PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Starfield (PC) - Steam & Game Pass


Pagine : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [13] 14

GoFoxes
26-03-2024, 20:03
Sì era di quelle dimensioni anche su Xbox

g4dual
26-03-2024, 20:36
Peso?
Qui non ho problemi con fibra 100/20 che mi hanno appena fixato, ma quando torno in montagna non vorrei dover riscaricare 140GB che c'ho messo 3 giorni :asd:

736 Mega e spicci (su Steam)

GoFoxes
27-03-2024, 08:40
736 Mega e spicci (su Steam)

Sto su Windows Store avendolo Play Anywhere, quindi saranno i 2.7GB circa di Xbox.

Va bè, ieri son tornato a prendermi la roba della Mantide e la Razorleaf, così non mi devo preoccupare più tanto dell'equip... non so voi, ma io odio questi giochi moderni che prima ti danno un limite di peso inventario, poi ti riempiono di item totalmente inutili che si differenziano gli uni dagli altri di un +1 / -1 nelle stat... irritanti... tipo Diablo direi, mai giocato- Borderlands lo faceva un pelo meglio, ma il migliore è stato Icewind Dale perché man mano che progredivi potevi gettare la roba vecchia e trovavi sempre cose interessanti. Poi il sistema di naming item in Starfield, mutuati dall'altra caxxata Fallout 4, è una delle cose peggiori che abbia mai visto... 12 nomi descrittivi tra parentesi quadre prima del titolo dell'oggetto... assurdo come sia venuto in mente di fare una cosa del genere.

In Starfield servirebbe un sistema per distruggere ogni oggetto e trasformarlo in risorse crafting, che non devono "pesare", come le munizioni, direttamente dall'inventario... è una delle cose speciali di NMS questa, che si differenza anche da Minecraft (o Palworld) che invece richiedono di costruire banchi di crafting... in NMS se hai le risorse crafti al volo, ora che c'è il refiner portatile doppio, l'unica cosa che non è possibile on the fly è refining triplo (va da se che puoi creare base al volo + refiner triplo ovunque in 12 secondi netti). Senza contare che l'inventario è espandibile a livelli pressoché illimitati e volendo hai quello degli exoscafi, della nave, del mercantile, dei container, tutti gestiti in maniera spiccia e accessibili facilmente (non che devo salire sulla nave per accedere all'inventario).

Questo rende l'esplorazione più spensierata, che non ti devi preoccupare di dover tornare alla nave o alla Loggia per craftare... tra l'altro in Starfield le ricerche le fai solo a un banco di ricerca, che o hai nella nave o ti tocca ogni volta tornare alla Loggia o dove lo hai messo, in NMS c'è l'anomalia che è evocabile ovunque nello spazio, entri, e se hai le risorse completi le ricerche in 90 secondi.

Questo è un gioco che ha a cuore il tempo del giocatore, Starfield è 10 minuti gioco e 50 perdita di tempo... che poi è aprire menu, aprire mappa, scegliere desstinazione, premere X e guardare il load screen.

GoFoxes
28-03-2024, 08:25
Finite le Ryujin Industries, belle le reward per uno stealth gamer, e devo dire che mi sono anche divertito, quelle poche volte in cui non dovevo correre da A a B :asd:

In un paio di missioni, seppur abbastanza guidate, mi è sembrato di giocate a un Deus Ex. Discreta e abbastanza plausibile anche dal punto di vista narrativo, niente di che, ma meglio di qualsiasi cosa abbia visto in Skyrim, Fallout 3 e 4.

Peccato che scavallato il ventesimo livello, mo' servono più punti di quanti se ne facciano in una intera "gilda"...

AlexAlex
10-04-2024, 10:17
Riprovato un pochino sperando in miglioramenti ma c'è poco da fare, è assolutamente noioso.
Se almeno l'esplorazione fosse interessante ci potrei anche passare sopra ai tanti difetti e all'interfaccia assolutamente macchinosa, ma è solo un susseguirsi di inutili locazioni sempre uguali separate da lunghissime passeggiate ancora più noiose...

Perfino F4 era assolutamente più interessante da girare

GoFoxes
11-04-2024, 08:23
Riprovato un pochino sperando in miglioramenti ma c'è poco da fare, è assolutamente noioso.
Se almeno l'esplorazione fosse interessante ci potrei anche passare sopra ai tanti difetti e all'interfaccia assolutamente macchinosa, ma è solo un susseguirsi di inutili locazioni sempre uguali separate da lunghissime passeggiate ancora più noiose...

Perfino F4 era assolutamente più interessante da girare

Io stavo facendo i Freestar, come seconda fazione, anche questa molto lineare, anche se dal punto di vista del writing pare almeno interessante per il mistero della nave rubata, perché attacchino i farmer, ecc

Però mo' NMS Orbital è entrato a gamba tesa e non lo tocco da una settimana circa... finirò tutte le fazioni sicuro alla lunga, ma resta un giocpo fondamentalmente pieno di pessime idee... tipo una serie Disney :asd:

ulukaii
30-04-2024, 07:18
Prossima patch sarà annunciata settimana prossima e il DLC autunno 2024.

djmatrix619
30-04-2024, 08:08
Prossima patch sarà annunciata settimana prossima e il DLC autunno 2024.

Ma non doveva essere rilasciata settimana prossima? :mbe: Come "annunciata"??

ulukaii
30-04-2024, 08:53
Sì, hai ragione. Verrà annunciata più avanti questa settimana e poi rilasciata settimana prossima (non so se in beta o direttamente in stable).

stefano76
30-04-2024, 12:22
Il DLC in autunno significa che questo gioco aveva bisogno come minimo di un altro anno di sviluppo, anche perchè la roba grossa annunciata ormai da mesi verrà molto probabilmente rilasciata insieme ad esso. Siamo alle solite insomma... Si può tranquillamente lasciare parcheggiato per altri 6 mesi almeno.

ulukaii
30-04-2024, 12:38
Da quello che sì è capito questa patch dovrebbe introdurre il sistema di "difficoltà" di cui si era accennato tempo fa (personalizzare vari parametri rispetto al semplice slide facile/.../difficile), nuove personalizzazioni per le navi e/o modifiche allo ship-building, le mappe per le città e opzioni grafiche per le console, estratto da una news (https://www.gamesradar.com/games/rpg/todd-howard-says-starfields-shattered-space-dlc-launches-this-fall-and-a-big-update-thats-coming-really-soon-has-city-maps-and-shipbuilding-improvements/) a caso che deriva comunque dalla recente intervista al Todd (https://www.youtube.com/watch?v=7wvqF41_Bgw&t=2122s):
This update will feature some "gameplay options that we're adding," as well as "other display modes on console that people have asked for." The update also delivers "some great stuff for shipbuilding," and Howard says "we redid the map stuff - so we have some city map stuff."
S'è accennato anche al fatto che il Creation Kit è stato distribuito in close-beta ad alcuni modders e che le mods saranno anche su scatolette, ma per quanto riguarda il CK/mods non sarà roba di questa patch.


Changelog della patch 1.11.33 in beta su PC dal 1 maggio >
Starfield’s latest update is here and it’s bringing several new features with it!
- Improved surface maps - We’ve heard your feedback, and we’ve made some big improvements to surface maps, so you’ll always know just where to go and no longer “get lost” on the way to your parents’ place (and they weren’t buying that excuse anyway, you should really go visit them).
- New gameplay options - For those of you who like a bit of an extra challenge or want to make some aspects of the game easier, you can customize your experience with brand new options in the Settings menu. Want to make ground combat harder but ship combat easier? You can do just that!
- Added Ship Decoration mode to the interior of Ships – now you can decorate your ships just like you can with Outposts!
- Added Tabs to Container menus to make managing your inventory easier.
- Added the ability to change Traits and appearance after entering the Unity.
- Added Dialogue camera toggle in the Settings.
- Added Display settings for Xbox Series X to prioritize Visuals or Performance (Series X).

That’s just the tip of the iceberg. Read on for a full list of fixes and improvements!

(PLEASE NOTE: This update is currently in Steam Beta before going live for all players. We don’t anticipate much to change from this update but will let you know when it’s available and any adjustments we make to the notes below. Thank you!)

Xbox Series X Display Settings

We’ve heard from many that you’d like to have more control over the graphic fidelity and performance on Xbox, similar to how PC players can customize their experience. We’re now enabling that on Xbox Series X with a few options that you can use to find the best fit for your playstyle and display.

For each of these, we highly recommend a Variable Refresh Rate (VRR) Display running at 120hz, and to verify your Xbox is setup to use it. If you have it setup this way, Starfield will now default to a frame rate target of 40, while keeping the priority for full visuals.

- Frame Rate Target: You can now choose between 30, 40, 60 or an Uncapped frame rate on VRR displays. If you do not have a VRR display running 120hz, you will still be able to select from 30 or 60. Screen tearing may occur at times when selecting 60 on a non-VRR display.
- Prioritize: You can now prioritize between Visuals and Performance while trying to maintain the frame rate target. If you’re choosing a frame rate target of 60 or above, we recommend changing this to Performance. Prioritizing Visuals keeps the highest resolution while maintaining full detail for special effects, lighting, and crowds. Prioritizing Performance lowers internal resolution and detail for special effects, lighting, and crowds. Both modes may adjust internal resolution dynamically when scenes or action get heavier as well. When switching between modes, you will see the lighting change briefly as the system catches up to the new mode.

BUG FIXES

General
- General Stability and Performance improvements.
- General improvements for Character fleeing, avoidance and pathfinding.
- Fixed various issues with object placement.

Gameplay
- Fixed an issue that could cause a ship's maximum shield capacity to appear decreased after loading a save with certain assigned crew.
- Fixed an issue where invisibility could persist on a companion’s weapon after invisibility effect ended.
- Scanning flora/fauna XP is now also awarded via harvesting/killing.
- Resolved an issue with unintended harvest items appearing in flora from blended biomes.
- Addressed an issue that prevented repeated docking with a previously commandeered ship.
- Fixed an issue with Class C flight behavior after entering targeting mode while boosting.
- Addressed an issue that could occur when attempting to dock with a ship as it grav jumps away.
- Fixed a ship scanner issue that could occasionally display incorrect hostility or crew count.
- Fixed an issue where docked ships would appear to overlap after loading a save while boarding.
- Stunned Characters should no longer display the option to talk to them.
- Fixed an issue that could cause apparel to not display as intended on mannequins.
- Helmets placed on Mannequins should no longer cull the neck and torso section.
- Addressed an issue that could cause weapons to duplicate when looting and enemy.
- Addressed a rare issue that could cause characters to not exit dialogue when attacked.
- Fixed an issue that could cause the dialogue camera to quickly shift focus when exiting conversations.
- Neon and Ryujin security should be more diligent on arresting the player for criminal behavior.
- An Autosave should now be created when fast travelling to the player ship if Save on Travel is enabled.
- Fixed an issue with sandstorm hazards not working as intended under certain conditions.
- Fixed an issue with weather changing incorrectly when entering a ship.
- Addressed an issue related to using the Starborn Power 'Inner Demon' on certain Robot models.
- Resolved a few issues related to loading a save after using 'Phased Time' power.
- Fixed an issue with lip-sync while ‘Phased Time’ was active.
- Fixed a rare issue that could cause legendary Starborn weapons to lose their special effects.
- Resolved an issue that could prevent storing items in containers aboard the Razorleaf.
- Addressed an issue that could cause the player to appear as if they were in zero gravity after completing a temple.
- Fixed an issue with Rifle Certification skill that could prevent faster reloading benefit.
- Resolved issue with certain weapons not being able to fire immediately after they were aimed.
- Resolved and issue that could cause melee attacks to occur without animation.
- Fixed a visual issue with the Laser sight emitted from an enemy Magshear.
- Resolved a weapon visibility issue that could occur when opening the hand scanner with 'Toggle Iron Sight' setting enabled.
- Fixed a weapon visibility issue that could occur when switching between weapons of different types.
- Addressed an issue with how the Subtitles from the ECS Constant were displayed.
- Addressed an issue with gaps appearing on the character when previewing helmets in the Transfer Menu.
- Resolved and issue that could cause clothing to be seen through the spacesuit after aiming with a scope.
- Addressed and issue that could cause enemies to receive unintended force when killed.
- Fixed an issue that could occur when killing a seated character.
- Loading save should retain camera settings.
- Addressed an issue that could cause quests to have a much longer cooldown than intended.
- Resolved an issue where UC ships could still send friendly hails to a member of the Crimson Fleet.
- Fixed areas of Moara's ship where player could become stuck.
- Fixed an issue that could cause the desk inside the Ship Services building in Akila to disappear.
- Fixed an issue that would prevent random ship encounters from landing on planets in some situations.
- Fixed an issue with the turn counter on the persuasion minigame when dealing with the Star Parcel Freighter.
- Ship Service Technicians should now return to their normal location if they had previously wandered away.
- Players who find their way into Benjamin Bayu’s penthouse should now be able to exit properly.

Graphics
- Exterior ship lights should now appear as intended in Photomode and during travel sequences.
- Fixed various shadow issues (flickering and precision).
- Fixed an issue that could cause the galaxy map to zoom out to an incorrect extent. (PC).
- Fixed a rare issue that could cause the ocean to not blend smoothly with the shore.
- Fixed an issue that could cause the screen to be stretched on 16:10 and 32:10 screens with FSR3 in the character editor (PC).
- Improved the look of depth of field in specific cases.
- Fixed subtle flickering that could occur on some on highlighted parts in the ship editor.
- Improved the look of lighting and shadow under trees.
- Improved wind direction consistency.
- Fixed an issue causing the glow of stars to be slightly visible through planets.
- Fixed a few visual artifacts with some VFX.
- Improved the look of rain ripples on water.
- Fixed an issue that could cause missing fog to occur while landing in Neon.
- Improved flickering artifacts sometimes present with upscaling techniques DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Fixed a few flickering and ghosting issues for FSR3 (PC).
- Fixed an issue that could cause the game UI to disappear after changing the Borderless Full Screen option when using FSR3 (PC).
- Fixed an issue that could occasionally cause artifacts during camera transitions.
- Fixed a rare issue that could cause missing object highlights in the hand scanner.
- Fixed a rare issue that could cause visible rain effects inside a spaceship.
- Fixed an issue that could cause water to turn white in New Atlantis when using a particle beam.
- Adjusting a setting option that read as "Off" to now read as "Low Quality" for motion blur.
- Adjusted the default value for Ship Third Person FOV.
- Fixed an issue that could cause weapons on racks or in containers to disappear or change upon re-entering the player’s ship.

Outposts
- Fixed an issue that could cause robots to appear unassigned after deleting the Outpost Crew Station.
- Addressed an issue with Cargo Link parts not updating orientation after moving a structure at an Outpost.
- Removed red outline that could sometimes remain on objects after they were repaired at an outpost.
- Fixed an issue where changing greenhouse flora types in Outposts could disconnect the water input.
- Resolved an issue with environmental hazards persisting inside outpost structures built in hazard areas.
- Fixed an issue where greenhouse plants sometimes didn’t move correctly when the greenhouse was relocated.
- Fixed issues where stairs could sometimes be deleted when deleting objects placed on them at an outpost.
- Addressed an issue that allowed the player to reach unintended locations by stacking furniture in Outposts.
- Resolved an issue with storage container auto foundations appearing where stackable containers already exist in Outposts.
- Fixed an issue with Outpost wires not moving correctly when a wired structure was moved.
- Addressed an issue that could cause habitat modules to float when supporting structures were removed.
- Fixed an issue that could unintentionally affect the ambient audio of Outpost items.
- Fixed an issue with inner-system cargo ships not unloading resources to capacity.

Quests
- Back to the Grind: Fixed an issue that could cause the camera to unintentionally return to first person when exiting the interview seat with Imogene.
- Breaking the Bank: Fixed an issue where unselected Dialogue options would incorrectly gray out when talking to Chief Purser Murata.
- Breach of Contract: Resolved the issue where Dr. Keala may not have been present at the intended location.
- Crew Encounter: Resolved an issue that could cause Betty Howser to not appear in Jake's bar to be hired.
- Echoes of the Past: Fixed a rare issue that could cause Delgado to get stuck while traversing the canyon.
- High Price to Pay: Fixed an issue where progression could halt if a United Colonies character was hit during the escape.
- Hostile Intelligence: Resolved the issue that could cause the Steam Tunnels to become inaccessible if the mission area was left for a long time.
- Into the Unknown: Addressed an issue that could cause Vladimir to no longer give the Player Temple locations.
- Into the Unknown: Fixed a rare issue where the temple location would not populate when receiving the “Go to” objective.
- Legacy’s End: Fixed an issue that could cause Huan Daiyu to not be positioned as intended at the end of the mission.
- Legacy's End: Fixed in issue that could cause the Crimson Fleet Prisoners to have incorrect idle lines while standing in the Brig of the Vigilance.
- Legacy's End: Resolved an issue with returning to the Key if a freed prisoner was killed.
- Loose Ends: Addressed an issue that could cause the scene between Neshar and Neon Security to not occur as intended.
- No Sudden Moves: Fixed a rare issue that could cause Petrov to get stuck walking to the artifact.
- One Small Step: Addressed an issue that could cause Vasco to appear stuck in the floor of a commandeered Crimson Fleet ship.
- One Small Step: Miners should no longer fire on the player in the Vectera mines.
- One Small Step: Resolved an issue that could prevent fast travel to the ship from the world boundary.
- Rook Meets King: Addressed an issue that could cause idle animations to play on a corpse.
- Sabotage: Fixed an issue that could cause manipulated characters to move in an unintended way.
- Start-up Stopped: Addressed an issue that sometimes caused the quest not to initiate.
- The Best There Is: Fixed an issue that could cause player to incorrectly receive and unintended objective.
- The Devils You Know: Improved where characters were looking in some scenes.
- The Mantis: Fixed a rare issue that could cause the Razorleaf to disappear.
- The Old Neighborhood: Addressed an issue that could occur when using area of effect attacks in Moara's ship.
- War Relics: Addressed an issue that could cause Unit 99 to appear stuck.
- Left Behind: NPCs will no longer talk about being attacked by wildlife on lifeless planets.
- Legacy’s End: Resolved an issue that could cause NPCs to be culled depending on where the player is located.
- Grunt Work: The Terrormorph should no longer get stuck if lured into the room Hadrian is hiding in.
- One Small Step: Miners should no longer fire on the player in the Vectera mines.
- One Small Step: Resolved an issue that could prevent fast travel to the ship from the world boundary.
- Rook Meets King: Addressed an issue that could cause idle animations to play on a corpse.
- Sabotage: Fixed an issue that could cause manipulated characters to move in an unintended way.
- Start-up Stopped: Addressed an issue that sometimes caused the quest not to initiate.
- The Best There Is: Fixed an issue that could cause player to incorrectly receive and unintended objective.
- The Devils You Know: Improved where characters were looking in some scenes.
- The Mantis: Fixed a rare issue that could cause the Razorleaf to disappear.
- The Old Neighborhood: Addressed an issue that could occur when using area of effect attacks in Moara's ship.
- War Relics: Addressed an issue that could cause Unit 99 to appear stuck.
- Left Behind: NPCs will no longer talk about being attacked by wildlife on lifeless planets.
- Legacy’s End: Resolved an issue that could cause NPCs to be culled depending on where the player is located.
- Grunt Work: The Terrormorph should no longer get stuck if lured into the room Hadrian is hiding in.
Qui, invece, c'è un recap video delle aggiunte/modifiche (mappe, interni nave e opzioni/QoL) > [U]New Features & Improvements (https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/4202497395530962493)

Ale55andr0
01-05-2024, 17:47
https://www.youtube.com/watch?v=3ObHRMHtTMY&t=1s



..se cacceranno il DLC prima del 31 Dicembre e Stalker 2 non sarà un fail, ludicamente parlando mi riterrò soddisfatto per quest'anno e potrò "riaccendere" la 7900XT a oggi ferma da tipo 5 mesi :asd:

D4N!3L3
01-05-2024, 19:04
https://www.youtube.com/watch?v=3ObHRMHtTMY&t=1s



..se cacceranno il DLC prima del 31 Dicembre e Stalker 2 non sarà un fail, ludicamente parlando mi riterrò soddisfatto per quest'anno e potrò "riaccendere" la 7900XT a oggi ferma da tipo 5 mesi :asd:

Sembra un buon update, questo autunno il gioco potrebbe finalmente essere pronto per me.

CARVASIN
01-05-2024, 23:42
Scusate se chiedo qui ma non ho trovato la discussione nella sezione console…

Come si accede, su Series X, alla scelta delle nuove modalità grafiche?

Edit: pensavo fosse uscito oggi, come non detto


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

djmatrix619
02-05-2024, 08:42
https://www.youtube.com/watch?v=3ObHRMHtTMY&t=1s



..se cacceranno il DLC prima del 31 Dicembre e Stalker 2 non sarà un fail, ludicamente parlando mi riterrò soddisfatto per quest'anno e potrò "riaccendere" la 7900XT a oggi ferma da tipo 5 mesi :asd:

hahahah uguale!! :D (oddio per me basta anche Stalker 2... visto che Starfield ormai.. dubito cambierà tantissimo.. se non con il CK) :asd:

belta
02-05-2024, 09:09
https://www.youtube.com/watch?v=3ObHRMHtTMY&t=1s



..se cacceranno il DLC prima del 31 Dicembre e Stalker 2 non sarà un fail, ludicamente parlando mi riterrò soddisfatto per quest'anno e potrò "riaccendere" la 7900XT a oggi ferma da tipo 5 mesi :asd:

dopo l'update mi sa che lo prendo anche io :D

FrancoBit
02-05-2024, 09:12
Io dopo l'update, prima di acquistarlo (nel caso proprio), verrò prima a leggere questo thread :stordita:

belta
02-05-2024, 09:15
Ho appena buttato un occhio su Steam, 70€ + 35€ di aggiornamento alla premium edition https://i.postimg.cc/t4dvgsrJ/237qf2ea6.gif

djmatrix619
02-05-2024, 09:31
Io dopo l'update, prima di acquistarlo (nel caso proprio), verrò prima a leggere questo thread :stordita:

Se fai così.. dubito lo comprerai mai! :asd:

Ti consiglio di passare a Reddit :asd:

GoFoxes
02-05-2024, 09:42
Eh sì, perché su Reddit c'è gente "normale" :asd:

Io me lo sono già finito al day one, fatto 2-3 fazioni, giocherellato qua e là... per me l'unica cosa davvero da schifo è lo stealth, nei precedenti giochi Bethesda si poteva giocare di stealth da subito, qua manco alla fine praticamente (ma d'altronde Todd gioca principalmente a FIFA e CoD, quindi quella la direzione Bethesda, anche perché in MS non c'è nessuno che abbia idea di come si facciano videogiochi)

Poi al di là che tutte le scelte di design sono sbagliate, tutte eh... tutte... e pian piano le stanno correggendo, il gioco in se manco è brutto, se uno adora una sorta di shooter spaziale, perché quello è... un fottuto shooter... il peggior genere ludico single player che andava di moda negli anni 90, mascherato da RPG col peggior sistema di crescita mai visto, che solo uno che NON ha mai giocato a un RPG poteva pensare.

belalugosi
02-05-2024, 18:19
comunque secondo me è tanta roba questa patch. primo update veramente corposo(15 gb) e i miglioramenti si vedono, oltre che tante nuove features nelle opzioni anche graficamente è migliorato molto rispetto al passato. era da un po che lo avevo lasciato in pausa, ma mi ha fatto venir voglia di riprenderlo

djmatrix619
02-05-2024, 19:19
comunque secondo me è tanta roba questa patch. primo update veramente corposo(15 gb) e i miglioramenti si vedono, oltre che tante nuove features nelle opzioni anche graficamente è migliorato molto rispetto al passato. era da un po che lo avevo lasciato in pausa, ma mi ha fatto venir voglia di riprenderlo

Concordo.. madó erano cose che servivano troppo... ESSENZIALI. Peccato che mi romperá quasi sicuramente la mod dell'inventario (interfaccia) che uso... peró fa niente. Dovrebbero aggiornarla quasi sicuramente! :D

appleroof
03-05-2024, 11:02
ho letto che con l'update del 15 maggio introdurranno i veicoli per girare i pianeti, tra l'altro...penso che per fine anno con il dlc i tempi saranno maturi per un'altra run :D

bagnino89
03-05-2024, 11:05
Praticamente tra versione di lancio del gioco e versione "finale", c'è un abisso. Devo dire che sono abbastanza allibito da un modo di fare simile, perché uno dovrebbe prendere un gioco del genere al day-one, a questo punto?

appleroof
03-05-2024, 11:10
Praticamente tra versione di lancio del gioco e versione "finale", c'è un abisso. Devo dire che sono abbastanza allibito da un modo di fare simile, perché uno dovrebbe prendere un gioco del genere al day-one, a questo punto?

purtroppo di fregature di questo tipo è pieno zeppo nella storia dei vg, come sappiamo...infatti il rischio del day1 è sempre presente per qualsiasi produzione alla fine

bagnino89
03-05-2024, 11:21
purtroppo di fregature di questo tipo è pieno zeppo nella storia dei vg, come sappiamo...infatti il rischio del day1 è sempre presente per qualsiasi produzione alla fine

Però qua abbiamo superato il limite.

