoFoxes
29-09-2023, 08:48
Io sono miliardario e mi sono preso direttamente la Narwhal, siccome sono proprio bilionario le ho piazzato pure costose modifiche, mi manca solo salire di grado 4 di progettista navi per poter montare motori più potenti

Domanda, ma ok la nave grossa e capiente per il cargo e con tutto dentro he puoi ottenerlo direi con qualsiasi nave e pochi spiccioli, ma a parte balzare più lontano col gravisalto e incenerire tutti i nemici in mezzo secondo, non c'è altro motivo di prendere una nave classe C e potenziarla al massimo giusto?

appleroof
29-09-2023, 08:56
Domanda, ma ok la nave grossa e capiente per il cargo e con tutto dentro he puoi ottenerlo direi con qualsiasi nave e pochi spiccioli, ma a parte balzare più lontano col gravisalto e incenerire tutti i nemici in mezzo secondo, non c'è altro motivo di prendere una nave classe C e potenziarla al massimo giusto?

una domanda che da te non mi sarei aspettato :asd:

GoFoxes
29-09-2023, 09:00
una domanda che da te non mi sarei aspettato :asd:

Bè è chiaro, in qualsiasi gioco l'unico mio obiettivo è limitare al minimo qualsiasi tipo di scontro.

Il dungeon Mantide me lo son fatto con AA-99 Furia silenziato e tutto, tra l'altro bello perché evidenzia a infrarossi i nemici anche attraverso i muri e abbastanza lontani, seppure per pochi secondi, a difficile, ma ho one shottato praticamente tutti, usando anche Velo come potere e a volte il bullet time se ce ne erano più d'uno vicini, così era full stealth, partivo a shottare tutti prima che se ne accorgessero e 125 diventava 687.5 di danno :D e a breve sposto a very hard perché aumenterò accultamento (ma devo stealthare melee altri 9 nemici) e cecchino.

Poche volte mi son divertito così in uno shooter :asd:

sidewinder
29-09-2023, 09:11
bella questa name: https://www.youtube.com/watch?v=JemUMdzN09s

Una delle cose che secondo me e' assolutamente necessaria: la possibilità di importare ed esportare template del ship builder in modo da condividere con amici le proprie navi

GoFoxes
29-09-2023, 09:33
bella questa name: https://www.youtube.com/watch?v=JemUMdzN09s

Una delle cose che secondo me e' assolutamente necessaria: la possibilità di importare ed esportare template del ship builder in modo da condividere con amici le proprie navi

Ok, mo' so' cosa fare dopo aver finito le fazioni :asd:

Lanzus
29-09-2023, 09:45
Io sono miliardario e mi sono preso direttamente la Narwhal, siccome sono proprio bilionario le ho piazzato pure costose modifiche, mi manca solo salire di grado 4 di progettista navi per poter montare motori più potenti

I laser automatici fanno praticamente tutto da soli :asd:

Io però li ho girati in modo tale che sparassero tutti al target che ho davanti. Disposti come di default non mi piacevano.

appleroof
29-09-2023, 09:47
Bè è chiaro, in qualsiasi gioco l'unico mio obiettivo è limitare al minimo qualsiasi tipo di scontro.

Il dungeon Mantide me lo son fatto con AA-99 Furia silenziato e tutto, tra l'altro bello perché evidenzia a infrarossi i nemici anche attraverso i muri e abbastanza lontani, seppure per pochi secondi, a difficile, ma ho one shottato praticamente tutti, usando anche Velo come potere e a volte il bullet time se ce ne erano più d'uno vicini, così era full stealth, partivo a shottare tutti prima che se ne accorgessero e 125 diventava 687.5 di danno :D e a breve sposto a very hard perché aumenterò accultamento (ma devo stealthare melee altri 9 nemici) e cecchino.

Poche volte mi son divertito così in uno shooter :asd:

si cmq il motivo principale è che come ho detto avevo una montagna di crediti da spendere (e me ne sono rimasti ancora una caterva anche dopo l'acquisto), non mi interessano le case (anche perchè l'UC a termine missione Avanguardia mi ha regalato un mega attico ad Atlantis dove ci sono andato solo appena regalato perchè non so che farmene) quindi li ho spesi nella nave top suv lamborghini che ha tutto, dunque va bene per i gravisalti, cargo, combattimento, equipaggio, e poi la migliorerò ulteriormente per divertimento

comunque i caricamenti di questo gioco sono una pena, ogni 3 secondi si carica pare di essere tornati al 2002, meno male che ci sono gli ssd non oso immaginare, per ipoetsi assurda ormai, cosa sarebbe giocare con un hdd a passare (ancora) più tempo a guardare la rotellina del caricamento che a giocare

appleroof
29-09-2023, 09:47
I laser automatici fanno praticamente tutto da soli :asd:

Io però li ho girati in modo tale che sparassero tutti al target che ho davanti. Disposti come di default non mi piacevano.

sono il re dell'universo :D :sofico:

GoFoxes
29-09-2023, 09:52
comunque i caricamenti di questo gioco sono una pena, ogni 3 secondi si carica pare di essere tornati al 2002, meno male che ci sono gli ssd non oso immaginare, per ipoetsi assurda ormai, cosa sarebbe giocare con un hdd a passare (ancora) più tempo a guardare la rotellina del caricamento che a giocare

Pensa che su Series S son pure lenti :asd:

sidewinder
29-09-2023, 10:02
comunque i caricamenti di questo gioco sono una pena, ogni 3 secondi si carica pare di essere tornati al 2002, meno male che ci sono gli ssd non oso immaginare, per ipoetsi assurda ormai, cosa sarebbe giocare con un hdd a passare (ancora) più tempo a guardare la rotellina del caricamento che a giocare

C'è chi ha fatto un test simile comparando hdd, sdd e m2:
https://www.youtube.com/watch?v=wWstXyjHMK8

appleroof
29-09-2023, 10:15
Pensa che su Series S son pure lenti :asd:

non ce la farei, credo butterei la console fuori dalla finestra :D

C'è chi ha fatto un test simile comparando hdd, sdd e m2:
https://www.youtube.com/watch?v=wWstXyjHMK8

ecco, 1 minuto di orologio, roba da prendersi a martellate sui gioielli, visto che come sappiamo qua si carica ogni 3 passi :D :stordita:

maxnaldo
29-09-2023, 10:41
Dunque, per gli oggetti piazzati in casse e rastrelliere o le menate sparse in giro (tipo quelle già ci son sparse in arredamento), quando la vendi (o anche la scambi), finiscono nella stiva della tua attuale nave "casa".

Succede la stessa cosa anche se su quella nave vai a fare delle modifiche, tipo cambi/aggiungi hab, vedrai che una volta fatto la tua roba (compreso il ciarpame) finisce tutta nella stiva e, a seconda di quanto spazio ha, può anche eccedere il limite consentito. Esempio, se la stiva di una nave porta 1000 e dopo aver fatto delle modifiche la roba stivata supera quel limite, arrivando a 1200 mettiamo, il carico rimane lì, semplicemente non potrai più aggiungerci altra roba finché prima non inizi a svuotarlo, ma potrai sempre piazzarla in casse/cassoni/rastrelliere o sbatterla in giro, perché quel peso non conta per il carico in stiva, viene solo spostato nella stiva dopo vendite o modifiche.

Sullo sbattere roba a terra sulla nave c'è un però... io la metto lì perché mi è capitata, dunque, come si diceva è fattibile, ma può capitare che la nave "perda". Mi spiego meglio, c'è stato un periodo in cui anche io sbattevo la roba in eccesso in giro nella navetta finché mi è capitato un episodio singolare in uno spazioporto dopo aver aggiunto un paio di moduli (e non erano nemmeno hab, ma elementi strutturali), esco e sotto la navetta c'era una discarica a cielo aperto di tutta la mia roba, non solo quella che avevo lasciato a terra (rocce, risorse, etc), ma anche delle cianfrusaglie di arredo della nave, compresa roba che non si può portare in inventario ma con cui si può interagire (tipo secchielli, palla da palestra, etc). Dopo quell'episodio mi son limitato ad usare: stiva, casse e rastrelliere.

ok, grazie per i chiarimenti,

quindi diciamo che se uno si diverte a collezionare oggetti vari è meglio esporli in un hub di un avamposto piuttosto che in una nave ?

e negli avamposti stessa cosa ? Cioè se modifico/elimino una stanza ad esempio, quello che conteneva va a finire da qualche parte ?

sidewinder
29-09-2023, 10:51
ho letto che il posto piu sicuro e' la propria camera nella Loggia (lo capisci dal letto utilizzabile)

Anzi quella camera e il laboratorio nel sotterraneo sono gli unici posti che hanno accesso allo storage della nave

ulukaii
29-09-2023, 11:46
ok, grazie per i chiarimenti,

quindi diciamo che se uno si diverte a collezionare oggetti vari è meglio esporli in un hub di un avamposto piuttosto che in una nave ?

e negli avamposti stessa cosa ? Cioè se modifico/elimino una stanza ad esempio, quello che conteneva va a finire da qualche parte ?
Sì, funziona allo stesso modo, anche se non so per la roba buttata a terra dentro le strutture dell'avamposto, ma se si usano casse o strutture espositive è lo stesso. Se, ad esempio, rimuovi del tutto l'avamposto (in pratica rimuovi il pilone) tutto ti finisce in stiva alla nave, anche le risorse usate per costruire la roba.

ho letto che il posto piu sicuro e' la propria camera nella Loggia (lo capisci dal letto utilizzabile)

Anzi quella camera e il laboratorio nel sotterraneo sono gli unici posti che hanno accesso allo storage della nave
Sì, e idem per le case che si possono acquistare.

sidewinder
29-09-2023, 15:44
Dedicato agli esploratori: https://www.youtube.com/watch?v=venGn3eVeZ4

Non sapevo proprio che gli biome oceanici possono avere fauna...

Ale55andr0
29-09-2023, 19:18
Dedicato agli esploratori: https://www.youtube.com/watch?v=venGn3eVeZ4

Non sapevo proprio che gli biome oceanici possono avere fauna...

non chiedetemi perchè ma, minuto 1 e 41s, bellissimo :eek:

ulukaii
30-09-2023, 06:37
http://i.imgur.com/3xHtJV4l.jpg (https://imgur.com/3xHtJV4)

Spero davvero che il primo DLC sia qualcosa in stile Morte Nera perché vorrei tanto far fare ad Akira la fine di Alderaan (Freestar rangers compresi). Madò quanto è cringe tutta quella roba, pure la musichetta non sopporto :stordita:

GoFoxes
30-09-2023, 10:50
Io sto invece fortemente annoiandomi. Sto cercando di fare missioni, ma sono tutte tutte tutte banali al midollo e richiedono un continuo balza di qua e di là, in questo gioco su un ora di missione, giochi 10 minuti, gli altri 50 o corri o guardi load screen. Uff che palle

stefano76
30-09-2023, 11:41
Sì, se vedi che proprio non si schioda vai avanti, anche perché dopo un po' ci si stufa, non è che sia un personaggio particolarmente carismatico, oddio, c'è di peggio... tipo portarsi appresso Barrett che dopo un po' parte col suo Dusty! Dusty!!!!

Purtroppo era come pensavo, Companion in sospensione durante quella determinata missione... mi sono portato dietro Sam per tutta la questline della Flotta Cremisi (bellissima, tra l'altro) inutilmente. Appena sono tornato alla Loggia ed è successo quello che doveva succedere, ha iniziato a volermi parlare, una volta dietro l'altro, fino a far partire le sue quests.

Certo che potevano avvisare in qualche modo che quella missione era così decisiva, ho dovuto tenermi per forza Sam e far morire Sarah

ulukaii
30-09-2023, 12:24
Allora niente, mi spiace. Spero però che non sia invano, nel senso che Sam poi sblocchi la sua side. Io ho Barrett che non s'è più schiodato da allora, la sua side non si chiude nonostante ormai me lo sia portato appresso ovunque (pure io compresa tutta la Flotta Cremisi).

Mi ero deciso di mollarlo definitivamente per ripigliarmi un po' Andreja... ma ora lei è senza testa ed è un po' creepy portarsela appresso :stordita:

Al momento giro con l'ex-piratessa, quella che si poteva reclutare alla Chiave.

Io sto invece fortemente annoiandomi. Sto cercando di fare missioni, ma sono tutte tutte tutte banali al midollo e richiedono un continuo balza di qua e di là, in questo gioco su un ora di missione, giochi 10 minuti, gli altri 50 o corri o guardi load screen. Uff che palle
Eh. Pensavo fosse un po' meglio con le fazioni, ma anche lì mmmh... capisco ora i commenti che erano opposti a quello che appariva a me, cioè per me la main è stata eccessivamente frammentata (in fetch) e del fatto che fossero più interessanti le fazioni. Si, in sostanza, a parte nelle UC/Vanguard e Crimson Fleet, dove c'è qualcosina da fare nel concreto, sul resto c'è tantissimo avanti e indietro anche nelle fazioni, ma davvero tanto e per quasi niente, se non per alcuni dialoghi o mero EXP. Cioè, esci da un posto (caricamento), entri nell'altro (caricamento), parli/raccogli, fine (o peggio, torna indietro).

Stavo facendo un po' di roba su Neon perché la location è carina, mi ispira molto di più rispetto a New Atlantis, ad esempio, ed il lore che ci han costruito sopra è abbastanza interessante, ma accidenti le missioni con cui l'han strutturata si risolvono con raccogliere un oggetto o parlare con un tizio, il computo del giocato è più nell'attendere i caricamenti che nel fare qualcosa... Mi son quindi buttato sulla "fazione" del posto, ingranando con la side della Ryujin (concept corporativo, quindi sulla carta spionaggio industriale, furto e persuasione), ormai oltre la metà, ma anche qui sono tremendamente banali o estremamente semplificate, è praticamente impossibile farsi sgamare anche se il personaggio non ha skill "stealth" (non ci ho investito niente) o persuasione e le location in cui vai son sempre quelle alla fine (già raggiunte per altre fazioni, per la main o per missioni della Ryujin stessa).