Cioè, io capisco che tra versione 1.0 e 1.20 ci siano miglioramenti di stabilità, grafica, qualche aggiunta, ecc.

Ma qua praticamente stanno stravolgendo il gameplay, aggiungendo cose che cambiano quasi radicalmente l'esperienza. Praticamente la versione di lancio era una alpha monca di un sacco di roba, in altre parole: una fregatura bella e buona.

appleroof
03-05-2024, 11:30
Però qua abbiamo superato il limite.

Cioè, io capisco che tra versione 1.0 e 1.20 ci siano miglioramenti di stabilità, grafica, qualche aggiunta, ecc.

Ma qua praticamente stanno stravolgendo il gameplay, aggiungendo cose che cambiano quasi radicalmente l'esperienza. Praticamente la versione di lancio era una alpha monca di un sacco di roba, in altre parole: una fregatura bella e buona.

senza andare tanto indietro mi ricorda un certo cyberpunk :D peraltro di una sfh che almeno per me aveva tutta la fiducia

sia ben chiaro che non voglio difendere nessuno, anzi, ma purtroppo ripeto spesso le ragioni di marketing (a volte pure la stessa incapacità di qualche devs) portano a lanci un pò troppo "anticipati"...magari senza gli eccessi opposti di un GTA6 esiste una via di mezzo lol

che poi qui non era tanto la stabilità (mai avuto crash o bug importanti etc nemmeno al day1) ma la "struttura" del gioco, con magari 1 anno in più di testing da parte di giocatori e i loro feedback le cose sarebbero probabilmente andate meglio...però così è

stefano76
03-05-2024, 11:33
ho letto che con l'update del 15 maggio introdurranno i veicoli per girare i pianeti, tra l'altro...penso che per fine anno con il dlc i tempi saranno maturi per un'altra run :D

I veicoli non penso che verranno introdotti con questo update, più probabile con l'uscita del DLC o con qualche altro update da qui all'autunno.

appleroof
03-05-2024, 11:38
I veicoli non penso che verranno introdotti con questo update, più probabile con l'uscita del DLC o con qualche altro update da qui all'autunno.

si probabilmente il titolo della notizia è stato fuorviante non lo so

https://www.tomshw.it/videogioco/starfield-ecco-il-nuovo-enorme-aggiornamento-di-maggio-si-vedono-i-veicoli

stefano76
03-05-2024, 11:41
Comunque stravolgimenti del gameplay allo stato attuale non ne vedo, a meno che non lo sia aggiungere le mappe e la personalizzazione della difficoltà. Il gioco quello era e quello è. Lo stanno migliorando ma dubito che lo stravolgeranno (forse ci penseranno i modder).

bagnino89
03-05-2024, 11:43
Comunque stravolgimenti del gameplay allo stato attuale non ne vedo, a meno che non lo sia aggiungere le mappe e la personalizzazione della difficoltà. Il gioco quello era e quello è. Lo stanno migliorando ma dubito che lo stravolgeranno (forse ci penseranno i modder).

Beh per me aggiungere i veicoli non è una roba da poco.

stefano76
03-05-2024, 11:51
Vedremo quando uscirà il DLC cosa introdurranno. Comunque la politica dell'aggiunta di contenuti ormai è stata sdoganata da giochi come NMS, che negli anni è diventato praticamente un altro gioco. L'esperienza della 1.0 era completamente diversa rispetto a quella attuale. Non la vedo per forza come una cosa negativa, se anche in Starfield aggiungessero roba per i prossimi 5 anni sarei contento, il problema è che in NMS sono aggratis, qui la roba grossa non penso.... Inoltre sicuramente alcune delle cose che andranno ad aggiungere e che già hanno aggiunto, tipo le mappe, dovevano essere presenti fin da subito. Meglio tardi che mai, comunque grossi stravolgimenti non me li aspetto, secondo me dopo il primo DLC col creation kit saluti e baci e passano la palla ai modders.

ulukaii
03-05-2024, 12:27
ho letto che con l'update del 15 maggio introdurranno i veicoli per girare i pianeti, tra l'altro...penso che per fine anno con il dlc i tempi saranno maturi per un'altra run :D
No, aspé. L'update del 15 maggio è il rilascio di questa beta in versione stable (quindi disponibile pure solo Xcatolo).

I veicoli, che si intravedono in spezzoni negli ultimi dev-log sono tra gli elementi che verranno inseriti con futuri update, ma è una cosa già nota dagli annunci di dicembre (il famoso "nuovi modi di spostarsi sui pianeti").

cronos1990
03-05-2024, 12:29
Fossi in voi signori farei i salti di gioia, perchè già il fatto che Bethesda curi così un suo prodotto post-lancio è più raro del trovare vita su Plutone :asd:

ulukaii
03-05-2024, 12:32
In realtà ci sono delle ipotesi per cui su Plutone potrebbero esistere delle forme di vita che campano sotto i vulcani ghiacciati ;)

Beh per me aggiungere i veicoli non è una roba da poco.
E' praticamente l'attuale jetpack, ma su ruote ;)

Non è propriamente uno stravolgimento, ma un modo meno tedioso (e più rapido, si spera) di spostarsi tra le tiles... quando l'utente decide di mettersi a vagare appunto per le tiles (roba che lato pratico trova il tempo che trova, se non per giochicciare con la photo mode se il pianeta/cielo è un poco ispirato).

GoFoxes
03-05-2024, 12:46
In realtà ci sono delle ipotesi per cui su Plutone potrebbero esistere delle forme di vita che campano sotto i vulcani ghiacciati ;)


E' praticamente l'attuale jetpack, ma su ruote ;)

Non è propriamente uno stravolgimento, ma un modo meno tedioso (e più rapido, si spera) di spostarsi tra le tiles... quando l'utente decide di mettersi a vagare appunto per le tiles (roba che lato pratico trova il tempo che trova, se non per giochicciare con la photo mode se il pianeta/cielo è un poco ispirato).

In realtà se migliorassero i poi planetari:
1) Più vari
2) Più xp
3) Più item di livello
avrebbe senso esplorare la mappa con mezzo

Altra cosa, mutuata da Elite, potrebbe essere che il mezzo di trasporto ha un radar che indica la direzione di un punto d'interesse, senza avere l'iconcina nell'hud.

Così uno scende con nave e si mette a esplorare con mezzo, trova segnali e va in quella direzione, un po' come succede con i templi diciamo

Cioè, il concetto è che va messo gameplay nei giochi, se non ci metti gameplay, è meglio che tu faccia altro... in effetti il miglior prodotto, e di gran lunga, ma lunga lunga lunga, in cui appare Todd Howard tra i produttori esecutivi è una serie tv :asd:

ulukaii
03-05-2024, 12:51
Sì, ma quelle son cose che faranno i modders post CK, mica il Todd ;)

GoFoxes
03-05-2024, 12:56
Sì, ma quelle son cose che faranno i modders post CK, mica il Todd ;)

Todd no, ma un cristo che sta tra Spencer e l'ultimo tester Bethesda, potrebbe... i mod io li escludo, mai messo roba che aggiungesse contenuti, ma solo modifiche al gameplay perché quello ha senso, i contenuti sarebbe come leggere un libro di un autore e poi però in mezzo piazzarci capitoli di altri autori sconosciuti, a caso.

E' Bethesda che deve rendere appetibile l'esplorazione planetaria, non i modder... i mod son giochini, che metti perché magari la cosa è divertente lì per lì, ma o sono modifiche strutturali che difettano nel gioco originale per qualsiasi motivo oppure non renderanno mai un gioco migliore.

Oblivion e Skyrim restano Oblivion e Skyrim con qualsiasi mod, cioè uno resta uno splendido rpg fantasy con tantissime quest divertenti, l'altro un action-adventure banale e insipido, con o senza mod...

stefano76
03-05-2024, 14:02
i mod son giochini, che metti perché magari la cosa è divertente lì per lì, ma o sono modifiche strutturali che difettano nel gioco originale per qualsiasi motivo oppure non renderanno mai un gioco migliore.


Però ci sono casi clamorosi come Enderal Forgotten Stories, che ti consiglio, dove utilizzando la base del gioco si è creato un prodotto nuovo da zero, per certi versi migliore dell'originale.

GoFoxes
03-05-2024, 14:06
Però ci sono casi clamorosi come Enderal Forgotten Stories, che ti consiglio, dove utilizzando la base del gioco si è creato un prodotto nuovo da zero, per certi versi migliore dell'originale.

Non è un mod però, è una Total conversion

Per dire counter strike è una Total conversion di HL1 e team fortress mi pare di quake o giù di lì, sono praticamente giochi a parte... Non mod...

Max_R
03-05-2024, 14:21
Non è un mod però, è una Total conversion

Per dire counter strike è una Total conversion di HL1 e team fortress mi pare di quake o giù di lì, sono praticamente giochi a parte... Non mod...

Occhio però che le total conversion sono mod :)

GoFoxes
03-05-2024, 14:25
Occhio però che le total conversion sono mod :)



Son giochi a parte, con loro gameplay, loro storia, spesso asset diversi, che si appoggiano sul gioco stesso (engine) per girare...

Le mod son modifiche al gioco, questa non è una modifica la gioco, è un gioco a parte che invece che usare Unreal Engine usa Skyrim.

Ezechiele25,17
03-05-2024, 18:05
Occhio però che le total conversion sono mod :)



Son giochi a parte, con loro gameplay, loro storia, spesso asset diversi, che si appoggiano sul gioco stesso (engine) per girare...

Le mod son modifiche al gioco, questa non è una modifica la gioco, è un gioco a parte che invece che usare Unreal Engine usa Skyrim.

Le total conversion sono total conversion ;)

Del gioco originale condividono solo i codici

GoFoxes
03-05-2024, 20:42
Appunto, usano il gioco originale come engine, eventualmente riciclando asset, per fare qualcosa che non c'entra nulla col gioco originale

stefano76
04-05-2024, 11:59
Non so nulla di programmazione, quindi è sicuramente come dici, però giocando per esempio ad Enderal è evidente in ogni suo aspetto che si tratta di Skyrim rivisitato. E' la prova che con talento e creatività si può fare tutto, Enderal per me è un piccolo gioiello. Con Starfield se qualcuno ci si mettesse sono sicuro che si potrebbero fare grandi cose...

trippuma
04-05-2024, 23:33
ciao ragazzi, non so se c'è un thread tecnico... no l'ho trovato, provo a chiedere qui. Il gioco è praticamente ingiocabile ultimamente, ci ho giocato appena uscito ed ho fatto tutte le missioni secondarie, poi mi sono annoiato e l'ho messo da parte. Adesso mi è ripreso voglia, l'ho aggiornato con tutte le patch che nel frattempo sono uscite, ho iniziato la quest, ma crasha in continuazione. Lo faceva anche prima ogni tanto che mi tornava al desktop, ma molto raramente, adesso è un continuo, dopo due minuti di gioco mi torna al desk... esiste una soluzione?

stefano76
05-05-2024, 10:27
Comunque le varie opzioni sulla difficoltà che hanno introdotto sono davvero ottime e permettono finalmente di impostare un'esperienza più realistica e immersiva. Si possono aumentare sia i danni inflitti che quelli ricevuti, ora si può rendere necessario bere e mangiare il che può rendere utile la spropositata mole di cibo e bevande che hanno creato, i danni ambientali adesso posso creare fastidi notevoli e si può decidere in che modo guarire da malus, infezioni e malattie. Purtroppo non hanno introdotto un'altra opzione che per me era fondamentale, ovvero limitare le munizioni che si possono trovare in giro e il numero di armi che si possono tenere.

Dracula1975
06-05-2024, 07:01
ciao ragazzi, non so se c'è un thread tecnico... no l'ho trovato, provo a chiedere qui. Il gioco è praticamente ingiocabile ultimamente, ci ho giocato appena uscito ed ho fatto tutte le missioni secondarie, poi mi sono annoiato e l'ho messo da parte. Adesso mi è ripreso voglia, l'ho aggiornato con tutte le patch che nel frattempo sono uscite, ho iniziato la quest, ma crasha in continuazione. Lo faceva anche prima ogni tanto che mi tornava al desktop, ma molto raramente, adesso è un continuo, dopo due minuti di gioco mi torna al desk... esiste una soluzione?

Potrebbe essereL dlss implementato (SE USI UNA rtx) che non è stato fatto benissimo.
Io con una 4090 se usavo dlss ogni tanto crashava mentre con fsr3 tutto liscio :D

Ale55andr0
06-05-2024, 20:04
Fossi in voi signori farei i salti di gioia, perchè già il fatto che Bethesda curi così un suo prodotto post-lancio è più raro del trovare vita su Plutone :asd:

Ovvio, ora hanno sopra Microsoft che brandisce una frusta che finisce con un dildo a punte rotanti :asd:

In un paio di patch hanno apportato più correzioni che in tutti i loro giochi usciti dal 2000 in poi :asd:

Il numero di interventi è in concorrenza diretta con quelli di CDP su CP2077 il che è tutto dire :asd:

GoFoxes
07-05-2024, 15:39
Microsoft ha chiusto Arkane Austin e Tango Gameworks, oltre a quelli mobile. In pratica a Bethesda restano ID e Todd Howard, il resto si spera non facciano ca..re come Redfall (lo supporteremo finché non sarà buono -> chiuso lo studio che ci lavorava, mai più patch) l'Indiana Jones di MachineGames e qualsiasi cosa stia lavorando Harvey Smith nel'arkane rimasta, altrimenti chiuderanno anche loro e addio Dishonored, Prey e Wolfenstein... tutta ottima roba pre-Microsoft.

Poi la gente si lamenta di EA :asd:

Vediamo per quanto supporteranno Starfield...

Max_R
07-05-2024, 15:42
lo supporteremo finché non sarà buono -> chiuso lo studio che ci lavorava, mai più patch

Pessimi davvero. E nemmeno gli unici. Aveum con l'ultima patch è giocabile solo in inglese e nessuno finora ha fixato :asd:
Garantire il supporto è diventata un'opzione insomma. Potrebbero farlo pagare extra.

cody19
07-05-2024, 18:35
Comunque le varie opzioni sulla difficoltà che hanno introdotto sono davvero ottime e permettono finalmente di impostare un'esperienza più realistica e immersiva. Si possono aumentare sia i danni inflitti che quelli ricevuti, ora si può rendere necessario bere e mangiare il che può rendere utile la spropositata mole di cibo e bevande che hanno creato, i danni ambientali adesso posso creare fastidi notevoli e si può decidere in che modo guarire da malus, infezioni e malattie. Purtroppo non hanno introdotto un'altra opzione che per me era fondamentale, ovvero limitare le munizioni che si possono trovare in giro e il numero di armi che si possono tenere.

bene, quindi è uscito dall'early ac-cess

D4N!3L3
07-05-2024, 20:17
Pessimi davvero. E nemmeno gli unici. Aveum con l'ultima patch è giocabile solo in inglese e nessuno finora ha fixato :asd:
Garantire il supporto è diventata un'opzione insomma. Potrebbero farlo pagare extra.

Su Reddit sono l'unico che l'ha scritto e fortunatamente su Answers HQ ci sono diverse persone che l'hanno detto. Passato più di un mese, nessun fix per una cosa che dovrebbe essere una bischerata da risolvere, pensare che il gioco mi stava pure piacendo e ora non ho modo di tornare alla patch precedente.

Hanno rotto una cosa grave e sono scomparsi nel nulla, favoloso. :muro:

trippuma
13-05-2024, 09:39
ciao ragazzi, non so se c'è un thread tecnico... no l'ho trovato, provo a chiedere qui. Il gioco è praticamente ingiocabile ultimamente, ci ho giocato appena uscito ed ho fatto tutte le missioni secondarie, poi mi sono annoiato e l'ho messo da parte. Adesso mi è ripreso voglia, l'ho aggiornato con tutte le patch che nel frattempo sono uscite, ho iniziato la quest, ma crasha in continuazione. Lo faceva anche prima ogni tanto che mi tornava al desktop, ma molto raramente, adesso è un continuo, dopo due minuti di gioco mi torna al desk... esiste una soluzione?

Provato a passare da 16 a 32 gb... lo fa lostesso ma più raramente...

stefano76
14-05-2024, 08:23
Comunque dopo tutti questi aggiornamenti io ho ancora la quest della Constant buggata in due parti.

- la nave è ancora in orbita su Paradiso e non è mai partita (che io sappia dovrebbe farlo)

- la quest di Abe non parte (bug noto e appunto mai risolto)

Strano perchè tutte le altre sono state aggiustate.

ulukaii
14-05-2024, 09:00
Sì, la Constant conclusa la sua missione poi parte e te la trovi in giro random in vari sistemi... ma dopo alcune iterazioni si bugga, l'indicatore si resetta e si posiziona sopra Paradiso (ma non è così che dovrebbe proseguire, esempio, non è che loro decidono di tornare lì per capirsi). Ma anche le radiant che dovrebbe generare la nave (tipo consegnare le lettere ai parenti) non funzionano e sono buggate. E ricapita pure se fai avvii una nuova partita tipo in NG+ o normale.

Ale55andr0
14-05-2024, 17:15
Comunque dopo tutti questi aggiornamenti io ho ancora la quest della Constant buggata in due parti.

- la nave è ancora in orbita su Paradiso e non è mai partita (che io sappia dovrebbe farlo)

- la quest di Abe non parte (bug noto e appunto mai risolto)

Strano perchè tutte le altre sono state aggiustate.

Io sto ancora spettando che fixino shock sonico dopo che loro stessi hanno ammesso che è buggato MESI fa :rolleyes:
Ah no spè, cannato thread :asd:

CARVASIN
19-05-2024, 07:40
Buongiorno a tutti,

Chi lo sta giocando su SeriesX con monitor/TV che supporta il VRR? L’opzione è di default attiva su ON senza possibilità di cambiarla?

Io ho una tv con vrr (OLED LG serie E9) ma ho l’opzione non selezionabile (si vede la scritta ON ma non ci sono le frecce per cambiare). Non capisco se è supportato o meno…
Grazie

Ciao!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

CARVASIN
10-06-2024, 03:31
Buongiorno a tutti,

Chi lo sta giocando su SeriesX con monitor/TV che supporta il VRR? L’opzione è di default attiva su ON senza possibilità di cambiarla?

Io ho una tv con vrr (OLED LG serie E9) ma ho l’opzione non selezionabile (si vede la scritta ON ma non ci sono le frecce per cambiare). Non capisco se è supportato o meno…
Grazie

Ciao!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk


Up


Nel frattempo... June update

https://youtu.be/UiN5PDu400s?si=FsR4NS4cqNZQmXhS

DLC Shattered Space

https://youtu.be/w-Vwd3oall8?si=MQ6wIz0pt1gYxjww


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

ulukaii
10-06-2024, 06:00
Qui il changelog dell'update > link (https://bethesda.net/it/game/starfield/article/5fJOins2DKdriTNVBvBjdR/note-sullaggiornamento-per-starfield-1-12-30-9-giugno-2024)
SONO ARRIVATE LE CREAZIONI!
Le Creazioni sono ora disponibili in Starfield. Che cosa significa? Nuovi contenuti in Starfield a cui potrai accedere. Le Creazioni possono includere nuove missioni, equipaggiamento, skin, armi e tanto altro! Troverai anche Creazioni sviluppate da Bethesda Game Studios, fra cui una delle nuove missioni dell’Alleanza dei Liquidatori, L’Avvoltoio. Puoi trovare le Creazioni direttamente dal menu interno al gioco. Quelli di voi che possiedono la Premium Edition di Starfield troveranno anche 1.000 Crediti Creation da spendere.

Se poi ti interessa creare contenuti per Starfield, puoi anche scaricare il Creation Kit di Starfield da Steam (https://store.steampowered.com/app/2792440/Starfield__Creazioni/). Nota che questo è un download separato dal gioco ed è disponibile solo su Steam.

MISSIONI DELL’ALLEANZA LIQUIDATORI DISPONIBILI
Nuove missioni sono state aggiunte a Starfield come parte di quest’aggiornamento. L’Alleanza dei Liquidatori ti offre diverse missioni che ti permetteranno di goderti la vita del cacciatore di taglie. La prima di queste, Il ladro di stelle, ti metterà in contatto con una misteriosa Liquidatrice che si sposta fra gli insediamenti dei Sistemi Colonizzati. A partire da lì, comincia la caccia!

La seconda missione dell’Alleanza dei Liquidatori, L’Avvoltoio, è disponibile nel nuovo menu delle Creazioni. Quale cacciatore di taglie non dispone di vari metodi fidati per arrivare al suo bersaglio?

SCANNER PER LE TAGLIE E BACHECHE DELLE MISSIONI!
Quest’aggiornamento introduce anche uno scanner per le taglie che ti permette di identificare e distruggere (o affrontare pacificamente...?) i bersagli che hanno una taglia sulla testa. Se non ne hai ancora abbastanza, potrai consultare la bacheca delle missioni dei membri d’élite dell’Alleanza dei Liquidatori.

SEMPRE ARMATI E PRONTI A TUTTO!
Se apprezzi la creazione, potrai trovare nuovi livelli di arma da mischia e la possibilità di modificare le armi da mischia durante la costruzione. Se preferisci l’approccio basato sulla potenza di fuoco, quest’aggiornamento introduce la creazione di munizioni. Puoi ricercare le tue munizioni preferite presso una stazione di ricerca e crearle con un banco da lavoro industriale!

CORREZIONI

GENERALI
• Miglioramenti generali a prestazioni e stabilità.

DINAMICHE DI GIOCO
• Opzioni di gioco: risolto un problema che rendeva troppo alto il danno degli attacchi furtivi.
• Decorazioni per le navi: ora gli hab Nova Galactic tutto-in-uno 2x1 si riordineranno correttamente.
• Decorazioni per le navi: non è più possibile posizionare oggetti sulle scalette.
• Risolto un problema che poteva far sì che le Guardie rinunciassero alla caccia troppo facilmente.
• Risolto un problema che faceva apparire non ancora scoperte delle posizioni nello spazio che erano state visitate.
• Risolto un problema che si poteva verificare quando un giocatore modificava la propria nave presso la Chiave.
• Risolto un raro problema che poteva far sì che alcuni oggetti si comportassero come se fossero a gravità zero.
• Risolto un problema con i personaggi della folla subito dopo i caricamenti.
• Rimosso il pulsante di viaggio rapido "Alla nave" nelle schermate in cui non poteva essere utilizzato.
• Risolto un problema che poteva verificarsi aprendo la modalità foto all’inizio di una conversazione.
• Risolto un problema che poteva verificarsi cercando di alzarsi dal sedile del pilota durante l’atterraggio.
• Risolto un errore che portava all’incremento della statistica "Navi modificate" all’apertura del costruttore navale.
• I tracciatori delle missioni ora dovrebbero evidenziare la stazione NAT corretta quando il giocatore si dirige verso la Loggia a Nuova Atlantide.
• Cora Coe ora dovrebbe accettare i libri anche se la missione principale è stata saltata dopo essere entrati nell’Unità.

GRAFICA
• Risolto un problema che poteva provocare una luce molto forte quando si caricava un salvataggio a Nuova Atlantide.
• Risolto un problema che poteva nascondere alcuni oggetti che avrebbero dovuto essere visibili.

AVAMPOSTI
• Risolto un problema che portava il robot della gestione energetica a ridurre erroneamente la potenza.

MISSIONI
• Scheletri nell’armadio: risolto un problema per cui il giocatore poteva ricevere un messaggio accidentale di violazione di domicilio.
Nel caso si voglia diventare un creator verificato, qui il link per far domanda > link (https://creations.bethesda.net/it/creators/bethesdagamestudios)

Questo invece è il Creation Hub (https://creations.bethesda.net/it/starfield/all)

Queste le creazioni Bethesda citate nel changelog > Bethesda Game Studios (https://creations.bethesda.net/it/starfield/all?author_displayname=BethesdaGameStudios)

Nota: i pupazzetti, la taglia "Alleanza dei Liquidatori: Avvoltoio" e il modulo "Ancient Mariner" sono a crediti (rispettivamente 300, 700 e 1000), mentre la skin per l'arma, la tuta astrale e il modulo osservatorio son free.

stefano76
10-06-2024, 08:33
Il costo dei crediti è follia pura per me (1000 crediti 10 euro). Penso e mi auguro che questa mossa si ritorca contro di loro facendo precipitare di nuovo le recensioni... :rolleyes:

ulukaii
10-06-2024, 08:57
Imho, al lancio del hub almeno i loro contenuti potevano upparli free, ma se proprio vuoi metterli a pago (alla fine son DLCs) che almeno abbiano un senso in rapporto alle cifre richieste. Voglio dire, un modulo per la navetta con arredamento "vecchio west" a 10 sacchi, 7 per una missione e 3 per dei pupazzi?

Sto rivalutando le armature dei cavalli di Oblivion.

stefano76
10-06-2024, 09:00
Ma appunto sono i prezzi che non hanno senso. Un modulo aggiuntivo per la nave 10 euro, ma scherziamo? Non capisco proprio il senso di queste mosse, c'è uno zero di troppo nei costi IMHO. Boh

Max_R
10-06-2024, 09:04
Eh ma è per rendere un minimo sostenibili questi giochi che dovrebbero costarci molto di più, che però finiscono nel pass che qualcuno riesce pure ad avere senza spendere un'euro :asd:
Non c'è limite all'incoerenza :doh:
Comunque, nel loro caso, l'ho giocato, finito, gradito ma probabilmente non lo riprenderò neanche con l'espansione ufficiale, figurarsi i contenuti creator

GoFoxes
10-06-2024, 09:45
Ma appunto sono i prezzi che non hanno senso. Un modulo aggiuntivo per la nave 10 euro, ma scherziamo? Non capisco proprio il senso di queste mosse, c'è uno zero di troppo nei costi IMHO. Boh

69 miliardi

bubba99
10-06-2024, 13:31
Ma appunto sono i prezzi che non hanno senso. Un modulo aggiuntivo per la nave 10 euro, ma scherziamo? Non capisco proprio il senso di queste mosse, c'è uno zero di troppo nei costi IMHO. Boh

ci penseranno i modder su Nexus... a farle gratis e 10 volte meglio.

djmatrix619
10-06-2024, 18:31
Ma appunto sono i prezzi che non hanno senso. Un modulo aggiuntivo per la nave 10 euro, ma scherziamo? Non capisco proprio il senso di queste mosse, c'è uno zero di troppo nei costi IMHO. Boh

Non é mai chi mette prezzi alti a sbagliare (a meno che la domanda manchi, ovvio), ma sempre chi é disposto a pagare! :D

E siccome questi prezzi (per le mod del loro store) sono sempre stati alti.......

GoFoxes
10-06-2024, 18:37
Diciamo che il peccato originale è stato proprio comprarlo Starfield.... :asd:

stefano76
10-06-2024, 18:53
Non é mai chi mette prezzi alti a sbagliare (a meno che la domanda manchi, ovvio), ma sempre chi é disposto a pagare! :D

E siccome questi prezzi (per le mod del loro store) sono sempre stati alti.......

Forse sarò un illuso o semplicemente non capisco nulla di marketing, ma penso che se togliessero uno zero da quei prezzi indecenti avrebbero molti più acquirenti e quindi alla fine più o meno lo stesso guadagno.

djmatrix619
10-06-2024, 19:04
Forse sarò un illuso o semplicemente non capisco nulla di marketing, ma penso che se togliessero uno zero da quei prezzi indecenti avrebbero molti più acquirenti e quindi alla fine più o meno lo stesso guadagno.

Ehhh chissá. I dati in mano li hanno loro. :boh: Io posso solo notare che i prezzi son rimasti alti a distanza di anni...

AlexAlex
10-06-2024, 22:10
Forse sarò un illuso o semplicemente non capisco nulla di marketing, ma penso che se togliessero uno zero da quei prezzi indecenti avrebbero molti più acquirenti e quindi alla fine più o meno lo stesso guadagno.Mi sa che non sei un commerciale 😁

stefano76
11-06-2024, 12:57
Ma sicuramente io non capisco nulla di pratiche di marketing, ma penso che questa non sia l'unica strada percorribile, altrimenti Hello Games sarebbe già fallita. Poi che esistano persone che non vedono l'ora di pagare 3 euro i pupazzetti da mettere sul divano della nave, è pur vero...

GoFoxes
11-06-2024, 13:02
Hello Games spende in un anno quello che Bethesda paga in buoni pasto a Todd Howard al mese... Non si possono manco paragonare

Ale55andr0
12-06-2024, 20:23
ci penseranno i modder su Nexus... a farle gratis e 10 volte meglio.

I modder stanno facendo poco e nulla per questo gioco, il più sono piccole modifiche visive e "patch", dopo lo stesso periodo di tempo, per skyrim c'era già roba ben più succosa

GoFoxes
13-06-2024, 08:00
Opinione forse non proprio popolare, ma Starfield è uno dei migliori simulatori di viaggio veloce che abbia mai giocato. Evidentemente non servono mod perché è impossibile migliorarlo... :asd:

ulukaii
13-06-2024, 09:53
Va anche detto che il C.K. è uscito adesso, ma era già stato fornito ad una cerchia di modders/creators da qualche tempo e questo va anche in pari con alcune dichiarazioni fatte mesi fa, sempre da modders (vedasi il discorso sugli ID, etc.) che fintanto che alcuni elementi del codice restano tali, andare a creare qualcosa di "grosso" è una rottura (non solo in relazione alla pubblicazione degli updates in corso d'opera).

Poi certo, alcuni nomi avevano già defezionato tempo fa (tipo il creatore del mod coop Skyrim Together, intatti sono altri che si stanno occupando di uno Starfiled Together), altri invece hanno fatto coming-out di recente rivelando di aver collaborato allo sviluppo di Starfiled (mi era capitato un post su reddit qualche giorno fa), ma già si sapeva che dei modders avevano fatto parte della cerchia "estesa" del team di sviluppo.

Ciò non significa che non uscirà una mazza, qualcosa uscirà, anche di grosso, ma non nel breve periodo. Anche con il C.K. fuori (vabbé da poco), ma i numeri (almeno su Steam) son sempre quelli 5-10k che son la metà dei picchi che fa Skyrim che, a sua volta, son la metà di quelli che fa Fallout 4 (per ovvi motivi vista la serie TV).


PS: poi, vabbè, solo per la cronaca, questo è il mod a pago da 10 euri di Bethesda > Ancient Mariner Module (https://creations.bethesda.net/it/starfield/details/07fe73ab-6edb-471d-8769-7bff25ffeb95/Modulo_Ancient_Mariner). Un singolo hub 2x2 (in versione vuota o arredata) e relativi mobiletti + alcuni problemi legati al piazzamento, in pratica giusto sfruttando un paio di ingressi il modulo è pienamente arredato, altrimenti si svuotano intere porzioni (breve video (https://www.youtube.com/watch?v=13AnzT0FzNE) analisi). Un lavoro che definire pigro è un eufemismo e non si può nemmeno dire che brilli in fatto di originalità e/o arredamento, è giusto buona che sia Achievement Friendly.

Per fare un paragone (impietoso) questo è il Crimson Fleet Ship (https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a0bec09e-7033-4602-a01a-88ec52007107/EliTek_Aerospace___Crimson_Fleet_ship_habs): 7 moduli arredati + abitacolo in stile Flotta Cremisi. Un mod sempre a pago (500 crediti, quindi costa la metà rispetto a quello di Bethesda), ecco una breve video (https://www.youtube.com/watch?v=WW-cfF8qkck) analisi, che in confronto all'altro cambia dal giorno alla notte.

Non ho scelto questo mod a caso, l'autrice è Elianora, modder nota in abito Creation Engine che ha collaborato anche allo sviluppo stesso di Starfiled, si occupava proprio della decorazione/arredo di ambienti (moduli navette e altri interni) e direi che si vede chiaramente il talento.

stefano76
15-06-2024, 10:37
L'aggiornamento introduce gratuitamente una missioncina che dovrebbe fare da apripista a quella in vendita a 1000 crediti. Aggiunge, oltre alla missione, due nuove locations (la base dell'Alleanza dei Liquidatori ad Akila e uno sfascianavi nello spazio), 7 o 8 nuovi personaggi con cui si può soltanto scambiare qualche riga di dialogo e nuove missioni radiant d'elite dell'Alleanza. Pochissima roba, devo dire. Mi piacerebbe spendere i 1000 crediti avuti in regalo con la Premium per confrontare questa missioncina con quella venduta a 10 euro, giusto per capire di cosa stiamo parlando.... Mi sa che lo farò.

ulukaii
15-06-2024, 11:27
Quella a pago guardala sul tubo piuttosto e risparmia quei mille crediti per altro, in futuro, perché tanto la loro roba fuori al momento non vale spesa.

Anzi, è possibile che ulteriori missioni "non radiant" dei liquidatori saranno il fulcro dei loro prossimi mods, con in abbinamento varianti di armi/tute/skin, in modo da incentivare la spesa di crediti.

stefano76
15-06-2024, 13:14
Effettivamente hai ragione... Anche perchè da quel che ho capito sta missione non pare essere molto più grande di quella gratuita. 10 euro...

stefano76
28-06-2024, 10:47
Alcune mods nemmeno funzionano tramite Creation. Per esempio quella che aggiunge due mappe a Neon.

djmatrix619
28-06-2024, 15:33
Alcune mods nemmeno funzionano tramite Creation. Per esempio quella che aggiunge due mappe a Neon.

Che significa due mappe a Neon? Che mod é?

stefano76
28-06-2024, 15:41
Una semplice mod che sostituisce i due cartelloni giganti presenti nel Nucleo di Neon con delle mappe della città. Se la installi sul creation dal gioco ste due mappe non appaiono, facendolo manualmente da Nexus Mod invece si. Era per dire che sto Creation non funziona manco come si deve e mi pare sia sempre meglio passare da Nexus per le mods.

ulukaii
02-07-2024, 19:44
Pubblicata una patch, anzi, un hot-fix (changelog (https://x.com/BethesdaStudios/status/1808162888659489231)) >
- Resolved an issue that could cause an unresponsive state when loading a save with removed Creations
- Addressed an issue with opening the Microsoft Store after using Quick Resume
- Improved Credits purchase flow when using the Steam Store
- Addressed a cosmetic issue with Creation Store buttons while using Large Font Mode
- (Creation Kit) Resolved an issue with applying keywords to newly created folders
Come si vede son fix che interessano mods/Creation e, nello specifico, è stato apportato un ulteriore cambiamento (fonte (https://x.com/BethesdaStudios/status/1808162890827907433)) >
With today's update to the #Starfield CK, we are also removing the ability to upload Creations with altered ini files, since some altered ini files are resulting in more negative effects than the benefits for allowing this functionality, such as audio corruption on the Xbox. Removing this functionality will bring Creations in line with how they work on Skyrim. We are investigating ways to address active Starfield Creations from creators that alter ini files. We thank you all for your patience and continued feedback.
Per farla breve, niente più mod che alterano gli .ini sul HUB.

GoFoxes
17-07-2024, 14:17
scusate OT, ma in questo video su NMS Worlds Part I ho visto alcune cose di Starfield a livello prettamente estetico/epslorativo, ma fatte meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=XmU3_6BK-Ro

Io mi chiedo... come caxxo fa HG a far 'ste cose e Bethesda + MS no? Boh...

Ale55andr0
19-07-2024, 23:03
scusate OT, ma in questo video su NMS Worlds Part I ho visto alcune cose di Starfield a livello prettamente estetico/epslorativo, ma fatte meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=XmU3_6BK-Ro

Io mi chiedo... come caxxo fa HG a far 'ste cose e Bethesda + MS no? Boh...

Io continuo a vedere un cartoon inguardabile in NMS. Sarà fatta meglio l'acqua (che poi oddio, è meno peggio, certo non resa in modo eccelso, ha alcune caratteristiche decisamente esagerate) il resto è una coloratissima puntata di Dragon Ball. Con questo NON sto dicendo che Starfield sia graficamente divino o fotorealistico, sia chiaro, ma di certo lo preferisco ai cartoni animati.

Maury
20-07-2024, 13:44
scusate OT, ma in questo video su NMS Worlds Part I ho visto alcune cose di Starfield a livello prettamente estetico/epslorativo, ma fatte meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=XmU3_6BK-Ro

Io mi chiedo... come caxxo fa HG a far 'ste cose e Bethesda + MS no? Boh...

Per me sto gioco é inguardabile, grazie al cielo che SF é all'opposto.

Ale55andr0
20-07-2024, 21:03
Per me sto gioco é inguardabile, grazie al cielo che SF é all'opposto.

vedere sopra :D

Maury
22-07-2024, 09:13
vedere sopra :D

Visto e concordo :D

djmatrix619
23-07-2024, 08:56
Ma non dovrebbe essere passato abbastanza tempo per un altro update? Qualcuno sa qualcosa? Non ho avuto tempo per controllare..

ulukaii
23-07-2024, 09:31
Non ne ho idea, ma se butti un occhio ai depots su Steamdb (https://steamdb.info/app/1716740/depots/), c'è il qa_staging con la "coda" _main_debug con l'ultimo update che risale a ieri.

A giudicare dai passati update, quando stan per buttar fuori una patch gli danno _rc quindi può essere che a fine mese/inizio agosto esca qualcosa.

djmatrix619
23-07-2024, 09:48
Non ne ho idea, ma se butti un occhio ai depots su Steamdb (https://steamdb.info/app/1716740/depots/), c'è il qa_staging con la "coda" _main_debug con l'ultimo update che risale a ieri.

A giudicare dai passati update, quando stan per buttar fuori una patch gli danno _rc quindi può essere che a fine mese/inizio agosto esca qualcosa.

ottimo dai, grazie. speriamo ci sia il dannato veicolo! :asd:

Dracula1975
23-07-2024, 09:57
scusate OT, ma in questo video su NMS Worlds Part I ho visto alcune cose di Starfield a livello prettamente estetico/epslorativo, ma fatte meglio...

https://www.youtube.com/watch?v=XmU3_6BK-Ro

Io mi chiedo... come caxxo fa HG a far 'ste cose e Bethesda + MS no? Boh...

mi spiace per le tue migliaia di ore buttat...ehm giocate a NMS....potevi impiegarle meglio :D :D

fermo restando che anche starfield fa cag**re ma almeno graficamente ci prova anche..NMS graficamente sembra un JRPG orientale ma fatto peggio :D :D

ulukaii
23-07-2024, 10:25
Beh, non mi pare il caso di attaccare NMS sul piano visivo (e nemmeno da quello tecnico); il gioco ha uno stile visivo particolare e riconoscibile, ispirato alla fantascienza anni '70/80 e non al realismo. Può piacere o meno, ma questo è un altro discorso.

Lato supporto e contenuti, invece, non gli si può proprio dir nulla su come HG ha mandato finora avanti il tutto.

E ciò lo dico da non estimatore di NMS ;)

djmatrix619
23-07-2024, 10:36
Da anni ormai il fotorealismo è il metro di paragone dei videogiochi. :asd:

Dovrebbero tutti fare più abbonamenti a servizi come Netflix, piuttosto che a servizi come Game Pass. :asd:

Lato supporto e contenuti, invece, non gli si può proprio dir nulla su come HG ha mandato finora avanti il tutto.

Concordo, infatti è l'unica cosa che apprezzo del gioco. :D

GoFoxes
23-07-2024, 11:15
mi spiace per le tue migliaia di ore buttat...ehm giocate a NMS....potevi impiegarle meglio :D :D

fermo restando che anche starfield fa cag**re ma almeno graficamente ci prova anche..NMS graficamente sembra un JRPG orientale ma fatto peggio :D :D

NMS però mi piace per il gameplay, ed il motivo per cui non mi piace Starfield, che è indubbiamente il miglior simulatore di load screen disponibile sul mercato :asd: ma non va oltre... graficamente preferisco gli scorci suggestivi di NMS alla ripetitiva desolazione di Starfield.

Poi ho buttato migliaia di ore a fare stronxate anche peggio di NMS (che so, 600 ore a guardare il cockpit in Elite aspettando di arrivare a destinazione). NMS che indubbiamente è il videogioco che più mi ha divertito negli ultimi 40 anni, quindi se avessi giocato ad altro, sarebbero state ore spese anche peggio.

ulukaii
02-08-2024, 08:14
A chi chiedeva aggiornamenti sugli aggiornamenti di Starfield...

In base agli ultimi rumors, il prossimo 20 agosto dovrebbero pubblicare un trailer con la data del DLC e c'è chi suppone già che la release possa essere per settembre.

Contestualmente, inteso sempre per sto mese, magari sempre intorno al 20 (o un po' prima se fanno una beta su Steam) dovrebbe uscire anche l'update che aggiunge i veicoli.

Per ora i depots stanno ancora al debug (steamdb (https://steamdb.info/app/1716740/depots/)).

djmatrix619
02-08-2024, 10:57
A chi chiedeva aggiornamenti sugli aggiornamenti di Starfield...

In base agli ultimi rumors, il prossimo 20 agosto dovrebbero pubblicare un trailer con la data del DLC e c'è chi suppone già che la release possa essere per settembre.

Contestualmente, inteso sempre per sto mese, magari sempre intorno al 20 (o un po' prima se fanno una beta su Steam) dovrebbe uscire anche l'update che aggiunge i veicoli.

Per ora i depots stanno ancora al debug (steamdb (https://steamdb.info/app/1716740/depots/)).

Ottimo!!! Thanks! :cool:

stefano76
02-08-2024, 11:03
Avevo letto anche rumors circa un possibile secondo DLC intitolato Starborn che sarebbe in programma, ma sono solo speculazioni su una presunta registrazione di tale marchio da parte di Bethesda.

djmatrix619
02-08-2024, 14:24
Avevo letto anche rumors circa un possibile secondo DLC intitolato Starborn che sarebbe in programma, ma sono solo speculazioni su una presunta registrazione di tale marchio da parte di Bethesda.

Dopo Dragonborn sarebbe il colmo. :asd:

Fantomatico
04-08-2024, 08:00
Ciao a tutti, avrei una domanda: vorrei giocare a Starfield per la prima volta, col pc in firma....rispetto al day one (per il quale ho trovato dei video di confronto su YouTube) sapete dirmi se c'è stato un miglioramento apprezzabile lato performance?
Vorrei capire se posso giocarlo a medio o meno.

Grazie

djmatrix619
04-08-2024, 11:49
Ciao a tutti, avrei una domanda: vorrei giocare a Starfield per la prima volta, col pc in firma....rispetto al day one (per il quale ho trovato dei video di confronto su YouTube) sapete dirmi se c'è stato un miglioramento apprezzabile lato performance?
Vorrei capire se posso giocarlo a medio o meno.

Grazie

Sei sotto i requisiti minimi richiesti dal gioco, se ti parte, lo fa per miracolo mi sa.

Qualche miglioramento c'é stato, nel senso che puoi giocare con piú impostazioni, ma stimo che ti girerá a circa 15fps. Sempre per miracolo e se esiste qualche mod miracolosa, puoi arrivare a 30 sotto probabilmente qualche pesante compromesso grafico.

DANY 76
04-08-2024, 11:50
Ciao a tutti, avrei una domanda: vorrei giocare a Starfield per la prima volta, col pc in firma....rispetto al day one (per il quale ho trovato dei video di confronto su YouTube) sapete dirmi se c'è stato un miglioramento apprezzabile lato performance?
Vorrei capire se posso giocarlo a medio o meno.

Grazie

il gioco lo hanno migliorato un bel pò da quanto è uscito ma rimane lo stesso un mattone,il tuo pc è troppo scarso per farlo girare decentemente.