Ale55andr0
01-10-2023, 09:49
...cmq a quanto vedo le "città" sono proprio dei buchi. Non pretendevo certo Neon grande quanto NC ma sti avamposti sono decisamente poco credibili come "città", troppo piccoli, si poteva e doveva fare di più. Dovevano almeno raggiungere un +/-40% di NC anche facendoli "finti" (estensione visiva ma non esplorabile a piedi, che poi di fatto Atlantis è così)

ulukaii
01-10-2023, 10:26
...cmq a quanto vedo le "città" sono proprio dei buchi. Non pretendevo certo Neon grande quanto NC ma sti avamposti sono decisamente poco credibili come "città", troppo, troppo piccoli, si poteva e doveva fare di più. Dovevnao almeno raggiungere un +/-40% di NC anche facendoli "finti" (estensione visiva ma non esplorabile a piedi)

Quella più "grande" è New Atlantis, ma parliamo in termini visivi, perché in realtà è una combinazione di scatole, gli edifici di una certa rilevanza non sono molti e con lei hanno anche raggiunto il "limite" delle strutture all'esterno per una sola location, infatti, ci sono tante porte in cui entri (per caricamento) e dentro c'è spesso solo una misera stanzetta con 1 NPC vendor. Da fuori è meno palese, ma in realtà non avendo barriere (o comunque poche) puoi entrar dentro le strutture e vedere lo scheletro interno, la complessità è solo un'apparenza esterna che la fa sembrare grande, ma in termini di "vivibilità" non lo è poi molto più delle altre. Se vedi i video dove mostravano come andare a raccattare la cassa del mercante, ti fai l'idea (te lo metto, tanto la scatola non c'è più) > https://www.youtube.com/watch?v=EvH_uWmriv4

Neon ha una maggiore concentrazione, quindi un impatto migliore in termini visivi ed è strutturata meglio per come sono incastrate le varie "scatole" che la compongono (agevolate anche dal fatto che il pianeta è sostanzialmente vuoto come tile, parliamo di acqua con sopra questa grande stazione). Il problema rimane sempre sulla questione dei continui caricamenti e su Neon si sente spesso perché le missioni sono un continuo dentro e fuori tra ascensori e aree più o meno piccole. Però nel complesso, imho, funziona meglio.

Akira è... un avamposto stile puntata spin-off di Walker Texas Ranger nello spazio, imho, centra niente col concept del gioco, lo vedo proprio fuori contesto il cowboy spaziale. Pareri personali, sia chiaro, ma un conto è farsi due risate in Futurama, mentre qui... boh, non ho mica capito il perché di sta roba :fagiano:

Io voto Neon, New Atlantis la trovo troppo "finta" per quel che poi c'è effettivamente, un po' meglio se contiamo anche la sua parte nel "Pozzo", però, se ci si pensa è comunque troppo piccina per la città "enorme" che dovrebbe stargli sopra.

Menzione d'onore per Cydonia che è una colonia mineraria, quindi ci sta che sia fatta così e ha anche il suo bell'impatto visivo all'esterno.

Gello
01-10-2023, 12:56
"Citta'" sono praticamente corridoi di pochi metri con qualche building, fra l'altro alcune ti dimezzano del tutto gli FPS, quelle migliori si limitano a un -30/50% invece :D

Ale55andr0
01-10-2023, 13:24
Akira è... un avamposto stile puntata spin-off di Walker Texas Ranger nello spazio, imho, centra niente col concept del gioco, lo vedo proprio fuori contesto il cowboy spaziale. Pareri personali, sia chiaro, ma un conto è farsi due risate in Futurama, mentre qui... boh, non ho mica capito il perché di sta roba :fagiano:


Si anche per me non ha senso, cmq credo si siano anche ispirati alle colonie stile star wars che hanno pure un non so che di far west/ deserto

stefano76
01-10-2023, 14:14
Beh dai piccolissime non sono, sono più grandi comunque delle città di Skyrim e penso anche di Fallout 3 e 4. Per il tipo di gioco che è ritengo siano sufficientemente grandi, Neon penso sia la migliore come design e Cydonia quando ci arrivi la prima volta ha un impatto notevole all'esterno. Tutte sono strutturate in modo abbastanza credibile e complesso rispetto ai soliti standard Bethesda.

Comunque sono arrivato da poco a Paradiso, ero insieme ad Andreja quando ad un certo punto sento la voce di Sam che mi parla... Pensavo a qualche bug invece me lo ritrovo qualche metro più avanti che passeggia per i fatti suoi, in pratica è sceso dalla nave in autonomia e si è messo a girare per il Resort :D

stefano76
01-10-2023, 14:20
E' vero però che sono piccole rispetto a quello che vorrebbero e dovrebbero essere, ovvero i principali insediamenti dell'umanità nei Sistemi Colonizzati, questo si. Però è anche poco realistico immaginare che avrebbero ricreato delle vere e proprie città in scala reale.

Gello
01-10-2023, 14:39
E' vero però che sono piccole rispetto a quello che vorrebbero e dovrebbero essere, ovvero i principali insediamenti dell'umanità nei Sistemi Colonizzati, questo si. Però è anche poco realistico immaginare che avrebbero ricreato delle vere e proprie città in scala reale.

Sicuramente come e' difficile immaginare qualsiasi cosa di diverso, visto che 10 case = 10 fps.

La vera figata sarebbe stata usare il motore procedurale per generare citta' piu' o meno grandi e credibili.

Qua siamo a villaggi bungalow nello spazio, purtroppo per 1 cosa carina ce ne sono 10 che ti levano ogni qualsiasi tipo di immersione, lo scoglio piu' grande comunque e' la scrittura, davvero qualcosa di indicibile quei dialoghi, sembra una parodia.

ulukaii
01-10-2023, 14:50
Comunque sono arrivato da poco a Paradiso, ero insieme ad Andreja quando ad un certo punto sento la voce di Sam che mi parla... Pensavo a qualche bug invece me lo ritrovo qualche metro più avanti che passeggia per i fatti suoi, in pratica è sceso dalla nave in autonomia e si è messo a girare per il Resort :D
What? Va in giro a cuccare? :asd:

Mi par di ricordare che Sarah la menava con Paradiso quando c'ero passato con lei al seguito. Era da lì che m'era venuta l'idea di fregarmi i costumi da bagno, li avrei anche comprati, ma in vendita non c'erano...

stefano76
01-10-2023, 15:03
What? Va in giro a cuccare? :asd:


Non lo so, stupidamente non mi sono messo a seguirlo subito e dopo un po' non l'ho più visto. Non è del tutto escluso che fosse una sorta di bug, oppure voleva provare il triangolo con me e Andreja :asd:

Ale55andr0
01-10-2023, 15:34
Beh dai piccolissime non sono, sono più grandi comunque delle città di Skyrim

non ci voleva nulla per quello :asd:

DJurassic
01-10-2023, 19:22
Io sto invece fortemente annoiandomi. Sto cercando di fare missioni, ma sono tutte tutte tutte banali al midollo e richiedono un continuo balza di qua e di là, in questo gioco su un ora di missione, giochi 10 minuti, gli altri 50 o corri o guardi load screen. Uff che palle

E' bastata l'espansione di CP2077 per farmi dimenticare di averlo ancora installato. :asd:

Non l'ho spazzato via solo per vedere come si evolverà con le mod, ma il gioco di per se trasuda mediocrità da ogni pixel e in ogni ambito.
Dovessi dargli un voto ad oggi non credo arriverebbe alla sufficienza.

maxnaldo
01-10-2023, 21:15
Sì, funziona allo stesso modo, anche se non so per la roba buttata a terra dentro le strutture dell'avamposto, ma se si usano casse o strutture espositive è lo stesso. Se, ad esempio, rimuovi del tutto l'avamposto (in pratica rimuovi il pilone) tutto ti finisce in stiva alla nave, anche le risorse usate per costruire la roba.


Sì, e idem per le case che si possono acquistare.

ma la nave può decollare se ha la stiva in overflow ? Se è così allora posso atterrare su un pianeta, stracaricarmi di risorse raccolte a tonnellate, le metto in un avamposto e poi lo distruggo per caricarle in overflow nella stiva della nave, e poi decollo e vado alla mia base a scaricare.

ulukaii
01-10-2023, 22:16
Yep, non ha alcun impatto sulle prestazioni o sulle caratteristiche della nave, solo l'inconveniente di non poter aggiungere altra roba al carico se prima non inizi a svuotarlo.

Anzi, quello che dici l'ho fatto pure io, non caricandolo di risorse volutamente, ma ho distrutto un intero avamposto e tutta la roba che c'era mi è andata in stiva mandandola in sovraccarico, son quindi andato su un altro pianeta che aveva risorse migliori e ho iniziato a ricostruire, ma nessun problema sulla nave/carico in eccesso.

Anzi, per un paio di missioni quando facevo la Crimson Fleet ho switchato alla Frontier che ha una stiva misera, tutto il carico è andato lì e conta che sulla mia nave principale ho tipo 5000 e passa di stiva.

stefano76
01-10-2023, 23:43
Una delle caratteristiche più interessanti del gioco è il multi bioma su alcuni pianeti, che li rende interessanti da esplorare per chi ama questo genere di esplorazione ambientale nei giochi.

Stesso pianeta (Mufrid IV B):

https://i.ibb.co/G0fXn58/Photo-2023-10-02-002340-thumbnail.png (https://ibb.co/56XdGRS)
https://i.ibb.co/TWzPvkN/Photo-2023-10-02-001955-thumbnail.png (https://ibb.co/LN49k8s)

Invece quello che ancora trovo assurdo è come hanno concepito i POI dei pianeti, non solo quelli procedurali che vengono generati sulla superficie e sono individuabili con lo scanner, ma anche quelli che il gioco ti propone già segnati sulla mappa e che quindi uno si aspetta siano location particolari. Nella maggior parte dei casi invece sono esattamente gli stessi medesimi POI procedurali, vuoti o con dentro i soliti sfigati che ti assegnano le radiant. Non capisco il senso di tutto ciò. Un vero peccato.

maxnaldo
02-10-2023, 05:38
...

Invece quello che ancora trovo assurdo è come hanno concepito i POI dei pianeti, non solo quelli procedurali che vengono generati sulla superficie e sono individuabili con lo scanner, ma anche quelli che il gioco ti propone già segnati sulla mappa e che quindi uno si aspetta siano location particolari. Nella maggior parte dei casi invece sono esattamente gli stessi medesimi POI procedurali, vuoti o con dentro i soliti sfigati che ti assegnano le radiant. Non capisco il senso di tutto ciò. Un vero peccato.

beh, è comprensibile, un gioco del genere richiede molto tempo per gli sviluppi, tutti i personaggi, i dialoghi, le quest, le location, ecc... alla fine al resto, che è un po' un riempitivo, viene dedicato poco tempo. Le radiant c'erano anche in skyrim, e poi anche molti dungeons ripetitivi, e a giudicare da quel che vedo Starfield mi sembra molto più vasto. Il procedurale alla fine è un aiuto per consentire di aggiungere roba senza perderci troppo tempo e risorse.

poi tanto ci penseranno i modders a completare e migliorare. E non è detto che non lo faccia anche Bethesda stessa, con updates e dlc. Se seguissero lo schema di un fallout76 o di un NoManSky potrebbero venire fuori altre grandi cose in futuro, insomma trattarlo un po' come un "game as a service", e visto il successo potrebbero anche pensarci, a meno che non facciano poi un altro gioco multiplayer online basato su questo che riprenda un po' quello fatto tra fallout e fallout76.

stefano76
02-10-2023, 06:54
Sui contenuti procedurali sono d'accordo, ma qui mancano praticamente del tutto locations uniche sui pianeti a parte quelle legate a specifiche quest. O almeno finora io non ne ho trovate. Avrebbero potuto e dovuto inserirne almeno un certo numero su alcuni pianeti, magari evitando le numerose lune che sono tantissime, ma a cosa serve mettermi dei segnalini sui pianeti se poi quando ci vai non c'è nulla di interessante e sono esattamente le stesse cose procedurali con cui riempiono le tiles della superficie?

Concordo che il gioco sembra essere stato quasi concepito a monte come una base per essere riempita con contenuti successivi, mi auguro che sarà così perché c'è davvero tanto potenziale.

ulukaii
02-10-2023, 07:33
A me, sinceramente, diciamo che fa decisamente più inc@zz@re quando ti trovi quegli stessi POI riproposti identici in porzioni di main/side, lì è pigrizia e basta, poco da fare, perché almeno sui contenuti "a mano" ci si aspetterebbe un attimo di attenzione in più e non che si vadano a riciclare anche lì i POI procedurali usati per riempire l'universo.

A tal proposito, un'altra cosa che mi da davvero fastidio (e, imho, trovo strano in fase di testing nessuno gli abbia fatto notare) è la gestione della rotta e la scansione della navetta, mi spiego meglio >

Gran parte dei sistemi in cui c'è qualcosa e (per forza di cose) ci si vanno a fare gran parte delle missioni (side/main) sono sotto la gestione della UC/FS e di conseguenza hanno le scansioni orbitali prima dell'attracco (dogana). La cosa è interessante, ma gestita col c#l0. Perché va bene le prime 2/3 volte e poi iniziano a girarti perché devi sempre...
1) aprire la mappa e scegliere il pianeta/POI per la rotta d'atterraggio
2) cutscene di viaggio
3) stazionamento in orbita per scansione
4) ri-aprire la mappa, ri-scegliere il punto di atterraggio
5) caricamento (stavolta proprio loading a schermo nero)
6) PG fuori dalla nave (senza cutscene d'atterraggio)*

E' una rottura di scatole e basta. Ho già scelto la rotta con tanto di punto di atterraggio, mi sta bene lo stazionamento orbitale, ma una volta che lo passo fammi atterrare direttamente con la cutscene, la rotta l'ho già impostata! A che serve lasciarmi come un p1rl@ in orbita e obbligarmi a riaprire menù e scegliere il punto e sorbirmi un altro caricamento? :doh:

In aggiunta, gli spazioporti dovrebbero essere SEMPRE marcati come tali, perché se io voglio atterrare su un pianeta per il suo spazioporto (aka il mercante navale) non è che devo farmi il terno al lotto per cercar di capire quale POI della città è quello che voglio. Se l'insediamento non ha un tubo, tipo Akira, il suo POI è uno solo e coincide sempre lo spazioporto, ma se vado su New Atlantis sono almeno 5 rombi uno sopra l'altro, Neon va già meglio perché son 3, ma ovviamente canni la metà delle volte e cannare vuol dire sorbirsi 1 o anche 2 ulteriori caricamenti in più.


*sorvoliamo le volte in cui ti trovi incastrato sotto la navetta o la navetta stessa finisce dentro l'insediamento e ti tocca riaprire di nuovo la mappa e reimpostare l'atterraggio.

FirstDance
02-10-2023, 08:23
A me, sinceramente, diciamo che fa decisamente più inc@zz@re quando ti trovi quegli stessi POI riproposti identici in porzioni di main/side, lì è pigrizia e basta, poco da fare, perché almeno sui contenuti "a mano" ci si aspetterebbe un attimo di attenzione in più e non che si vadano a riciclare anche lì i POI procedurali usati per riempire l'universo.