Fantomatico
04-08-2024, 12:23
Capisco..allora lo metto da parte, in coda, per quando avrò un pc nuovo. ;)

Xilema
04-08-2024, 14:08
Incredibile ma vero, sono riuscito a finire un gioco Bethesda!!!
Ok, verso la fine ho rushato non poco perchè cominciavo ad annoiarmi un po', ma portare a termine la main quest di un gioco di ruolo così vasto è per me una novità.
Da non amante dei giochi Bethesda, devo dire che questo è quello che mi è piaciuto di più in assoluto, forse perchè sono un grande amante della fantascienza.
Ho trovato la main storyline buona, non eccezionale ma godibile e dotata anche di un certo spessore "filosofico".
I compagni non sono indimenticabili, ma mi sono legato a uno di essi in particolare ed è stato interessante portare avanti la nostra relazione.
Buone anche le linee di gameplay secondarie, almeno quelle relative alle principali fazioni (che ho completato quasi in toto tranne quella della Flotta cremisi perchè buggata di brutto e quindi non mi faceva proseguire, e quella della compagnia col nome giapponese che ora non ricordo).
Le cose che ho più gradito sono state la grafica e il lore creato da Bethesda.
Pur non raggiungendo vette clamorose, ho trovato la grafica molto piacevole e clamorosamente migliorata rispetto agli ultimi prodotti Bethesda, in particolare i modelli umani (benchè ancora un po' rigidi, anche se molto molto meno che in passato) e le texture dei materiali ambientali, davvero notevoli.
Bethesda è riuscita a creare un universo fantascientifico "coerente" e non estremo, molto futuribile, con una serie di assets davvero molto belli che danno una verosimiglianza agli ambienti di gioco davvero eccezionale.
Questo stile definito NASA-Punk mi è piaciuto davvero molto, un paluso a Bethesda, anche se avrei gradito qualche asset in più e un filo meno riciclo.
Belle anche le musiche, sempre molto corali e ricche di strumenti, pur non raggiungendo vette clamorose.
Quello che invece non mi è piaciuto è il solito contorno dei giochi di ruolo di Bethesda, ovvero una dispersività enorme e un dispendio di energie per cose secondarie e inutili (a mio modo di vedere) che se ridirezionate su elementi principali, avrebbero potuto far fare un salto di qualità ulteriore al gioco.
Per intenderci, ho quasi completamente saltato il crafting, la costruzione di avamposti e l'esplorazione dell'universo, tutte cose "accessorie" che non portanno concreti vantaggi nell'economia di gioco (sono riuscito a finire il gioco senza troppe preoccupazione a livello normale-difficile).
Anche la guida dell'astronave è risultata inutilmente macchinosa: avrebbero potuto semplificarla ulteriormente senza diminuire la qualità generale del gameplay, anche perchè i combattimenti spaziali rappresentano si e no il 5% del gioco.
Nel complesso una bella esperienza che mi ha tenuto impegnato per una sessantina di ore.
Cazzeggiando in giro e facendo ogni quest secondaria, credo si potrebbe arrivare tranquillamente a 100 ore, ma dal mio punto di vista non vale la pena spendere così tanto tempo su questo gioco.
Probabilmente me lo rigiocherò fra qualche anno, quando saranno uscite tutte le espansioni e sarà stato fixato nella sua interezza.
Col mio sistema, il gioco fila via benissimo a 2K tutto maxato e overperforma a 1080p.
Non ho riscontrato bug grafici gravi, solo qualche flickering qua e la ogni tanto, cosa quasi clamorosa per un gioco Bethesda.

djmatrix619
04-08-2024, 15:25
Si, concordo un po' su tutto.
Va inteso che anche Fallout 4 e Skyrim (per prenderti giusto 2 esempi di gioco piú recenti di Bethesda), possono essere finiti allo stesso modo di Starfield, ovvero completabili in poco tempo. La differenza piú sostanziale é che sugli altri 2 é veramente facile perdersi nel mondo di gioco e finire in quest che non siano quella principale, perché la qualitá e la varietá non cambia bene o male.. quindi ti senti proprio invogliato a scoprire e sperimentare continuamente nuove cose.

In Starfield c'é veramente poco che "ti catturi" non appena esci dalla main quest. É sempre dispersivo ma piú ti allontani, piú vedi tanti limiti, meno coinvolgimento, etc.. quindi tendi a ritornare sulla main quest piú volentieri per il gusto di proseguire la storia e finirla.

Peró ecco, se non é un problema per esempio il tema Fantasy, secondo me potresti dare un'altra opportunitá all'ultima versione di Skyrim (Legendary Edition, non Anniversary).. perché se riesci a focalizzarti sul filone principale, secondo me riesci a finirlo, non c'é tantissima roba da fare.

CARVASIN
04-08-2024, 15:57
Buongiorno a tutti,

Chi lo sta giocando su SeriesX con monitor/TV che supporta il VRR? L’opzione è di default attiva su ON senza possibilità di cambiarla?

Io ho una tv con vrr (OLED LG serie E9) ma ho l’opzione non selezionabile (si vede la scritta ON ma non ci sono le frecce per cambiare). Non capisco se è supportato o meno…
Grazie

Ciao!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk


Ciao a tutti,

Ripropongo questa domanda fatta tempo fa ma che non ha ricevuto risposta. Nessuno da console? Grazie 🙂


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

djmatrix619
04-08-2024, 16:04
Ciao a tutti,

Ripropongo questa domanda fatta tempo fa ma che non ha ricevuto risposta. Nessuno da console? Grazie 🙂


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Hai provato a chiedere nella sezione per console? :)

Xilema
04-08-2024, 16:24
Si, concordo un po' su tutto.
Va inteso che anche Fallout 4 e Skyrim (per prenderti giusto 2 esempi di gioco piú recenti di Bethesda), possono essere finiti allo stesso modo di Starfield, ovvero completabili in poco tempo. La differenza piú sostanziale é che sugli altri 2 é veramente facile perdersi nel mondo di gioco e finire in quest che non siano quella principale, perché la qualitá e la varietá non cambia bene o male.. quindi ti senti proprio invogliato a scoprire e sperimentare continuamente nuove cose.

In Starfield c'é veramente poco che "ti catturi" non appena esci dalla main quest. É sempre dispersivo ma piú ti allontani, piú vedi tanti limiti, meno coinvolgimento, etc.. quindi tendi a ritornare sulla main quest piú volentieri per il gusto di proseguire la storia e finirla.

Peró ecco, se non é un problema per esempio il tema Fantasy, secondo me potresti dare un'altra opportunitá all'ultima versione di Skyrim (Legendary Edition, non Anniversary).. perché se riesci a focalizzarti sul filone principale, secondo me riesci a finirlo, non c'é tantissima roba da fare.

Ho provato a giocarci più volte a Skyrim ma, oltre a non esaltarmi il combat system, aveva una quantità di bug che mi facevano venire la pelle d'oca.
Ricordo ancora quando, all'inizio del gioco, ti portano con un carretto: ecco, il carretto s'incastrò su una pietra e comincio a roteare vorticosamente in aria.
Era pieno di bug di quel tipo il gioco: ho provato a passarci sopra, ma era veramente dura.
Inoltre la vastità e la "vuotezza" della mappa mi hanno fatto mollare sempre.
Almeno Starfield è un po' più concentrato e meno dispersivo.

djmatrix619
04-08-2024, 17:08
Ho provato a giocarci più volte a Skyrim ma, oltre a non esaltarmi il combat system, aveva una quantità di bug che mi facevano venire la pelle d'oca.
Ricordo ancora quando, all'inizio del gioco, ti portano con un carretto: ecco, il carretto s'incastrò su una pietra e comincio a roteare vorticosamente in aria.
Era pieno di bug di quel tipo il gioco: ho provato a passarci sopra, ma era veramente dura.
Inoltre la vastità e la "vuotezza" della mappa mi hanno fatto mollare sempre.
Almeno Starfield è un po' più concentrato e meno dispersivo.

No vabbé se sei tra gli sfortunati che hanno incontrato tutti questi bug.. allora ti capisco! :D Neanche a me piacerebbe impazzire per i bug che ho sentito.. cosí come per Starfield. Per fortuna io sono stato graziato e non ho avuto il 99% dei bug che ho letto. :D

CARVASIN
05-08-2024, 08:20
Hai provato a chiedere nella sezione per console? :)


È un thread fermo a settembre 2023… ricordavo che qui ci fosse qualcuno che lo giocava da console.

Ho seguito comunque il consiglio, grazie 🙂


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

bagnino89
05-08-2024, 10:33
E' da un po' che non seguo più gli aggiornamenti del gioco.

Ad oggi, come siamo messi in fatto di DLSS? Sono supportati ufficialmente Frame Generation e DLSS "classico"?

djmatrix619
05-08-2024, 13:17
E' da un po' che non seguo più gli aggiornamenti del gioco.

Ad oggi, come siamo messi in fatto di DLSS? Sono supportati ufficialmente Frame Generation e DLSS "classico"?

Sisi. :)

bagnino89
05-08-2024, 13:42
Sisi. :)

Grazie.

Ale55andr0
05-08-2024, 14:02
ma portare a termine la main quest di un gioco di ruolo così vasto è per me una novità.
.

beh, di solito la main nei giochi Bethesda dura uno sputo :stordita:

djmatrix619
05-08-2024, 15:12
beh, di solito la main nei giochi Bethesda dura uno sputo :stordita:

Tipo??
Fammi un solo esempio. :asd:

Ale55andr0
07-08-2024, 16:51
Tipo??
Fammi un solo esempio. :asd:

Skyrim, come anche oblivion, la quest line principale le hanno corte. Solo Morrowind era ben esteso in quel senso

djmatrix619
07-08-2024, 19:17
Skyrim, come anche oblivion, la quest line principale le hanno corte. Solo Morrowind era ben esteso in quel senso

Corte?

La main quest di Skyrim dura circa 35 ore.
La main quest di Oblivion dura circa 28 ore.

Se questi per te sono giochi che durano uno sputo... allora ti faccio un po' di esempi di paragone, che forse non hai presente :asd: :

- Cyberpunk 2077: 25 ore.
- Metro Exodus: 15 ore.
- Diablo IV: 26 Ore
- Dying Light 2: 20 ore

Ora si... ci sono giochi che arrivano a 40/50 ore? Certo. Ci sono anche giochi peró che in 10 ore li hai finiti...

Non mi sembra uno sputo, mi sembra anzi perfettamente nella media. C'é di peggio.. direi! :asd:

bubba99
07-08-2024, 21:00
Corte?

La main quest di Skyrim dura circa 35 ore.
La main quest di Oblivion dura circa 28 ore.

Se questi per te sono giochi che durano uno sputo... allora ti faccio un po' di esempi di paragone, che forse non hai presente :asd: :

- Cyberpunk 2077: 25 ore.
- Metro Exodus: 15 ore.
- Diablo IV: 26 Ore
- Dying Light 2: 20 ore

Ora si... ci sono giochi che arrivano a 40/50 ore? Certo. Ci sono anche giochi peró che in 10 ore li hai finiti...

Non mi sembra uno sputo, mi sembra anzi perfettamente nella media. C'é di peggio.. direi! :asd:

dipende pure da cosa propone di farti fare il gioco in quelle ore... per me poi, ormai se durano troppo li scarto a priori o li mollo.

djmatrix619
07-08-2024, 21:02
dipende pure da cosa propone di farti fare il gioco in quelle ore... per me poi, ormai se durano troppo li scarto a priori o li mollo.

In che senso? Non ho capito :stordita:

Ezechiele25,17
14-08-2024, 10:34
Incredibile ma vero, sono riuscito a finire un gioco Bethesda!!!
Ok, verso la fine ho rushato non poco perchè cominciavo ad annoiarmi un po', ma portare a termine la main quest di un gioco di ruolo così vasto è per me una novità.
Da non amante dei giochi Bethesda, devo dire che questo è quello che mi è piaciuto di più in assoluto, forse perchè sono un grande amante della fantascienza.
Ho trovato la main storyline buona, non eccezionale ma godibile e dotata anche di un certo spessore "filosofico".
I compagni non sono indimenticabili, ma mi sono legato a uno di essi in particolare ed è stato interessante portare avanti la nostra relazione.
Buone anche le linee di gameplay secondarie, almeno quelle relative alle principali fazioni (che ho completato quasi in toto tranne quella della Flotta cremisi perchè buggata di brutto e quindi non mi faceva proseguire, e quella della compagnia col nome giapponese che ora non ricordo).
Le cose che ho più gradito sono state la grafica e il lore creato da Bethesda.
Pur non raggiungendo vette clamorose, ho trovato la grafica molto piacevole e clamorosamente migliorata rispetto agli ultimi prodotti Bethesda, in particolare i modelli umani (benchè ancora un po' rigidi, anche se molto molto meno che in passato) e le texture dei materiali ambientali, davvero notevoli.
Bethesda è riuscita a creare un universo fantascientifico "coerente" e non estremo, molto futuribile, con una serie di assets davvero molto belli che danno una verosimiglianza agli ambienti di gioco davvero eccezionale.
Questo stile definito NASA-Punk mi è piaciuto davvero molto, un paluso a Bethesda, anche se avrei gradito qualche asset in più e un filo meno riciclo.
Belle anche le musiche, sempre molto corali e ricche di strumenti, pur non raggiungendo vette clamorose.
Quello che invece non mi è piaciuto è il solito contorno dei giochi di ruolo di Bethesda, ovvero una dispersività enorme e un dispendio di energie per cose secondarie e inutili (a mio modo di vedere) che se ridirezionate su elementi principali, avrebbero potuto far fare un salto di qualità ulteriore al gioco.
Per intenderci, ho quasi completamente saltato il crafting, la costruzione di avamposti e l'esplorazione dell'universo, tutte cose "accessorie" che non portanno concreti vantaggi nell'economia di gioco (sono riuscito a finire il gioco senza troppe preoccupazione a livello normale-difficile).
Anche la guida dell'astronave è risultata inutilmente macchinosa: avrebbero potuto semplificarla ulteriormente senza diminuire la qualità generale del gameplay, anche perchè i combattimenti spaziali rappresentano si e no il 5% del gioco.
Nel complesso una bella esperienza che mi ha tenuto impegnato per una sessantina di ore.
Cazzeggiando in giro e facendo ogni quest secondaria, credo si potrebbe arrivare tranquillamente a 100 ore, ma dal mio punto di vista non vale la pena spendere così tanto tempo su questo gioco.
Probabilmente me lo rigiocherò fra qualche anno, quando saranno uscite tutte le espansioni e sarà stato fixato nella sua interezza.
Col mio sistema, il gioco fila via benissimo a 2K tutto maxato e overperforma a 1080p.
Non ho riscontrato bug grafici gravi, solo qualche flickering qua e la ogni tanto, cosa quasi clamorosa per un gioco Bethesda.

Bella rece

bubba99
14-08-2024, 12:30
In che senso? Non ho capito :stordita:

Nel senso che quelle ore di attività, main e secondarie, possono volare via tenendoti incollato allo schermo, o trasformarsi in ore di noia mortale e spesso per paura della seconda evenienza, preferisco anteporre giochi più piccoli e brevi agli o.w.

ulukaii
20-08-2024, 21:41
Espansione in uscita il 30 settembre > link (https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/6500469346429708309)

Veicolo terrestre disponibile con la patch di oggi > link (https://steamcommunity.com/games/1716740/announcements/detail/6500469346429692934)
Con l’aggiornamento di agosto arrivano anche le nuove impostazioni video per Xbox Series S, simili a quelle attuali per Xbox Series X.

Nuove impostazioni:
- Framerate desiderato: ora sui display VRR è possibile scegliere un framerate di 30, 40, 60 o Senza limite. Se non disponete di un display VRR a 120hz, sarà comunque possibile selezionare fra 30 o 60. Se non disponete di uno schermo VRR, selezionare 60 potrebbe causare il tearing dello schermo.
- Priorità: ora potete specificare una priorità fra Grafica o Prestazioni mentre il sistema cercherà di raggiungere l’obiettivo sul framerate. Se avete scelto un obiettivo framerate di 60 o superiore, vi consigliamo di scegliere l’opzione Prestazioni. Dare la priorità alla grafica mantiene la risoluzione massima, con dettagli completi per gli effetti speciali, l’illuminazione e le folle. Dare la priorità alle prestazioni riduce la risoluzione interna e i dettagli di effetti speciali, illuminazione e folle. Entrambe le modalità possono regolare dinamicamente la risoluzione interna quando le scene o l’azione lo richiedono. Passando da una modalità all’altra, vedrete l’illuminazione cambiare per un breve tempo mentre il sistema si adatta alla nuova configurazione.
- V-Sync: è ora possibile attivare o disattivare il V-Sync. Disattivandolo, i fotogrammi di gioco vengono trattati separatamente dalla frequenza di aggiornamento del monitor e potrebbero verificarsi fenomeni di screen tearing. Attivandolo, la frequenza dei fotogrammi viene sincronizzata con la frequenza di aggiornamento del monitor, evitando lo screen tearing ma limitando il numero di fotogrammi.

Leggete per tutti i dettagli sull’aggiornamento di agosto.

Funzionalità
- Aggiunto il nuovo veicolo REV-8, acquistabile presso un tecnico dei servizi navali.
- Aggiunte opzioni di prestazioni per Xbox Series S.

Generali
- Miglioramenti generali a prestazioni e stabilità.
- Correzioni e migliorie per l’interfaccia delle Creazioni.

Gioco
- Risolto un problema che poteva impedire la scansione completa del pianeta Beta Marae I.
- Opzioni di gioco: risolto un problema con le armi leggendarie che poteva causare l’aggiornamento degli effetti Ben nutrito e Idratato.
- Opzioni di gioco: risolto un problema con il cambio di armi che poteva causare la visualizzazione frequente della notifica "Ora sei Idratato".
- Opzioni di gioco: risolto un problema che poteva causare l’interruzione del funzionamento degli effetti di sostentamento nelle varianti NP+.
- Risolto un problema con la ricarica del fucile di precisione Novastrike.
- Risolto un problema che causava l’errata impugnatura del fucile Novastrike da parte degli altri personaggi.
- Risolto un problema grafico con l’animazione di ricarica del MagShot in assenza di gravità.
- Ora la tuta base da temperatura estrema può essere esposta.
- Risolto un problema che poteva causare la generazione di più oggetti sugli espositori.
- Adesso è possibile interagire con il Rattler visualizzato sulla parete del quartier generale dell’Alleanza dei Liquidatori.
- Il pozzo gravitazionale non trascina più i PNG nelle navi dello sfascio.
- Modificati gli indicatori di posizione della mappa nelle città per migliorare i viaggi rapidi.
- L’appartamento del Pozzo a Nuova Atlantide ora ha un indicatore sulla mappa.
- L’indicatore per l’emporio Shepherd’s General di Akila dovrebbe essere visualizzato correttamente.
- Risolto un problema che impediva all’effetto leggendario Rapido di essere applicato correttamente alle armi da mischia.
- Risolto un problema che induceva Lyle Brewer a diventare ostile come seguace.
- Aggiornato il testo per le modifiche Impugnatura schermata e Impugnatura schermata grande per il recisore al plasma.
- Modificato il bilanciamento dell’audio della voce della misteriosa Liquidatrice.
- Risolto un problema che poteva causare rumori inaspettati all’ingresso nella Loggia nelle varianti NP+.

Navi
- Risolto un problema che poteva causare l’estensione continua dei ponti di attracco delle navi.
- Risolto un problema per cui la modifica di una nave non-casa poteva causare la comparsa di un modello di nave duplicato sulla piattaforma di atterraggio.
- Costruttore navale: le varianti del modulo navale e le versioni capovolte ora tornano alla forma originale quando si preme il comando Annulla.
- Decorazioni per le navi: risolto un problema con Ecliptic - Claymore che poteva consentire il posizionamento di oggetti all’esterno della nave.

Grafica
- Risolto un problema che causava la disattivazione dell’impostazione di generazione fotogrammi quando DLSS era selezionato per l’upscaling (PC).
- Corretta l’illuminazione per gli interni delle astronavi e delle stazioni in modalità Foto.
- Migliorata la qualità dei riflessi nelle pozzanghere poco profonde.
- Risolto un problema con l’upscaling che poteva causare difetti grafici sui pianeti quando visti dallo spazio.
- Ora i caschi si attivano e disattivano correttamente per i compagni abbattuti in modalità Foto.

Interfaccia
- Risolto un problema con i menu Nave e Inventario a risoluzione 21:9.
- Risolto un problema con la visualizzazione della capacità di carico nell’inventario con caratteri grandi.
- Risolto un problema con la visualizzazione di Palla bianca e Pallina da ping pong nel menu dell’inventario.

Avamposti
- Ora gli oggetti decorativi Faro si accendono e si spengono correttamente negli avamposti dotati di una fonte di energia.
PS: dunque, ho provato al volo... in cloud perché non c'avevo voglia di reinstallare (ed è riuscito a schiantarsi pure in cloud, ma vabbé*). Il biroccio si acquista in un qualsiasi shop navale, costa 25k e una volta preso viene parcheggiato accanto alla navetta. E' tipo il cavallo di Skyrim ma con le ruote e si può usare ovunque, pure nei centri cittadini... tipo New Atlantis :asd:

*ho notato anche NPC senza vestiti (nel senso che il vestito è invisibile, ma le teste e le mani restano visibili) o viceversa (vestito visibile, ma corpo no) e anche l'assenza di texture dei pianeti (rimpiazzate da un material "You shouldn't be seen this"). Pensavo fosse dovuto al cloud che sbarellava, invece, aprendo reddit vedo che è una cosa comune. Generalmente si fixano da soli riavviando il gioco o salvando su un nuovo save e poi ricaricandolo.

g4dual
21-08-2024, 10:17
Ma la macchinina, una volta acquistata, viene riposta da qualche parte dentro la nave? Questa cosa non l'ho capita

ulukaii
21-08-2024, 10:52
Lo parcheggia fuori, accanto alla nave. Non ho fatto caso se quando si è nello spazio il veicolo compare stivato nella navetta da qualche parte :boh:

stefano76
21-08-2024, 11:23
Provato il veicolo, dai è carino, la risposta sul terreno mi sembra fatta molto bene, è abbastanza utile e divertente. Per ora mi pare che si possa personalizzare soltanto il colore ma immagino che amplieranno le possibilità e che ne introdurranno altri. Confermo i problemi sulle texture dei pianeti all'avvio e che basta salvare e ricaricare per risolvere.

g4dual
21-08-2024, 16:35
Lo parcheggia fuori, accanto alla nave. Non ho fatto caso se quando si è nello spazio il veicolo compare stivato nella navetta da qualche parte :boh:

ah ok grazie!

djmatrix619
21-08-2024, 18:15
Provato il veicolo, dai è carino, la risposta sul terreno mi sembra fatta molto bene, è abbastanza utile e divertente. Per ora mi pare che si possa personalizzare soltanto il colore ma immagino che amplieranno le possibilità e che ne introdurranno altri. Confermo i problemi sulle texture dei pianeti all'avvio e che basta salvare e ricaricare per risolvere.

É molto piú probabile che lascino tutto cosí e diano carta bianca ai modders. Han sempre fatto cosí. Loro forniscono solo le basi. :asd:

ulukaii
21-08-2024, 18:52
O, al massimo, è possibile che possano inserire degli elementi modulari da aggiungere al veicolo coi prossmi update o direttamente con DLC (anche se è più probabile che col DLC ne aggiungano una variante in stile "Shadowmere").

Non dico che si arrivi ai livelli di "montarlo" stile navetta (magari lì ci arrivevanno i modders), ma qualcosa di più "soft" penso di sì.

stefano76
22-08-2024, 21:43
Ho già visto almeno 4 o 5 mods con nuovi veicoli aggiunti :read:

D4N!3L3
23-08-2024, 08:34
Ho già visto almeno 4 o 5 mods con nuovi veicoli aggiunti :read:

Una volta che hanno il framework diventa sicuramente più semplice.

Spero che una volta uscito il DLC facciano un comodo e economico pacchetto da comprare.

ulukaii
23-08-2024, 09:19
Ho già visto almeno 4 o 5 mods con nuovi veicoli aggiunti :read:
Se mettono la dune buggy di Altrimenti ci Arrabbiamo magari lo reinstallo... ma dev'essere rossa con cappottina gialla, altrimenti niente :O

djmatrix619
23-08-2024, 10:21
Ora spero soltanto facciano un upgrade degli avamposti, e poi potrei quasi essere apposto. Così come sono a me non piacciono proprio, e non hanno senso. Fare dei passi indietro rispetto a Fallout 4 è stata una mossa che proprio non ho capito, soprattutto per un gioco di esplorazione spaziale. Speriamo. Perché senza questi upgrade, anche i modders possono fare ben poco. :(

Una volta che hanno il framework diventa sicuramente più semplice.

Spero che una volta uscito il DLC facciano un comodo e economico pacchetto da comprare.

Lo faranno sicuro, l'unica certezza della vita! :D

djmatrix619
27-08-2024, 13:28
Ho provato anche io il veicolo (si, con un po' di ritardo... :asd:).

Meh, si poteva fare un po' meglio, ma comunque un veicolo ci voleva proprio! Poi essendo il primo veicolo che fanno, non mi lamento! :D

I modders sono già partiti a razzo vedo. :D Spero che il CK permetta anche di modificare i parametri per la guida, così magari riusciranno a modificare anche la manovrabilità e non solo il modello 3D/textures.

bubba99
27-08-2024, 17:01
Ho provato anche io il veicolo (si, con un po' di ritardo... :asd:).

Meh, si poteva fare un po' meglio, ma comunque un veicolo ci voleva proprio! Poi essendo il primo veicolo che fanno, non mi lamento! :D

I modders sono già partiti a razzo vedo. :D Spero che il CK permetta anche di modificare i parametri per la guida, così magari riusciranno a modificare anche la manovrabilità e non solo il modello 3D/textures.

poteva sempre capitarti il cavallo di Skyrim... con le ruote :sofico:

https://i.pinimg.com/originals/63/0b/d9/630bd97c400db0355fb677b92db48a1c.jpg

mi ricorda qualcosa :D

djmatrix619
27-08-2024, 17:02
poteva sempre capitarti il cavallo di Skyrim... con le ruote :sofico:

https://i.pinimg.com/originals/63/0b/d9/630bd97c400db0355fb677b92db48a1c.jpg

mi ricorda qualcosa :D

Beh! Avrebbe avuto i suoi vantaggi... tipo scalare ogni tipo di superficie! :D :D

bubba99
27-08-2024, 17:13
Beh! Avrebbe avuto i suoi vantaggi... tipo scalare ogni tipo di superficie! :D :D

:asd: esatto, io l'ho sempre chiamato... "il cavallo di montagna", un po' come gli alpini: la versione alpina del cavallo, o quella bethesda a seconda dei gusti :D

paovett
08-09-2024, 08:56
So che avrei adorato Starfield è proprio per questo ho voluto aspettare che lo sistemassero un po’ dai vari bug,etc per giocarci.
Secondo voi conviene che aspetti ancora (magari il dlc che esce a breve) o il gioco adesso è abbastanza sistemato come bug,etc, e posso acquistarlo?

D4N!3L3
08-09-2024, 09:49
So che avrei adorato Starfield è proprio per questo ho voluto aspettare che lo sistemassero un po’ dai vari bug,etc per giocarci.
Secondo voi conviene che aspetti ancora (magari il dlc che esce a breve) o il gioco adesso è abbastanza sistemato come bug,etc, e posso acquistarlo?

Guarda sto messo come te, io aspetterei almeno che esca il DLC anche solo perché faranno un bundle e probabilmente spenderai meno, oltre ad avere sicuramente altri aggiornamenti.

Nel mio specifico caso poi, dato che lo modderò, vorrei evitare di impazzire ad aggiornare mod che si rompono dopo ogni update del gioco.

stefano76
08-09-2024, 09:59
Aspettate il dlc, manca meno di un mese. Dalle notizie che circolano aggiungeranno circa 50 nuove locations fatte a mano disseminate in un unico sistema solare, andando quindi in controtendenza rispetto a quanto fatto nel gioco base.

Penso comunque che questo dlc non andrà a toccare nulla del gioco base, ma sarà solo un'aggiunta. A questo punto però vi conviene aspettare che esca.

djmatrix619
08-09-2024, 11:16
So che avrei adorato Starfield è proprio per questo ho voluto aspettare che lo sistemassero un po’ dai vari bug,etc per giocarci.
Secondo voi conviene che aspetti ancora (magari il dlc che esce a breve) o il gioco adesso è abbastanza sistemato come bug,etc, e posso acquistarlo?

Ma guarda, é piú a fortuna che altro. Non tutti i PC (o giocatori) incontrano gli stessi bug. Io dalla pre-release che non ne incontro mezzo, cosí come tanti altri. Peró potresti anche avere la sfortuna di incontrare molti di quei bug che ti bloccano.. e che non sono per niente piacevoli. Non saprei. Se puoi aspettare aspetta.. ma dubito che il dlc sistemi i bug che ci sono ancora adesso.

Code-TR
08-09-2024, 23:23
Io ci ho giocato in modo più approfondito grazie al game pass e devo ammettere che sta cominciando ad interessarmi rispetto alle prime sensazioni iniziali. Mi sono reso conto che sono partito con un approccio un pò prevenuto per via di commenti che lo facevano passare per un flop praticamente totale, ma in realtà giocandoci ora non mi pare proprio si possa inquadrare in tal modo. Mi sto rendendo conto che forse dovrei leggere i commenti sulle opinioni dei giochi dopo averlo provato per conto mio, perché aldilà dei gusti personali alcuni mi sembrano davvero esagerati nel massacrare i giochi.

djmatrix619
09-09-2024, 08:26
Io ci ho giocato in modo più approfondito grazie al game pass e devo ammettere che sta cominciando ad interessarmi rispetto alle prime sensazioni iniziali. Mi sono reso conto che sono partito con un approccio un pò prevenuto per via di commenti che lo facevano passare per un flop praticamente totale, ma in realtà giocandoci ora non mi pare pronto si possa inquadrare in tal modo. Mi sto rendendo conto che forse dovrei leggere i commenti sulle opinioni dei giochi dopo averlo provato per conto mio, perché aldilà dei gusti personali alcuni mi sembrano davvero esagerati nel massacrare i giochi.

Mai basarsi solo su cosa dicono gli altri per queste cose.. soprattutto su internet dove gli haters ormai spopolano alla grande. ;)

Voglio dire.. c'è gente nel forum di Steam che dopo essere stata bannata, crea altri account per continuare ad attaccare il gioco e dire che ogni cosa che fa Bethesda è sbagliata.. offendendo anche chi invece apprezza e ci gioca. Si, siamo arrivati a questo. :asd:

The Void
09-09-2024, 14:18
Dipende da cosa si cerca. Non voglio essere polemico ma io personalmente ho deciso di dire basta. Innegabile che sia un gioco tecnicamente vecchio, che esce distrutto al confronto con altri titoli al passo coi tempi per numero e supporto di tecnologie, il tutto senza i caricamenti onnipresenti cui ti sottopone il gioco. Preciso che nessuno pretende mappe illimitate, ma chiunque abbia giocato Starfield può capire che New Atlantis è un paesello invece che una megalopoli, e si potevano evitare il 95% dei caricamenti che si devono subire spostandosi da una zona all'altra, cosa che non è.

Il sistema di esplorazione è stato migliorato di recente, ma resta pur sempre limitato fortemente al millesimo avamposto che si ritrova con la planimetria identica, e magari pure il loot simile.

Ci sono le mod, ok, ma confrontando vanilla vs vanilla, Skyrim uscito nel 2011 per quanto riguarda la soddisfazione di esplorare il mondo di gioco gli rompe tutte le ossa a Starfield(imho ovviemante), e mentre Skyrim con i caricamenti è giustificato perchè del 2011, Starfield no... Poi, se ci sono così tante persone a lamentarsi delle stesse cose, magari non sono poi del tutto infondate, non è che ogni volta che qualcuno si lamenta in massa si tratta di persone che non sanno come trascorre il tempo se non trollando :asd:

Io credo che le persone alla fine dopo aver trascorso 30, 40 o più ore su Starfield semplicemente si abituano al sistema piatto di esplorazione, che tende a diventare meno marcato grazie al fatto che ci sono altre cose che distraggono il giocatore, non essendo un titolo corto... ma non è proprio una bella notizia.

Le critiche a Bethesda erano necessarie per far capire loro che dovevano prendere coraggio, che dovevano osare, mollare il creation engine o modificarlo al punto da renderlo per davvero moderno e al passo con i tempi, dovevano capire che nel 2023 non puoi uscire con un tripla A e far vedere la capitale di un gioco che sembra una frazione di 300 abitanti, senza uno straccio di traffico, le navicelle volanti si ma le vetture che girano per la città no, quattro case e un forno divisi da 5 caricamenti, con AI dei personaggi elementare , dallo sguardo perso e dall'interattività di un albero, non siamo più fermi al 2006 ai tempi di Oblivion...la paura è che la zucca di Bethesda sia così cocciuta che invece di apprezzare le critiche per migliorare, ne hanno fatto una questione di principio, e proporranno la solita minestra che per loro sarà moderna(ma non lo è) anche per i prossimi giochi.

djmatrix619
09-09-2024, 14:46
Le critiche a Bethesda erano necessarie per far capire loro che dovevano prendere coraggio, che dovevano osare, mollare il creation engine o modificarlo al punto da renderlo per davvero moderno e al passo con i tempi, dovevano capire che nel 2023 non puoi uscire con un tripla A e far vedere la capitale di un gioco che sembra una frazione di 300 abitanti, senza uno straccio di traffico, le navicelle volanti si ma le vetture che girano per la città no, quattro case e un forno divisi da 5 caricamenti, con AI dei personaggi elementare , dallo sguardo perso e dall'interattività di un albero, non siamo più fermi al 2006 ai tempi di Oblivion...la paura è che la zucca di Bethesda sia così cocciuta che invece di apprezzare le critiche per migliorare, ne hanno fatto una questione di principio, e proporranno la solita minestra che per loro sarà moderna(ma non lo è) anche per i prossimi giochi.

Hai mai lavorato ad un progetto del genere? Non per forza un videogioco, stando sotto a dei capi?
Sai cosa significa quando in testa hai un progetto A, e ti dicono di fare B per motivi X?

Ragazzi queste lamentele sono INUTILI. Se Microsoft ha deciso così, per quanto riguarda investimenti, tempi di rilascio e prospettive di guadagno.. si può fare poco. Non è stando su un forum a piangere che Microsoft cambia idea. :asd:

Guarda EA.. ne ha ammazzati di giochi, e continua a sfornare abomini.. fregandosene di quello che la gente pensa. :asd:

L'unico modo per far cambiare le cose a colossi del genere.. e SMETTERE di comprare. Poi potete pensarla come volete eh..

The Void
09-09-2024, 15:19
Hai mai lavorato ad un progetto del genere? Non per forza un videogioco, stando sotto a dei capi?
Sai cosa significa quando in testa hai un progetto A, e ti dicono di fare B per motivi X?

Ragazzi queste lamentele sono INUTILI. Se Microsoft ha deciso così, per quanto riguarda investimenti, tempi di rilascio e prospettive di guadagno.. si può fare poco. Non è stando su un forum a piangere che Microsoft cambia idea. :asd:

Guarda EA.. ne ha ammazzati di giochi, e continua a sfornare abomini.. fregandosene di quello che la gente pensa. :asd:

L'unico modo per far cambiare le cose a colossi del genere.. e SMETTERE di comprare. Poi potete pensarla come volete eh..


Tutti i dipendenti di tutti i giochi e molti executive director di SH di medio\alto livello stanno sotto dei capi, questo non deve essere una giustifica. Soprattutto perchè Bethesda aveva iniziato a lavorare su Starfield ben prima dell'acquisizione di Microsoft, non è mica colpa di Microsoft se Todd Howard ha deciso che il gioco deve andare avanti con un codice del 2002 anche se modificato da progetto in progetto. La mia speranza è proprio che Microsoft faccia la tiranna e li costringa a passare su UE5 :asd:

Poi i problemi di Starfield non sono mica solo quelli prettamente tecnici, ci stà che a te piacciano i mondi procedurali per carità, io la penso in maniera differente.

djmatrix619
09-09-2024, 16:12
Tutti i dipendenti di tutti i giochi e molti executive director di SH di medio\alto livello stanno sotto dei capi, questo non deve essere una giustifica. Soprattutto perchè Bethesda aveva iniziato a lavorare su Starfield ben prima dell'acquisizione di Microsoft, non è mica colpa di Microsoft se Todd Howard ha deciso che il gioco deve andare avanti con un codice del 2002 anche se modificato da progetto in progetto. La mia speranza è proprio che Microsoft faccia la tiranna e li costringa a passare su UE5 :asd:

Poi i problemi di Starfield non sono mica solo quelli prettamente tecnici, ci stà che a te piacciano i mondi procedurali per carità, io la penso in maniera differente.

Ma che diavolo c'entra se a me piacciono i mondi procedurali o meno?? Vedi.. stai parlando per partito preso, non sei obiettivo.
Poi da quello che dici su UE5.. si vede che non sai di cosa stai parlando e cosa comporterebbe quello che dici.. :asd:

cronos1990
10-09-2024, 07:59
Hai mai lavorato ad un progetto del genere? Non per forza un videogioco, stando sotto a dei capi?
Sai cosa significa quando in testa hai un progetto A, e ti dicono di fare B per motivi X?

Ragazzi queste lamentele sono INUTILI. Se Microsoft ha deciso così, per quanto riguarda investimenti, tempi di rilascio e prospettive di guadagno.. si può fare poco. Non è stando su un forum a piangere che Microsoft cambia idea. :asd:

Guarda EA.. ne ha ammazzati di giochi, e continua a sfornare abomini.. fregandosene di quello che la gente pensa. :asd:

L'unico modo per far cambiare le cose a colossi del genere.. e SMETTERE di comprare. Poi potete pensarla come volete eh..Veramente Microsoft non ha deciso nulla. Primo perchè quando ha comprato Bethesda, Starfield era già in una fase avanzata e di fatto non ci ha messo proprio bocca, cosa peraltro anche fatta notare da entrambe le aziende. Il progetto non ha subito alcun scossone ed è stato completato esattamente come lo sarebbe stato senza Microsoft.

Secondo perchè più in generale Microsoft ha spesso lasciato una buona libertà alle SH che ha sotto di se, solo negli ultimissimi mesi le sue politiche stanno cambiando, rimanendo comunque più "a briglia sciolta" di tanti altri publisher.

Starfield è un progetto che è tutta farina del sacco di Bethesda. Poi ai giocatori quanto è uscito fuori può piacere o meno, ma questo è un altro discorso. Anzi, per certi versi Starfield ha perfino beneficiato dell'ingresso di Microsoft, perchè ha portato comunque maggior liquidità, nuove strutture cui poggiarsi e probabilmente si vede alle sue "richieste" se il gioco viene patchato.
Si, perchè storicamente Bethesda ha un supporto post-lancio per i suoi prodotti pari a zero, mentre qui bene o male il gioco viene seguito e patchato di tanto in tanto. E dubito fortemente che questo l'avremmo visto senza Microsoft.

The Void
10-09-2024, 18:39
Ma che diavolo c'entra se a me piacciono i mondi procedurali o meno?? Vedi.. stai parlando per partito preso, non sei obiettivo.
Poi da quello che dici su UE5.. si vede che non sai di cosa stai parlando e cosa comporterebbe quello che dici.. :asd:

Se lo hanno fatto i CDPR con TW4 possono farlo anche in Bethesda , la logica sarebbe questa. :D

djmatrix619
10-09-2024, 19:44
Se lo hanno fatto i CDPR con TW4 possono farlo anche in Bethesda , la logica sarebbe questa. :D

Ah beh... se l'han fatto loro!! Alzo le mani! :D

Code-TR
10-09-2024, 23:29
Vabbè, è chiaro che non tutte le lamentele sono per partito preso, alcune sicuramente si, altre saranno più obiettive. Ora ci ho giocato troppo poco ancora, magari poi mi viene a noia, però trovo le missioni interessanti e il mondo di gioco piacevole, vediamo più avanti. Però ecco, quello che può essere un problema per alcuni, come i caricamenti, per me per esempio non lo sono o meglio non per quelli decido se godermelo o meno. Mi secca molto di più per esempio che non sia doppiato nella nostra lingua, gli avrebbe dato quel tocco che avrebbe fatto la differenza per me, l'ho accettato perché non posso fare altro e mi leggo sottotitoli su sottotitoli su cui non c'è alcuna opzione, se non le mod, per personalizzarli a piacimento.

djmatrix619
11-09-2024, 08:21
Vabbè, è chiaro che non tutte le lamentele sono per partito preso, alcune sicuramente si, altre saranno più obiettive. Ora ci ho giocato troppo poco ancora, magari poi mi viene a noia, però trovo le missioni interessanti e il mondo di gioco piacevole, vediamo più avanti. Però ecco, quello che può essere un problema per alcuni, come i caricamenti, per me per esempio non lo sono o meglio non per quelli decido se godermelo o meno. Mi secca molto di più per esempio che non sia doppiato nella nostra lingua, gli avrebbe dato quel tocco che avrebbe fatto la differenza per me, l'ho accettato perché non posso fare altro e mi leggo sottotitoli su sottotitoli su cui non c'è alcuna opzione, se non le mod, per personalizzarli a piacimento.

La prima run è abbastanza godibile, diciamo così. I problemi principalmente sorgono in due casi: quando lo si inizia a confrontare con quel che era TES e FALLOUT, e quando una volta finito, ti domandi: lo rigiocherei? E li cominci a pensare appunto a tutti i limiti che ci sono.

Ma ripeto, nella prima run può facilmente risultare piacevole per la maggior parte dei giocatori. ;)

Code-TR
11-09-2024, 11:49
Va a mio vantaggio il fatto che non sono in grado di fare alcun confronto con i giochi da voi citati, siano produzioni bethesda o meno, non avendoli mai giocati. Per cui lo si gode per quello che offre senza troppe pretese.

GoFoxes
11-09-2024, 14:11
Va.a mio vantaggio il fatto che non sono in grado di fare alcun confronto con i giochi da voi citati, siano produzioni bethesda o meno, non avendoli mai giocati. Per cui lo si gode per quello che offre senza troppe pretese.

Ah certo, a uno non ha mai visto Ana de Armas può anche piacere Kamala Harris... o Trump (per essere attuale) :asd:

Starfield è giocabile le prime 20-30 ore, poi ti accorgi che è fondamentalmente un simulatore di load screen, col peggior minigioco mai immaginato da mente umana e un sistema di sviluppo del personaggio che ti porta a NON giocare MAI come vorresti (se becco chi l'ha pensato lo picchio :asd:)

Però è piacevole esplorare i pianeti, o meglio la cella che viene generata, catalogare flora e fauna, se ti piace sparare non è malaccio, lo stealth NON esiste per la prima volta nella storia di Bethesda, e ci sono alcune fazioni piacevoli (termine forte per Bethesda, ma qualcosa di passabile c'è)

carloUba
11-09-2024, 16:26
Va.a mio vantaggio il fatto che non sono in grado di fare alcun confronto con i giochi da voi citati, siano produzioni bethesda o meno, non avendoli mai giocati. Per cui lo si gode per quello che offre senza troppe pretese.

Ma lascia stare quello che leggi. E' un gran gioco, pensa a divertirti.

AlexAlex
11-09-2024, 18:34
Però è piacevole esplorare i pianeti, o meglio la cella che viene generata, catalogare flora e fauna
Credo che sia la parte più noiosa e meno riuscita del gioco, camminate infinite su ambienti tutti uguali. Forse ora con i veicoli, vedremo quando riattiverò il pass

GoFoxes
11-09-2024, 19:46
Credo che sia la parte più noiosa e meno riuscita del gioco, camminate infinite su ambienti tutti uguali. Forse ora con i veicoli, vedremo quando riattiverò il pass

Pensa il resto :asd:

djmatrix619
12-09-2024, 13:15
Su Reddit hanno confermato che l'immagine visiva che si ha sui pianeti corrisponde a quella che c'è una volta atterrati, non ci avevo mai fatto caso:

https://i.imgur.com/uN0F1E2.png

https://i.imgur.com/4XDPHZ6.png

https://i.imgur.com/rBW7xRM.png

https://i.imgur.com/INsZNn1.png

Ale55andr0
17-09-2024, 00:18
https://www.youtube.com/watch?v=Br8_YASkfb8

stefano76
17-09-2024, 08:26
Sembra bello corposo come DLC, spero che sia la base per ulteriori free updates futuri che migliorino l'esperienza generale del gioco.

bagnino89
23-09-2024, 13:10
Mi confermate che non si possono conservare le parti di equipaggiamento della nave (es. i laser, i motori, ecc.)? O scambiarle da una nave all'altra...

djmatrix619
28-09-2024, 16:40
Bethesda ha comunicato in maniera più precisa la data e l'orario di uscita di Starfield: Shattered Space, comunicando anche le condizioni necessarie per raggiungere i nuovi contenuti, dunque vediamo come accedere all'espansione.

Le raccomandazioni di Bethesda prima del viaggio
Considerando i diversi orari, l'accesso a Shattered Space si estende dal 30 settembre al primo ottobre, ma comunque all'inizio della settimana prossima assisteremo a una nuova iniezione di contenuti per il colossale RPG spaziale di Bethesda.

Come iniziare i nuovi contenuti
Per dare via al viaggio, i giocatori devono concludere la prima missione della quest principale, ovvero "Un piccolo passo", quando si ottiene la prima nave. Dopo aver combattuto la Flotta Cremisi e dopo aver conosciuto i membri di Constellation a Jemison, possiamo dirigerci verso un pianeta che non abbia missioni collegate.

Effettuato questo viaggio si dovrebbe ottenere un messaggio di richiesta da parte di The Oracle, facendo partire la quest principale di Shattered Space. Tuttavia, Bethesda raccomanda di non inoltrarci in questa nuova porzione di gioco se si è all'inizio di Starfield. (livello consigliato: 35)

Shattered Space sarà disponibile dalle ore 17:00 di lunedì 30 settembre.

djmatrix619
30-09-2024, 17:44
Rilasciato il DLC!!

Con annesso update:

Starfield Update 1.14.70 – September 30, 2024

Starfield's latest update is here, and with it comes the game's first story expansion: Shattered Space! Embark on a journey to the handcrafted home world of House Va'ruun and unravel the mysteries surrounding the elusive followers of the Great Serpent.

This update also contains fixes for Quests, the REV-8, the ship builder, and more.
Read on for the full update notes!