A tal proposito, un'altra cosa che mi da davvero fastidio (e, imho, trovo strano in fase di testing nessuno gli abbia fatto notare) è la gestione della rotta e la scansione della navetta, mi spiego meglio >

Gran parte dei sistemi in cui c'è qualcosa e (per forza di cose) ci si vanno a fare gran parte delle missioni (side/main) sono sotto la gestione della UC/FS e di conseguenza hanno le scansioni orbitali prima dell'attracco (dogana). La cosa è interessante, ma gestita col c#l0. Perché va bene le prime 2/3 volte e poi iniziano a girarti perché devi sempre...
1) aprire la mappa e scegliere il pianeta/POI per la rotta d'atterraggio
2) cutscene di viaggio
3) stazionamento in orbita per scansione
4) ri-aprire la mappa, ri-scegliere il punto di atterraggio
5) caricamento (stavolta proprio loading a schermo nero)
6) PG fuori dalla nave (senza cutscene d'atterraggio)*

E' una rottura di scatole e basta. Ho già scelto la rotta con tanto di punto di atterraggio, mi sta bene lo stazionamento orbitale, ma una volta che lo passo fammi atterrare direttamente con la cutscene, la rotta l'ho già impostata! A che serve lasciarmi come un p1rl@ in orbita e obbligarmi a riaprire menù e scegliere il punto e sorbirmi un altro caricamento? :doh:

In aggiunta, gli spazioporti dovrebbero essere SEMPRE marcati come tali, perché se io voglio atterrare su un pianeta per il suo spazioporto (aka il mercante navale) non è che devo farmi il terno al lotto per cercar di capire quale POI della città è quello che voglio. Se l'insediamento non ha un tubo, tipo Akira, il suo POI è uno solo e coincide sempre lo spazioporto, ma se vado su New Atlantis sono almeno 5 rombi uno sopra l'altro, Neon va già meglio perché son 3, ma ovviamente canni la metà delle volte e cannare vuol dire sorbirsi 1 o anche 2 ulteriori caricamenti in più.


*sorvoliamo le volte in cui ti trovi incastrato sotto la navetta o la navetta stessa finisce dentro l'insediamento e ti tocca riaprire di nuovo la mappa e reimpostare l'atterraggio.

Potrebbe essere un trucchetto per non farti sorbire tutto il caricamento in una volta. Se lo spezzi in due dà meno fastidio.

GoFoxes
02-10-2023, 08:26
Multibioma così è una fischiata però... manco han dovuto pensare alla transizione. Clicchi sulla mappa e bon sei nel bioma. Così è facile, è come se fossero tre pianeti diversi. Non è che sei del deserto, in lontananza vedi una foresta o montagne innevate è ci arrivi caminando...

Il miglior muiltibioma che ho visto ad oggi è quello di Cube World, che ad oggi è anche il gioco procedurale più vario e ben fatto sotto questo aspetto, compresi poi e villaggi. Peccato il dev lo abbia mollato.

stefano76
02-10-2023, 08:34
Multibioma così è una fischiata però... manco han dovuto pensare alla transizione. Clicchi sulla mappa e bon sei nel bioma. Così è facile, è come se fossero tre pianeti diversi.

Beh certo è chiaro. Però comunque su uno stesso pianeta hai modo di vedere cose diverse, panorami a volte completamente differenti. A questo punto io preferisco così piuttosto che un pianeta temperato dove c'è la stessa foresta per tutta la superficie che puoi sorvolare seamless.

Comunque su quello stesso pianeta che ho linkato c'erano anche creature marine che nuotavano in mare, chissà che non abbiano in cantiere anche un aggiornamento per l'esplorazione subacquea...

ulukaii
02-10-2023, 08:36
Potrebbe essere un trucchetto per non farti sorbire tutto il caricamento in una volta. Se lo spezzi in due dà meno fastidio.
No, no, non è un trucchetto relativo all'agevolare il caricamento perché non tutti i sistemi hanno il controllo doganale, come dicevo, in quel caso:
1) apri la mappa e scegli il pianeta/POI per la rotta d'atterraggio
2) cutscene di viaggio
3) atterraggio
4) PG fuori dalla nave o ancora nella nave (in quel caso scegli se uscire tu a piedi)

L'unica eccezione è che su quei pianeti/lune il tuo arrivo puoi essere "interrotto" da un evento random (esempio un attacco nemico), in quel caso non vai al punto (3) ma rimani in orbita al pianeta e affronti l'evento. Una volta fatto, rifai la procedura per atterrare (come nel caso delle dogane). Ma qui parliamo di casi random dati dal fattore c#l0 o dal fatto che il tuo PG sia ricercato o meno.

Comunque sia il tutto non è un espediente per il caricamento, è solo un "chissenefrega" un po' come il fatto che non esistono mappe manco per gli insediamenti fatti a mano.

sidewinder
02-10-2023, 08:39
Cube Worlds ? Bellissimo.... avevo dei bei ricordi di questo gioco soprattuto come mondo multi bioma.
Concordo con te il fatto che sia abbandonato dal dev :(

stefano76
02-10-2023, 08:43
Comunque giocandoci per moltissime ore, ormai sono a 140, mi sono chiesto se avesse davvero senso ai fini pratici inserire la possibilità di viaggiare con la nave tra i pianeti e tra i sistemi. La risposta che mi sono dato è che no, non aveva molto senso per il tipo di gioco che Starfield è, ovvero il classico prodotto Bethesda dove devi spostarti di continuo tra un posto e l'altro, magari per fare la classica fetch quest da fattorino. Il viaggio rapido è stata l'unica strada percorribile e la più sensata, anche considerando che tutto il lore che hanno costruito richiedeva la creazione non di 2 o 3 sistemi planetari, ma di centinaia sparsi per mezza galassia.

Resta invece pessima la scelta di non potersi spostare con la nave almeno sui pianeti, compreso decollo e atterraggio, ma qui probabilmente, come già detto molte volte, entravano in gioco pesanti limiti dell'engine soprattutto nel caricamento e nella visualizzazione degli elementi dello scenario sulla distanza.

LurenZ87
02-10-2023, 08:57
Mi iscrivo :), lo avevo iniziato sulla Series X ma i 30fps non li digerisco :asd: . Adesso sono a circa 10h su pc con una 6900XT in 4K con FSR a 60fps, un gran bel vedere tutto bello fluido.

Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk

sidewinder
02-10-2023, 08:58
SpaceBourne II per certi aspetti e' molto meglio di Starfield soprattutto nella simulazione spaziale...

Puoi passare tra un sistema e l'altro via stargate ma in certi casi puoi fare un salto diretto e può metterci più tempo ed e' lineare un po come in NMS.

cody19
02-10-2023, 09:20
Parlando al podcast dell'Academy of Interactive Arts and Science, Howard ha riferito che, in origine, Bethesda aveva studiato un sistema di gestione degli effetti della superficie dei pianeti in grado di offrire una sfida molto più difficile, ma successivamente ha deciso di stemperare un po' questi aspetti per rendere il tutto più fruibile da una maggiore quantità di utenti.

una risposta a tante mie domande...hanno distrutto a metà il gioco, pazienza :asd:

GoFoxes
02-10-2023, 09:31
Parlando al podcast dell'Academy of Interactive Arts and Science, Howard ha riferito che, in origine, Bethesda aveva studiato un sistema di gestione degli effetti della superficie dei pianeti in grado di offrire una sfida molto più difficile, ma successivamente ha deciso di stemperare un po' questi aspetti per rendere il tutto più fruibile da una maggiore quantità di utenti.

una risposta a tante mie domande...hanno distrutto a metà il gioco, pazienza :asd:

Infatti, io l'ho praticamente mollato, troppo tedio a fare ogni cosa, finito l'ho finito, le faction paiono vaccate, le side quest che ho fatto son per imbelli ad essere buoni, è uno scatolone di fetch quest intervallate da ore (e intendo ore e ore) di corse e load screen

Boh... io boh...

Comunque giocandoci per moltissime ore, ormai sono a 140, mi sono chiesto se avesse davvero senso ai fini pratici inserire la possibilità di viaggiare con la nave tra i pianeti e tra i sistemi. La risposta che mi sono dato è che no, non aveva molto senso per il tipo di gioco che Starfield è, ovvero il classico prodotto Bethesda dove devi spostarti di continuo tra un posto e l'altro, magari per fare la classica fetch quest da fattorino. Il viaggio rapido è stata l'unica strada percorribile e la più sensata, anche considerando che tutto il lore che hanno costruito richiedeva la creazione non di 2 o 3 sistemi planetari, ma di centinaia sparsi per mezza galassia.


Han fatto Mass Effect, semplice, solo che Mass Effect nel 2007 era meglio in tutto, qui siamo a livelli inferiori a Skyrim (e bisognava impegnarsi davvero) con le peggio cose prese da Fallout 4 il tutto condito da una enorme quantità di perdite di tempo, enorme.

GoFoxes
02-10-2023, 09:38
Comunque sia il tutto non è un espediente per il caricamento, è solo un "chissenefrega" un po' come il fatto che non esistono mappe manco per gli insediamenti fatti a mano.

E infatti è l'ultima volta che acquisto un loro gioco. Sto male pensando che gli ho lasciato tutti quei soldi per un lavoro fatto alla caxxo di cane con totale menefreghismo verso l'utenza... e MS è complice eh...

ulukaii
02-10-2023, 10:32
Visto che puntavi sullo stealth, potresti dare un'occhio alla "fazione" della Ryujin Ind a Neon. Spionaggio industriale, le 13 missioni son improntate sullo stealth/persuasione... oddio, 10 son sostanzialmente fetch-indagini losche, ma almeno due sono di infiltrazione, la penultima è quella più interessante. Non aspettarti Thief perché alla fine i passaggi da seguire son molto telefonati, il level design non è complesso e hanno aggiunto una dinamica di "controllo" specifica per la missione che fa un po' da cheat a tutto, ma che puoi non usarla e andare alla vecchia maniera.

Però, metto le mani avanti, non venirmi poi a cercare... mi hai fatto fare le Ryujin! Ti odio! :D

stefano76
02-10-2023, 10:34
Parlando al podcast dell'Academy of Interactive Arts and Science, Howard ha riferito che, in origine, Bethesda aveva studiato un sistema di gestione degli effetti della superficie dei pianeti in grado di offrire una sfida molto più difficile, ma successivamente ha deciso di stemperare un po' questi aspetti per rendere il tutto più fruibile da una maggiore quantità di utenti.

una risposta a tante mie domande...hanno distrutto a metà il gioco, pazienza :asd:

Ma secondo me quella parte legata ai danni atmosferici sui pianeti è pure buggata perchè in 140 ore finora mi è capitato di ricevere solo danni da congelamento, e solo in un paio di occasioni. Radiazioni solari, calore, tossicità, esalazioni chimiche, creano veri danni soltanto se ti avvicini ai geyser o se ti butti nell'acqua radioattiva, ma l'atmosfera in sè pare non produrre alcun danno reale, anche se l'allarme ti segnala che la tuta ha esaurito la protezione. :boh:

GoFoxes
02-10-2023, 10:36
Visto che puntavi sullo stealth, potresti dare un'occhio alla "fazione" della Ryujin Ind a Neon. Spionaggio industriale, le 13 missioni son improntate sullo stealth/persuasione... oddio, 10 son sostanzialmente fetch-indagini losche, ma almeno due sono di infiltrazione, la penultima è quella più interessante. Non aspettarti Thief perché alla fine i passaggi da seguire son molto telefonati, il level design non è complesso e hanno aggiunto una dinamica di "controllo" specifica per la missione che fa un po' da cheat a tutto, ma che puoi non usarla e andare alla vecchia maniera.

Però, metto le mani avanti, non venirmi poi a cercare... mi hai fatto fare le Ryujin! Ti odio! :D

Già iniziata :D
Fatte le prime tre orride fetch quest, che manco serviva stare in stealth, e ho mollato

Ad oggi, l'unica e ripeto l'unica quest decente, decente eh, niente di più, è stata la prima UC col terrormorfo. Il resto è robaccia.

Lato gameplay invece qualcosa di carino c'è, ma è tutto troppo all'acqua di rose e soprattutto totalmente castrato dal continua balza di qua e di là o corri per 5 minuti...

appleroof
02-10-2023, 10:53
A me le quest più "importanti" piacciono, a partire quindi dalla main per finire alle side più corpose (non le cagatine esclusivamente da fattorino etc), almeno quelle che ho fatto finora

i limiti del gioco possono essere invece imho riassunti in limiti tecnici, per dire motore troppo vetusto per le ambizioni del gioco, il che si riflette inevitabilmente sul piacere di giocare, purtroppo (primo i caricamenti, ma anche impossibilità di usare la nave sui pianeti, mezzi, fauna che si ripete quasi identica se non proprio identica su pianeti distantissimi, poi due/tre specie lol) , a parte gli aspetti estetici che sono soggettivi (ma insomma quella vegetazione, texture al limite del decente, movimenti legnosi, companion umano che si muove peggio del robot, IA pitosa etc nel 2023 anche no)

Il Lore mi piace molto con solo un aspetto ossia concordo sulla ridicolaggine del collettivo freestar stile vecchio West, sono molto più interessanti gli zeloti Varun o come azz si chiamano, potevano sviluppare questa fazione invece dei pionieri cowboy, oppure caratterizzare meglio il collettivo freestar, tipo una cosa alla Borderlands per capirci,

mah mio voto complessivo finora 7 meno meno :D

cody19
02-10-2023, 12:19
Ma secondo me quella parte legata ai danni atmosferici sui pianeti è pure buggata perchè in 140 ore finora mi è capitato di ricevere solo danni da congelamento, e solo in un paio di occasioni. Radiazioni solari, calore, tossicità, esalazioni chimiche, creano veri danni soltanto se ti avvicini ai geyser o se ti butti nell'acqua radioattiva, ma l'atmosfera in sè pare non produrre alcun danno reale, anche se l'allarme ti segnala che la tuta ha esaurito la protezione. :boh:

infatti sul centinaio di item che avevo di anti qualsiasicosa, ne ho usato uno perchè mi indeboliva neanche troppo...magari pure inutile se col sonno passa tutto ma questo non ho idea

A me le quest più "importanti" piacciono, a partire quindi dalla main per finire alle side più corpose (non le cagatine esclusivamente da fattorino etc), almeno quelle che ho fatto finora

i limiti del gioco possono essere invece imho riassunti in limiti tecnici, per dire motore troppo vetusto per le ambizioni del gioco, il che si riflette inevitabilmente sul piacere di giocare, purtroppo (primo i caricamenti, ma anche impossibilità di usare la nave sui pianeti, mezzi, fauna che si ripete quasi identica se non proprio identica su pianeti distantissimi, poi due/tre specie lol) , a parte gli aspetti estetici che sono soggettivi (ma insomma quella vegetazione, texture al limite del decente, movimenti legnosi, companion umano che si muove peggio del robot, IA pitosa etc nel 2023 anche no)

Il Lore mi piace molto con solo un aspetto ossia concordo sulla ridicolaggine del collettivo freestar stile vecchio West, sono molto più interessanti gli zeloti Varun o come azz si chiamano, potevano sviluppare questa fazione invece dei pionieri cowboy, oppure caratterizzare meglio il collettivo freestar, tipo una cosa alla Borderlands per capirci,

mah mio voto complessivo finora 7 meno meno :D

non riesco proprio a capire gli 8,5-9 dei siti italiani.....leccaculaggine?

sidewinder
02-10-2023, 13:11
Oppure hanno provato per poche ore....