Features

Creation Kit: The automated process used to create models for Distant LOD is now available


General

General performance and stability improvements
Resolved an issue that limited the number of loaded creations to 255
Lighting changes and enhancements have been made throughout the game
Made several visual improvements and bug fixes for weapon models
Improved player headtracking when exiting dialogue
The player's camera should no longer be jostled when jumping


Gameplay

The Annihilator Particle Beam damage-over-time effect no longer affects Companions
Robots and Turrets will now take damage from EM weapons
Crafting: Addressed an issue with The Boom Pop! Dynamite recipe
Elite Crew: Autumn Macmillan no longer repeats herself when asking about her sister
Addressed an issue with Crowd behavior near The Well elevator in the New Atlantis Spaceport when combat is initiated


Quests

Brownout: Addressed an issue with progression after speaking with Joyce Osaka in New Homestead
Due In Full: Addressed a rare issue with The Delinquent Space Ship appearing
Eye Witness: Player can no longer enter the destroyed ship on the spaceport landing pad
Hostile Intelligence: Addressed an issue that could cause the door to the Security Office to be inaccessible if they fast travel away and wait during this quest objective
In Memoriam: Addressed an issue that could prevent progression during the "Speak with Sarah" objective that takes place near the waterfall
In Memoriam: Fixed an issue that could prevent the objective "Proceed to Cassiopeia I" from completing if the planet had been visited previously
Leader of the Pack: Addressed an issue that could prevent the Ashta Alpha from being aggressive
Legacy's End: Addressed an issue that could prevent interaction with Delgado if siding with SysDef
Legacy's End: Released Crimson Fleet prisoners will no longer target Ikande after obtaining weapons
Managing Assets: Addressed a rare issue that could prevent Tomo from appearing at Paradiso
One Giant Leap: Fixed an issue that could cause incorrect music to play during the Unity Scene
One Giant Leap: Addressed an issue with Audio that could occur during the credits
One Small Step: Resolved a rare camera issue that could occur if the first Crimson Fleet ship in the tutorial is boarded
Revelation: Addressed an issue with Quest Target consistency in the final encounter
Rook Meets King: Dmitri Moldavski will now respond as intended if Austin Rake is killed during the encounter
Rook Meets King: Addressed an issue where one of the Ragana crew was using the incorrect weapon animations
Rough Landings: Fixed a rare issue with Milena Axelrod's ship to appearing
The Best There Is: Addressed an issue that could prevent Huan from moving to the Jade Swan after the first meeting
The Best There Is: The Jade Swan is now accessible if the player still has the "Search and Seizure" quest active
The Best There Is: Addressed an issue that could make the UC Vigilance difficult to locate because it was very far away
The Showdown: Resolved an issue that could cause the door to the Strikers Hangout to remain locked


Locations

Akila: Updated some textures in the Slums
Akila: Resolved a collision issue with bunk beds
Deserted Biotics Lab: Fixed missing panels on the exterior floor
Lair of the Mantis: Resolved a minor texture issue that could appear on some panels
Londinion Steam Tunnels: Fixed collision in an area that could allow players to get out of bounds
Maheo I: Closed an open gap on the roof of Sonny Di Falco's Mansion
Neon: Nyx's Apartment: Fixed an issue with collision in the area
Neon: Addressed a collision issue with grated panels in Ebbside
New Atlantis: Addressed small areas where water in the lake North of New Atlantis could appear to intersect terrain
Stroud-Eklund Staryard: Addressed collision in an area
The Clinic: Addressed a visual issue that could appear in Dr. Cassidy's office
The Red Mile: Addressed a collision issue under the platforms in the final area


Ships

Ship Builder: A new option has been added to the game settings to allow for toggling Flip Merge behavior use
Ship Builder: Fixed an audio issue that could occur when deleting a hab
Ship Builder: Fixed a crash that could occur when modifying a ship that contained a live mine
Addressed an issue that could allow non-sellable ships to be sold to vendors


Vehicle

Addressed an issue with Set Active in the Vehicle menu when using a gamepad
Fixed an issue with the position of Wheel VFX
Addressed an issue with opening the Favorites menu while entering the vehicle
Name plates and health bars will now display consistently while in a vehicle
Settings for look sensitivity will now affect the vehicle camera
Kaiser and Vasco will no longer both sit in the Rev-8 when following the player
The vehicle icon will no longer display in interior maps
The vehicle lights will no longer be automatically on when loading a save
The fast travel distance for the vehicle is now in-line with other POIs and landed ships


UI

Xbox Display Settings: Resolved an issue where setting the frame rate target to 60 would automatically revert the priority back to performance
Removed a debug string that would display when uploading saves on Xbox to Customer Service
Updated the Skills menu to resolve an issue in Large Font Mode for certain languages
Resources with long names are now truncated for Large Font Mode when scanning
Resolved an issue with Large Font Mode in the Barter Menu when selling higher quantities of items
Temporary text will no longer display if you quickly select the "Continue" option from the Main Menu
Ship registration costs will now display the accurate amount both on vendors and the hangar menu
Addressed Mass display when selling items from ship cargo
Skill Challenge pop-ups will now have truncated text instead of shrunken text where applicable
Resolved an issue with gravity wells appearing on the Missions Menu when opening it from the Starmap
Location names and quest objectives will now truncate properly on the planet map
Creations store title displays fully in all languages
A message prompt will appear when trying to load a save where a Creation is unavailable on the current platform
Weapons will default to their original skin in menus if a weapon skin creation is disabled
Addressed an issue with sorting for Best Results in Creations menu
Addressed an incorrect notification of insufficient credits when an exceptionally large number of credits are available
Ammo counts should now display correctly for values over 100,000
The damage popup can now display numbers larger than 4 digits
Addressed an issue caused by aiming down sights while pickpocketing a character
Crew menu will now correctly display when someone is assigned to the player's home
The repair button is no longer visible in the hangar inspect menu
Resolved an issue with waiting that could briefly cause unintended text to appear
Healing items now preview the amount of health restored
Storage containers will now have their weight updated when all items are cleared from them
The ship marker in the scanner will display at the correct location when docked at a space station
Crafting completion confirmation prompt will now be spaced correctly for longer titles
Tunneling creatures will no longer show their nameplates or quest targets when tunneling
Scanner Anomalies can now be a landing target while piloting a ship in orbit


Audio

Increased center channel audio usage for surround sound setups
Addressed an issue that could cause power allocation audio to play repeatedly while the engine system is damaged with one power allocated
Ecliptic Mercenary voices now use the same filtering in all languages

stefano76
02-10-2024, 07:29
Su Steam lo stanno già affossando perchè non modifica e migliora le meccaniche di base :asd:

Io l'ho iniziato e come già ampiamente prevedibile si tratta di un normalissimo DLC che allunga la storia aggiungendo la fazione dei Vaa'Run, a me non dispiace finora anche se la deriva fantasy/religiosa non mi fa impazzire. Sembrerebbe ambientato tutto su un singolo pianeta, con le varie locations disseminate sulla mappa e quindi non dispersive come nel gioco base (questa è l'unica differenza finora rispetto a prima).

stefano76
04-10-2024, 09:46
Questo DLC è praticamente una risposta alle critiche che ha ricevuto il gioco riguardo alla mancanza di esplorazione e alla dispersività delle locations. Un'unica mappa, intorno all'insediamento principale dei Va'Ruun sul loro pianeta, disseminata di luoghi, missioni e cose da scoprire. Lecito a questo punto domandarsi perchè non abbiano concepito così tutto il gioco, ma meglio tardi che mai. Se facessero uscire altri due DLC corposi come questo e realizzati nello stesso modo potrebbero forse salvare ancora la baracca, il problema è che il costo è spropositato, questo lo sto giocando perchè era compreso nella Premium, 30 euro non le avrei mai spese.

AlexAlex
04-10-2024, 10:24
Insomma, evitare gli spostamenti mettendoti tutto quello che ti serve nella stessa area non mi sembra proprio la soluzione

stefano76
04-10-2024, 10:32
Non ci sono soluzioni, il gioco ormai quello è. Ma se avessero creato più aree e più pianeti in questo modo, sicuramente avrebbe avuto più senso tutto.

stefano76
04-10-2024, 10:33
Insomma, evitare gli spostamenti mettendoti tutto quello che ti serve nella stessa area non mi sembra proprio la soluzione

Beh l'area non è piccola, anzi è piuttosto grande.

Ale55andr0
04-10-2024, 13:28
Se facessero uscire altri due DLC corposi come questo e realizzati nello stesso modo potrebbero forse salvare ancora la baracca, il problema è che il costo è spropositato, questo lo sto giocando perchè era compreso nella Premium, 30 euro non le avrei mai spese.

Non salveranno nulla visto che la quantità di contenuti aggiunti è risibile: Storia corta. Storia banale, piatta, e che mortifica le premesse intriganti della casata Va'ruun impostate nel gioco base che lasciavano presagire BEN altro spirito nel DLC. Nessuna influenza/peso di Andreja (!) sul DLC della "sua" casata. Nessuna nuova abilità/skill. Poche nuove armi/armature. Pochi nuovi nemici/biomi. ll pianeta dei Va'ruun è bellino, lo ammetto, ma con queste premesse è solo un piacevole diversivo per qualche ora, poi si torna alla mediocrità generale del resto.

30 euro. Un anno di lavoro o giù di li a creare un paio di assets e dialoghi/storia dimenticabilissimi (e puzza pure di cut content...). Questi geni non hanno imparato NULLA ne' dai loro errori, ne da famosi prodotti rivali che a pari prezzo hanno offerto MOLTO di più.
Ci hanno privato di TES6 per un ventennio o giù di li per questo floppone posto che vabè..se la qualità che avrà è questa possono tenerselo.
Quando in Microsoft cacceranno Todd a calci in culo senza fargli mai toccar terra, forse cambierà qualcosa ma sarà tardi.

bubba99
04-10-2024, 13:43
Sicuramente i modder avranno tanto spazio da riempire con contenuti unici, ma prima di vedere qualcosa di corposo ci vorrà parecchio, però certo alcune meccaniche saranno difficili da ritoccare o modificare.

Ale55andr0
04-10-2024, 15:01
Sicuramente i modder avranno tanto spazio da riempire con contenuti unici, ma prima di vedere qualcosa di corposo ci vorrà parecchio, però certo alcune meccaniche saranno difficili da ritoccare o modificare.

I modder stanno facendo poco e niente su Starfield, non intriga nemmeno loro...non c'è paragone con le mod di skyrim dopo lo stesso periodo di tempo dal lancio. A oggi ci sono solo piccole cavolatine estetiche, nemmeno fatte chissà quanto bene, e piccoli aggiustamenti/preferenze su qualche meccanica di gameplay, quasi tutti trascurabili

stefano76
04-10-2024, 16:56
Non salveranno nulla visto che la quantità di contenuti aggiunti è risibile: Storia corta. Storia banale, piatta, e che mortifica le premesse intriganti della casata Va'ruun impostate nel gioco base che lasciavano presagire BEN altro spirito nel DLC. Nessuna influenza/peso di Andreja (!) sul DLC della "sua" casata. Nessuna nuova abilità/skill. Poche nuove armi/armature. Pochi nuovi nemici/biomi. ll pianeta dei Va'ruun è bellino, lo ammetto, ma con queste premesse è solo un piacevole diversivo per qualche ora, poi si torna alla mediocrità generale del resto.

30 euro. Un anno di lavoro o giù di li a creare un paio di assets e dialoghi/storia dimenticabilissimi (e puzza pure di cut content...). Questi geni non hanno imparato NULLA ne' dai loro errori, ne da famosi prodotti rivali che a pari prezzo hanno offerto MOLTO di più.
Ci hanno privato di TES6 per un ventennio o giù di li per questo floppone posto che vabè..se la qualità che avrà è questa possono tenerselo.
Quando in Microsoft cacceranno Todd a calci in culo senza fargli mai toccar terra, forse cambierà qualcosa ma sarà tardi.

Qualche influenza, seppur minima, Andreja ce l'ha nei dialoghi e nella risoluzione di alcune questioni. Per il resto sono abbastanza d'accordo, anche se io l'ho iniziato da poco e non posso ancora giudicare più di tanto. Comunque non affidarti troppo a certe recensioni di certi youtuber, che già all'uscita del gioco avevano sparato svariate inesattezze.

Io da questo DLC non mi aspettavo nulla di diverso, era già molto evidente che sarebbe stata semplicemente un'aggiunta, anzi probabilmente era un contenuto già pronto e tagliato. Ho apprezzato però l'impostazione esplorativa che si distacca dal resto del gioco, forse non ha molto senso a questo punto, ma avere finalmente una porzione di mappa non piccola da esplorare a piedi è piacevole.

Il costo è assolutamente sproporzionato.

djmatrix619
11-10-2024, 07:54
Se qualcuno usa la mod "StarUI" (quella listata in prima pagina per intenderci), ed ha notato in passato che non veniva piú aggiornata, informo che lo stesso autore é tornato, aggiornando tutti i vari componenti. :cool:

stefano76
11-10-2024, 19:45
Comunque sono andato avanti e mi sono percorso quasi tutta la mappa, che dire a me non sta dispiacendo affatto e francamente le critiche a questo dlc non le capisco, visto che reintroduce quel senso di esplorazione che si era perso nel gioco base e di cui tutti si lamentavano. Il resto delle meccaniche al momento non sono state toccate perchè evidentemente per Bethesda il gioco è questo (hanno addirittura dichiarato che è il loro miglior gioco, a sfregio :asd: ).

Secondo me se avessero realizzato la stessa cosa, ovvero una mappa esplorabile a piedi con 50 locations e missioni sparse, anche per Akila e New Atlantis, la metà delle critiche di Starfield non avrebbe avuto sussistenza.

Sono ancora in tempo per mettere mano al gioco e creare nuove locations a mano e nuove storie almeno nei dintorni delle città e degli insediamenti principali, spero che i futuri dlc vadano in questa direzione e che non costino come questo. Sperare ancora a questo punto che vengano modificate meccaniche di gioco, è speranza vana, imho.

djmatrix619
11-10-2024, 20:38
Comunque sono andato avanti e mi sono percorso quasi tutta la mappa, che dire a me non sta dispiacendo affatto e francamente le critiche a questo dlc non le capisco, visto che reintroduce quel senso di esplorazione che si era perso nel gioco base e di cui tutti si lamentavano. Il resto delle meccaniche al momento non sono state toccate perchè evidentemente per Bethesda il gioco è questo (hanno addirittura dichiarato che è il loro miglior gioco, a sfregio :asd: ).

Secondo me se avessero realizzato la stessa cosa, ovvero una mappa esplorabile a piedi con 50 locations e missioni sparse, anche per Akila e New Atlantis, la metà delle critiche di Starfield non avrebbe avuto sussistenza.

Sono ancora in tempo per mettere mano al gioco e creare nuove locations a mano e nuove storie almeno nei dintorni delle città e degli insediamenti principali, spero che i futuri dlc vadano in questa direzione e che non costino come questo. Sperare ancora a questo punto che vengano modificate meccaniche di gioco, è speranza vana, imho.

Dovrebbero arrivare altri aggiornamenti/dlc simili, esattamente come questo da poco rilasciato. Per quanto riguarda le critiche si, sono assolutamente tutte sbagliate perché come al solito gli utenti si aspettavano qualcosa che Bethesda non aveva mai promesso. Frustrazione liberata sotto forma di recensioni negative.. praticamente, per via del gioco base che non é piaciuto.

E per il resto... si. Starfield é ora come gli sviluppatori volevano, quindi il gioco non cambierá piú di tanto in futuro, se non appunto con questi pacchetti con nuove storie, oggetti e location.

Bethesda giá da prima del rilascio di Starfield, aveva giá intenzione di rilasciare qualcosa di diverso, che avesse una sua fanbase, pertanto (a detta loro eh) era scontato che qualcuno non l'avesse preferito, rispetto agli altri due titoli piú famosi. Quindi loro l'obiettivo in realtá l'hanno raggiunto, che non piaccia a tutti AMEN.

stefano76
20-10-2024, 23:00
La missione aggiuntiva "Fuggite, sciocchi" presente tra le Creazioni è forse una delle meglio riuscite di tutto il gioco :asd:

djmatrix619
21-10-2024, 08:01
La missione aggiuntiva "Fuggite, sciocchi" presente tra le Creazioni è forse una delle meglio riuscite di tutto il gioco :asd:

E' gratuita?

ulukaii
21-10-2024, 08:20
E' gratuita?
Escape (https://creations.bethesda.net/it/starfield/details/1106af41-fac5-431e-aa1a-163b3e5d2892/Escape) (500 crediti), fa parte di uno dei contenuti a pago di Bethesta rilasciati lo scorso maggio.

Come prezzo si colloca come via di mezzo tra i peluches (300) e il modulo Far-West per la navetta (1000). Diciamo che se non hai speso i crediti che han regalato quando han tirato su l'hub... è free.

stefano76
21-10-2024, 08:28
E' gratuita?

No, ma ho i 1000 crediti da spendere della Premium. 5 euro (500 crediti) non li vale ovviamente, anche se non l'ho ancora finita e non so dirti esattamente quanto sarà lunga.

ulukaii
21-10-2024, 08:34
1-2 ore

djmatrix619
21-10-2024, 10:44
Si avrei ancora i 1000 punti (forse 1100 non ricordo perché), ma diciamo che per adesso li tengo. Cioè devo ancora iniziare il DLC in tutta onestà. :asd: Quindi le quest adesso non mancano.

Stavo aspettando qualche mod carina che mi desse una spinta nel riprenderlo.. chissà se uscirà mai però! :asd:

g4dual
21-10-2024, 12:36
E' gratuita?

500 paperdollari :sofico:

djmatrix619
21-10-2024, 13:01
500 paperdollari :sofico:

Che poi io ero convinto fosse un sistema che avrebbe fallito tipo IMMEDIATAMENTE dopo il lancio, invece è stato scioccante scoprire che sono un bel po' quelli che acquistato contenuti in questo modo. Male male. :asd:

g4dual
21-10-2024, 13:38
Che poi io ero convinto fosse un sistema che avrebbe fallito tipo IMMEDIATAMENTE dopo il lancio, invece è stato scioccante scoprire che sono un bel po' quelli che acquistato contenuti in questo modo. Male male. :asd:

A parte gli scherzi, ma attualmente, c'è roba (riguardante Starfield) che merita davvero comprare con soldi veri?

ulukaii
21-10-2024, 13:46
Beh, se per "riguardante" intendi oggetti reali tipo tazze, magliette o cappellini. Credo di si, va a gusti.

Se invece intendi contenuti di gioco...

g4dual
21-10-2024, 14:17
Beh, se per "riguardante" intendi oggetti reali tipo tazze, magliette o cappellini. Credo di si, va a gusti.

Se invece intendi contenuti di gioco...

Intendevo proprio i contenuti di gioco venduti, mi sono espresso male io

djmatrix619
21-10-2024, 14:27
A parte gli scherzi, ma attualmente, c'è roba (riguardante Starfield) che merita davvero comprare con soldi veri?

Di valido c'è sicuramente qualcosa... il problema è che è tutto sovraprezzato. :asd:

The Void
03-11-2024, 15:16
Se vi può interessare, è uscita una mod che dimostra a Bethesda come lavorare con il suo stesso gioco(non che sia una novità). Installando questa modifica, diminuirete drasticamente i caricamenti in diverse zone nelle città:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12344?tab=description

video esplicativo:
https://www.youtube.com/watch?v=2FlMENUE3s4&t=70s

un must have se vi siete rotti i cosiddetti con i caricamenti eccessivi regalati dal vecchiume degli sviluppatori nel 2024.

*Shaft*
04-11-2024, 15:51
Se vi può interessare, è uscita una mod che dimostra a Bethesda come lavorare con il suo stesso gioco(non che sia una novità). Installando questa modifica, diminuirete drasticamente i caricamenti in diverse zone nelle città:
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/12344?tab=description

video esplicativo:
https://www.youtube.com/watch?v=2FlMENUE3s4&t=70s

un must have se vi siete rotti i cosiddetti con i caricamenti eccessivi regalati dal vecchiume degli sviluppatori nel 2024.


Assurdo veramente, come una cosa tanto banale la implementino i modder e una casa da milioni di dollari dorma e rimanga ancorata al passato. Grazie per la segnalazione, ogni tanto mi ricordo che c'è l'ho installato e vado a saltellare con il mezzo sui pianeti.

The Void
04-11-2024, 18:44
Assurdo veramente, come una cosa tanto banale la implementino i modder e una casa da milioni di dollari dorma e rimanga ancorata al passato. Grazie per la segnalazione, ogni tanto mi ricordo che c'è l'ho installato e vado a saltellare con il mezzo sui pianeti.

Visto che ti piace girovagare allora magari ti piacerà anche questa mod che ti permetterà di "lootare" completamente i nemici che trovi. :asd:

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7666

FrancoBit
18-11-2024, 15:14
Incredibile ma vero, sono riuscito a finire un gioco Bethesda!!!
Ok, verso la fine ho rushato non poco perchè cominciavo ad annoiarmi un po', ma portare a termine la main quest di un gioco di ruolo così vasto è per me una novità.
Da non amante dei giochi Bethesda, devo dire che questo è quello che mi è piaciuto di più in assoluto, forse perchè sono un grande amante della fantascienza.
Ho trovato la main storyline buona, non eccezionale ma godibile e dotata anche di un certo spessore "filosofico".
I compagni non sono indimenticabili, ma mi sono legato a uno di essi in particolare ed è stato interessante portare avanti la nostra relazione.
Buone anche le linee di gameplay secondarie, almeno quelle relative alle principali fazioni (che ho completato quasi in toto tranne quella della Flotta cremisi perchè buggata di brutto e quindi non mi faceva proseguire, e quella della compagnia col nome giapponese che ora non ricordo).
Le cose che ho più gradito sono state la grafica e il lore creato da Bethesda.
Pur non raggiungendo vette clamorose, ho trovato la grafica molto piacevole e clamorosamente migliorata rispetto agli ultimi prodotti Bethesda, in particolare i modelli umani (benchè ancora un po' rigidi, anche se molto molto meno che in passato) e le texture dei materiali ambientali, davvero notevoli.
Bethesda è riuscita a creare un universo fantascientifico "coerente" e non estremo, molto futuribile, con una serie di assets davvero molto belli che danno una verosimiglianza agli ambienti di gioco davvero eccezionale.
Questo stile definito NASA-Punk mi è piaciuto davvero molto, un paluso a Bethesda, anche se avrei gradito qualche asset in più e un filo meno riciclo.
Belle anche le musiche, sempre molto corali e ricche di strumenti, pur non raggiungendo vette clamorose.
Quello che invece non mi è piaciuto è il solito contorno dei giochi di ruolo di Bethesda, ovvero una dispersività enorme e un dispendio di energie per cose secondarie e inutili (a mio modo di vedere) che se ridirezionate su elementi principali, avrebbero potuto far fare un salto di qualità ulteriore al gioco.
Per intenderci, ho quasi completamente saltato il crafting, la costruzione di avamposti e l'esplorazione dell'universo, tutte cose "accessorie" che non portanno concreti vantaggi nell'economia di gioco (sono riuscito a finire il gioco senza troppe preoccupazione a livello normale-difficile).
Anche la guida dell'astronave è risultata inutilmente macchinosa: avrebbero potuto semplificarla ulteriormente senza diminuire la qualità generale del gameplay, anche perchè i combattimenti spaziali rappresentano si e no il 5% del gioco.
Nel complesso una bella esperienza che mi ha tenuto impegnato per una sessantina di ore.
Cazzeggiando in giro e facendo ogni quest secondaria, credo si potrebbe arrivare tranquillamente a 100 ore, ma dal mio punto di vista non vale la pena spendere così tanto tempo su questo gioco.
Probabilmente me lo rigiocherò fra qualche anno, quando saranno uscite tutte le espansioni e sarà stato fixato nella sua interezza.
Col mio sistema, il gioco fila via benissimo a 2K tutto maxato e overperforma a 1080p.
Non ho riscontrato bug grafici gravi, solo qualche flickering qua e la ogni tanto, cosa quasi clamorosa per un gioco Bethesda.