Dopo circa 130 ore io darei a Starfield un voto di 65 su 100

Quello che si salva e' l'editor delle astronavi che è fantastico anche se ha qualche problemino nella posa dei vari pezzi e nella gestione delle scale/porte che secondo me era meglio dare alla libertà la scelta.

Quello degli outpost, secondo me potevano migliorare aggiungendo le fondamenta e come in Satisfactory, gli item posati sulle fondamenta seguono la griglia delle fondazioni con rotazioni fisse di 90 gradi.

Ale55andr0
02-10-2023, 13:45
fauna che si ripete quasi identica se non proprio identica su pianeti distantissimi, poi due/tre specie lol


eppure non pare manchi di varietà, anzi

https://www.youtube.com/watch?v=f1gujRpHbm8

https://www.youtube.com/watch?v=jemI2JBtRaQ

stefano76
02-10-2023, 13:55
Sulla fauna per ora ho non ho trovato grosse ripetizioni, magari alcuni si somigliano, ma cose identiche non mi pare di averne viste. C'è da dire però che i sistemi più distanti non li ho ancora esplorati. Sulla varietà dei pianeti io sono piuttosto soddisfatto, a parte le Lune che sono tutte più o meno uguali, cosa che comunque rientra nella normalità non avendo quasi nessuna una vera e propria atmosfera, sono solo sassi su cui saltellare come nella realtà.

Girare per i pianeti alla ricerca di scorci da fotografare è un gioco nel gioco e regala soddisfazioni a chi piace fare queste cose. Io mi sono ritrovato a scalare montagne altissime solo per il gusto di vedere che panorama si vedeva da lassù, l'escursionismo è una delle attività non esplicitate che si possono fare nel gioco... :D

I vostri voti sono un po' troppo stitici per me, per quanto valore possa avere un voto, io per ora gli do un bell'8 che potrebbe alzarsi se miglioreranno alcuni aspetti e ne introdurranno di nuovi. Per me il mondo e l'universo che hanno ricreato sono molto interessanti e dotati di tanto potenziale poco sfruttato o male, resto fiducioso per il futuro.

GoFoxes
02-10-2023, 14:10
Fai conto che per me

Morrowind = 8
Oblivion = 7, ma solo per le quest e le fazioni
Fallout 3 = 6 striminzito e solo per i Vault

Skyrim = 4, di buono c'ha solo che è moddabile
Fallout 4 = 4, di buono c'ha solo che è moddabile

Starfield per ora si becca 5 giusto perché è una cosa diversa, fatta alla caxxo, ma diversa dei precedenti.

Ale55andr0
02-10-2023, 14:17
mah mio voto complessivo finora 7 meno meno :D


Franchì, is that you? :D

bagnino89
02-10-2023, 14:21
Piace solo ad Alessandro 'sto Starfield :asd:

GoFoxes
02-10-2023, 14:24
Piace solo ad Alessandro 'sto Starfield :asd:

Può essere che gli "piaccia" perché ha già Cyberpunk da odiare :asd:

Max_R
02-10-2023, 14:25
Per ora mi pare giusto un po' più solido di Cyberpunk, a livello di meccaniche, ma a livello di quest non ho ancora visto nulla che mi abbia impressionato
I personaggi sono più variopinti, meno monotematici
Ho fatto giusto qualche ora però

Gello
02-10-2023, 14:27
Piace solo ad Alessandro 'sto Starfield :asd:

Quello non ha il pc per giocarlo ? :sofico:

bagnino89
02-10-2023, 14:28
Quello non ha il pc per giocarlo ? :sofico:

Beh adesso sì dai :asd:

GoFoxes
02-10-2023, 14:31
Sulla fauna per ora ho non ho trovato grosse ripetizioni, magari alcuni si somigliano, ma cose identiche non mi pare di averne viste. C'è da dire però che i sistemi più distanti non li ho ancora esplorati. Sulla varietà dei pianeti io sono piuttosto soddisfatto, a parte le Lune che sono tutte più o meno uguali, cosa che comunque rientra nella normalità non avendo quasi nessuna una vera e propria atmosfera, sono solo sassi su cui saltellare come nella realtà.

Girare per i pianeti alla ricerca di scorci da fotografare è un gioco nel gioco e regala soddisfazioni a chi piace fare queste cose. Io mi sono ritrovato a scalare montagne altissime solo per il gusto di vedere che panorama si vedeva da lassù, l'escursionismo è una delle attività non esplicitate che si possono fare nel gioco... :D

I vostri voti sono un po' troppo stitici per me, per quanto valore possa avere un voto, io per ora gli do un bell'8 che potrebbe alzarsi se miglioreranno alcuni aspetti e ne introdurranno di nuovi. Per me il mondo e l'universo che hanno ricreato sono molto interessanti e dotati di tanto potenziale poco sfruttato o male, resto fiducioso per il futuro.

Comunque sì, Starfield quella cosa la fa bene: pianeti che son piacevoli da esplorare. L'unica, ma quella la fa bene. Certo, dover correre per minuti e minuti per trovare qualcosa di interessante non è il massimo, ma dal punto di visivo è fatto bene

Solo che il "load screen" necessario a cambiare bioma equivale al cambiare pianeta di NMS, quindi rende totalmente irrilevante il multi-biome per pianeta, se non per dire "questo ha il multi bioma perch se clicco lì' vedo un deserto, se clicco lì vedo una foresta"

E se consideriamo le differenze di denaro e forza lavoro tra Hello Games e Bethesda, che ha pure avuto un anno in più (e HG no, anzi), quel che ha fatto Bethesda è comunque da class action. La varietà c'è, ma è totalmente inutile al di fuori di fare screenshot...

GoFoxes
02-10-2023, 14:31
Per ora mi pare giusto un po' più solido di Cyberpunk, a livello di meccaniche, ma a livello di quest non ho ancora visto nulla che mi abbia impressionato
Ho fatto giusto qualche ora però

Stai paragonando Starfield con la cioccolata?

Max_R
02-10-2023, 14:37
Stai paragonando Starfield con la cioccolata?

Non sono un fan della cioccolata
Per nulla direi
Ma non l'ho mai nascosto :D

C'è giusto il personaggio di Takemura che ho trovato caratterizzato meglio degli altri e quindi mi sento di salvare
Per ora (9h) in Starfield non ne ho trovati ma, ripeto, almeno imo sono più vari

GoFoxes
02-10-2023, 14:45
Non sono un fan della cioccolata
Per nulla direi
Ma non l'ho mai nascosto :D

C'è giusto il personaggio di Takemura che ho trovato caratterizzato meglio degli altri e quindi mi sento di salvare
Per ora (9h) in Starfield non ne ho trovati ma, ripeto, almeno imo sono più vari

Hai parlato a livello di meccaniche.
CP2077 è un videogioco, vero e fatto pure molto bene
Starfield è una presa per i fondelli

Max_R
02-10-2023, 14:47
Hai parlato a livello di meccaniche.
CP2077 è un videogioco, vero e fatto pure molto bene
Starfield è una presa per i fondelli

Per te. Per me CP2077 non è fatto affatto bene. Neanche lontanamente. Detto questo, felice che ti sia piaciuto e per gli altri che lo hanno gradito.

cody19
02-10-2023, 14:49
Fai conto che per me

Morrowind = 8
Oblivion = 7, ma solo per le quest e le fazioni
Fallout 3 = 6 striminzito e solo per i Vault

Skyrim = 4, di buono c'ha solo che è moddabile
Fallout 4 = 4, di buono c'ha solo che è moddabile

Starfield per ora si becca 5 giusto perché è una cosa diversa, fatta alla caxxo, ma diversa dei precedenti.

sostanzialmente concordo, darei 9 e 8 ai tes iii e iv, per essere giochi di 20 anni fa più o meno...come scrissi sto starfield poteva avere almeno su di me un impatto leggermente maggiore nel 2010

GoFoxes
02-10-2023, 14:52
Per te. Per me CP2077 non è fatto affatto bene. Neanche lontanamente. Detto questo, felice che ti sia piaciuto e per gli altri che lo hanno gradito.

Son due cose diverse

Si può anche discutere se CP2077 sia fatto bene o meno come meccaniche, e per me (e lo dico dico dal lancio) è la cosa più vicina all'originale Deus Ex (again, come meccaniche) abbia giocato.

Starfield è e resta una presa per il sedere, con meccaniche prese alla caxxo di cane da altri giochi (Fallout 4, Mass Effect, NMS e Elite) mischiate alla rinfusa.

stefano76
02-10-2023, 15:06
E se consideriamo le differenze di denaro e forza lavoro tra Hello Games e Bethesda, che ha pure avuto un anno in più (e HG no, anzi), quel che ha fatto Bethesda è comunque da class action.

NMS aveva una formula algoritmica della madonna ma l'hanno castrata con i vari aggiornamenti. Nella sua primissima versione i pianeti erano davvero vari e complessi, e ad immaginare che era tutta roba procedurale c'era da non crederci. Ho ancora numerosi screenshots su Steam a riprova di ciò. Purtroppo però quella strada è stata poi totalmente abbandonata per fare spazio da altro.

marbasso
02-10-2023, 15:22
Son due cose diverse

Si può anche discutere se CP2077 sia fatto bene o meno come meccaniche, e per me (e lo dico dico dal lancio) è la cosa più vicina all'originale Deus Ex (again, come meccaniche) abbia giocato.

Starfield è e resta una presa per il sedere, con meccaniche prese alla caxxo di cane da altri giochi (Fallout 4, Mass Effect, NMS e Elite) mischiate alla rinfusa.

Meglio tardi che mai....

appleroof
02-10-2023, 16:01
cut


non riesco proprio a capire gli 8,5-9 dei siti italiani.....leccaculaggine?

e che ne so, io ho espresso solo la mia piccola opinione di semplice giocatore in un mare di pro :D ...a parte gli scherzi è davvero solo la mia piccola opinione, conta come tale

eppure non pare manchi di varietà, anzi

https://www.youtube.com/watch?v=f1gujRpHbm8

https://www.youtube.com/watch?v=jemI2JBtRaQ

no youtube qui, ma 70 ore circa di gioco sul mio pc che te devo di, okkei forse non identici ma molto molto simili tra loro, imho dovevano fare di più da questo punto di vista o non farlo proprio e facevano prima, per quello dicevo che secondo me (per questo e altri aspetti) hanno avuto troppa ambizione castrata da limiti oggettivi, primo fra tutti quella ciofeca di motore grafico (ma forse per fare davvero bene un gioco come credo volessero, ossia universo liberamente visitabile con pianeti con fauna e flora davvero varia e che si potessero davvero girare liberamente con la nave o altro mezzo, raggiungibili viaggiando direttamente all'interno del sistema almeno, città enormi senza caricamenti, più varietà di strutture e "dungeon" etc manco esiste un motore grafico adatto ancora :asd: )

Franchì, is that you? :D

6 e mezzo mi pareva più brutto di 7 meno meno, i motivi affondano ai tempi lontani della scuola :asd:

GoFoxes
02-10-2023, 17:11
NMS aveva una formula algoritmica della madonna ma l'hanno castrata con i vari aggiornamenti. Nella sua primissima versione i pianeti erano davvero vari e complessi, e ad immaginare che era tutta roba procedurale c'era da non crederci. Ho ancora numerosi screenshots su Steam a riprova di ciò. Purtroppo però quella strada è stata poi totalmente abbandonata per fare spazio da altro.

I Pianeti son più vari ora di una volta, non fosse altro perché ci sono il quintuplo di biomi, molti più effetti atmosferici, più varietà di flora e fauna, anche sotto l'acqua ecc

Poi che fossero più "alieni" quelli pre reset della 1.5 son d'accordo.

stefano76
02-10-2023, 18:17
I Pianeti son più vari ora di una volta, non fosse altro perché ci sono il quintuplo di biomi, molti più effetti atmosferici, più varietà di flora e fauna, anche sotto l'acqua ecc

Poi che fossero più "alieni" quelli pre reset della 1.5 son d'accordo.

Sono più varie le tipologie di pianeti. Io parlo del singolo pianeta. L'algoritmo com'era impostato in origine generava pianeti molto più suggestivi e vari, la terraformazione era di gran lunga superiore. Ripeto, non sono ricordi vaghi che ho, ho centinaia di screenshots, certe cose e certe strutture complesse, il modo in cui venivano distribuite la flora e le rocce, certi panorami per i tempi incredibili a pensare che era tutta roba procedurale, eccetera, non li ho mai più visti da un certo aggiornamento in avanti.

https://steamcommunity.com/profiles/76561197978317198/screenshots/?appid=275850&sort=oldestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Mi viene da piangere a rivedere questi screen e a quanto fosse a mio avviso molto più bello esteticamente e soprattutto stilisticamente NMS rispetto a com è ora. Fine OT...

jaja36
02-10-2023, 18:46
Occhio alla Quest di Sarah " In Memoria", fatela prima dell'incontro del cacciatore nella Roggia altrimenti si blocca in un bel bug e non si va avanti neanche ad ucciderla

ferro75
02-10-2023, 20:57
Ma secondo me quella parte legata ai danni atmosferici sui pianeti è pure buggata perchè in 140 ore finora mi è capitato di ricevere solo danni da congelamento, e solo in un paio di occasioni. Radiazioni solari, calore, tossicità, esalazioni chimiche, creano veri danni soltanto se ti avvicini ai geyser o se ti butti nell'acqua radioattiva, ma l'atmosfera in sè pare non produrre alcun danno reale, anche se l'allarme ti segnala che la tuta ha esaurito la protezione. :boh:

Ieri facendo una side quest su Marte (carina tra l'altro è quella dei minatori "parla con Trevor") mi sono beccato 2 infezioni polmonari perchè c'era una tempesta di sabbia. In effetti però era la prima volta in circa 25 ore.

ferro75
02-10-2023, 21:01
Parlando del lato tecnico mi piace molto l'illuminazione e la resa dei materiali al chiuso, meno bene all'esterno, con il caso eclatante della metropolitana di New Atlantis che sembra arrivata direttamente dalla PS1 dal gran che è grigia e piatta. Ogni volta che la prendo è un pugno in un occhio :doh:

ulukaii
03-10-2023, 08:28
Quando c'è nebbia anche il sistema d'atterraggio automatico va in crisi :asd:

http://i.imgur.com/2kCHxfxh.png (https://imgur.com/2kCHxfx)

djmatrix619
03-10-2023, 08:30
il tipo sotto che quasi non ci crede.. hahahhaha :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 08:35
Sono più varie le tipologie di pianeti. Io parlo del singolo pianeta. L'algoritmo com'era impostato in origine generava pianeti molto più suggestivi e vari, la terraformazione era di gran lunga superiore. Ripeto, non sono ricordi vaghi che ho, ho centinaia di screenshots, certe cose e certe strutture complesse, il modo in cui venivano distribuite la flora e le rocce, certi panorami per i tempi incredibili a pensare che era tutta roba procedurale, eccetera, non li ho mai più visti da un certo aggiornamento in avanti.

https://steamcommunity.com/profiles/76561197978317198/screenshots/?appid=275850&sort=oldestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Mi viene da piangere a rivedere questi screen e a quanto fosse a mio avviso molto più bello esteticamente e soprattutto stilisticamente NMS rispetto a com è ora. Fine OT...

A te piaceva la vecchia palette semmai e ti piacciono i pianeti desolati, perché mo' sono molto più vari, con catene montuose, pianure, ecc

E da quegli screen non vedo nulla che non si trovi adesso, a parte i giacimenti a torre e certe "escursioni" del terreno che han rimosso, e appunto dicevo al lancio fossero più alieni

stefano76
03-10-2023, 09:30
E da quegli screen non vedo nulla che non si trovi adesso

Non è una questione di varietà, su questo ti do ragione, ma di come viene distribuita e generata la roba. Intendevo quello, certo adesso è più vario perchè hanno inserito altre cose, ovvio. La differenza tra quegli screen (li hai guardati bene scorrendo?) e com è il gioco adesso, è che ora, rispetto a prima, appare tutto piatto e monotono, almeno ai miei occhi, le montagne e il terreno sembrano colline lisce disegnate da bambini, è rarissimo trovare scorci suggestivi o panorami particolarmente belli. Anche l'illuminazione e il cielo mi sembravano usati meglio. Per riportare un minimo la cosa a com era inizialmente si è costretti a usare mods tipo la Better Generation Planet, che è quindi la prova che la castrazione dell'algoritmo è stata una cosa calcolata e voluta dagli sviluppatori, e mai più riproposta. L'hanno menata all'inizio del lancio con la loro formula magica e l'hanno pompata al massimo, per poi metterla al guinzaglio probabilmente perchè andava a interferire con i loro piani di riempire il gioco di altra roba. Poi si certo, anche la palette era diversa e mi piaceva più quella di prima, era più adatta allo stile artistico del gioco.

GoFoxes
03-10-2023, 09:56
Non è una questione di varietà, su questo ti do ragione, ma di come viene distribuita e generata la roba. Intendevo quello, certo adesso è più vario perchè hanno inserito altre cose, ovvio. La differenza tra quegli screen (li hai guardati bene scorrendo?) e com è il gioco adesso, è che ora, rispetto a prima, appare tutto piatto e monotono, almeno ai miei occhi, le montagne e il terreno sembrano colline lisce disegnate da bambini, è rarissimo trovare scorci suggestivi o panorami particolarmente belli. Anche l'illuminazione e il cielo mi sembravano usati meglio. Per riportare un minimo la cosa a com era inizialmente si è costretti a usare mods tipo la Better Generation Planet, che è quindi la prova che la castrazione dell'algoritmo è stata una cosa calcolata e voluta dagli sviluppatori, e mai più riproposta. L'hanno menata all'inizio del lancio con la loro formula magica e l'hanno pompata al massimo, per poi metterla al guinzaglio probabilmente perchè andava a interferire con i loro piani di riempire il gioco di altra roba. Poi si certo, anche la palette era diversa e mi piaceva più quella di prima, era più adatta allo stile artistico del gioco.

Appunto a te piaceva la vecchia palette e ti piacciono gli scorci desolati, come si evince anche dagli screen che posti di Starfield e il fatto che esalti le lune "morte" e critichi NMS per essere un parco giochi. E ci sta.

Vero, han reso meno alieni i pianeti, ma non meno complessi (anzi), Better Generation Planet spamma i parametri ad caxxum e ti ritrovi con roba assurda che fai wow... poi però va bene giusto per fare screenshots mentre passeggi, perché se devi iniziare a giocare su quel terreno hai voglia.

Io manco scendo ormai su pianeti con montagne assurde perché di stare continuamente ad arrampicarmi mi rompe.

LurenZ87
03-10-2023, 10:03
Comunque davvero due paxxe ogni volta, vai alla nave, caricamento, poi imposti il salto, caricamento, atterri, caricamento, combattimento da qualche parte, torni sulla nave, caricamento e rinizia...

Inviato dal mio Pixel 7 utilizzando Tapatalk

stefano76
03-10-2023, 10:04
Appunto a te piaceva la vecchia palette e ti piacciono gli scorci desolati, come si evince anche dagli screen che posti di Starfield e il fatto che esalti le lune "morte" e critichi NMS per essere un parco giochi. E ci sta.

Vero, han reso meno alieni i pianeti, ma non meno complessi (anzi), Better Generation Planet spamma i parametri ad caxxum e ti ritrovi con roba assurda che fai wow... poi però va bene giusto per fare screenshots mentre passeggi, perché se devi iniziare a giocare su quel terreno hai voglia.

Io manco scendo ormai su pianeti con montagne assurde perché di stare continuamente ad arrampicarmi mi rompe.

Non solo gli scorci desolati, in quegli screen ci sono un sacco di pianeti Tropicali suggestivi. Diciamo che all'inizio NMS offriva solo quello, la generazione procedurale dei pianeti, e quindi l'hanno pompata al massimo probabilmente. Secondo me è più figa anche di quella di Starfield tecnicamente. Soprattutto se consideriamo che sono una manciata di sviluppatori contro 200.

Spero che Bethesda si rimbocchi le maniche perchè non possono lasciare alcuni aspetti del gioco nello stato attuale. Ho letto che vogliono aggiornarlo per almeno 5 anni e che aggiungeranno varie cose.

GoFoxes
03-10-2023, 10:10
Non solo gli scorci desolati, in quegli screen ci sono un sacco di pianeti Tropicali suggestivi. Diciamo che all'inizio NMS offriva solo quello, la generazione procedurale dei pianeti, e quindi l'hanno pompata al massimo probabilmente. Secondo me è più figa anche di quella di Starfield tecnicamente. Soprattutto se consideriamo che sono una manciata di sviluppatori contro 200.

Spero che Bethesda si rimbocchi le maniche perchè non possono lasciare alcuni aspetti del gioco nello stato attuale. Ho letto che vogliono aggiornarlo per almeno 5 anni e che aggiungeranno varie cose.

Faranno i soliti 2-3-4 DLC a pagamento con le solite storielle alla caxxo e al massimi (ri)metteranno dentro un survival mode. Al resto ci penseranno i mod.

L'engine è quello eh... Starfield sarà per sempre un gioco a comparti stagni con caricamenti ogni 3x2.

stefano76
03-10-2023, 10:25
Quando c'è nebbia anche il sistema d'atterraggio automatico va in crisi :asd:

http://i.imgur.com/2kCHxfxh.png (https://imgur.com/2kCHxfx)

E' una feature, è realismo. Non avrai i sensori anti-nebbia sulla nave :read:

ulukaii
03-10-2023, 10:37
:asd:

il tipo sotto che quasi non ci crede.. hahahhaha :asd:
Quella è la mia capitana, Zappa Brannigan :O

Max_R
03-10-2023, 10:42
:asd:


Quella è la mia capitana, Zappa Brannigan :O

E Zappa è il soprannome affidatole per la sensibilità e la precisione dimostrata nel comandare la nave

riviero
03-10-2023, 11:03
CP2077 è un videogioco, vero e fatto pure molto bene



dopo 3 anni, forse
prima era una roba ingiocabile

Max_R
03-10-2023, 11:15
dopo 3 anni, forse
prima era una roba ingiocabile

Forse, appunto. Gibson, che non è uno a caso, lo ha trovato banale. E io concordo. A livello di meccaniche poi le ho trovate approssimative, come il level design.

Che continuino a incensarlo ma per me non vale chissacché neanche alla 2.0 e trovo un peccato che non siano riusciti a riportare fedelmente il cartaceo nella (teorica) trasposizione video ludica. Se solo avessero caratterizzato meglio i personaggi, sorvolerei su com'è come (a)rpg (o come immersive sim pure).

Tornando IT: Starfield, come ho detto, ancora non mi sbilancio.

Per ora posso dire che ho trovato The Outer Worlds molto più brillante di entrambi sotto quasi tutti gli aspetti. Poi chiaro che CP2077 colpisce più l'occhio (e il framerate).

GoFoxes
03-10-2023, 11:36
dopo 3 anni, forse
prima era una roba ingiocabile

No, andava benissimo al lancio su PC e console nextgen, era ingiocabile su console old gen. Io l'ho giocato 50-60 ore, quasi finendolo, al lancio su PC e mai avuto un problema.

Certo, io sulle minchiate dei passanti e della polizia sorvolavo perché erano appunto minchiate, così come fregava una mazza di verderlo inm 4kl/60fps con RT su ultra.

Al lancio era giocabile, finibile e completabile con un ottimo frame rate se settato adeguatamente per la macchina su cui lo si giocava. tanto basta

riviero
03-10-2023, 12:06
Forse, appunto. Gibson, che non è uno a caso, lo ha trovato banale. E io concordo. A livello di meccaniche poi le ho trovate approssimative, come il level design.
(...) Se solo avessero caratterizzato meglio i personaggi, sorvolerei su com'è come (a)rpg (o come immersive sim pure).



per me non è nemmeno immersive sim. Tanto, basta che spari..
il problema (anzi, uno dei!) è la IA nemica, zero proprio.
Il fatto è che ci aspettavamo tutt'altra cosa, un gioco diverso.
Imboccati da un giornalismo falso e buono per le marchette.

Starfield almeno sai da prima cosa aspettarti e tale si presenta. Poi possiamo far finta quanto vogliamo di cadere dalle nuvole dopo averlo acquistato e stroncarne ogni pixel

ulukaii
03-10-2023, 12:09
Perché l'IA di Stafield che è? E' patetica, peggio di quella di CP77 quando è uscito, eppure a lamentarsene son 4 gatti perché è un titolo Bethesda quindi va bene così :asd:

Forse, appunto. Gibson, che non è uno a caso, lo ha trovato banale. E io concordo. A livello di meccaniche poi le ho trovate approssimative, come il level design.

Che continuino a incensarlo ma per me non vale chissacché neanche alla 2.0 e trovo un peccato che non siano riusciti a riportare fedelmente il cartaceo nella (teorica) trasposizione video ludica. Se solo avessero caratterizzato meglio i personaggi, sorvolerei su com'è come (a)rpg (o come immersive sim pure).

Tornando IT: Starfield, come ho detto, ancora non mi sbilancio.

Per ora posso dire che ho trovato The Outer Worlds molto più brillante di entrambi sotto quasi tutti gli aspetti. Poi chiaro che CP2077 colpisce più l'occhio (e il framerate).
Le meccaniche di CP77 invece sono buone, soprattutto ora, e il suo level design è ottimo, lo è sempre stato: aperto alla tipologia d'approccio adottato dal giocatore o dalle caratteristiche del suo PG (svariati punti d'accesso, percorsi alternativi, strutture a più livelli, etc.). Per trovarlo banale c'è proprio da approcciarlo in modo banale, nient'altro da aggiungere su questo.

Se si va a considerare CP77 banale, Starfield che è? C'è da essere obiettivi, perché altrimenti si usano due pesi e due misure.

Se andiamo a vedere le meccaniche di Starfiled o anche solo il level design, qui si che si può dire che è estremamente semplificato e non è tanto una questione di scendere a patti con i limiti dell'engine, anzi. Gli ambienti son sempre corridoi ingresso/uscita o anelli, l'approccio del Todd è: entri e secchi tutti, fine. Variante, se NPC può parlare allora Persuadi/Attacchi. Solo in pochissime occasioni ci sono dei piccoli guizzi in level design, con un paio di percorsi alternativi (ma proprio un paio di numero) in alcune strutture (vedasi le ultime due missioni della Ryujin Ind.), ma sul resto rimaniamo ai tempi di Skyrim (anzi, neanche, perché ricordo dungeon molto più complessi tra i radiant di Skyrim).

Ciò su cui ha lavorato meglio Bethesda su Starfield rispetto ai suoi precedenti titoli è nella scrittura dei dialoghi dei personaggi, sia quelli che si possono arruolare come companion che quelli "comprimari" nelle missioni chiave (nella storia o nelle fazioni e in alcune delle missioni generali minori). E' quella scrittura che ti permette di sorvolare su molte delle meccaniche di gioco e, attenzione, parlo proprio di ciò che dicono i personaggi, non nella scrittura delle missioni perché su quella siamo a livelli di fetch... svuotare un'area o portare/prendere un oggetto, parlare con un tizio, il tutto condito da caricamenti. Si contano sulle dita di una mano le missioni che hanno uno sviluppo interessante e anche queste sono state purtroppo frammentante in un sacco di inutili porzioni fetch (ma proprio fetch che più fetch non si può) e il tutto solo per rendere la quest più lunga.

E non è che dico questo perché mi confondo, ho fatto troppe radiant rispetto a quelle "fatte a mano". Ho quasi 240 ore su Starfield, main, fazioni, secondarie di una certa rilevanza, fatte tutte, ho pure raggiunto tutti i sistemi e sono atterrato su almeno 1 pianeta (o luna) di ciascuno di essi ;)

Come ho detto già altre volte, Starfied rimane un buon gioco, con tanti alti e bassi e che non eccelle in nessuno dei suoi aspetti, ma non mi sentirei di dire che è un passo avanti rispetto agli standard Bethesda, rimane sempre lì, in una zona grigia tra uno Skyrim e un FO4, senza guizzi particolari, se non appunto per concept spaziale (nel quale comunque han inserito anche roba che non c'entra una mazza).