Complice (o colpevole) il Gamepass, sto giocando in questi giorni a Starfield, sono a una quindicina di ore, in particolare mi sto dedicando alla main quest, soprattutto a causa della dispersività che si prova nella fase iniziale di gioco (che faccio? dove vado?). Quello che leggo nella rece di Xilema mi sembra al momento una descrizione aderente alle mie impressioni di gioco. All'inizio ho avuto sensazioni tipo "beh dai meno peggio di quello che pensavo", vuoi per una resa solida e ottimo framerate, vuoi per il fatto che essendo appassionato di Fallout, Oblivion e Skyrim, un po' di quel sapore dei lore Bethesda arriva. Poi dopo un po' comincia a manifestarsi la ripetitività delle cose da fare. I punti negativi della descrizione in quote sono assolutamente veritieri per quanto mi riguarda, è un peccato pensare che siano state spese tante ore lavoro per degli aspetti che effettivamente, almeno personalmente, non mi sognerei mai di affrontare (crafting/farming, combat navale, costruzione della nave, esplorazione pianeti, ecc). Insomma sto tirando dritto per la main senza esser sicuro di finirla oltretutto. Ma la cosa che a suo tempo m aveva lasciato l'amaro in bocca era il fail riguardante l'immersività nell'esplorazione. Sto praticamente girando ovunque tramite "mappa" "x atterra", ma proprio per scelta mia, anche quando sono a terra se possibile purtroppo. Insomma sono dettagli che fanno capire che c'è qualcosa che non va..

ashan
19-11-2024, 09:37
È proprio questo il fallimento di Starfield. Un gioco che prima della release poneva fortemente l' accento sull esplorazione spaziale, ha fatto dell' esplorazione spaziale la parte peggio riuscita e completamente inutile. Paradossalmente sarebbe stato meglio se fosse stato story driven e non open world. anche io alla fine sono sempre andato di viaggio rapido " apri mappa- X - atterra "

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk

djmatrix619
19-11-2024, 18:19
Rilasciato oggi per tutti l'update di Novembre, con tanto di "regalino" (nuovo veicolo: Deimog) per festeggiare i 15 milioni di giocatori!

>> https://bethesda.net/en/game/starfield/article/mqjRpu4DgOPKOdHE20SC1/starfields-november-update-is-now-live


https://i.imgur.com/M1nYVuG.png

ulukaii
19-11-2024, 19:43
15 milioni, in pratica ha fatto +2 milioni nel corso del 2024, visto che a dicembre del 2023 eran 13 milioni. Insomma, neanche tanto considerando che in questo lasso di tempo ci son stati updates, creation hub/mods e prima espansione.

Non si può nemmeno parlare di copie vendute perché il grosso di quei numeri viene certamente dal pass, insomma, se si guardano i giocatori attivi su Steam stan sempre tra i 4-5k, con qualche picco a 7-8k. Non son stato tanto a controllare bene, ma a occhio credo che sia il titolo di Todd con meno giocatori attivi sulla piattaforma.

djmatrix619
19-11-2024, 19:59
15 milioni, in pratica ha fatto +2 milioni nel corso del 2024, visto che a dicembre del 2023 eran 13 milioni. Insomma, neanche tanto considerando che in questo lasso di tempo ci son stati updates, creation hub/mods e prima espansione.

Non si può nemmeno parlare di copie vendute perché il grosso di quei numeri viene certamente dal pass, insomma, se si guardano i giocatori attivi su Steam stan sempre tra i 4-5k, con qualche picco a 7-8k. Non son stato tanto a controllare bene, ma a occhio credo che sia il titolo di Todd con meno giocatori attivi sulla piattaforma.

Il gioco é ormai giá storia. Lo terranno vivo per un po' per fargli concludere il ciclo di vita, ma non credo ci saranno scossoni per letteralmente resuscitarlo. Non é da Bethesda, che secondo me stará giá pensando a TES:VI, oltre ovviamente a quello schifo di F76.

ulukaii
19-11-2024, 20:32
Se non ricordo male, quest'estate il Todd aveva confermato una seconda espansione e il supporto fino all'autunno del 2025.

stefano76
19-11-2024, 23:11
Oltre al secondo veicolo, l'aggiornamento aggiunge una nuova missione "culinaria", anche questa scaricabile gratuitamente dal menù Creazioni.

D4N!3L3
20-11-2024, 07:40
Ancora non so se prenderlo o aspettare ancora...

AlexAlex
20-11-2024, 07:58
Ancora non so se prenderlo o aspettare ancora...Passa oltre, ci penserei anche se stesse a 10€

djmatrix619
20-11-2024, 08:36
Oltre al secondo veicolo, l'aggiornamento aggiunge una nuova missione "culinaria", anche questa scaricabile gratuitamente dal menù Creazioni.

La novità più importante, pare essere quella degli "Achievements friendly" per le mod di autori verificati nel creation club. A me non me ne può fregar de meno, però pare che siano in moltissimi che aspettavano questa cosa. :asd:

Ancora non so se prenderlo o aspettare ancora...

Dipende, cosa ti aspetti? E' questa la domanda che bisogna farsi.

D4N!3L3
20-11-2024, 08:38
Passa oltre, ci penserei anche se stesse a 10€

Stiamo messi proprio male eh!?

D4N!3L3
20-11-2024, 08:40
Dipende, cosa ti aspetti? E' questa la domanda che bisogna farsi.

Beh ho giocato Skyrim e Fallout 4, mi aspetterei qualcosa del tipo: gioco per qualche ora, scopro tutto quello che c'è da scoprire e poi comincio a moddare come un forsennato per combattere la noia mortale che mi pervade, infine lascio il gioco da parte senza mai finirlo (Skyrim però lo finii, almeno la main quest). :D

Considerando che il setting e lo shooting mi piacciono potrei anche riuscire a finirlo in questo caso...forse...

djmatrix619
20-11-2024, 08:45
Beh ho giocato Skyrim e Fallout 4, mi aspetterei qualcosa del tipo: gioco per qualche ora, scopro tutto quello che c'è da scoprire e poi comincio a moddare come un forsennato per combattere la noia mortale che mi pervade, infine lascio il gioco da parte senza mai finirlo (Skyrim però lo finii, almeno la main quest). :D

Considerando che il setting e lo shooting mi piacciono potrei anche riuscire a finirlo in questo caso...forse...

Con quello che mi hai detto, ti direi che allora si, puoi prenderlo assolutamente! però devi tenere conto che una volta che finisci la tua "parte di esplorazione"... hai chiuso. :asd:

Cioè.. dimentica il modding (che è tipo ridotto all'osso rispetto agli altri per ora e forse per sempre :asd:) e qualsiasi discorso legato alla rigiocabilità. Cioè, io l'ho giocato (più o meno) con piacere fino a quando ho finito la storia principale.. dopodiché è crollato a picco..

D4N!3L3
20-11-2024, 09:05
Con quello che mi hai detto, ti direi che allora si, puoi prenderlo assolutamente! però devi tenere conto che una volta che finisci la tua "parte di esplorazione"... hai chiuso. :asd:

Cioè.. dimentica il modding (che è tipo ridotto all'osso rispetto agli altri per ora e forse per sempre :asd:) e qualsiasi discorso legato alla rigiocabilità. Cioè, io l'ho giocato (più o meno) con piacere fino a quando ho finito la storia principale.. dopodiché è crollato a picco..

Mmmh, questo mi spinge ad aspettare ancora e davvero a prenderlo a due spicci. Che peccato, sembra un'occasione sprecata.

Maury
20-11-2024, 09:19
Mmmh, questo mi spinge ad aspettare ancora e davvero a prenderlo a due spicci. Che peccato, sembra un'occasione sprecata.

Se ti piacciono i giochi Bethesda ti piacerà anche Starfileld, è solo una salsa diversa, è tutto tranne che un brutto gioco a me ha tenuto incollato una valagana di ore. Finita la main (che non è certo limitata) ci sono decine di secondarie veramente fighe.

Il mod è da valutare, dipende da che versioni prendi, io uso quella del pass ed è un pò un caos. Di certo sul solito nexusmod c'è il mondo :D

D4N!3L3
20-11-2024, 09:45
Se ti piacciono i giochi Bethesda ti piacerà anche Starfileld, è solo una salsa diversa, è tutto tranne che un brutto gioco a me ha tenuto incollato una valagana di ore. Finita la main (che non è certo limitata) ci sono decine di secondarie veramente fighe.

Il mod è da valutare, dipende da che versioni prendi, io uso quella del pass ed è un pò un caos. Di certo sul solito nexusmod c'è il mondo :D

Grazie del parere. Io lo prenderei su Steam nel caso, vorrei la massima flessibilità. Vediamo se con i vari periodi di sconto ne esce una buona offerta.

Ripper89
16-12-2024, 16:01
Per chi invece si aspetta un gioco tipo Skyrim e Fallout e non ha interesse alle MOD ? Mi piace esplorare, ma ho paura che questi "pianeti vuoti" possano rovinare la piacevolezza dell'esplorazione di gioco.

Infatti Skyrim e Fallout io non li ho mai moddati.

Ripper89
16-12-2024, 16:01
commento generato doppio e non so perchè

sidewinder
16-12-2024, 16:15
io non riuscirei mai a giocare a un gioco bethesda senza mod....

djmatrix619
16-12-2024, 17:16
Per chi invece si aspetta un gioco tipo Skyrim e Fallout e non ha interesse alle MOD ? Mi piace esplorare, ma ho paura che questi "pianeti vuoti" possano rovinare la piacevolezza dell'esplorazione di gioco.

Infatti Skyrim e Fallout io non li ho mai moddati.

Uguale a me quindi, ergo ti dico come mi sono trovato io.

Mentre per F4 e Skyrim son riuscito (più volte) a finirlo senza mai moddare nulla, con Starfield non ci sono riuscito. Cioè preciso, non ho installato niente di chissà che... ma per costringermi a farlo, vuol dire che ho voluto veramente cambiare un po' di cose. :asd:

Le mod (che sono poche) che ho installato, sono quella per "velocizzare" il lockpick delle serrature.. perché odiavo il "minigioco".. e ad una certa l'ho ridotto ad un solo livello. Non ho avuto pazienza di fare la roba del puzzle ogni santa volta, ma forse sono solo io su questo.

Ho cambiato tutta l'interfaccia dell'inventario/hud.. che è estremamente migliore e meglio strutturata di quella base che.. anche se è un must nei giochi Bethesda, su Starfield l'ho fatto dalla prima run perché quella di default era fin troppo brutta e scarna. :asd:

E... poi un paio che ho attivato alla fine della main quest. Sono quasi tutte quelle che ho inserito in prima pagina.

Ne avrei messe 1000 altre, dopo aver finito la main quest per la prima volta, se non fosse che il supporto dei modder si è un po' sccemato per come è andato il tutto.

FrancoBit
17-12-2024, 11:18
Per chi invece si aspetta un gioco tipo Skyrim e Fallout e non ha interesse alle MOD ? Mi piace esplorare, ma ho paura che questi "pianeti vuoti" possano rovinare la piacevolezza dell'esplorazione di gioco.

Infatti Skyrim e Fallout io non li ho mai moddati.

Io ho raggiunto una 70ina di ore, mi sta piacendo anche se non mi fa impazzire, ma comunque ho ancora voglia di andare avanti. Uno dei motivi che me l'ha fatto piacere da subito (almeno non disprezzare, cosa che era nella mia mente dal momento in cui è uscito) è la similitudine col mood di Fallout 4, credo si possano accostare tranquillamente Starfield e Fallout. I mondi sono un po' scarni vero, ma te la devi andare a cercare per metterti a esplorare i pianeti praticamente vuoti. Basta che segui le varie questline delle varie fazioni e hai più di 100 ore di gioco senza doverti andare a cercare le cose nel nulla cosmico (letteralmente in questo caso lol). Per il resto le quest mi stanno divertendo, molto interessanti quelle della flotta Cremisi devo dire. PS l'ho iniziato perché attivando gamepass in vista di Indy e Stalker2 era già presente. Be da un mese sto giocando solo questo, gli altri 2 intanto verranno sistemati (si spera).

stefano76
17-12-2024, 12:54
Hanno aggiunto una nuova missione gratuita scaricabile dal menù Creazioni, ispirata all'universo di Doom.

Ripper89
17-12-2024, 14:36
Io ho raggiunto una 70ina di ore, mi sta piacendo anche se non mi fa impazzire, ma comunque ho ancora voglia di andare avanti. Uno dei motivi che me l'ha fatto piacere da subito (almeno non disprezzare, cosa che era nella mia mente dal momento in cui è uscito) è la similitudine col mood di Fallout 4, credo si possano accostare tranquillamente Starfield e Fallout. I mondi sono un po' scarni vero, ma te la devi andare a cercare per metterti a esplorare i pianeti praticamente vuoti. Basta che segui le varie questline delle varie fazioni e hai più di 100 ore di gioco senza doverti andare a cercare le cose nel nulla cosmico (letteralmente in questo caso lol). Per il resto le quest mi stanno divertendo, molto interessanti quelle della flotta Cremisi devo dire. PS l'ho iniziato perché attivando gamepass in vista di Indy e Stalker2 era già presente. Be da un mese sto giocando solo questo, gli altri 2 intanto verranno sistemati (si spera).
Ma rispetto a Fallout 4 e Skyrim lo hai trovato inferiore o uguale come attrattiva ?

djmatrix619
17-12-2024, 15:45
Ma rispetto a Fallout 4 e Skyrim lo hai trovato inferiore o uguale come attrattiva ?

Non penso nessuno al mondo, forse manco Todd, ti possa dire che Starfield sia superiore a Fallout 4 e/o Skyrim. :D

FrancoBit
17-12-2024, 15:56
Ma rispetto a Fallout 4 e Skyrim lo hai trovato inferiore o uguale come attrattiva ?

Personalmente lo ritengo inferiore a entrambi (comunque godibile eh), peccato perché il potenziale c'era ma molto del contenuto a mio parere è sprecato. Ad esempio sono atterrato in qualche pianeta a caso per tirar su un po' di crediti seccando i vari Spaziali e Pirati, ma sono sempre gli stessi asset riciclati. Non ho voglia di cercare tra millemila pianeti qualcosa di diverso, quindi mi "appendo" alle varie storyline che sono carine. Il volo e la navigazione spaziale non esistono, sono tutte cose fattibili via "viaggio rapido", indipendentemente dal fatto che tu sia in orbita o a terra. Però le quest, le caratteristiche delle armi e delle tute, le caratteristiche degli npc, richiamano non poco gli elementi e il mondo di Fallout (si riconosce subito insomma il mood), meno a skyrim ovviamente a causa della maggiore differenza tra fantasy/medioevo e sci-fi/spazio)

Non penso nessuno al mondo, forse manco Todd, ti possa dire che Starfield sia superiore a Fallout 4 e/o Skyrim. :D

Eh purtroppo ci credeva/crede solo lui, ma neanche fino in fondo ormai (spero)

D4N!3L3
17-12-2024, 19:51
Il problema del riciclo si respirava anche in Skyrim e Fallout 4 comunque eh...io ricordo che all'ennesimo draugr nell'ennesimo dungeon non ne potevo più. Avevo riempito di mod che aggiungevano nemici, il problema è che di fatto erano delle skin che avevano tutte lo stesso pattern.

Fallout 4 uguale, mai un qualcosa di unico, diverso, qualcosa che spezzi la monotonia. Dopo alcune ore avevi già incontrato tutti i nemici o sfide.

Si forse le quest davano un po' di varietà ma non c'era più quel senso di sconosciuto e minaccia. Anche nella quest più carina incontravi sempre i soliti nemici triti e ritriti.

Il problema esiste proprio nei loro giochi, le mod li allungano proprio perché aggiungono quel qualcosa che ti stimola un po' di più ad andare avanti.

In un gioco come Starfield probabilmente l'effetto è ampliato a causa della struttura stessa del gioco e si nota di più...

paovett
05-01-2025, 18:49
ok. mi sono deciso e credo che ormai il gioco sia "giocabile", ed il grosso dei problemi sia stato risolto, LO COMPRO! :)

dove è meglio acquistarlo? steam? microsoft?

c'e qualche mod INDISPENSABILE che consigliate?

AlexAlex
05-01-2025, 18:52
Ripensaci

paovett
05-01-2025, 19:03
Ripensaci

ma noooo!! :cry: :) :D

è la prima volta nella mia vita che nonostante la "scimmia" per un gioco sono riuscito a trattenermi dall'acquistarlo al day one perchè lo sistemassero un po'...di sicuro non sarà perfetto....

ma rispetto al lancio lo avranno sistemato un po,no??!!!

djmatrix619
06-01-2025, 08:44
ma noooo!! :cry: :) :D

è la prima volta nella mia vita che nonostante la "scimmia" per un gioco sono riuscito a trattenermi dall'acquistarlo al day one perchè lo sistemassero un po'...di sicuro non sarà perfetto....

ma rispetto al lancio lo avranno sistemato un po,no??!!!

Perché non l'avevi comprato al day one? Cos'era che non andava, secondo te? Cosí almeno ti dico se hanno migliorato quella parte che per te non andava.

FrancoBit
27-01-2025, 13:04
Ciao a chiunque legga sto thread impolverato :D .
Ho finito la questline di trama, completando anche le questline dei liquidatori, vanguard, rangers e diverse secondarie, per circa 115 ore di gioco. Ora, chiedo alcune precisazioni sul senso di NG+. Se volessi continuare, ci sarebbero delle differenze? Ad esempio, per le questline già risolte, se volessi "rifarle", avrà comunque peso il fatto che ho già risolto/affrontato determinate tematiche? Oppure sarà la stessa identica cosa? Se ci fosse effettivamente una rilevanza nel fatto di aver già vissuto queste esperienze la cosa potrebbe essere interessante, ma preferisco chiedere nel caso qualcuno avesse già avuto modo di verificare la cosa. Grazie

djmatrix619
27-01-2025, 13:15
Ciao a chiunque legga sto thread impolverato :D .
Ho finito la questline di trama, completando anche le questline dei liquidatori, vanguard, rangers e diverse secondarie, per circa 115 ore di gioco. Ora, chiedo alcune precisazioni sul senso di NG+. Se volessi continuare, ci sarebbero delle differenze? Ad esempio, per le questline già risolte, se volessi "rifarle", avrà comunque peso il fatto che ho già risolto/affrontato determinate tematiche? Oppure sarà la stessa identica cosa? Se ci fosse effettivamente una rilevanza nel fatto di aver già vissuto queste esperienze la cosa potrebbe essere interessante, ma preferisco chiedere nel caso qualcuno avesse già avuto modo di verificare la cosa. Grazie

Allora, no, per la maggior parte sarà uguale.
Le differenze con un NG+ sono principalmente poche: potrai usare dall'inizio una nuova navicella, avrai una nuova armatura, potrai continuare a livellare e potenziare ancora di più le abilità conferite dai templi, ed avrai la possibilità di skippare per la maggior parte della main story.
In più, hai una probabilità che nella sede della costellazione, avrai un easter egg particolare, ma che influirà poco sull'andamento del gioco.

Credo di non dimenticar nulla, ma il resto sarà uguale. Una seconda run ci sta se vuoi provare a fare scelte diverse nel portare a termine le quest, o se vuoi metterti alla prova imponendoti limiti e cose del genere per cambiare approccio al gameplay.

Riassumendo: la differenza principale è il potenziamento del tuo personaggio: ogni NG+ ti dà la possibilità essenzialmente di potenziarlo sempre di più.

FrancoBit
27-01-2025, 13:27
Allora, no, per la maggior parte sarà uguale.
Le differenze con un NG+ sono principalmente poche: potrai usare dall'inizio una nuova navicella, avrai una nuova armatura, potrai continuare a livellare e potenziare ancora di più le abilità conferite dai templi, ed avrai la possibilità di skippare per la maggior parte della main story.
In più, hai una probabilità che nella sede della costellazione, avrai un easter egg particolare, ma che influirà poco sull'andamento del gioco.

Credo di non dimenticar nulla, ma il resto sarà uguale. Una seconda run ci sta se vuoi provare a fare scelte diverse nel portare a termine le quest, o se vuoi metterti alla prova imponendoti limiti e cose del genere per cambiare approccio al gameplay.

Riassumendo: la differenza principale è il potenziamento del tuo personaggio: ogni NG+ ti dà la possibilità essenzialmente di potenziarlo sempre di più.

Eh immaginavo, grazie per l'info. Peccato però perché questo aspetto, il rivivere determinati eventi avendo già conoscenza dell'accaduto, se fosse stato pensato in maniera più concreta sarebbe stato molto interessante, certo un casino da implementare ovviamente.

AlexAlex
27-01-2025, 14:24
Tra l'altro, se non ho visto male, la nuova astronave e la tuta (che comprende anche casco e jetpack) non sono modificabili. C'è qualche inutile riga di dialogo con i compagni di Costellation senza nessun impatto e basta.
E via a ripercorrere esattamente le stesse strutture, già fatte svariate volte :(

bagnino89
27-01-2025, 15:36
Allora, no, per la maggior parte sarà uguale.
Le differenze con un NG+ sono principalmente poche: potrai usare dall'inizio una nuova navicella, avrai una nuova armatura, potrai continuare a livellare e potenziare ancora di più le abilità conferite dai templi, ed avrai la possibilità di skippare per la maggior parte della main story.
In più, hai una probabilità che nella sede della costellazione, avrai un easter egg particolare, ma che influirà poco sull'andamento del gioco.

Credo di non dimenticar nulla, ma il resto sarà uguale. Una seconda run ci sta se vuoi provare a fare scelte diverse nel portare a termine le quest, o se vuoi metterti alla prova imponendoti limiti e cose del genere per cambiare approccio al gameplay.

Riassumendo: la differenza principale è il potenziamento del tuo personaggio: ogni NG+ ti dà la possibilità essenzialmente di potenziarlo sempre di più.

In NG+ si sale di livello più velocemente, o questo aspetto non cambia rispetto alla run principale?

djmatrix619
27-01-2025, 16:18
Eh immaginavo, grazie per l'info. Peccato però perché questo aspetto, il rivivere determinati eventi avendo già conoscenza dell'accaduto, se fosse stato pensato in maniera più concreta sarebbe stato molto interessante, certo un casino da implementare ovviamente.