Max_R
03-10-2023, 12:17
Lo trovo banale perché [per l'ennesima volta] lo spunto a tema Cyberpunk per me più interessante è a malapena accennato e si risolve nel nulla. E perché tutti i personaggi (tranne uno o due) sono uno lo stampo dell'altro. Tutti fighetti che vogliono vivere a mille. E' banale.
E rispetto un Prey l'ho trovato nettamente meno bilanciato e curato. Sia nelle meccaniche che nel level design. E Prey nemmeno è un rpg. M'importa poco che sia più vasto.
Starfield, come ho detto, l'ho da poco iniziato. Ma non mi aspetto chissà cosa rispetto ai giochi Bethesda. E non ho detto che per ora non l'ho trovato banale, tanto che ho detto esplicitamente che non lo sto trovando brillante come ho trovato The Outer Worlds (in tutti gli aspetti).

riviero
03-10-2023, 12:18
l'approccio del Todd è: entri e secchi tutti, fine.

ora, io capisco che su Bethesda tutto risalti di più ma..
hey, è così ovunque. Da Baldur's Gate 3 e Elden Ring, vai e ammazzi, che altre opzioni hai.. per non parlare di Cyberpunk dove, fino a quando ho giocato, svolgevo tutto con la pistola in mano.

Ho iniziato Starfield da poco, mi piace il poter girare liberamente (il pianeta dei pirati dopo il tutorial, è esplorabile, ho preso la via opposta, trovando base e elementi, mi piace, come riempirmi le tasche di ogni cosa, da vendere o riutilizzare.., altrove cammini con un'arma e basta.

appleroof
03-10-2023, 12:27
ieri ad Akila city una guardia a fare la ronda in mutande e fucile, non ho fatto lo screen ma io proprio: "ma cosa caz..." :D

appleroof
03-10-2023, 12:28
Cmq sto finendo la main e me gusta assai

stefano76
03-10-2023, 12:47
ieri ad Akila city una guardia a fare la ronda in mutande e fucile, non ho fatto lo screen ma io proprio: "ma cosa caz..." :D

Io sto girando con Andreja senza testa, le manca solo il cavallo e siamo a posto.. :asd:

ulukaii
03-10-2023, 12:50
http://i.imgur.com/S2p5kylm.png (https://imgur.com/S2p5kyl)

Lo trovo banale perché [per l'ennesima volta] lo spunto a tema Cyberpunk per me più interessante è a malapena accennato e si risolve nel nulla. E perché tutti i personaggi (tranne uno o due) sono uno lo stampo dell'altro. Tutti fighetti che vogliono vivere a mille. E' banale.
E rispetto un Prey l'ho trovato nettamente meno bilanciato e curato. Sia nelle meccaniche che nel level design. E Prey nemmeno è un rpg. M'importa poco che sia più vasto.
Starfield, come ho detto, l'ho da poco iniziato. Ma non mi aspetto chissà cosa rispetto ai giochi Bethesda. E non ho detto che per ora non l'ho trovato banale, tanto che ho detto esplicitamente che non lo sto trovando brillante come ho trovato The Outer Worlds (in tutti gli aspetti).
Il fatto è proprio questo, è un titolo Bethesda, quindi va bene tutto.

PS: Prey è uno story-driven ad aree, non OW, ci mancherebbe pure che il level design non sia curato.

ora, io capisco che su Bethesda tutto risalti di più ma..
hey, è così ovunque. Da Baldur's Gate 3 e Elden Ring, vai e ammazzi, che altre opzioni hai.. per non parlare di Cyberpunk dove, fino a quando ho giocato, svolgevo tutto con la pistola in mano.

Ho iniziato Starfield da poco, mi piace il poter girare liberamente (il pianeta dei pirati dopo il tutorial, è esplorabile, ho preso la via opposta, trovando base e elementi, mi piace, come riempirmi le tasche di ogni cosa, da vendere o riutilizzare.., altrove cammini con un'arma e basta.
Nope non è così, anzi, non arriviamo a semplificare tutto per giustificare la banalità del quest design di Bethesda, per cortesia :fagiano:

ieri ad Akila city una guardia a fare la ronda in mutande e fucile, non ho fatto lo screen ma io proprio: "ma cosa caz..." :D
Sì, è normale.

Max_R
03-10-2023, 12:55
Il fatto è proprio questo, è un titolo Bethesda, quindi va bene tutto.

No guarda. Non troverai un solo mio post dove lodo i giochi Bethesda. Mi sono piaciuti al tempo Arena e Daggerfall, anche se non sono tra i miei preferiti. Morrowind è stata una gran bella esperienza, poi però ho sempre riconosciuto i limiti. Cosa che riconosco anche di CP2077 a differenza di chi dice che è un gioco fatto davvero bene. Per carità. Per quanto mi riguarda è di una banalità imbarazzante. A tratti mi ha divertito come shooter ma nulla di più.

ulukaii
03-10-2023, 13:09
No guarda. Non troverai un solo mio post dove lodo i giochi Bethesda. Mi sono piaciuti al tempo Arena e Daggerfall, anche se non sono tra i miei preferiti. Morrowind è stata una gran bella esperienza, poi però ho sempre riconosciuto i limiti. Cosa che riconosco anche di CP2077 a differenza di chi dice che è un gioco fatto davvero bene. Per carità. Per quanto mi riguarda è di una banalità imbarazzante. A tratti mi ha divertito come shooter ma nulla di più.
Non parlo di te in particolare, ho sottolineato quella tua frase perché è il punto che in generale si fa sui titoli Bethesda. Morrowind è stato, imho, l'apice che han raggiunto, da lì in poi è stato uno scemando, con alcuni guizzi (ma comunque circoscritti) visti in Oblivion o in FO3.

Perché non si dovrebbe pretendere da loro qualcosa almeno del livello di Morrowind, ma in chiave moderna?

GoFoxes
03-10-2023, 13:10
per me non è nemmeno immersive sim. Tanto, basta che spari..
il problema (anzi, uno dei!) è la IA nemica, zero proprio.
Il fatto è che ci aspettavamo tutt'altra cosa, un gioco diverso.
Imboccati da un giornalismo falso e buono per le marchette.

Starfield almeno sai da prima cosa aspettarti e tale si presenta. Poi possiamo far finta quanto vogliamo di cadere dalle nuvole dopo averlo acquistato e stroncarne ogni pixel

Occhio che
"basta che spari" si applica a qualsiasi gioco della storia, pure Mario :asd:

E l'unico gioco, forse, ma dico forse, in cui l'IA ha effettivamente influenzato il gameplay è stato FEAR, forse ripeto.

Io non so che cerchiate da un gioco, ma a memoria non ho mai, e ripeto MAI, giocato a qualcosa (tripla A action, non a turni) in cui l'IA mi abbia fatto cambiare tattica e MAI e questo è un MAI grande come un palazzo, fatto uno gioco in cui "sparare" a tutto quello che si muoveva non fosse la via più spiccia e semplice, se non giochi effettivamente tarati per non combattere come i primi Splinter Cell / MSG, ma anche quelli alla fine molte situazioni le risolvevi sparando e nascondendoti, facevi prima.

Il problema di CP2077 è che la gente era esaltata per quel mezzo gioco di TW3 (mezzo gioco nel senso che è un corridoio largo e scriptato, dove sì il combat può essere interessante, ma solo a Marcia della Morte senza hud, se no il bello del gioco sono i dialoghi, fine) e si son trovati davanti un gioco vero e non han saputo più che fare, perché non esiste sul mercato un gioco paragonabile a CP2077. E' un action RPG vero, open world, cyberpunk, in prima persona, ambientato in una città enorme e che utilizza tutte le moderne tecniche grafiche.

Starfield invece è abbondantemente paragonabile a mille mila altri giochi, partendo da Fallout 4 dato che ne è un clone, passando a NMS e Elite dato che scopiazza da questi, e si capisce subito, dopo poco, giocandolo, che è un titolo mediocre.

Max_R
03-10-2023, 13:13
e si son trovati davanti un gioco vero e non han saputo più che fare

Parli degli sviluppatori di CP2077? :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 13:14
Parli degli sviluppatori di CP2077? :asd:

No, quelli che esaltano TW3, TloU ecc come videogiochi

riviero
03-10-2023, 13:21
Nope non è così, anzi, non arriviamo a semplificare tutto per giustificare la banalità del quest design di Bethesda, per cortesia :fagiano:



vabbè ma scusa se non porti esempi per la tua tesi, vale come i discorsi che si fanno coi compagni d'elementari, non è vero è così ecc..

E' un action vero, open world, cyberpunk (...) .

quoto, togliendo RPG il tuo pensiero è quotabile :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 13:30
vabbè ma scusa se non porti esempi per la tua tesi, vale come i discorsi che si fanno coi compagni d'elementari, non è vero è così ecc..



quoto, togliendo RPG il tuo pensiero è quotabile :asd:

Tu sbagli tutto eh :asd:

Dici che cp2077 non è un immersive sim, ma manco un rpg, perché vai avanti a sparare.
E grazie al caxxo... sparare è una delle opzioni :asd:

Io non mi capacito di come la massa cerchi sempre e costantemente di essere imboccata e forzata a fare qualcosa

CP2077 va interpretato, come tutti gli RPG del pianeta, non è il gioco che ti deve forzare in una maniera, sei tu che ti diverti a giocarlo in una maniera. Anche Deus Ex o System Shock 2 li finivi sparando a tutti, non sono immersive sim? La definizione di IS non è "gioco che ti impedisce di sparare", e manco di RPG

Cristo santo che danno che han fatto i filmetti interattivi Sony :asd:

riviero
03-10-2023, 13:36
Io non mi capacito di come la massa cerchi sempre e costantemente di essere imboccata e forzata a fare qualcosa


ma proprio tu lo dici, che dopo aver passato migliaia d'ore su Skyrim gli dai 4?
:asd:
chiudo con l'OT però.. coerenza.

p.s. se l'arma da fuoco è la scelta più facile e spesso ovvia (dopo avermi fatto sciroppare UN'ORA di tutorial di come disfarsi dei corpi in stealth mode nei cassonetti) per me non siamo nel campo dell'IS nè dell'RPG, è un ibrido GTA FPS con qualche scelta (sai che difficoltà ormai la dispone chiunque)

Max_R
03-10-2023, 13:44
CP2077 va interpretato

Cosa c'è da interpretare? V è piatto e non cambia nulla da come inizi, Silverhand non è certo un contrappeso e risulta praticamente una copia, come praticamente tutti gli altri personaggi. Cosa c'è da interpretare? I modi di uccidere? Che impatto si ha sulla trama? Sulla città? Sulle persone? Bene che ti sia piaciuto, io invece mi auguro di vedere meno giochi così fatti male. Dovrei chiudere anche io l'OT di CP2077 ma certe robe non le posso proprio leggere.

ulukaii
03-10-2023, 13:47
Non t'è piaciuto CP77, s'è capito, ma arrivare a semplificarlo così ce ne passa.

vabbè ma scusa se non porti esempi per la tua tesi, vale come i discorsi che si fanno coi compagni d'elementari, non è vero è così ecc..
Non porto esempi de' che? Ma li hai letti i post che ho messo nel thread? Ho già commentato e argomentato lo sviluppo delle quest in Starfiled, nel modo in cui sono state frammentate in porzioni fetch le singole missioni in cui è suddivisa la main e quella della maggior parte delle secondarie legate a fazioni. C'è poco da portar, esempi, basta giocarlo senza aver propri preconcetti.

Te hai citato prima CP77 dicendo che fin dove l'hai fatto hai sempre avuto la pistola in mano, bene, ma era una tua scelta. Le missioni non erano un vai la e ammazza tutti, se tu andavi e ammazzavi tutti era una tua scelta, era il tuo approccio. E anche su questo non mi va certo di tornare ad argomentare visto che i miei post sono nel rispettivo thread.

Tirare in ballo poi Elden Ring, l'unico elemento comune è essere OW, è un titolo improntato sullo scontro nel quale la narrazione è indiretta.

riviero
03-10-2023, 13:58
Non porto esempi de' che? Ma li hai letti i post che ho messo nel thread?

ehm, ho proprio citato un post in cui, quoto:


Gli ambienti son sempre corridoi ingresso/uscita o anelli, l'approccio del Todd è: entri e secchi tutti, fine. Variante, se NPC può parlare allora Persuadi/Attacchi.

alchè ho detto: bene, citami esempi di rpg/arpg in cui ciò non avvenga nella stessa maniera ma non è realizzato da Todd. Fine

Poi ok, i caricamenti stanno sulle biglie a tutti e a lungo andare sono tediosi.
Eppure su BG3 e Pillars of Eternity sono anche più lunghi e nessuno ne parla.

GoFoxes
03-10-2023, 14:07
ma proprio tu lo dici, che dopo aver passato migliaia d'ore su Skyrim gli dai 4?
:asd:
chiudo con l'OT però.. coerenza.

Io dò 4 a Skyrim vanilla, come scritto, idem per Fallout 4
Infatti io Skyrim MAI finito, ho fatto giusto qualche gilda, mai fatto se non una manciata di quest e poco altro. Io le ultime cento ore o giù di lì le ho giocate così
https://www.youtube.com/watch?v=jTbn731ewX8

Sto giocandolo ora liscio (molto con calma), seguendo un playthrough, per ottenere tutti gli achievements, ma solo perché appunto lo interpreto, uso solo stealth, arco e magie di illusione/evocazione a very hard. Fine. Non faccio altro. Infatti è quasi divertente, quel che fa letteralmente schifo son le quest e i dialoghi, quello sì è roba da imbelli forti.

p.s. se l'arma da fuoco è la scelta più facile e spesso ovvia (dopo avermi fatto sciroppare UN'ORA di tutorial di come disfarsi dei corpi in stealth mode nei cassonetti) per me non siamo nel campo dell'IS nè dell'RPG, è un ibrido GTA FPS con qualche scelta (sai che difficoltà ormai la dispone chiunque)

Dimmi un RPG o IS in cui l'arma da fuoco non è la scelta più facile e ovvia. Uno.

CP2077 lo giochi come ti pare, non vi entra 'sta cosa eh... è chiaro che se uno vuole giocarlo come shooter deve poterlo fare, come uno che lo voglia giocare stealth e uno da netrunner, deve essere possibile giocarlo come uno vuole . Io non sparo non perché è più facile evitare i nemici, ma perché lo trovo più divertente,

Anche nella realtà si fa prima a sganciare l'atomica piuttosto che usare la CIA o la diplomazia...

Max_R
03-10-2023, 14:10
Dimmi un RPG o IS in cui l'arma da fuoco non è la scelta più facile e ovvia. Uno.

Age of Decadence, Torment, Pentiment
Anche in Vampire: Bloodlines non c'era sempre e solo da combattere
Ma dipende da come è stato costruito il personaggio

Mentre in CP2077 (ma anche in The Witcher in realtà) si può procedere anche senza investire punti e insistendo a sparare o a dare spadate qua e la, perché sono stati costruiti per essere più action che rpg

ulukaii
03-10-2023, 14:24
Infatti, sono action-rpg, non sono rpg.

ehm, ho proprio citato un post in cui, quoto:



alchè ho detto: bene, citami esempi di rpg/arpg in cui ciò non avvenga nella stessa maniera ma non è realizzato da Todd. Fine
Era implicito nel post, nello specifico era in relazione al level design di CP77 a cui faceva rifermento il post da me quotato. In una qualsiasi missione di CP77 dove dovevi anche solo andare a eliminare un tizio in un GIG (che poteva anche essere uccidere come catturare e portare fuori vivo) il level design dell'area era studiato per dare all'utente la possibilità di entrare non solo dall'ingresso principale, ma anche in una serie di altri modi coi quali poteva sfruttare sia le sue abilità (capacità tecnica per accedere da porte di sicurezza, fisico per forzare ingressi, intelligenza per azzerare i per dispositivi di sicurezza), varie vie di fuga e aree strutturate a più livelli (inteso come piani). Potevi tranquillamente pianificare il modo migliore per entrare e svolgere la missione, non necessariamente col le pistole in pugno, ma a seconda dell'approccio che volevi tenere. Io non usavo armi in CP77, a meno che non fosse strettamente necessario perché qualcosa era andato storto, e non andavo neanche a stendere tutti i nemici, andavo all'obiettivo, mantenendo un approccio stealth puro.

Tornano ora alla questione del level design di Starfield da me definito molto semplice... è perché è così. Le aree missione non sono studiate per approcci diversi da quello del entrare dall'ingresso principale (anche perché salvo le radiant è l'unico modo per accedere alla missione), seguire il tunnel proposto affrontando i nemici in sequenza e raggiungere l'obiettivo. E' da FPS, fine*. Ed è anche stato fatto in tal senso perché non esiste mappa in Starfiled. Le sole missioni in cui ti puoi trovare in un'area dove hai più libertà d'approccio, quindi anche almeno un paio di vie d'accesso e un percorso alternativo da tenere una volta che sei dentro, sono quelle della Ryujin (che per altro avevo già citato) e nemmeno tutte, sono 2, volendo 3, su 13 missioni in totale. E sono missioni che probabilmente non piacciono al giocatore medio di Starfield perché son quelle in cui non c'è da andare dal punto A al punto B solo per prendere la roba, ma ci sarebbe (perché in realtà se si fa una strage cambia poco) da fare una vera infiltrazione e usare un po' il cervello piuttosto che la pistola.

Ma nel post avevo anche citato Skyrim, non serve nemmeno andare fuori dalla zona di comfort di Todd, in quanto parlavo che pure nei radiant dungeon di Skyrim c'era più complessità nel level design delle aree, anche a più livelli. In Starfield non c'è una cosa simile, se non quando vai ad attraccarti ad alcune navi "fantasma", in cui ti trovi qualche via alternativa e una strutturazione a più livelli. A memoria direi 1 nella missione principale della storia e almeno due fuori (tra secondarie/principali).


*nei miei passati post nel thread avevo già discusso anche di questo, del fatto di tenere un approccio stealth in Starfield, proprio parlandone con GoFoxes pagine fa, anche a lui piace tenere un approccio stealth puro come me ed è ciò che voleva fare anche in Starfield, creando il personaggio di conseguenza. Ero intervenuto dicendo appunto che qui lo stealth non fosse qualcosa di appagante, anzi, dava proprio l'idea che non fosse stato dato in fase di progettazione chissà quale peso nel adozione di qualsivoglia approccio diverso dal FPS per l'utente, sia per il level design delle missioni, sia per l'obiettivo stesso da raggiungere. C'erano solo alcune piccole eccezioni, tutte riconducibili ad un determinato pool di missioni.

appleroof
03-10-2023, 14:33
Io sto girando con Andreja senza testa, le manca solo il cavallo e siamo a posto.. :asd:

Perfetto :sofico: :D

cut

Sì, è normale.

ah ok scusate :asd: :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 14:37
Age of Decadence, Torment, Pentiment
Anche in Vampire: Bloodlines non c'era sempre e solo da combattere
Ma dipende da come è stato costruito il personaggio

Mentre in CP2077 (ma anche in The Witcher in realtà) si può procedere anche senza investire punti e insistendo a sparare o a dare spadate qua e la, perché sono stati costruiti per essere più action che rpg

AoD, Torment e Pentiment so RPG puri intanto, non c'entrano nulla con Action RPG/IS. Che poi son libro game eh, io ho finto AoD e ho solo fatto dialoghi, idem Torment se ti fai alti carisma, int e saggezza. Pure Pentiment è un libro game.

In Bloodlines come in CP2077 dipende da che personaggio ti sei costruito.

CP2077 è quasi in toto fattibile senza sparare un colpo, credo ad esclusione degli psycho, messi lì apposta, e di certi eventi scriptati della main. Il fatto che non sia più semplice è irrilevante, son tutti così i giochi. Sparare è sempre più semplice che trovare una via alternativa

Il divertimento è appunto trovare la via alternativa.

Ma capisco che nell'era del Game Pass chi è che passa più di 40 minuti a trovare un modo per scalare un palazzo e rapire un tizio senza che nessuno se ne accorga, invece che entrare ad armi spianate, finire tutto in 5 minuti e poter passare al volo al nuovo fantomatico gioco che il buon Phil a reso disponibile sul Pass?

Io :asd:

O chi è quello che fa gli NCPD eventi mettendoci 20 minuti perché vuole fare fuori tutti stordendoli senza allertare nessuinop?

Again. Io :asd:

sidewinder
03-10-2023, 14:38
I caricamenti di bg3 saranno piu lunghi ma avvegono quando cambi effettivametne di istanza...

Non ogni 10 passi come nei recenti titoli bethesda....

GoFoxes
03-10-2023, 14:41
I caricamenti di bg3 saranno piu lunghi ma avvegono quando cambi effettivametne di istanza...

Non ogni 10 passi come nei recenti titoli bethesda....

Sì ma infatti questa cosa è indifendibile.

Cioè, hanno aspettato 25 anni per avere la tecnologia (ahahaha) per fare Starfield, e alla fine Starfield è Fallout 4 con il viaggio veloce verso altri pianeti. Fine.

E i caricamenti son troppi davvero... assurdo.

ulukaii
03-10-2023, 14:43
ah ok scusate :asd: :asd:
Può capitare anche a New Atlantis, curiosamente non sulle guardie, ma ad alcuni NPC generici. Esempio, c'è un tizio (per cui puoi fare anche una fetch) che sta nel negozietto con le vetrinette poco oltre lo spazioporto.

Può capitare che lo trovi in mutande che si studia le vetrinette, con la tipa del negozio che lo fissa da dietro il bancone :cool:

Max_R
03-10-2023, 14:48
Ma capisco che nell'era del Game Pass chi è che passa più di 40 minuti a trovare un modo per scalare un palazzo e rapire un tizio senza che nessuno se ne accorga, invece che entrare ad armi spianate, finire tutto in 5 minuti e poter passare al volo al nuovo fantomatico gioco che il buon Phil a reso disponibile sul Pass?

Io :asd:

O chi è quello che fa gli NCPD eventi mettendoci 20 minuti perché vuole fare fuori tutti stordendoli senza allertare nessuinop?

Again. Io :asd:

Mai fatto il pass e dove posso gioco i giochi in modalità fantasma e senza uccisioni. Sinceramente al di la di metterci più tempo non cambia nulla. In Dishonored (che rpg non è) almeno c'è più o meno caos. Implicazioni. Reattività del mondo di gioco. Continuo a ripetere che per la trasposizione di Cyberpunk 2077 (e per le promesse di CDPR) mi sarei aspettato di più. Molto di più. Capisco che a te interessi solo il gameplay ma il tuo interesse limitato non ne fa un gioco davvero ben fatto. Non possiamo nasconderci dietro a un: "non è un rpg puro". Perché il risultato per me non è nemmeno un buon arpg (come dicevo prima). E' limitato, limitante e incompleto. Molto più dell'altrettanto tecnicamente lacunoso Bloodlines del lontano 2004.

GoFoxes
03-10-2023, 14:52
Mai fatto il pass e dove posso gioco i giochi in modalità fantasma e senza uccisioni. Sinceramente al di la di metterci più tempo non cambia nulla. In Dishonored (che rpg non è) almeno c'è più o meno caos. Implicazioni. Reattività del mondo di gioco. Continuo a ripetere che per la trasposizione di Cyberpunk 2077 (e per le promesse di CDPR) mi sarei aspettato di più. Molto di più. Capisco che a te interessi solo il gameplay ma il tuo interesse limitato non ne fa un gioco davvero ben fatto.

Sempre mele con pere eh

Dishonored è uno stealth game spacciato per immersive sim che NON è, come i nuovi Deus Ex, anche quelli stealth game. Inoltre Dishonored è un gioco a livelli stagni, piccolini pure, con NPC e nemici contati, messi ad hoc in determinate posizioni e con IA tarata su quello

Stesso discorso di quando si paragona CP2077 a The Last of Us nell'altro thread.

Vuoi paragonare qualcosa a CP2077? I giochi Bethesda, se no non c'è nulla di paragonabile sul mercato.

Anche Bloodlines, Deus Ex originale, ecc son a livelli/sandbox, con NPC precotti e niente di random/procedurale, niente radiant, niente con ciclo giorno notte, ecc

Fa tutta la differenza del mondo.

Max_R
03-10-2023, 14:56
Sempre mele con pere eh

Dishonored è uno stealth game spacciato per immersive sim che NON è, come i nuovi Deus Ex, anche quelli stealth game. Inoltre Dishonored è un gioco a livelli stagni, piccolini pure, con NPC e nemici contati, messi ad hoc in determinate posizioni e con IA tarata su quello

Stesso discorso di quando si paragona CP2077 a The Last of Us nell'altro thread.

Vuoi paragonare qualcosa a CP2077? I giochi Bethesda, se no non c'è nulla di paragonabile sul mercato.

Anche Bloodlines, Deus Ex originale, ecc son a livelli/sandbox, con NPC precotti e niente di random/procedurale, niente radiant, niente con ciclo giorno notte, ecc

Fa tutta la differenza del mondo.

No. Non voglio paragonarlo, in realtà.
Ma mi è utile per concetto tirare in ballo Dishonored proprio perché rpg non è e riesce ad essere più reattivo di CP2077 :asd: Bel colpo ragazzi.
Lo prendo per com'è e non riesco ad apprezzare se non per un po' di divertimento che riesce a garantire. Il resto è tutto approssimativo.
Ma so che prendendo qua e la da altri giochi, avrebbero potuto farne qualcosa di davvero valido. Dalle premesse così sembrava, poi si sono persi.

Ale55andr0
03-10-2023, 14:58
Le meccaniche di CP77 invece sono buone, soprattutto ora


Dissento in toto (ripreso da ieri), per me lo hanno rovinato, ma de gustibus :)

Ale55andr0
03-10-2023, 15:01
ieri ad Akila city una guardia a fare la ronda in mutande e fucile, non ho fatto lo screen ma io proprio: "ma cosa caz..." :D

il clima è torrido li' :O

Ale55andr0
03-10-2023, 15:03
Perché non si dovrebbe pretendere da loro qualcosa almeno del livello di Morrowind, ma in chiave moderna?

Perchè ai giocatori moderni se dici che non possono fare simultaneamente i capi di tutto e he bisogna avere le skill delle rispettive "classi" ti guardano male

GoFoxes
03-10-2023, 15:04
No. Non voglio paragonarlo, in realtà.
Ma mi è utile per concetto tirare in ballo Dishonored proprio perché rpg non è e riesce ad essere più reattivo di CP2077 :asd: Bel colpo ragazzi.
Lo prendo per com'è e non riesco ad apprezzare se non per un po' di divertimento che riesce a garantire. Il resto è tutto approssimativo.
Ma so che prendendo qua e la da altri giochi, avrebbero potuto farne qualcosa di davvero valido. Dalle premesse così sembrava, poi si sono persi.

Non so che intendi con reattivo, ma ripeto, se lo paragoni con Dishonored, allora potevi tranquillamente paragonarlo con Doom Eternal e dire che lo shooting fa schifo

E' semplicemente inutile farlo.

Puoi dire che non ti piace il genere (Action RPG open world, dato che non ne hai elencato uno, nel thread di un Action RPG open world tra l'altro), ma non che CP2077 non è Dishonored, perché non lo vuole essere e per fortuna non lo è.

Max_R
03-10-2023, 15:07
Non so che intendi con reattivo, ma ripeto, se lo paragoni con Dishonored, allora potevi tranquillamente paragonarlo con Doom Eternal e dire che lo shooting fa schifo

E' semplicemente inutile farlo.

Puoi dire che non ti piace il genere (Action RPG open world, dato che non ne hai elencato uno, nel thread di un Action RPG open world tra l'altro), ma non che CP2077 non è Dishonored, perché non lo vuole essere e per fortuna non lo è.

Non c'è peggior sordo.. secondo il tuo ragionamento gli action rpg open world non hanno margine di miglioramento attingendo da altri titoli (anche) di altri generi :asd: Sei proprio un V :asd: Torniamo a giocare va' :asd:
ps
Certi giochi ve li meritate proprio :asd:

ulukaii
03-10-2023, 15:07
Dissento in toto (ripreso da ieri), per me lo hanno rovinato, ma de gustibus :)
Sì, ma tu sei un caso a parte :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 15:11
Perchè ai giocatori moderni se dici che non possono fare simultaneamente i capi di tutto e he bisogna avere le skill delle rispettive "classi" ti guardano male

Il problema non è quello, il problema è che devi finire e completare in fretta il gioco per passare ad altro.

Che poi manco c'è bisogno di andare a Morrowind, Oblivion basterebbe. La gilda dei maghi per esempio è lunga e richiede di fare quest in tutte e le gilde solo per accedere all'accademia (e che quest, vogliamo citare quella in cui viene richiesto di recuperare un anello in fondo a un pozzo... solo che l'anello è maledetto con burden :asd: ?), anche la gilda dei ladri dove ti chiedono di fare il ladro, stranissimo... in Skyrim sto completando la gilda dei ladri essendo arcimago, senza mai nascondermi e spammando death lord (o quel che sono). La gilda dei guerrieri dove ha senso essere guerrieri e si fanno cose che ha senso da guerriero, in Skyrim i compagni fondamentalmente sono "fai un paio di dungeon e diventi lupo mannaro"

Starfield in realtà sotto questo aspetto è anche fatto benino, ogni fazione ha missioni che han senso per la fazione in se, ma son talmente delle minchiate che il fatto che ci sia gente che magari le apprezza mi fa perdere fiducia nel genere umano :asd:

GoFoxes
03-10-2023, 15:17
Non c'è peggior sordo.. secondo il tuo ragionamento gli action rpg open world non hanno margine di miglioramento attingendo da altri titoli (anche) di altri generi :asd: Sei proprio un V :asd: Torniamo a giocare va' :asd:
ps
Certi giochi ve li meritate proprio :asd:

Ma che dici :asd:
Ma chi ha mai scritto una cosa del genere?