Tra l'altro, se non ho visto male, la nuova astronave e la tuta (che comprende anche casco e jetpack) non sono modificabili. C'è qualche inutile riga di dialogo con i compagni di Costellation senza nessun impatto e basta.
E via a ripercorrere esattamente le stesse strutture, già fatte svariate volte :(

Si, purtroppo i limiti del gioco si evincono tutti alla fine della prima run, dove si azzera la voglia di continuare per mancanza di profondità e varietà ed esplode un grande senso di "già visto".
Cioè l'idea era FANTASTICA, quella di rivivere il tutto una seconda volta.. ma non puoi lasciare tutto uguale.. o non permettere alcun cambiamento agli eventi in nessun modo. A sto punto che senso ha? Nessuno....

In NG+ si sale di livello più velocemente, o questo aspetto non cambia rispetto alla run principale?

No, dovrebbe seguire la normale progressione del gioco, solo che vai oltre il limite.

AlexAlex
28-01-2025, 12:23
Purtroppo anche ben prima della fine della prima run. Le strutture nei vari pianeti sono veramente esattamente sempre le stesse, con sempre gli stessi contenuti. L' unica variazione è che a volte ci becchi i pirati e a volte gli spaziali. Potevo anche già indovinare il contenuto di armadietti e contenitori senza aprirli

FrancoBit
28-01-2025, 13:19
Purtroppo anche ben prima della fine della prima run. Le strutture nei vari pianeti sono veramente esattamente sempre le stesse, con sempre gli stessi contenuti. L' unica variazione è che a volte ci becchi i pirati e a volte gli spaziali. Potevo anche già indovinare il contenuto di armadietti e contenitori senza aprirli

Vero, infatti non ha senso vagare/esplorare, è proprio palloso. Devo dire però che seguendo le varie questlines non mi è dispiaciuto. Le quest dei Crimson insieme al filone dei Vanguard sono quelle che ho apprezzato di più. Ho trovato anche qualche chicca tipo la nave di "nonna", quella della "pale lady", i resti della sonda "Juno". Bon, comunque viste le considerazioni su NG+ direi che posso serenamente passare ad altro. Buono inoltre che l'ho giocato su Pass senza spenderci troppo..

Ripper89
02-02-2025, 19:26
Ciao


Ragazzi scusatemi ma le side quest iconizzate dal riquadro blu sono illimitate ?
Perchè io è da quasi 20 ore di gioco che sto cercando di concludere quante più side quests possibili al fine di ridurne l'elenco.

Il problema è che per ogni quest che porto finalmente a termine ne spuntano molte altre e senza nemmeno parlare con nessuno, ora mi chiedo quindi ..... ma sono per caso autp-generate casualmente ?

NO perchè a questo punto le ignoro e mi limito al massimo a fare quelle fazioni.

djmatrix619
02-02-2025, 20:17
Ciao


Ragazzi scusatemi ma le side quest iconizzate dal riquadro blu sono illimitate ?
Perchè io è da quasi 20 ore di gioco che sto cercando di concludere quante più side quests possibili al fine di ridurne l'elenco.

Il problema è che per ogni quest che porto finalmente a termine ne spuntano molte altre e senza nemmeno parlare con nessuno, ora mi chiedo quindi ..... ma sono per caso autp-generate casualmente ?

NO perchè a questo punto le ignoro e mi limito al massimo a fare quelle fazioni.

Sono decisamente limitate, ma alcune no, sono generate proceduralmente (molte di queste infatti non hanno nessun dialogo).

Ripper89
18-02-2025, 19:53
Dopo 27 ore mi sono arreso, questo titolo fa veramente troppo schifo ed è uno dei più imbarazzanti a cui abbia mai messo mano e il paragone LONTANO con TES e Fallout scusate ma NON esiste proprio per niente.
Li ricorda solo per l'interfaccia e basta.



- Esperienza esplorativa TERRIBILE e i viaggi sono macchinosissimi e soprattutto INSENSATI. Poi mi spiegate il senso di dover saltare singolarmente da un pianeta all'altro perchè non ancora esplorati ? Capivo se fossero legati ciascuno ad una mini quest invece è solo un modo per richiedere semplicemente più click per fare lo stesso viaggio e basta.
A parte il fatto che non c'è modo di segnarsi la lista dei posti visitati e la loro locations, tant'è vero che volendo tornare in una città specifica, a meno che tu non abbia una quest fra quelle attive non c'è modo di capire come si faccia e qualche puntino devi cliccare per trovare il tuo pianeta desiderato, insomma una SCHIFO.
Voglia di esplorare ( il punto forte di TES e Fallout ) sotto lo zero, fin sotto le scarpe.

- Imbarazzante anche il combat system, l'AI dei nemici e il livello di sfida pari praticamente allo zero più assoluto, persino più in basso di RDR2.
Sono una delle parti più pallose delle quest. In TES e Fallout ovviamente non era di certo il piatto forte ma almeno c'era una certa spettacolarità e la possibilità di utilizzare un ampio ventaglio di tipologie di attacco, specie in TES con i vari rami di magia.

- Lo Stealth poi praticamente non esiste, sono concessi attacchi stealth ma non c'è alcuna predisposizione all'interno del gameplay.
In pratica si può fare solo sfruttando casualità e deficienza artificiale.

- Il crafting è pessimo, richiede un sacco di risorse per produrre oggetti che trovi facilmentegià installati nelle armi semplicemente andando avanti con le quest. Io a TES e Fallout spendevo ore ed ore a produrre nuovi oggetti, su questo titolo non c'è stato verso, o mancava sempre una materia prima e quando finalmente ce l'avevi ....... l'oggetto fabbricato non valeva il tempo perso.

- La costruzione della NAVE è un autentica schifezza, lo spostamento delle parti a modi lego a che serve ? La maggior parte delle navi poi hanno già armi potenti di default, gli updates proposti oltre a non migliorare molto le navi, hanno anche un costo eccessivo, conviene risparmiare per comprarne di nuove.

- La scrittura oltre che penosa è una lungagine assurda, quando si innescano dei discorsi, l'80% delle righe del discorso è solo un comizio extra, superfluo e soprattutto gratuito, messo lì per allungare il testo della discussione ma che di fatto il contenuto non serve a nulla nè con la quest in atto, nè per sbloccare qualcosa su altre quests.

- Spessore di compagni di squadra NULLI.



L'unica cosa buona del gioco è l'unica ( una sola ) che NON mi aspettavo.
La grafica, veramente molto al di sopra delle aspettative, con molti scorci niente male.
E soprattutto quella che forse è la migliore intergrazione del DLSS mai vista in un videogioco, veramente rasenta la perfezione assoluta, anche in movimento è quasi impossibile vederne gli artefatti classici del DLSS, fenomenale. veramente FENOMENALE.
Le animazioni degli NPC in giro è incredibilmente buona, meglio di Cyberpunk così come anche la loro conta poligonale e addirittura anche l'espressività faccia è accettabile.
Anche gli interni delle navi sono Bellissimi da vedere.
E QUI' FINISCONO I PRO.

djmatrix619
07-03-2025, 19:42
Non lo so...... :stordita:

Grandi piani per Starfield nel 2025: la promessa di Bethesda (https://www.tomshw.it/videogioco/grandi-piani-per-starfield-questanno-bethesda-promette-grosse-novita-2025-03-07)

g4dual
07-03-2025, 20:47
Non lo so...... :stordita:

Grandi piani per Starfield nel 2025: la promessa di Bethesda (https://www.tomshw.it/videogioco/grandi-piani-per-starfield-questanno-bethesda-promette-grosse-novita-2025-03-07)

:asd: :asd: :asd:

FrancoBit
10-03-2025, 09:26
Non lo so...... :stordita:

Grandi piani per Starfield nel 2025: la promessa di Bethesda (https://www.tomshw.it/videogioco/grandi-piani-per-starfield-questanno-bethesda-promette-grosse-novita-2025-03-07)

Mah, finito un mese fa, fatto addirittura una 15ina di ore di NG+. Tutto con Game Pass, che ora mi scade e per ora non ho intenzione di rinnovare. Mi sembra un po' tardi ormai :doh:

djmatrix619
10-03-2025, 09:39
Mah, finito un mese fa, fatto addirittura una 15ina di ore di NG+. Tutto con Game Pass, che ora mi scade e per ora non ho intenzione di rinnovare. Mi sembra un po' tardi ormai :doh:

Di certo non lo riattiverei per questa grande promessa di Bethesda.. tranquillo! :D Sarà sicuramente un update microscopico o qualcosa che riguarda i consolari (porting ps5). Dubito abbiano deciso di espanderlo o migliorarlo. E qualsiasi cosa faranno, sarà soltanto perché nel bene e nel male, deve uscire l'altra espansione promessa, che sarà un fallimento come la prima. Dopodiché, tanti saluti a tutti! :asd:

Lollauser
18-03-2025, 10:59
Non lo so...... :stordita:

Grandi piani per Starfield nel 2025: la promessa di Bethesda (https://www.tomshw.it/videogioco/grandi-piani-per-starfield-questanno-bethesda-promette-grosse-novita-2025-03-07)

Direi che la parte più interessante dell'articolo è che forse finalmente abbandonano sto rudere di Creation Engine (che è stato la componente più limitante per lo sviluppo di Starfield..) per un motore più moderno
Peccato che questo sarà forse UE5, ma sempre meglio di niente ;)

Per il resto, che mollassero sto Starfield che tanto quello è, e si concentrassero su TES6, vah...

AlexAlex
18-03-2025, 12:11
In ogni caso il cambio di motore grafico sarà forse per i giochi futuri e non certo per questo.
Che poi i veri problemi vanno ben oltre i limiti del motore di gioco, ci sono proprio grosse idee sbagliate nel gameplay.
E la cosa più triste è che avevano azzeccato il mood del gioco, che di solito è la cosa più difficile

idargos
27-03-2025, 09:37
Ciao, anche se hoi coMperato il gioco al DAY ONE ( SONO PROPRIO UNO STUPIDO), l'ho iniziato solo ora, e non capisco perchè nel sistema narion, dopo averlo esplorato tutto, mi permette di avanzare su proxima centauri ma non sul pianeta Magreth del sistema narion, se clicco su imposta rotta mi dice sempre che impossibile

djmatrix619
27-03-2025, 09:55
Ciao, anche se hoi coMperato il gioco al DAY ONE ( SONO PROPRIO UNO STUPIDO), l'ho iniziato solo ora, e non capisco perchè nel sistema narion, dopo averlo esplorato tutto, mi permette di avanzare su proxima centauri ma non sul pianeta Magreth del sistema narion, se clicco su imposta rotta mi dice sempre che impossibile

Quando selezioni il pianeta Magreth, controlla l'indicatore del carburante. Dovrebbe tipo essere rosso, se il problema è che non hai abbastanza carburante per raggiungere quella tratta. Nel caso, prova ad arrivare prima ad un pianeta vicino, e poi a raggiungere Magreth (facendo quindi una sosta in più, avvicinandoti). Alcuni pianeti non sono raggiungibili perché nei primi momenti del gioco non hai abbastanza carburante con te per raggiungere pianeti lontani.

Quindi riassumendo, se provi tutti i pianeti vicini, e non riesci comunque a raggiungerlo, il prossimo step è provare ad aumentare il deposito carburante della tua nave. :)

idargos
27-03-2025, 22:41
Quando selezioni il pianeta Magreth, controlla l'indicatore del carburante. Dovrebbe tipo essere rosso, se il problema è che non hai abbastanza carburante per raggiungere quella tratta. Nel caso, prova ad arrivare prima ad un pianeta vicino, e poi a raggiungere Magreth (facendo quindi una sosta in più, avvicinandoti). Alcuni pianeti non sono raggiungibili perché nei primi momenti del gioco non hai abbastanza carburante con te per raggiungere pianeti lontani.

Quindi riassumendo, se provi tutti i pianeti vicini, e non riesci comunque a raggiungerlo, il prossimo step è provare ad aumentare il deposito carburante della tua nave. :)
Capito, però perché riesco ad andare su proxima centauri che è un altro sistema molto più lontano, mentre non riesco a visitare i pianeti del sistema in cui mi trovo che sono più vicini?

djmatrix619
28-03-2025, 08:15
Capito, però perché riesco ad andare su proxima centauri che è un altro sistema molto più lontano, mentre non riesco a visitare i pianeti del sistema in cui mi trovo che sono più vicini?

Hai verificato qual'è il problema come ti ho detto?
Se il problema è il carburante, hai solo l'impressione che sia più vicino, ma in realtà è più lontano! Ricorda che la mappa delle stelle è 3D, e può capitare che con un gioco di sovrapposizioni, un pianeta può sembrarti più vicino quando in realtà è più lontano. Se per raggiungere un pianeta ti ci vogliono 40 di carburante, ed un altro 80, quest'ultimo è distante circa il doppio dell'altro pianeta dalla tua posizione. :)

idargos
28-03-2025, 15:16
Hai verificato qual'è il problema come ti ho detto?
Se il problema è il carburante, hai solo l'impressione che sia più vicino, ma in realtà è più lontano! Ricorda che la mappa delle stelle è 3D, e può capitare che con un gioco di sovrapposizioni, un pianeta può sembrarti più vicino quando in realtà è più lontano. Se per raggiungere un pianeta ti ci vogliono 40 di carburante, ed un altro 80, quest'ultimo è distante circa il doppio dell'altro pianeta dalla tua posizione. :)
Il pianeta dove voglio andare è per forza più vicino, si tratta dello stesso sistema in cui mi trovo, invece proxima è un altro sistema stellare

FrancoBit
28-03-2025, 15:50
Il pianeta dove voglio andare è per forza più vicino, si tratta dello stesso sistema in cui mi trovo, invece proxima è un altro sistema stellare

Mi sembra di ricordare che se ti sposti nello stesso sistema, tu debba scegliere "viaggia verso", in quanto è uno spostamento che non richiede la "rotta" del gravisalto.

djmatrix619
06-05-2025, 21:54
A grande sorpresa....... :asd:

Starfield Update 1.15.214 – May 6, 2025 [BETA]

GENERALE

Creazioni: Risolto un possibile errore durante il ripristino dell’ordine di caricamento se un gran numero di mod veniva installato e poi rimosso.
Creation Kit: Risolto un possibile crash durante il caricamento di un plugin con un form di ingrediente.
Risolta una possibile blocco dei comandi che poteva verificarsi cambiando visuale mentre si era seduti nel sedile di pilotaggio a veicolo atterrato.
Risolta una rara immobilizzazione dei movimenti che poteva verificarsi durante scene di dialogo forzato.
Risolto un blocco dei comandi che poteva verificarsi se una Creazione veicolo veniva disabilitata mentre un salvataggio in uso ne dipendeva.
Risolta una rara perdita di controllo che poteva verificarsi aprendo immediatamente un menu dopo aver caricato un salvataggio durante il decollo.
Corretto un problema che impediva di uscire dalla telecamera estetica (PC).
Risolto un possibile crash relativo allo spostamento o alla rimozione di edifici nell’Avamposto Principale su Andraphon.
Risolto un raro crash che poteva verificarsi entrando nell’Unity.
Risolto un problema per cui premere ripetutamente il tasto di salvataggio rapido poteva cancellare alcuni quicksave.
Correzioni generali di crash e di stabilità.
Fix e miglioramenti all’interfaccia delle Creazioni.


GIOCO

Abilità: I limiti di costruzione per Cargo Link e Robot delle abilità di Gestione Avamposto ora persistono dopo il passaggio attraverso l’Unity.
Armi: L’effetto leggendario Space-Adept non applica più un modificatore negativo ai danni terrestri.
Opzioni di gioco: Risolto un problema in alcuni interni che impediva l’accesso al carico.
Opzioni di gioco: Testi degli effetti di stato Malnutrito e Idratato ora più chiari.
Risolto un problema di salto gravitazionale che poteva avvenire dopo essere stati intercettati in spazio Freestar o UC.
Corretta una rara anomalia che influiva sugli oggetti mostrati nella Razorleaf.
Risolto un problema con i missili che poteva impedire l’assegnazione di XP.
Risolto un problema di posizionamento del giocatore che poteva verificarsi installando una nuova Creazione e caricando un salvataggio nella UC Vigilance.
Risolto un problema per cui le creature incastrate potevano essere spostate nell’acqua.
Risolto un problema per cui gli oggetti caduti potevano perdere lo stato di rubato.
At Hell’s Gate: La Crucible Blade non danneggia più le navi in orbita se usata all’interno di una nave.
At Hell’s Gate: L’audio della Crucible Blade viene riprodotto correttamente dopo caricamento salvataggio o viaggio rapido.
Il Bounty Board nella Tracker’s Alliance HQ ora ha le interazioni audio corrette.


GRAFICA

Aggiunte risoluzioni 32:9 e 32:10, oltre a ulteriori risoluzioni 16:9, 16:10 e 21:9.
Prestazioni: Risolto un problema che poteva far calare il frame rate aprendo lo scanner dopo lunghe sessioni di gioco.
I corpi celesti restano visibili nel cielo dopo ingresso/uscita da un interno.


MISSIONI

All That Money Can Buy: Risolto un raro problema che rendeva inoperativo l’ascensore della Trade Tower.
In Memoriam: Risolto un problema per cui completare “At Hell’s Gate” con Sarah come compagna poteva impedire il completamento della missione.
Perfect Recipe: Shonda ora recupera se veniva messa KO mentre raccoglieva carne di Ashta.
The Starjacker: Regolate le opzioni di dialogo disponibili dopo l’ingresso nell’Unity.
Top of the L.I.S.T.: Risolto un blocco dei comandi che poteva verificarsi dopo la vendita di dati di rilievo a Phil Hill.
Trackers Alliance: Risolto un problema per cui le missioni di scannerizzazione delle taglie potevano scadere.
Trackers Alliance: Risolto un raro problema per cui uccidere o stordire il bersaglio non completava la missione.
Worlds Apart: Risolto un problema che permetteva di lasciare il pianeta troppo rapidamente dopo essere usciti dal tempio.


LUOGHI

I manichini persistono come previsto nel Penthouse di New Atlantis.
Ora è possibile modificare scaffali e armadi nel Core Manor di Akila City.
Risolto un problema che impediva la scansione di alcune piante.
At Hell’s Gate: La Plasma Research Facility appare ora sulla mappa di superficie.
Riparata un’apertura visibile nel Deserted Biotics Lab.
I pericoli di ventilazione ora vengono mostrati correttamente su Jemison.


INTERFACCIA

Ship Builder: Risolto un problema nel menu di potenziamento nave quando era disponibile un solo modulo.
Ship Builder: Corretto un problema di selezione con font di grandi dimensioni.
Ship Decoration: Aggiornati i nomi dei moduli nave vuoti.
Tutti i pulsanti funzionano ora nel menu Vehicle Builder con font grandi.
Localizzazione: Testo dell’effetto Dehydrated non è più troncato in Spagnolo e Polacco con font grandi.
Localizzazione: I bounty board nella Tracker’s Alliance HQ sono ora coerenti con la localizzazione.
Localizzazione: Stringhe per gli effetti Hydrated e Dehydrated riguardo attacchi furtivi sono completamente localizzate.


VEICOLO

Assegnazione tasto boost ora disponibile (PC).
Un marker del veicolo appare ora sulla bussola del giocatore.
Risolto un problema di telecamera per giocatori con abilità Surveying massimizzata.
Logica migliorata per uscire dal veicolo se parzialmente ostruito.
Il veicolo si schiera ora atterrando in luoghi diversi da spaceport o piattaforme di atterraggio.
Risolto un artefatto visibile con la Rev-8 durante il boost in condizioni di nebbia.


SHATTERED SPACE

Moduli dell’avamposto Va’ruun disponibili dopo l’ingresso nell’Unity.
Abilità: Uccidere nemici dentro bolle di gravità su Dazra conta ora per l’abilità Gymnastics.
Risolto un problema con i pulsanti del montacarichi nel livello Mourning su Dazra.
Armi: La Penumbra infligge ora danni bonus da colpo alla testa.
Prestazioni: Risolto un lieve stutter nel Well e all’esterno di Dazra.
La lama dello Schimaz Va’ruun non è più pixelata nel Data Menu.
Risolto un flicker di lens flare con la Citadel su Dazra.
Zealous Overreach: Regolate le opzioni di dialogo di Mirek per personaggi già passati attraverso l’Unity.
Zealous Overreach: Risolto un problema che poteva verificarsi se il giocatore avesse completato Shadow Station Epsilon prima di parlare con Ekris.

stefano76
07-05-2025, 07:06
7 mesi per qualche correzione qua e là, alla faccia del supporto e nuovi contenuti per 5 anni... :asd:

D4N!3L3
07-05-2025, 07:16
7 mesi per qualche correzione qua e là, alla faccia del supporto e nuovi contenuti per 5 anni... :asd:

Stavo proprio per chiedere che fine aveva fatto il mega supporto mensile che avevano annunciato tempo fa. Si sono già stancati?

Il gioco lo prenderò, ma a prezzo basso dato quello che continuo a leggere in giro.

carloUba
07-05-2025, 08:13
Iniziata la quarta partita (o come la chiamano i mentecatti, run).
E' come la droga.

Dragan80
11-05-2025, 07:32
Xenoblade Chronicles 2, Fallout 4 e Cyberpunk 2077 hanno un aspetto in comune: li ho iniziati, ho giocato qualche ora e li ho messi da parte perché non mi prendevano.
Ricominciati dopo 2-3 anni, li ho spolpati completamente e non riuscivo più a staccarmene.

Ora la stessa sorte sta toccando a Starfield: avevo giocato una decina di ore all'uscita, ho ricominciato lo scorso weekend e sono quasi ossessionato :D

djmatrix619
12-05-2025, 09:42
Xenoblade Chronicles 2, Fallout 4 e Cyberpunk 2077 hanno un aspetto in comune: li ho iniziati, ho giocato qualche ora e li ho messi da parte perché non mi prendevano.
Ricominciati dopo 2-3 anni, li ho spolpati completamente e non riuscivo più a staccarmene.

Ora la stessa sorte sta toccando a Starfield: avevo giocato una decina di ore all'uscita, ho ricominciato lo scorso weekend e sono quasi ossessionato :D

Mi capita spesso, e penso sia normale.
Spesso giochiamo a determinati giochi semplicemente in un periodo sbagliato, per poi ritornarci cattivissimi in quello giusto e fare "il chiusone leggendario"... e spesso è bellissimo. :asd:

A me è appena successo con un gioco che si chiama "Pacific Drive".. prima run, letteralmente non c'avevo mai voglia di giocarci perché è uno di quei giochi che ti forza a capire determinate meccaniche "da solo"... ma poi a sto giro quelle meccaniche le ho capite, e mi ci sono infognato decisamente troppo! :asd:

Lollauser
12-05-2025, 10:10
Si è successo anche a me (recentemente con Enderal), e penso un po a tutti ;)
c'è anche da dire che non so XC2 e F4, ma CP2077 e Starfail sono due titoli usciti male all'inizio e poi corretti in corsa, soprattutto 2077..

riviero
13-05-2025, 13:31
Mi capita spesso, e penso sia normale.
Spesso giochiamo a determinati giochi semplicemente in un periodo sbagliato, per poi ritornarci cattivissimi in quello giusto e fare "il chiusone leggendario"... e spesso è bellissimo. :asd:


bello sì..
a me è successo coi due Pathfinder.

Spero mi accada anche con Starfield, perchè beh, di solito mi definisco un bue con l'anello per le cose di Bethesda, ma qui niente..