Paragoni Action RPG open world con giochi che non c'entrano una fava per "vincere facile" e poi a chi te lo fa presente dici "gné gné vi merita questi giochi". Senza considerare le differenze tecniche abissali tra un gioco open world e un no, un gioco con NPC casuali e uno co NPC craftati a mano, un gioco in cui è possibile succedano 34224 cose e uno dove è possibile solo quelle due cose che i dev han previsto

Va bè :asd:

Io comunque ho paragonato CP2077 al lancio e in alcuni aspetti a diversi giochi non Action RPG da cui però avrebbe potuto attingere, come Watch Dogs per esempio per quanto riguarda il sistema NPC (Legion ha il miglior sistema di NPC a mani basse) o dell'hacking, salvo poi capire che l'hacking come fatto in CP2077 è meglio di quello di WD per quel che volevano ottenere

Max_R
03-10-2023, 15:29
Ma che dici :asd:
Ma chi ha mai scritto una cosa del genere?

Paragoni Action RPG open world con giochi che non c'entrano una fava per "vincere facile" e poi a chi te lo fa presente dici "gné gné vi merita questi giochi". Senza considerare le differenze tecniche abissali tra un gioco open world e un no, un gioco con NPC casuali e uno co NPC craftati a mano, un gioco in cui è possibile succedano 34224 cose e uno dove è possibile solo quelle due cose che i dev han previsto

Va bè :asd:

Io comunque ho paragonato CP2077 al lancio e in alcuni aspetti a diversi giochi non Action RPG da cui però avrebbe potuto attingere, come Watch Dogs per esempio per quanto riguarda il sistema NPC (Legion ha il miglior sistema di NPC a mani basse) o dell'hacking, salvo poi capire che l'hacking come fatto in CP2077 è meglio di quello di WD per quel che volevano ottenere

Bisogna sforzarsi un minimo per capire, altrimenti si perde tutti quanti un mucchio di tempo e si gira a vuoto. Non ho paragonato CP2077 a Dishonored. Ho nominato la reattività, elemento importante per un buon rpg (sia action che non), dicendo che ne ha più Dishonored che CP2077. E Dishonored non è RPG.
Il concetto è simile a quello da te espresso poi.
E si applica anche agli npc: non sono tutti casuali. I principali, non casuali e caratterizzati appositamente ai fini della trama, sono tutti uguali: vogliono sopraffare gli altri e vivere a mille. E' grave imo e appiattisce tutto. Si salva forse Goro Takemura e pochi altri.
Ma a te non interessa la trama.
A me interessa e ritengo che avrebbero potuto dare molta più profondità, attingendo non solo da arpg ow, bensì anche da altri generi, dal cinema, dai fumetti, dalla letteratura.
Non mi frega nulla dei personaggi creati random che s'incontrano per la strada.

Ora davvero chiudo l'OT.

ulukaii
03-10-2023, 15:38
Tornando a Starfield segnalo che dopo l'ultima patch (anche se non risulta tra i fix) se si entra in una navetta atterrata su un pianeta e questa poi decolla con voi dentro... non precipitate più a terra sprofondando nello scafo, ma finite nello spazio con quella navetta (c'è anche il caricamento).

Dopodiché sta a voi se uccidere tutti e prendervi la nave oppure lasciarla stare. Nel caso puntate sulla seconda opzione, non potete uscire dalla nave a "piedi" quindi dovrete aprire la mappa stellare, puntare su una qualsiasi altra destinazione e dopo il caricamento sarete magicamente di nuovo al comando della vostra navetta.

stefano76
03-10-2023, 16:18
oppure lasciarla stare. Nel caso puntate sulla seconda opzione, non potete uscire dalla nave a "piedi" quindi dovrete aprire la mappa stellare, puntare su una qualsiasi altra destinazione e dopo il caricamento sarete magicamente di nuovo al comando della vostra navetta.

Io ho dovuto fare così perchè mi sono ritrovato su una nave che non potevo guidare... Ma per fortuna Todd ha inventato il viaggio rapido siderale :read:, conosciuto anche come teletrasporto.

appleroof
03-10-2023, 16:23
Può capitare anche a New Atlantis, curiosamente non sulle guardie, ma ad alcuni NPC generici. Esempio, c'è un tizio (per cui puoi fare anche una fetch) che sta nel negozietto con le vetrinette poco oltre lo spazioporto.

Può capitare che lo trovi in mutande che si studia le vetrinette, con la tipa del negozio che lo fissa da dietro il bancone :cool:

Lol :asd:

il clima è torrido li' :O

https://gifyu.com/image/S6pSm


Ok finita la main, piaciuto molto il finale (intendo le fasi finali oltre che il finale in sè), poi ho scelto di non ripetere la storia principale, entrando alla loggia ho quindi dichiarato a tutti che ero un astrale spiegando cosa volesse dire, mi ha lasciato un pò meh la reazione sostanzialmente "ah ok si, sei un astrale, fottesega" degli altri, eppure per loro dovrebbe essere la rivelazione più sconvolgente mai avuta :stordita: imho il tutto avrebbe meritato maggiore cura

Sberla101
03-10-2023, 16:52
Ragazzi, buonasera, una domanda, non sono in procinto di finire la main quest, cosa consigliate di fare? non ho ben capito come finziona il new game plus, una volta finita la main, posso continuare ad esplorare e fare tutte le side? senza spoiler ovviamente :)

ulukaii
03-10-2023, 17:56
Sì, come al solito. Se non vuoi fare l'NG+ non sei obbligato a farlo.

Ok finita la main, piaciuto molto il finale (intendo le fasi finali oltre che il finale in sè), poi ho scelto di non ripetere la storia principale, entrando alla loggia ho quindi dichiarato a tutti che ero un astrale spiegando cosa volesse dire, mi ha lasciato un pò meh la reazione sostanzialmente "ah ok si, sei un astrale, fottesega" degli altri, eppure per loro dovrebbe essere la rivelazione più sconvolgente mai avuta :stordita: imho il tutto avrebbe meritato maggiore cura
Prima di "saltare" sei andato a parlare col...
reverendo alla chiesa di New Atlantis dicendogli della storia del Cacciatore?
La sua risposta m'ha lasciato un po' meh ad esser sinceri. O mi è sfuggito qualcosa o si son persi qualche pagina d'appunti quando trascrivevano i dialoghi :stordita:

appleroof
03-10-2023, 18:29
Sì, come al solito. Se non vuoi fare l'NG+ non sei obbligato a farlo.


Prima di "saltare" sei andato a parlare col...
reverendo alla chiesa di New Atlantis dicendogli della storia del Cacciatore?
La sua risposta m'ha lasciato un po' meh ad esser sinceri. O mi è sfuggito qualcosa o si son persi qualche pagina d'appunti quando trascrivevano i dialoghi :stordita:

Si l'ho fatto, non ci sono tornato dopo il "salto"perche in realtà dovevo uscire e ho spento tutto :D dopo aver parlato alla loggia e con Vladimir sull'occhio (pure lui" fottesega") ma sono curioso di vedere che mi dice adesso...

ulukaii
03-10-2023, 18:56
A pensarci bene, nel NG+ il nostro personaggio...
sarebbe potuto entrare nella Loggia senza avere l'apricancello? :stordita:

Ok che è un pretesto per l'elemento dell'interfaccia e per spingere la collector scatolata, ma nella pratica Barrett ci da l'orologio dicendo che con quello potremo accedere e, infatti, quando siamo lì parte l'animazione e si aprono le porte.

Quando il PG diventa astrale, per contratto, perde tutto eccetto le mutande (perché tutti gli universi sono pudici) e la tutina fa parte del pacchetto insieme all'astronave. Di conseguenza non solo non sarebbe potuto entrare in Loggia senza scardinare il portone (ok, avrebbe potuto anche bussare), ma pure l'interfaccia sarebbe dovuta essere priva degli elementi dell'orologio.

Ale55andr0
03-10-2023, 19:37
Sì, ma tu sei un caso a parte :asd:

io...e tutti gli altri che li stanno cazziando sul forum :asd:

no vabè, per non parlare di altre perle, dopo avermi fatto furi ottimi mod e "ricette varie" stuprandomi il save e l'inventario mi spunta un cyberware tier 5 con un + UNO percento di resistenza alle esplosioni più altre mod sensate come una stufa nel sahara :sbonk: ma chi cacchio ci han messo a fare ste cose, sbirulino? :rotfl:


/OT

ulukaii
03-10-2023, 19:54
io...e tutti gli altri che li stanno cazziando sul forum :asd:

no vabè, per non parlare di altre perle, dopo avermi fatto furi ottimi mod e "ricette varie" stuprandomi il save e l'inventario mi spunta un cyberware tier 5 con un + UNO percento di resistenza alle esplosioni più altre mod sensate come una stufa nel sahara :sbonk: ma chi cacchio ci han messo a fare ste cose, sbirulino? :rotfl:


/OT
Come già detto di là, tu parti prevenuto, non ti andrà mai bene nulla a prescindere. E' inutile stare a discuterne. Dal commento capisco inoltre che non c'è stato neanche un minimo di impegno vedere cosa c'è dietro a ciò che si critica e come le modifiche apportare abbiano effettivamente cambiato (e migliorato, questo è un fatto e non un'opionie) le dinamiche di gioco rendendolo molto più focalizzato su personaggio rispetto a prima.

Ma le mie son parole al vento, me ne sono ormai da tempo reso conto.

Ale55andr0
03-10-2023, 20:21
Come già detto di là, tu parti prevenuto, non ti andrà mai bene nulla a prescindere. E' inutile stare a discuterne. Dal commento capisco inoltre che non c'è stato neanche un minimo di impegno vedere cosa c'è dietro a ciò che si critica e come le modifiche apportare abbiano effettivamente cambiato (e migliorato, questo è un fatto e non un'opionie) le dinamiche di gioco rendendolo molto più focalizzato su personaggio rispetto a prima.

Ma le mie son parole al vento, me ne sono ormai da tempo reso conto.


Accetta che c'è chi la pensa diversamente da te :D. E' da ieri che ci (ri)gioco non 5 minuti. Ho diritto di dire che non gradisco i cambiamenti al gameplay apportati, e cosi' anche altri, basta co sta storia che sono solo io o che le meccaniche le hai capite solo te e gli altri non capiscono o non ci arrivano: le nuove meccaniche di gameplay non mi piacciono. A te piace? benissimo, nessun problema e nulla da ridire, a me NO ;)

/OT (per daveroh)

stefano76
04-10-2023, 07:27
Ma la questline di Barret è tutta qui? :rolleyes: Pensavo di essere all'introduzione delle sue missioni, invece è...finita. O almeno dovrebbe esserlo, visto che ho dovuto decidere se amarlo o metterlo nella friendship zone.

Male, male, male...Non ci siamo proprio. Più vado avanti e più penso che ci sia stata una pigrizia generale su alcuni aspetti del gioco. Ormai a quasi 150 ore le mie speranze di trovare qualcosa di interessante al di là dei percorsi stabiliti dalle missioni si è spenta. Lato esplorativo, a parte i pianeti che secondo me sono fatti bene, è un passo indietro rispetto ai loro titoli precedenti, e non di poco. Hanno speso le loro risorse per migliorare l'aspetto della narrazione ambientale, personaggi, dialoghi, scrittura in generale molto buona, ma, forse anche per la natura del gioco in sè, hanno fortemente limitato l'esplorazione. Anche nella missione di Barrett mi sono ritrovato nella stessa identica struttura mineraria già vista mille volte, praticamente uguale a quella dove inizia il gioco.

A me sta piacendo e lo trovo un buon titolo, ma no, non ci siamo. A questo punto lo ritengo globalmente un passo indietro rispetto a Morrowind, Fallout 3 e anche Skyrim, che per inciso a me era parecchio piaciuto, e dove l'esplorazione era un piacere e una scoperta ad ogni angolo del mondo. E non parlo di chissà quali attività (i pianeti che secondo molti sono "vuoti" di cose da fare, a me vanno benissimo così), ma anche semplicemente di atterrare e trovare una capanna o una casa con dentro quattro note da leggere e un mini storia da scoprire. Nel gioco non c'è niente di tutto questo, da nessuna parte dell'universo. O almeno io non l'ho ancora trovato. Dopo 150 ore l'unica cosa particolare che ho trovato è stata una base spaziale abbandonata usata come Casinò. Ma su tutti i pianeti su cui sono atterrato, nulla. Male, male, malissimo.

Mi auguro che ci mettano mano perchè mi sembra evidente che abbiano dovuto rinunciare forse per questioni di tempo a numerose meccaniche e caratteristiche. Spero che le aggiungano con i successivi update perchè basterebbe poco per risollevarlo, visto che in generale è un buon titolo e piacevole da giocare.

GoFoxes
04-10-2023, 07:54
E' un gioco del caxxo. Punto
Parlo di Starfield eh, CP2077 è un capolavoro...

ulukaii
04-10-2023, 08:12
Ma la questline di Barret è tutta qui? :rolleyes: Pensavo di essere all'introduzione delle sue missioni, invece è...finita. O almeno dovrebbe esserlo, visto che ho dovuto decidere se amarlo o metterlo nella friendship zone.
Dove sei arrivato, perché quella di Barrett è buggata e non innesca l'ultima fase, in pratica...
l'esito del processo, il verdetto.
E questo va anche a bloccare l'altra sua missione...
per recuperare il potere del artefatto che lui possiede.
Pure a me è rimasta bloccata così e non ci puoi far niente a meno di ricorrere alla console o aspettare una patch.

Se noi iniziamo una NG+ ci propone direttamente la missione 2, senza bisogno di guadagnare la sua fiducia e di conseguenza fare la sua quest. Ok, che in NG+ è così per permetterti di far dritto per dritto, ma se ci si pensa bene sarebbe dovuta esser così anche nel gioco normale passato un certo punto della main, perché ad una certa (hai capito al punto in cui intendo)...
è chiaro a tutti i membri della Costellazione che l'obiettivo primario è mettere insieme tutti gli artefatti per prendere i poteri, di conseguenza che senso ha che Barrett si tiene il suo fintanto che noi non facciamo tutta la sua quest?

cody19
04-10-2023, 08:18
non ho giocato a f4, ma credo che al di fuori del fantasy medieval siano totalmente incapaci